當NFT鏈上電子競技遊戲,FomoDota開闢NFT新賽道
币圈掘金者
2021-07-13 02:19
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NFT+電子競技。

進入2021年以來,NFT市場出現爆發性的成長,第一季度和第二季度的NFT交易額成線性倍數的成長,雖然在5-6月份因為加密市場的暴跌遭遇到了不小的衝擊,但在整個第二季度高達25億美元的交易量說明這個市場顯然已經不可阻擋的。

即使當前市場在價格方面的表現一般,但依然沒有阻擋投資機構和用戶的熱情,因此,大家可以時常看到某某NFT項目受到a16z等投資機構2000萬美金、8000萬美金的投資,在這些專業的投資機構看來,NFT的市場已經被打開,現在或許是最好的佈局時機。

NFT的賽道比較廣泛,藝術品、收藏、遊戲、交易平台等均是NFT可以大展身手的領域,但目前最關鍵的是下一個爆發性的領域會是什麼?

藝術品毫無疑問是撐起NFT第一波爆發的主要賽道,接連成交的天價藝術品也一度令這個市場興奮不已,吸引了諸多觀眾進場,但關鍵問題在於,下一波爆發的賽道還是藝術品嘛?

不一定,藝術品NFT賽道創造的NFT交易量雖然支撐起來了第一波爆發的市場,但到後期流動性反而成了最大的阻礙,因此下一次對用戶的吸引力就小了許多,而NFT下一個賽道勢必是和現實中已經有大規模應用和用戶基礎的賽道,比如說遊戲賽道。

近段時間,NFT遊戲板塊出現了一匹黑馬—Axie Infinity,這個集打怪、養成和NTF收藏的遊戲在過去一段時間是整個市場的焦點,當前已經成為NFT市場上交易額最高的項目24小時交易額超過1600萬美元,大幅領先於排名第二的NFT交易平台OpenSea(近24小時交易額大約500萬美元),Opensea是2021年第一季度和第二季度初無可爭議的龍頭,這說明NFT市場的迭代已經來臨。

Axie Infinity說明NFT的遊戲賽道機會和趨勢已經來臨,但若還是沿著Axie Infinity的脈絡下去,最多只能做到模仿,無法脫穎而出,因此在遊戲賽道尋找新的方向才是下一個機會。

FomoDota便另闢斜徑,將目光放在了DoTA2和LOL等已經成熟的電子競技遊戲上,這個出發點的優勢相當明顯,以Dota2和LOL為例,Dota2是全球市場的“總統山級別”電子競技遊戲,在全球市場的用戶群體非常廣泛,目前還有相當龐大的“情懷用戶”,而LOL則是當前世界上規模最大的競技遊戲,用戶群體主要以青少年團體為主,這部分群體的思想比較開化,對區塊鍊和NFT的接受度比較高,若是打造一個以為主的NFT遊戲,那吸引力可想而知,而受制於各方面原因,此前並沒有NFT項目注意到這個市場,唯有FomoDota作為這個市場的嚐鮮者,那這個FomoDota是個怎樣的項目,會為全世界的電子競技遊戲市場帶來怎麼樣的NFT玩法呢?我們可以去一探究竟。

FomoDOTA成立於2021年,旨在為所有電競玩家構建FOMO MOBA生態系統,以實現遊戲在區塊鏈上的更大影響力。憑藉在電子競技和區塊鏈軟件方面的傑出背景,這對團隊設想創建一個平台,以成為NFT 增強現實電子競技交易的全球首屈一指的平台。同時提供強大的慈善捐贈機制,通過向合作的全球電子競技名人所確定的基金會捐款來徵收。

為了徹底改變遊戲和NFT 收藏品行業,FomoDota 將使其用戶能夠在現實世界和實時中尋找和收集他們最喜歡的電子競技英雄的NFT。在我們當前的世界和元宇宙之間創造完美的協同作用,合約地址:0x2D81ed6edee72d454a5baF51e40704e8c377DB2A

FOMODOTA也有屬於自己的通證,叫$FDOTA, 是FomoDOTA生態系統利用安全審計的智能合約並部署在幣安智能鏈上的的BEP20 通證。其總供應量為1,000,000,000,000,000個。在此情況下,30%的$FDOTA將會直接注入黑洞地址。 6%的$FDOTA將會分發給參加了Launchpad的社區成員。 1%的$FDOTA將會作為空投獎勵合作代幣持有者。 36%$FDOTA將會在上線後注入初始流動性池。初始流動性是由團隊提供並且鎖倉一個月。

$FDOTA將為平台內的整個生態提供動力,允許用戶按不同類別購買和交易FomoDOTA NFT 收藏品以獲得獎勵,例如國際DOTA TI 比賽的門票,LOL全球邀請賽門票,比特幣等。而為了流動性池的健康狀況,手續費率是使用了創新的穩定平衡機制。

手續費率相當科學,能根據流動性池的流動性不同來相應的調正費率,比企鵝費率的去向主要在FOMO獎金池、黑洞LP和代幣持有者三方面,其中對FOMO獎金池和$FDOTA持有者是肉眼可見的“福利”。

$FDOTA持有者顧名思義是根據持有$FDOTA的數量來獲取相應的手續費率,另外一個FOMO獎池也是一個特色,最小觸發購買量是2500億,任何轉賬的2%-9% 會持續添加到Fomo 獎金池合約賬戶中。如果4 小時內無人購買代幣,Fomo 獎金池的50% USDT(稅前)將獎勵給最後一位通證購買者(最低250,000,000,000 $FDOTA 被視為有效)。比如:獎池中有10萬USDT,四小時無人購買,那麼最後一位通證購買者將獲得5萬USDT(稅前)。

每小時Fomo 獎金池的0.4% USDT(稅前)將獎勵給最後一個通證購買者(最低250,000,000,000 $FDOTA 被視為有效且不含稅)。比如:獎池中有10萬USDT,每小時都有0.4%USDT獎勵給最後一位購買者,獲得400 USDT(稅前)。

如果沒有人真的把Fomo獎金池拿走,Fomo獎金就會累積太高。為了降低被黑客攻擊的風險,為了更好地利用獎金池中的USDT,當滿足觸發條件時(如代幣價格過低,獎金池存款過多),合約功能手動調用觸發50%的USDT用於回購銷毀代幣。

對於項目本身來說,真正的大菜還是電子遊戲經濟NFT,而FOMO獎池主要起到輔助的作用,在前期能在這個天然的流量市場,迅速的吸引人氣,到了後期,NFT收藏會是重中之重。

對於資深的情懷遊戲玩家來說,即使不去考慮NFT的預期價值成長性,作為收藏品收藏也是不錯的選擇,因此可以想像,後期會受到玩家的大肆爭搶。

接下來開始,對於這些遊戲的玩家來說沒回時常看到FomoDota的動態,FomoDota會逐步跟各大遊戲和遊戲賽事合作,包括直接的合作、賽事贊助、慈善和遊戲週邊方面,還有大家熟悉的著名電競選手也打造一個營銷渠道,另外其通證$FDOTA也會根據代幣持有人數的擴展,來上線不同級別的交易所,兩條賽道雙管齊下。

目前,FoMoDoTA已經於7月12日上線cmc。

而在Dota2系列的NFT方面也是即將推出,英雄聯盟和英勇競技場當前還在設計中,可以想像到時候在市場上會引起怎麼樣的反響呢,至少目前從社區來看,反應還是相當不錯的。

根據彼此的特性看,NFT和遊戲本身就應該是天作之合,甚至NFT在最初剛出來的時候也有著不少游戲項目的聲音,而FoMoDoTA作為電子競技遊戲這個市場的開拓者,無疑吸引了眾多期待的目光,試想一下,當某一天我們在玩著Dota2、Lol或者王者榮耀的時候,你會意識到,原來這個遊戲角色你是可以在NFT市場擁有的,那會又是什麼心情呢?


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