
Axis巨大的賺錢效應,開啟了GameFi遊戲的火爆。也正是看到Axis的成功,許多在2018年就在開發的鏈遊加速了其開發進程。近期我們也看到Alice World、Crypto Zoon等遊戲的火爆。
隨這些遊戲的陸續上線,拓展了GameFi這一全新的賽道,為區塊鏈的落地打開了新的發展思路。
二級標題
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01 Guild Of Guardians
遊戲簡介:一款多人、奇幻、動作扮演的手游,可以讓玩家將他們的遊戲投入轉化為資產。遊戲允許玩家組建公會,在公會中競爭獲得稀有NFT資產獎勵。該遊戲由Stepico Games團隊在Immutable(以太坊二層解決方案)上開發。遊戲開發團隊有超過20人專職人員。該開發團隊曾開發多款手游,是烏克蘭領先的遊戲工作室。
遊戲玩法:P2E模式,玩遊戲內包含英雄、寵物、裝備等NFT資產,通過英雄升級、對戰等獲得代幣獎勵。各種NFT資產登記越高、稀有度越高,越值錢。
代幣情況:遊戲內代幣為Gems,預計發行總量2000萬,除了給社區和玩家激勵部分外,其他代幣有2-4年的鎖定期。代幣上線時間暫時未知。
遊戲亮點:基於以太坊二層性能較好、有完整的遊戲敘事與發展空間
項目現狀:遊戲正式版預計2021年年底上線,NFT在售中,代幣未上線。
二級標題
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02 Chainmonsters
遊戲簡介:Chainmonsters是一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),其源於經典遊戲《塞爾達傳說》和《神奇寶貝》。遊戲在2018年基於以太坊開發,現在遷移至FLOW公鏈開發。前期已從714名支持者處籌集了10.8萬歐元支持。
遊戲玩法:玩家在遊戲中需要獲得各種小怪物,通過升級小怪獸的各項特性,提升戰鬥力,每個怪獸都是一種NFT,可用於出售轉增。
代幣情況:暫時無公開信息,目前只有NFT公開銷售。
項目現狀:遊戲alpha版本內測中,可用FUSD購買遊戲NFT,代幣未上線。
遊戲亮點:二級標題
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03 Ember Sword
遊戲簡介:Ember Sword,(可譯作“灰燼之劍”)是一個免費的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),玩家除了在遊戲中創建角色開啟冒險,還能基於遊戲中的土地創建自己的領地王國。該遊戲基於Polygon公鏈,由丹麥遊戲開發商Bright Star Studios 開發。
遊戲玩法:遊戲中的道具、土地均為NFT資產,玩家可以基於土地構建角色的元宇宙世界。遊戲內分為4個國家,每個國家有3種類型的土地構成。
代幣情況:代幣Ember ,可用於購買土地、道具等。持有土地可以獲得50%遊戲收入,發行計劃未公開。另外,遊戲中的土地的價值較大,但是售價也很高。
遊戲亮點:18年開始開發,融入土地元素,有較大的想像空間。土地銷售火爆,價值2億美元的土地獲得超過35000名玩家認購支持。
項目現狀:二級標題
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04 Dark Country
遊戲簡介:Dark Country(暫譯作“黑暗國度”),一款美國哥特式卡牌置換遊戲,融入美國西部荒野、遊俠、牛仔、印第安人等元素。遊戲理念和機制的靈感來自經典“爐石傳說”,該遊戲基於WAX公鏈開發,包含英雄、卡牌、土地等元素。
遊戲玩法:玩家持有卡牌參與對戰或者錦標賽,獲得獎勵。通過土地建造、出租或者探險,獲得額外代幣獎勵。
代幣情況:SDM,發行總量1000億個,具體分配情況如下。代幣可以用於土地/卡牌的購買與升級,質押以及投票等,代幣發行時間暫時不詳。
遊戲亮點:遊戲場景豐富,趣味性較強,融入土地+Defi玩法。
項目現狀:目前公測中,預計2021年Q4上線正式版。土地開放出售中,土地價值較大,代幣發行時間不確定。
遊戲官網:https://embersword.com/
土地認購:https://topexpo.io/
總體來看,以上四款遊戲都自帶Play to Earn模式,也都能在傳統遊戲市場中的找到類似玩法的相似款。這些遊戲通過與區塊鍊和加密資產結合,拓展了遊戲的敘事邏輯與想像空間,可以算作對傳統遊戲的一次升級。
二級標題
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關於GameFi的一些延展性思考
近期GameFi項目的不斷湧現,或許代表了為了未來遊戲市場的一大趨勢:傳統手游融入Play to Earn模式,將遊戲資產與交互過程上鍊,從而吸引更多玩家與加密資產收入。
但可以預見,這一趨勢將持續面臨諸多阻力:
政策監管
版權侵犯
權力轉移
萬億規模的傳統遊戲市場都只開放了入金的入口,並沒有出金出口(大部分遊戲)。鏈遊通過加密資產可以自由入金,這與傳統遊戲的監管政策形成衝突,無法成為稅源。一旦GameFi市場形成規模,或者演變為XQ渠道,勢必會引起監管的重視與打擊。
目前已經開始出現眾多與傳統遊戲模式類似或者完全一樣的鏈遊,這些鏈遊開發團隊如果沒有原版遊戲的版權或者授權,勢必會形成侵權,為遊戲的長期發展留下隱患。
遊戲資產去中心化發行,玩家可以完全控制遊戲資產,這將賦予玩家更多主權,但是玩家的主權強化了,也就意味著遊戲發行方權力的削弱。傳統遊戲廠商如果選擇這麼做,意味著要自我革命,改變原本強勢決定資產分配的地位。
阻力客觀存在,但GameFi模式的釋放的潛在價值也同樣巨大,新模式新行業的發展從來也不是一蹴而就。現在,我們也需要試著跟隨那位偉人“摸著石頭過河”的思路,持續探索,為GameFi闖出一條路來。