加密市場橫盤、NFT 熱潮退去之時, Axie Infinity的崛起會成為一個時代的開始嗎?
Unitimes
2021-07-23 06:37
本文约19724字,阅读全文需要约79分钟
Delphi Digital預計,Axie 本月將達到1.53 億美元的收益。


撰文:Packy McCormick

撰文:Packy McCormick

來認識一下Axie Infinity,一款有著巨大增長和更大願景的可愛遊戲。

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它是一款遊戲,寵物們很可愛。遊戲中包含了區塊鏈的東西,很有趣!但在可愛的外表下還有很多東西。


Axie Infinity 背後的整個理念正如Axie 聯合創始人Jeff “Jiho” Zirlin 所說:

其中的想法是,通過一些有趣、熟悉和懷舊的東西,引入一些新的、有點可怕的東西(加密貨幣)。然後,加上財產權和經濟自由,讓這款遊戲變得非常特別。圖片描述

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上圖:Axie Infinity的月度營收情況,其中今年7月份的前18天的營收已經比6月份增長了548%。圖源:Axie World

今年4月,Axie 產生的收益約為67 萬美元。

5月份,其收益為300 萬美元。

6月份,其收益為1,220 萬美元。。 

僅在今年7月份的前18 天,其收益已經達到了7,900 萬美元

Delphi Digital (一家獨立的研究與諮詢機構) 預計,Axie 本月將達到1.53 億美元的收益。圖片圖片描述

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圖片Delphi Digital 預計,Axies 今年12月份的營收將達到11 億美元,主要來自其NFT 市場的費用收入及其每個月數十萬玩家繁殖Axies 的需求。目前,。 

Axie Infinity 全球有超過60 萬名玩家,其中60% 來自菲律賓

雖然這些營收數字令人垂涎,可它們並不是遊戲領域有史以來最大或增長最快的數字。但是,Axie Infinity 的獨特之處在於,這種瘋狂的增長只是其更大計劃的第一步,其中包括垂直整合(vertical integration)、聚合、去中心化和構建世界(對此我們將在下文闡述)。

即便當前在其總體計劃的最初階段(該產品仍處於「alpha」階段),Axie 作為一款基於區塊鏈的遊戲已經實現了這種增長,同時在工作和娛樂的交叉領域開創了一個全新的模式:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。

在菲律賓和越南,許多人辭去了工作,每天玩幾個小時的Axie 來過上更好的生活。他們會獲得Smooth Love Potion (SLP),這是一種通過Axie 遊戲賺取的Token (代幣),可以用它換取法幣,而法幣又可以用來支付食物、住所、醫療費用和其他生存所需的物品。一些以前每天僅賺5 美元的人現在賺到了20 美元。

  • 對於加密貨幣的長期成功,Axie 已經證明了很多重要的東西:

  • NFTs 依然盛行且表現不錯,它們的成功並不依賴於高價的藝術品銷售。恰恰相反,從中可以瞥見NFTs 帶來的真正承諾!

  • 非加密用戶通過電子遊戲進入加密領域。

  • 加密貨幣可以為全球各類人創造新的經濟機會,而不僅僅是鯨魚、DeFi Degens 和比特幣極大化主義者,實現帶來一個更公平的競爭環境的承諾,同時捕獲經濟價值。 (注:DeFi Degens 指賭徒式的DeFi 交易者和建構者)




加密貨幣的網絡效應可以創造出有著護城河的快速增長的企業。

到目前為止,對加密貨幣的主要批評之一是它沒有現實價值或應用,但是Axie 讓你重新考慮什麼是現實價值。在Axie 的例子中,價值來自於直接為玩家提供意義、收入和機會。通常一款典型的遊戲會在市場營銷上投入數百萬美元,並將大部分利潤佔為己有;但Axie 在市場營銷上沒有投入任何資金,且讓玩家自己保留了大部分所創造的價值。這有望使該遊戲更具粘性和具有更多的擴張機會。這只是Axie 的第一幕。它想要重塑工作,打造歷史上最有價值的知識產權(IP),所有這些都由玩家自己擁有

過去幾週,你可能已經開始聽說Axie Infinity 了,你可能會在推特上看到相關的消息,或者在Coindesk、Delphi Digital 和Bankless 等加密出版物上閱讀相關報導。或者你可能直到兩分鐘前才聽說過「Axie」這個詞。但毫無疑問,你很快就會隨處聽到它。今天,我們將深入了解Axie,本文將涵蓋:

  • Axie 的起源

  • Axie 的起源

  • 遊戲商業模式的近代史

  • Play-to-Earn (邊玩邊賺)

  • 正文

  • Axie 宇宙的去中心化

  • 二級標題

正文

正文

  • 2017 年11 月,CryptoKitties (加密貓) 作為首個使用ERC-721 標準的NFTs 數字資產上市。不到一個月後,在越南,Sky Mavis 創始人兼CEO Trung Thanh Nguyen 提出了創建Axie Infinity 的想法:如果能將Pokémon 的遊戲玩法與CryptoKitties 的NFT 所有權和繁殖的玩法結合起來會怎樣?

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圖源:Axie Infinity 白皮書

Trung 於2017 年12 月開始進行遊戲搭建。 2018 年1 月,當ETH 的價格突破1300 美元時,他聘請了Masamune 擔任美術總監和遊戲設計師。與此同時,Trung 繼續玩CryptoKitties 遊戲,並在那裡他遇到了另外兩位聯合創始人(同時也是CryptoKitties 愛好者):3 月,Jiho加入並負責Axie 的增長;5月,Aleksander Leonard Larsen 擔任首席運營官。 7月,Andy Ho加入公司擔任首席技術官。最終,確定了由這五位負責人組成的聯合創始團隊。

  • 該團隊在2018 年2 月進行了Origin Axies 的預售(注:Origin Axies 是在2018 年Axis Infinity 為期兩個月的預售活動中創造的數字寵物,因此非常稀有和具有收藏價值),將首批Axies 角色以NFTs 的形式出售,籌得了900 ETH,而此時ETH 的價格正開始從歷史高點下跌。就在ETH 下跌之際,他們發展迅速:

  • 3 月份,他們推出了自己的NFT 市場,Axie 收藏家們可以在這裡交易。

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上圖:Axie Infinity 誕生於2017 年加密繁榮時期,並在之後的加密寒冬時期繼續建設。這個想法最初是在2017 年加密牛市的頂峰時期開始的,後來在被稱為「加密寒冬」(Crypto Winter) 的低迷熊市中變成了一項他們樂意做的工作。當我和Jiho 交談並問他是什麼促成了Axie 最近的崛起時,他說這一切都始於“。”

熊市期間繼續建設

這段似乎被詛咒的時間實際上變成了一種優勢。它讓Axie 團隊在相對默默無聞的情況下仔細地構建和改進產品,同時吸引了一小部分忠實的核心信徒。這很重要。遊戲和新的加密項目共同面臨的一個挑戰是,它們可能會吸引大量的炒作和宣傳,迅速產生大量的收入,然後很快消亡。 Jiho 指出了建立大規模社區的悖論:

在社區變得非常大之前,它首先需要作為一個起作用的小型社區。這就是為什麼Axie 很難被複製-- 如果你現在搭建了一個Axie 的競爭對手,你將吸引那些想要尋找下一個Axie 的一類人,而不是那些真正想要推動遊戲向前發展的人。圖片描述

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上圖:Axie 的NFT 市場上列出的Axies 寵物及其售價。

這裡的介紹比較簡單,我可能遺漏了一些東西。 Jiho 曾公開表示,一開始玩Axie Infinity 真的很難。然而,儘管有這些障礙,Axie 卻在瘋狂地增長。除了這些啟動步驟之外,一定還有什麼神奇的東西在吸引人們。二級標題

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上圖:日本手機遊戲「Ni No Kuni: Cross Worlds」截圖

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圖源:Reddit在「Pay-to-Win」模式的遊戲中,圖片描述

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圖片描述Roblox圖片描述

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圖源: Roblox

《Roblox》和《我的世界》(Minecraft) 之類的遊戲/世界都向前邁進了一大步。用戶不僅可以向遊戲開發者付費,還可以通過為這個生態系統開發遊戲來賺錢。不過,它確實不是比爾·蓋茨(Bill Gates) 口中對“平台”的定義(蓋茨曾說過:“如果基於該平台構建的所有內容都比平臺本身賺得更多,那麼它就是一個平台”),因為這類遊戲平臺本身獲得的收益與開發者們一樣多。在《Roblox》中,普通用戶可以通過遊戲來謀生。這是一個勝利。在以前,人們僅可以通過贏得電子競技比賽(只有少數精英玩家才能參加) 或「打金」(gold farming) 來賺錢(注:遊戲打金是指通過利用遊戲來賺錢)。二級標題……

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03. Play-to-Earn (邊玩邊賺)

借助於區塊鏈,Axis 運營著一種全新的遊戲:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。與傳統的「Free-to-Pay」遊戲模式(即開發商向玩家出售遊戲道具來賺取) 或《Roblox》之類的模式(即其他開發者也能通過平台發布遊戲來賺錢) 不同,《 Axie Infinity》是玩家間的遊戲(player-to-player)。

「Play-to-Earn」是一種新模式,該模式“獎勵玩家在玩遊戲和發展遊戲生態系統方面所花費的時間和精力。”根據Axie 的說明文檔:

Axis 有著一個100% 由玩家所有的實際貨幣經濟。比起出售遊戲道具或副本,遊戲開發者更專注於發展玩家間的經濟並收取少量費用來盈利。 Axies 是由玩家使用遊戲內資源(SLP & AXS 代幣) 和出售給新玩家/其他玩家而創造的。 AXS 代幣的持有者就像獲得稅收收入的政府。遊戲資源和道具被代幣化,這意味著這些代幣可以在開放的p2p市場上出售給任何人。

Axie 顯然不是「Free-to-Play」(免費遊戲) 模式。要開始玩Axie Infinity,你需要將法幣兌換成ETH 用於購買3 只Axies,如上文所述,其中最便宜的Axie 以撰文時的價格為195 美元。但與向開發商付費來租用虛擬角色(或土地、道具或道具包) 不同,你對自己的Axies 擁有所有權。通過玩這款遊戲,你擁有了遊戲,可以決定遊戲的未來發展或通過完成任務以獲得真正的收入。如果你想停止玩這款遊戲,你可以出售自己的Axies、AXS 和SLP 代幣。當新玩家進入遊戲時,他們不是從Sky Mavis(Axie Infinity 背後的初創公司) 或Axis Infinity 購買Axies,而是從其他玩家那裡購買Axies

,這些玩家要么出售自己的Axies,要么繁殖新的Axies 並出售出去。正如Jiho 所說,這就好比“玩家出售了進入這個宇宙的門票。”Axis 協議對其市場上的每筆交易收取4.25% 的佣金,並在玩家繁殖新的Axies 時收取一筆費用(以AXS和SLP 代幣的形式收取)。

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上圖: Axie 社區金庫中的資金增長情況及其組成(紫色區域表示來自該平台交易市場的費用,黃色區域表示來自繁殖Axies 收取的費用)。圖源:AxieWorld

Axis 所創造的不僅僅是一款遊戲;它正在建立一個擁有自己經濟的虛擬國家。但這一切都始於遊戲。以下是Axie Infinity 的運作方式(對於《Pokémon》玩家來說應該很熟悉,對於其他人來說可能很陌生):在Axie Infinity 中,玩家收集、飼養可愛的數字寵物Axies 並最終用於與其他Axies 戰鬥。

這款遊戲的核心是戰鬥:要么是玩家對戰玩家(PvP),要么是玩家對戰環境(PvE)

每隻Axie 都有4 個屬性:生命值(Health)、士氣值(Morale)、技能(Skill) 和速度(Speed),在戰鬥中賦予它們優劣勢。

此外,每隻Axie 的屬性取決於其類別(野獸、爬行動物、水生動物、昆蟲、植物、鳥、月亮、堅果以及星星) 以及身體部分(眼睛、耳朵、角、嘴巴、背部和尾巴)。有些類別的Axies 更擅長攻擊,有些更善於承受傷害;Axies 以三隻為一組(構成一個團隊),每組的技能部分來自於配置“攻擊者” (attacker) 和“坦克” (tank) 的混合形式,以最佳的方式組建以與其他組的Axies 的配置進行戰鬥。

在戰鬥中,雙方輪流使用他們的Axies 的卡牌攻擊對方。卡牌可能會有不同的影響,取決於你使用它來對抗的Axie 的類別。比如,使用一張「鳥」卡牌來攻擊一隻「野獸」Axie 將造成額外的15% 的傷害。每組類別之間的關係如下:就像文章開頭提到的玩家Howard 所說,這是一款「戰略遊戲」

https://axie.substack.com/p/axie-infinity-community-alpha-guide

。玩遊戲更多地取決於技能而不是運氣。如果你想更深入地了解Axie 遊戲本身,就從這裡開始:

就玩家的目的而言,最有趣的是通過贏得PvP 和PvE 戰鬥以及完成每日任務,玩家可以獲得Smooth Love Potion (SLP) 代幣,之所以這樣命名是玩家需要SLP 來繁殖新的Axies。這就是「Play-to-Earn」的切入點。

  • 頂級PvP 玩家每天最多可以賺取600 SLP;但對於普通玩家來說,最多可以賺取200 SLP,按照撰文時0.26 美元的SLP 價格計算,這相當於52 美元。在美國,這不是一大筆錢,但在許多發展中國家,每月超過1500 美元是一筆有意義的、有可能改變生活的資金。有了這些SLP 代幣,玩家可以做一些事情:

  • 繁殖新的Axies。 Axie Infinity 不會憑空鑄造出新的Axies 寵物。為了滿足新玩家的需求(每個新玩家都需要使用ETH 來購買3 只Axies 才能開始玩遊戲),現有的Axies 持有者可以通過一對已存在的Axies 來繁殖新的Axies。每隻Axie 最多可以繁殖7 次,每次的成本是4 AXS 加上一定數量的SLP (某隻特定的Axie 繁殖的次數越多,需要花費的SLP 相應遞增,見下圖)。一隻「Virgin Axie」(初次繁殖的Axie) 的繁殖成本是4 AXS + 150 SLP (以撰文時的價格計算,約合108.92 美元)。鑑於每隻Axie 的最低價是195 美元,繁殖新的Axie 是一筆有利可圖的交易。

  •  

  • 投機。 SLP 代幣持有者可能想要持有SLP 來進行價格投機。在過去的一年中,SLP 的價格上漲了21.8 倍,從0.0122 美元漲到了0.2664 美元,見下圖。

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截圖來源:紀錄片《Play-to-Earn》

你可能會問:“Lolo 和Lola 怎麼負擔得起啟動遊戲所需的3 只Axies?最便宜的Axie 不是要花費195 美元嗎?”

我很高興你會這樣問。這正是Axie 經濟中最吸引人的事情之一:相關的獎學金項目(scholarship programs) 在全球各地如雨後春筍般湧現,為有鬥志的玩家提供所需的Axies。該獎學金實際上是將Axies 租給玩家, 並通過SLP 代幣收益的收入分成獲得回報。

該紀錄片強調了Cabanatuan 當地的獎學金項目,該項目為當地玩家提供Axies 和培訓,同時還有區塊鏈工會組織Yield Guild Games,該工會在全球為Axie Infinity 以及諸如《The Snadbox》和《League of Kingdoms 》等新興遊戲提供同樣的服務。每天都有許多人向Yield Guild 和其他獎學金項目發送真實的、排版良好的簡歷來申請該獎學金,不僅展示他們的專業證書,還展示他們的遊戲經驗。

因為玩家的需求超過了Yield Guild 所能滿足的範圍,所以該組織推出了一個「Sponsor-a-Scholar」計劃,讓捐助者為玩家提供他們的啟動資金。 Li Jin 最近宣布的「Leaping Corgi Scholarship」項目,該獎學金使用了一次NFT 出售所得的收入來資助了共計87 個獎學金。這場NFT 拍賣所得的收益用於資助發展中國家那些想通過在「元宇宙」(Metaverse) 中玩基於NFT 的遊戲來謀生的人。這是很狂野的。

CoinGecko 最近列出了一份10 個Axie 獎學金提供者的名單(見下圖)。這些提供者中的大多數人都駐紮在菲律賓。可以說,這不是發達國家剝削髮展中國家,而是發展中國家的人們互相幫助,並在Axie 的平台上不斷建立更大的業務。在一個快速移至線上的世界裡,基於區塊鏈的企業和經濟有了市場匹配度,Axie Infinity 更有可能是對未來工作方式的一瞥

,而非曇花一現。無論人們住在哪裡,他們都正在「元宇宙」(Metaverse) 中建立業務。

「元宇宙」已經到來了,而且分佈很均勻

除了這些獎學金,一些贊助商們也已經在為玩家提供支持,並提供他們自己的「Play-to-Earn」任務。比如,DeFi 協議是首批較大的讚助商,將DeFi 協議的原生代幣獎勵給完成任務的Axie 玩家:比如Maker 獎勵玩家穩定幣DAI,Aave 獎勵玩家AAVE 代幣,Digix 獎勵玩家真實的黃金。換句話說,這些贊助商正在直接獎勵關注它們的玩家。

通過玩遊戲謀生的機會足以讓數十萬人(其中約60% 在菲律賓) 完成Axie 較為複雜的啟動過程。 Axie 目前的約60 萬玩家只佔菲律賓1.11 億人口中的一小部分,更不用說全球的「Play-to-Earn」玩家了。二級標題二級標題

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04. 引入Ronin

去年6 月,當DeFi 盛夏剛剛起步時,以太坊由於區塊空間的巨大需求從兩年的沉睡中甦醒。當時,Axis Infinity 將其最常使用的Axie NFTs 和SLP 代幣部署在以太坊區塊鏈之上,同時將較少使用的Land NFTs 和Item NFTs 放在Loom 側鏈上,當時尚未發布其治理代幣AXS。Axis NFTs 和SLP 代幣的活動加劇了以太坊網絡的擁堵,並在以太坊Gas 價格飆升時受到影響。在6 月的一篇博客文章中,Axie 團隊也寫道,以太坊網絡擁堵是“我們永遠的障礙”。為此,在該文章中,:Ronin。

他們宣布他們正在搭建自己的側鏈

Axis 需要一個長期的解決方案,即能夠(使玩家) 快速、廉價和無縫地參與到Axis 遊戲和經濟中。我們需要這個方案既有趣又簡單!這就是為什麼我們今天宣布Ronin -- 一個專門為Axis Infinity 設計的以太坊鏈側鏈。 Ronin 原意是指日本封建時期沒有主人的武士,Ronin 側鏈代表了我們想把產品的命運掌握在自己手中的願望。Optimism許多搭建在以太坊上的dApps (去中心化應用) 都感受到了網絡擁堵的痛苦。但很少有應用去構建自己的側鏈,而是選擇使用其他L2 擴容方案(如Polygon 和Optimism)。就連以太坊上消耗最多Gas 的Uniswap 也決定在以太坊主網和

上推出v3 版本,而不是構建自己的解決方案。

但Axie 並非如此。 Axie 搭建了一條有著自身錢包的側鏈。以目前龐大的交易量來看,這是一個雄心勃勃的計劃。鑑於2020 年6 月的時候,Axie 的營收僅為2044.09 美元,其野心是相當大的。但他們繼續前行,經歷了為期一年的搭建工作,今年5 月初,Axie Infinity 遷移到了Ronin。二級標題二級標題

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05. 從數據角度解讀Axie:無限收益

我們今天談論的是遊戲,所以讓我們來玩一個遊戲:在下圖中找出哪裡是Axie 發布Ronin 的時間。

如圖所示,自從5 月份解決了以太坊帶來的擁堵問題,Axie 就迎來了爆炸性增長,對此你可以從上面的圖表中看出來。如果保持這個收入增長速度,Axie 的收入將會......

  • ...但即使是這張圖表也不能很好地解釋它的來龍去脈。

  • 對於任何一家公司來說,這幾乎都是前所未有的規模增長。 《Roblox》是一家市值430 億美元的上市公司,在其運營的第17 個年頭裡,它在今年4 月份收益1.44 億美元。

  • 它是遊戲領域有史以來表現最好的遊戲之一,考慮到Axie 打破了在過去十年中佔據主導地位的「Free-to-Play」(免費遊戲) 模式,Axie 的表現更加令人印象深刻。

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圖源:DappRadar圖片描述

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圖源:EtherScan

最後,我們來談談代幣本身。 Axie 遊戲的治理代幣AXS 於2020 年11 月初發布,自那以來已經增長了10,964%,市值達到11 億美元。見下圖:

根據Delphi Digital 數據,儘管AXS 增長迅速,但其市盈率仍僅為7.7 倍(Delphi 是Axie 的投資者,該公司是最好的web3 研究公司之一,幫助設計了AXS 代幣,因此他們對於該遊戲的理解也是首屈一指的)。相比之下,《Roblox》仍未實現盈利,《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto) 的開發商TakeTwo 的市盈率為33.5 倍。如果Axie 能維持目前的水平,這些水平將看起來相當便宜。

但這不僅僅是錢的問題。 Axis 調查了玩家玩《Axis Infinity》的主要動機,48% 的人表示他們是為了經濟收益而玩遊戲,從而形成了在該平台上謀生的堅實基礎,但37% 的人表示他們的主要動機是該社區。該社區主要存在於Axie 54.9 萬成員的Discord 服務器中。它是世界上為數不多的擁有超過50 萬用戶的Discord 服務器之一。直到最近,Discord 還未支持超過50 萬人的社區。相比之下,《堡壘之夜》的Discord 社區成員約為80 萬。

數據可能造假,但用戶對該社區和產品的喜愛無法造假

在過去的一周裡,Axie 的交易量如此之大,以至於它的服務器都出現了故障。該公司在其Discord 上發布消息稱:

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06. 樂高積木世界中的垂直整合

如果我們可以通過引入新人來建立一個由數百萬受過區塊鏈教育的用戶組成的社區,那麼我們就可以建立一個吞噬其他產品的龐然大物。

還記得我在文章開頭引用的那句話嗎? Axies 可愛天真的形象掩蓋了這是一款戰略遊戲的事實。該遊戲背後的初創公司Sky Mavis 的整體戰略也是如此,前所未有地結合了垂直整合和去中心化

垂直整合和去中心化

我們知道,web3 的部分優點在於,你可以將現有的協議、智能合約、區塊鏈、L2s 和dApps 像樂高積木那樣整合在一起。這就是所謂的可組合性(composability)。這意味著公司可以更快地行動,用更少的資源開發出越來越複雜和令人興奮的產品。

Sky Mavis 團隊對於Axie Infinity 的策略並非如此。

在Axie 社區中,將Axie 與特斯拉/SpaceX 進行類比似乎很常見。在與我的交談中,Jiho 也進行了類似的比較,他表示,當你在構建一些非常複雜的東西時,你需要在內部構建所有東西。特斯拉自己生產電池、軟件和零部件;從火箭引擎到電子元件,SpaceX 的整個供應鏈都是從零開始建立起來的。 Sky Mavis 也在自己建造一切。

這始於知識產權(IP),也即Axies 自身。 Sky Mavis 創造了Origin Axies和其他吉祥物,並且仍在其自己的錢包裡存儲著它們。接下來是

Sky Mavis 自己開發並繪製的遊戲

接下來,Axie 在2018 年初建立了自己的NFT 交易市場,儘管OpenSea 已經在2017 年12 月推出。正如前面所提到的,Axie 的NFT 市場在過去30 天裡的交易量比OpenSea 要大,儘管Axie 的NFT 市場只包括其自己的Axie NFTs。

https://axieedge.com/everything-we-know-about-land-gameplay/

Axie 也在打造自己的世界Lunacia,並於2019 年開始拍賣“土地”,並同年晚些時候將Axie 和土地市場合併。在不久的將來,該公司計劃發布基於土地的遊戲玩法,開闢吸引社區的新途徑,更重要的是,為玩家提供新的賺錢途徑,詳情可參見:

Sky Mavis 還推出了自己的遊戲內貨幣SLP,可通過ETH 兌換法幣,並在11 月推出了自己的治理代幣AXS。

正如我們所討論的,Sky Mavis 不滿於以太坊的擁堵和Gas 費用,也不滿足於其他人的L2 解決方案,於是建立並合併了自己的側鏈Ronin 和相關的Ronin 錢包,用戶需要安裝Ronin 錢包才能玩遊戲。

Axie 的胃口真大。這就是到目前為止該團隊的成果。接下來是什麼呢?我們想想為何垂直整合是有意義的,尤其是當前有足夠好的模塊化組件的情況下。如果垂直整合能夠降低Axie 的成本並創建更好的用戶體驗,那麼它將是更可取的

。目前,玩家在Axie 宇宙之外花費交易費的主要是當他們需要在Uniswap 這樣的DEX (去中心化交易所) 上將SLP 兌換成ETH,進而換成法幣。

因此,Axie 垂直整合的下一步是構建自己的DEX。

目前,該計劃是為了讓玩家更容易地將Axie 相關的代幣兌換成現實世界中可消費的貨幣,這對「Play-to-Earn」模式來說至關重要。正如該遊戲玩家Noah Ralston 所說,這本身就可以省去很多麻煩:這也讓Axie 協議更有動力將更多的東西代幣化(比如經驗值、Ronin 側鏈本身),

這些都可以在Ronin DEX 上交易。 Jiho 告訴我,他認為它可以成為有史以來用戶數量最多的DEX

到目前為止,加密貨幣面臨的最大挑戰之一是如何解決大規模採用和用例的問題。如果Axie 能夠在加密貨幣領域積累最大的用戶群,幫助用戶謀生,並讓他們開心地參與進來,就能產生燎原之勢。這就是他們現在進行垂直整合的原因-- 他們擁有用戶,他們希望抓住優勢,改善用戶體驗。

Axie 不只是在創造遊戲,它正在構建web3 聚合器,並反向整合盡可能多地擁有價值鏈

  • 此外,通過創造一些有趣的東西並吸引了大量的眼球,Axie 正在吸引不尋求回報的資本!這在加密領域是非常罕見的。這降低了它的資本成本,並以一種DeFi 協議無法做到的方式創造了收入。舉幾個例子:購買Axies 作為寵物的人

  • 。全世界有20 億寵物主人,其中99.99999% 的人買寵物的時候知道他們會損失很多錢。 Axie 已經吸引了很多人,他們只是把Axie 當作寵物來購買,沒有期望回報。只是喜歡這款遊戲的人

  • 。 15% 的Axie 玩家認為其遊戲玩法是他們這款遊戲的主要動機,而不是由於經濟收益或社區。電子競技比賽

  • 。 Axie 很適合電子競技比賽,並且隨著最近的活動,它在Twitch (直播網站) 上的收視率也在上升。這些比賽將為生態系統帶來贊助資金,以獲取更多關注。二級標題

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07. Axie 宇宙的去中心化

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圖源: Axie Infinity 白皮書到目前為止,該遊戲的「Play-to-Earn」主要是賺取SLP 代幣,但在未來幾個月,玩家也將能夠通過遊戲玩法賺取AXS 代幣。與此同時,AXS 的持有者將能夠質押(stake) 他們的AXS 獲得更多的質押回報並投票決定該遊戲的未來發展方向

  • 。在白皮書中,該團隊列出了一些社區應該能夠投票的事項:

  • Axie Infinity 是否應該使用由Sky Mavis 創建的市場?

  • 社區金庫應如何用於獎勵AXS 持有者和更廣泛的Axie 社區?

社區金庫的資金是否應該連接其他收益耕作/staking 服務(比如Yearn.finance 或Rari.Capital)?

作為實現去中心化的第二部分,Sky Mavis 將開放一個SDK,讓其他開發者構建新的東西。 Jiho 稱其為“Internet Monster Protocol,人們可以獲取該IP 並創建東西。”該團隊設想著能夠在Axie 宇宙中的許多由用戶生成的遊戲中使用Axies。

當前,該社區的一些成員已經開始創建Axie 內容,儘管只是為了好玩,不期待任何回報,如下圖所示:

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08. 無限可能性

在什麼情況下,虛擬世界會與現實世界相交並影響現實世界?

今天,現在,成千上萬的人在虛擬世界裡玩電子遊戲謀生。他們是虛擬經濟的參與者,用自己的戰利品來改善自己在現實世界的命運。菲律賓、越南、巴西等地的孩子們申請Axie 獎學金,就像他們申請大學或工作一樣,希望能讓自己的發展軌跡向上。

  • 在虛擬領域,Axie Infinity 將以可預見的方式擴展和利用其IP (知識產權):

  • 內容。在接下來的幾年裡,我們幾乎不可能不會看到Axie 相關的電影或Netflix 節目。電影中使用的Axies 的NFT 所有權是否會為其所有者產生版稅流? Mystic Axies 的所有者是否可以直接與工作室協商,或者在網上創建自己的角色,就像人們在考慮使用Bored Apes (以猿類為主題的NFT 頭像) 和CryptoPunks (加密朋克NFT 頭像) 那樣? (注:Mystic Axies 是指具有至少一個神秘部位的Axies,它們的供應量有限,這使得它們很有價值。)

  • 宇宙擴張和UGC (用戶生產內容)。 Axie 團隊已經表示他們無法創造足夠的內容和體驗來滿足不斷增長的用戶需求,他們希望向玩家尋求幫助。 Axie Infinity 是否會成為一個類似《Roblox》這樣允許其他開發者進行開發的平台,給創造者更多賺錢的工具?

加密擴張。在已經擁有了數十萬,很快將達到數百萬的加密新用戶後,Axie 是否會為這些加密新手提供越來越多的工具,不僅讓他們賺錢,而且管理和增長他們的堆棧?

這聽起來有些誇張,但Axie Infinity 仍有可能成為史上最具價值的IP。見證這一切將很有趣,但當Axie Infinity 意識到它在塑造現實世界政策以及幫助世界適應一個人們不再需要靠傳統工作來生存的未來時,真正巨大的影響才會到來。

在推出Axie 之前,Jiho 從小就在收集化石和昆蟲的環境中長大,後來在耶魯大學(Yale) 學習軍事和經濟史,並在那裡寫了一篇關於亞歷山大•漢密爾頓(Alexander Hamilton) 的債務重組計劃的論文。 Axie 是這兩種書呆子激情的交集,也是一個利用他的知識和激情來幫助設計新經濟的機會。

當有足夠多的Axie 玩家通過遊戲謀生時,該團隊可以與政府合作,對全民基本收入(Universal Basic Income, UBI) 的影響進行受控實驗。在現實世界的混亂環境中很難準確衡量UBI 的影響,但政府可以進行實驗,將UBI 提供給特定的Axie 玩家,並衡量他們是否仍然是活躍的玩家、建設者和社區參與者。

編者註:全民基本收入(UBI) 是一種再分配方案,其核心思想很簡單:每個公民(或每個成年人) 從政府那裡定期領取收入補助金,這筆錢的申領沒有任何附加條件,人們可以擺脫對工作的需求,自由地追求自己的夢想。

UBI 的一大挑戰是,工作不僅僅關乎金錢,它還關乎意義、歸屬感和自我價值感。隨著越來越多的自動化,需要的人力越來越少,我們將需要新的方式來交付這些東西和支票。在Kurt Vonnegut 於1992 年發布的第一部小說《Player Piano》中,他描述了一個未來的世界,自動化取代了大多數工作的需求,作為回應,政府僱傭人們一遍又一遍地挖洞,再把洞填回去。在「元宇宙」中,Axie 可能會幫助開創一個更充實、更有趣的工作時代。

  • 我是不是說得太早了?確實。很多事情可能會出錯:

  • 整個加密領域可能會崩潰(我不相信,但有可能發生)。

  • 即使從長遠來看加密領域不會崩潰,另一個持續的加密寒冬可能會降低人們通過「Play-to-Earn」獲得的資金,阻止Axie 的發展勢頭,並分裂社區。

  • Axie 以垂直的方式整合而不是使用現有的一流產品和協議,這意味著搞砸的可能性更大。

  • 去中心化和將權利給予社區,可能會導致不可預知的結果。

  • 其服務器可能會由於負荷而再次崩潰,導致玩家可能會覺得他們不能再依靠Axie 獲得收入。

遊戲行業是出了名的變幻無常,一個月的熱門遊戲可能在下個月就成了舊新聞。

但我感覺這裡發生了一些特別的事情。 「Play-to-Earn」(邊玩邊賺) 模式能夠吸引那些想要謀生的新用戶,並以一種更像是長期職業而非一時的遊戲潮流的方式留住他們。將Axie Infinity 變成一個由用戶擁有和管理的平台,可以通過網絡效應和高轉換成本創造粘性,這是平台的習慣做法。 「元宇宙」需要的不僅僅是娛樂,它需要模糊娛樂和就業之間的界線。 Axie 已經證明了這是可能的。

Axie 的崛起正值加密市場橫盤、NFT 熱潮退去、人們質疑整個web3 是否真的會對現實世界產生任何影響之際,而Axie 的優異表現似乎值得關注。

當我們在10 年或20 年後回顧時,我相信,Axie 生命中的這段時期只是一個大事件的開始,就收益和影響而言,都只是更大的圖表上的一個小點。在中等情況下,它將是一個由玩家擁有的、《Pokémon》規模的巨頭,是垂直整合的一個典型例子;在最好的情況下,它將是「元宇宙」中的一個新的“國家”,改善了世界各地數百萬人的生活。


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