一文讀懂元宇宙的新商業模式與投資機會
CryptoC
2021-04-23 09:05
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在未來的幾十年裡,一個虛擬存在的新時代將到來,標誌著我們作為一個網絡物種的下一個偉大里程碑。

二級標題

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新商業模式

我想可能有必要直面那隻屋裡的大象,那就是遊戲大廠與加密技術的合作仍然存在很大的阻礙因素。當他們花了數年時間來完善圍繞用戶綁定、平台氪金通道以及PUA玩家心態的獲利機制時,他們的思維將很難重新佈線。尤其是在涉及股東利益的情況下,對功能性商業模式的古怪改變可能會被撤銷。我所講的主題需要用到許多新的方法,一直到遊戲設計本身,這將需要適應新的經濟現實。把經濟控制權的要素交給你的用戶群可以從根本上打開新的、潛在的更大的收入來源,雖然這一想法是違反那些目前賺得很舒服的大廠股東的直覺的。

說到這裡,Fortnite(《堡壘之夜》)提供了一個有趣的例子,公司放棄了控制權,不是明確的經濟權,而是他們的知識產權。正如Matthew Ball所指出的,當品牌無法控制編輯體驗時,他們這樣做是非常不尋常的。對於漫威(Marvel Comics)、DC(DC Comics)、NFL、耐克等等,我相信達成合作之前,會經歷無休止的討論和長期的猶豫。遊戲可能是唯一的地方,在那裡,星爵可以遇到蝙蝠俠,蝙蝠俠可以遇到衝鋒隊,衝鋒隊可以遇到約翰威克(John Wick),品牌對於他們的互動也沒有主導權。他提到,“這在一定程度上反映了好萊塢仍然缺乏明確的遊戲策略和能力。因此,他們別無選擇,只能擁抱現有的機會。因此,這種多IP體驗在未來幾年可能會變得更加普遍。” 再次反思知識產權流動性增加的概念,隨著這個概念開啟貨幣化的全新維度,未來會變成什麼樣?

NFT領域最令人興奮的應用之一是仍處於探索階段的全新融資模式。一系列全新的貨幣化機制已經展示給了開發者和創作者。在虛擬世界裡出售“土地”或個人物品前所未有地成為了一種可行的融資方式。隨著虛擬世界的日益普及,像Cryptovoxel這樣的項目已經能夠通過拍賣稀缺的虛擬房地產來啟動項目。在這個特別的例子中,我們甚至看到了不同虛擬街區的貴族化,因為藝術家們自發地聚集在該世界的某些地方(加密藝術品收藏家在基於區塊鏈的虛擬世界中構建的虛擬藝術畫廊,在其中展示他們的作品已經是流行趨勢)。像SuperRare這樣的藝術平台允許藝術家通過銷售代幣化的數字藝術來直接為自己融資。他們現在能夠在二級市場銷售中永久收取特許權使用費,這在傳統世界中通常是不可能或非常困難的。遊戲資產設計師、UGC world建設者和其他創意媒體獲得類似選擇還需要多久?在全球範圍內,創作者經濟正在發生廣泛的轉變。隨著自動化程度的提高,預計的勞動力需求減少,並且最近的COVID加快了我們向以數字化為主的物種的過渡。我們真的只處於冰山一角,因為加密技術的非中介力量擴散到許多垂直領域,迅速性地打破了創造者和消費者之間的界限。

二級標題

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可投資範圍

  • 我想談一談可投資的宇宙是如何急劇膨脹、打破了進入的壁壘。我注意到內容的獨特性和可交易性在創作者經濟中扮演著重要的角色,但是讓我們在遊戲中考慮它。在加密世界出現之前,獲得你認為會成功的遊戲的財務風險敞口的期權是非常有限的。或許,如果你幸運的話,遊戲背後的公司已經上市,主要專注於該遊戲。或者,一個可能的方式是私人遊戲公司一部分的股權由騰訊(Tencent)等上市公司持有,通過騰訊,你可以尋求代理敞口。如果你想更精細地投資,你可能會涉足灰色市場賬戶或項目交易的黑暗藝術,並面臨潛在風險。在加密遊戲中,不僅有直接獲得風險敞口的渠道,你還可以在一個平台上看到各種各樣的期權。隨著遊戲和加密藝術品等其他虛擬產品金融化程度的提高,我們很可能會見證全新一代的投資者誕生。開發商能夠從更廣泛的資金池中籌集資金,實際獲得資金的各種渠道很可能會擴大。或許我們最終會看到遊戲業可獲得的資本總額有所增加。

  • 再次聚焦於Axie Infinity示例,市場中有各種期權可供用戶投資並獲得投資收益。記住,這些存在於任何人都可以買賣的全球流動市場。重要的是,用戶可以獲得以下大部分權利:

  • 購買單個Axie(可以交易、戰鬥或繁殖以獲取利潤)

  • 購買遊戲內土地(可開發後提供服務來盈利)

  • 購買物品(部署在地產上,通常帶有某些實用功能,比如提升屬性)

購買小愛藥劑(SLP, Small Love Potions)遊戲中的ERC-20代幣,用於繁殖Axie。

  • 購買Axie Infinity Shards(AXS)治理代幣(可以質押以獲得額外收益,也可以用於對社區財政資源分配的投票)

  • 將所有這些機會開放給用戶也提供了均等的機會,進行公平的貨幣化過程,從而維護和開發遊戲。以下是他們變現模式的相應示例,這些模式通過遊戲經濟賺取了部分價值:

  • 高稀有度Axies的聯合曲線拍賣

  • 在Axies交易中收取的手續費

  • 繁殖Axies過程中收取的繁殖費

  • 高稀有度虛擬地產的拍賣

  • 稀缺遊戲資產的拍賣。

  • 出售代幣給早期戰略投資者,以及隨後公開銷售代幣。

從2021年第1季度起,Axie universe內部的所有收費和拍賣收費將進入由AXS代幣持有人管理的社區金庫。目前,交易手續費為4.25%,繁殖一個Axie收費0.005ETH。僅在2020年11月,就有25萬美元流入金庫。這種經濟模型不僅適用於Axie,而是為投資線上虛擬世界資產提供了一個範式。值得注意的另一點是,這種新的經濟模型不僅為玩家提供了新的參與方式,也同時為玩家提供了行使去交互撤資金的權力來製約開發商作惡的途徑。這創造了一個絕妙的激勵盟約,即如果遊戲開始向一個不太理想的方向發展,玩家實際上有能力來“反擊”。用戶群可以直接拋售他們的資產,退出遊戲,壓低價格,影響運營商的主要收入來源。這種新的製約機制很可能會讓遊戲創作者保持警醒,而不是像我們近年來看到許多3A工作室的明目張膽的糊弄事和自滿。事實上,整個遊戲的“分叉”理論上是可能的——第三方開發者可以圍繞NFT集構建一個並行遊戲版本。用戶可以自由地將他們的資產轉移到這個新的遊戲版本,並繼續玩。我們要花多長時間才能開發出一款包含這些動態的、由不斷輪換的開發人員池生成的遊戲,還有待考察。第三方開發者會提交關於下一年或下一個賽季他們的規劃,玩家可以投票決定誰是下一個官方開發者商店。

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要點

投資者

  • 作為一個投資者,有許多變化的部分需要保持關注,機會出現在更大的變化中。在行業內,我們看到了對開發者機構的傳統股權投資,對項目代幣(包括NFT)的投資,以及對支持其上項目的協議的投資。傳統的投資評測,如團隊實力、效用和產品市場適合度,仍然適用,但它們往往只是一個開始。在加密技術中,評估長期價值捕獲至關重要。作為投資者,我們通常會尋找有多個、複合護城河的項目,當這些護城河組合在一起時,越大的護城河意味越難被打垮。在傳統市場上,投資者通常不需要對這一角度進行壓力測試,因為專有技術可以讓你走得更遠。加密行業的不同之處在於它的開放源代碼特性,這意味著如果協議租金手續費過高,項目往往會被分叉。因此,實現防禦的唯一途徑就是通過強大的網絡效應。假設傳統的市場評測及其潛在的網絡效應被認為是穩健的,那麼代幣經濟學和價值累積就出現了一個非常獨特的問題:項目創造的價值會累積到代幣上嗎?如果沒有代幣,那麼價值在哪裡被捕獲,被誰捕獲?

  • 需要注意的內容:

  • 加密媒體、遊戲、沙盒、收藏品和藝術品

  • 隨著內容創作以新的方式貨幣化,創造者經濟將產生協同效應

  • 支持上述應用的協議

  • 關鍵基礎設施,如第2層解決方案

  • 大公司和大品牌

採用這些技術的主要品牌和IP持有者

大公司和大品牌

雖然遊戲公司可能最直觀地了解著這種不斷發展的格局,但大型IP持有者以及擁有任何內容創建組件的企業都可以開始使用這種技術。我們已經看到像Atari和Square Enix這樣的公司開始採取行動。以Atari為例,他們在The Sandbox Game(一個基於區塊鏈的虛擬世界)中購買了大量土地,並在上面開發了諸如Asteroids、Pong、Rolercoaster Tycoon等經典遊戲的3D版本。除了加密技術,我們已經看到一些公司正在適應新的分銷機制。例如,Gucci在Roblox銷售服裝,Fortnite與IP(如《Odaily 大戰》)建立合作關係,Snapchat Bitmojis與Ralph Lauren等合作。馬修·鮑爾指出,遊戲作為一個娛樂行業是獨一無二的,因為每一種新形式幾乎都是附加的。典型的中斷模式並不總是適用於遊戲,它的前景可能有巨大的變化。區塊鏈應用的有趣之處在於,它能夠滲透到所有設備、平台和內容類型。隨著像直接虛擬商業這樣的概念逐漸浮出水面,公司必須保持注意並熟悉新的加密工具,這些工具可能會與這些趨勢交叉。

  • 重要的是,這些加密技術賦能的內容類型不一定要與其他內容競爭才能成功。雖然我們已經註意到,它往往帶來的是正向影響,新的內容類型本身第一次實際上擴大了可投資的宇宙,因此增加了可用於該內容領域的資金池。更重要的是,內容本身俱有獨特性,可能使其更受歡迎,如真正的所有權、明顯的稀缺性和出處,正如我所指出的。例如,穆罕默德·阿里在弗雷澤戰役中的手套,由於其歷史意義,價值連城。虛擬商品目前還沒有這種個性。球迷們會如何評價布加贏得世界冠軍時使用的皮膚?或者周末他在現場演唱會上穿的阿凡達服裝?這些都是新的價值驅動因素,因此可能會吸引新類型的需求。

  • 構建虛擬商品和相應的用戶體驗策略的主要好處包括(並非所有都是加密世界獨有的):

  • 無限可擴展性

  • 零邊際生產成本

  • 不受物理定律的約束

  • 成本非常低,生產原型很快

  • 社區共識加強忠誠度並促進傳道

能夠從虛擬商品的二次銷售費用中產生持續的收入費用

能夠通過協作,調動前所未有的大規模用戶(通過互操作性實現最大化!)

如果您是一家正在考慮數字內容戰略的企業,並且希望採用這些新技術,請聯繫我們的諮詢部門,我們很樂意與您交談。

  • 企業家

  • 現有的新工具意味著,對於想要構建數字產品和體驗的企業家來說,現在是一個百年難遇的時刻。由於可組合性,生態系統中的參與者能夠挑選關鍵的基礎設施,因為他們要在前人的工作上建造自己的系統。加密技術為實驗提供了極其肥沃的土壤。這些技術的美妙之處在於,它們的迭代周期非常短,使得無許可的創新更快地複合。小規模的實驗使開發人員能夠利用真實的市場環境,並通過實時用戶反饋“在產品中測試”。有興趣的人應該熟悉一下:

  • 比特幣和以太坊;加密經濟學

  • DAOs、DeFi、NFT、社交代幣、加密媒體

  • 結論

結論

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