
原文標題:《“搶灘”元宇宙:不只Facebook和騰訊》,作者Chenglin Pua
Facebook創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格在2021年6月底表示,該公司的未來規劃遠不止是社交媒體,而是築造一個元宇宙。扎克伯克宣稱,希望在未來用5年左右的時間,將Facebook打造為一家元宇宙公司。
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元宇宙已成“必爭”之地
元宇宙已然成為了科技巨頭的下一個必爭之地。那究竟什麼是元宇宙?
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來源:電影《頭號玩家》
根據Roblox的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:
1. 身份:擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性
2. 朋友:在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識;
3. 沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切
4. 低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性
5. 多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等
6. 隨地:可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中
7. 經濟系統:與任何復雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統
8. 文明:元宇宙應該形成一種虛擬的文明
創造一個虛擬的元世界,當中需要包括區塊鏈技術在內的許多先進技術支持。例如,元宇宙需要能夠提供道具、美術素材和經濟系統。而基於區塊鏈系統的NFT可以成為新的價值承載物,使虛擬物品資產化;通過映射數字資產,從此線上的裝備、裝飾、土地產權都有了可交易的載體。
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元宇宙頻頻出圈,大廠相繼佈局
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華晨宇《和平精英》虛擬演唱會
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視元宇宙為下一增長點的Facebook
Facebook的元宇宙佈局始於7年前。 2014年,Facebook以20億美元收購了Oculus VR,後者推出的虛擬現實頭盔點燃了人們對VR未來的期待。
2019年09月26日,Facebook正式發布了全新的社交VR世界Facebook Horizon,並定於2020年登陸Oculus 平台。 Facebook表示:它將“在幫助構建更廣泛的跨越VR/AR的元宇宙方面發揮重要作用”。如今, Facebook全公司五分之一的人力資源都投入在了AR/VR業務上。從2014年到2020年年初,Facebook已經在AR/VR這業務上投入了近50億美元。
2020年6月底,扎克伯格表示,Facebook的未來規劃遠不止是社交媒體,而是築造一個元宇宙。
2020年6月底,扎克伯格表示,Facebook的未來規劃遠不止是社交媒體,而是築造一個元宇宙。
2020年6月底,扎克伯格表示,Facebook的未來規劃遠不止是社交媒體,而是築造一個元宇宙。
而美東時間7月29日,在Facebook的財報會議上,扎克伯格更是提及“元宇宙”20次,可見其對這一新興概念的重視程度。
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騰訊:為了打贏戰役瘋狂掃貨
元宇宙長期研究者Matthew Ball 把遊戲比作元宇宙的“入口”。而“壟斷”中國用戶社交需求的騰訊,也想佔據這個入口,並試圖發揮它在社交上積累的勢能,造出一個新宇宙。
2020年年底,馬化騰曾在騰訊年度特刊《三觀》中寫道:現在,一個令人興奮的機會正在到來。移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為“全真互聯網”。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。
Roblox股價走勢
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招股書表示,人們在Roblox 打造的虛擬世界裡玩樂、工作、消費,甚至還能賺錢“反哺”現實生活。現實世界不斷虛擬數字化,並且現實和虛擬互相聯通,這便是Roblox 認為他們不只是一個遊戲平台,而是一個意涵更豐富的元宇宙的依據。當人們正將目光放向元宇宙時,才發現騰訊早已在此領域佈局。
在2020年2 月Roblox完成1.5 億美元G 輪融資中,騰訊就已經參投,並獨家代理Roblox 中國區產品發行。騰訊除了是“元宇宙第一股”Roblox 的股東,也是Epic 的股東。 Epic是Epic Games Inc.的縮寫,是一家美國電子遊戲與軟件開發公司。最有名的技術為自家《虛幻系列》遊戲所採用的虛幻引擎(Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》(Gears of War)系列、《無盡之劍》(Infinity Blade)與《堡壘之夜》等知名遊戲。
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英偉達:推出工程師的元宇宙
在英偉達創始人黃仁勳眼中,未來隨著科技不斷發展,虛擬世界與現實世界將產生交叉融合,現在正是元宇宙世界的風口浪尖,而NFT也將在其中扮演重要角色。 ”
英偉達於2020年10月推出Omniverse測試版,超過17,000名客戶進行了測試體驗,包括寶馬、愛立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games在內的眾多公司都正參與Omniverse合作。 Omniverse是專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平台,被稱為工程師的元宇宙。工程師們可以在其中進行機器人、汽車、工廠等各類事物的模擬製作。用戶和團隊可以在共享的虛擬空間中連接主要設計工具、資源和項目以協同進行迭代,創作者、設計師和工程師的複雜可視化工作流程也在發生轉變。
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寶馬利用Omniverse改進其生產系統,來源:寶馬集團官網
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愛立信利用Omniverse模擬5G無線網絡,來源:愛立信官網
黃仁勳對Omniverse平台無比期待。他相信將會有更大的市場、更大的行業、更多的設計師和創造者,在虛擬現實和元宇宙中設計數字事物,而不是在物理世界中設計事物。
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打造元宇宙面臨艱鉅挑戰
多位業內人士表示,雖然現在元宇宙產品的融資動輒上億元,看似前景美好,但整個行業還處於早期階段,有非常多的組件和基礎設施沒有搭建好。
元宇宙中的VR/AR、區塊鍊等技術距離完全成熟仍有很長的路要走。雖然如今已有VR/AR產品能夠讓我們很好的體驗虛擬現實,但其生態系統仍然處於萌芽狀態,需要更多的工程師參與建設其生態系統,軟硬件設施也需要不斷迭代才能帶來更加逼真的效果;區塊鏈技術發展至今只有10餘年的時間,其生態技術仍有著很大發展空間,NFT和DeFi等近些年火爆的概念,也需要更多時間檢驗和迭代發展。
除了技術上的挑戰,元宇宙的建設也將面臨一些社會性挑戰。
例如金融的問題。在元宇宙中,我們必然會面臨使用哪種貨幣的問題。如今世界主要以美元為主,那麼在元宇宙中,我們也要使用美元嗎?想必許多非美國用戶會不同意,那麼加密貨幣會是一個很好的選擇。但此選擇會讓元宇宙成為政府難以監管的地帶,往後會產生許多不法活動例如洗黑錢等。讓諸多用戶在貨幣上達成共識是元宇宙建設需要面對的社會性問題。
此外,言論的監管以及極端思想控制亦是元宇宙需要面對的社會性問題。例如,美國大選網絡上充斥了許多誤導性內容。這些內容對美國社會穩定產生威脅甚至是產生更多的社會問題。作為下一代互聯網,如何監管控制元宇宙的極端言論思想也是一個社會性挑戰,否則元宇宙可能會成為一些極端思想的溫床。