加密貓,球星卡,他們是“天價”NFT的製造者
深链财经
2021-02-05 05:46
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Dapper Labs發跡史。

編者按:本文來自DC News(ID:shenliancaijing)編者按:本文來自

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,作者:深鏈六六,Odaily經授權轉載。
“人類誕生以來的第一件事情就是收藏。”2018年12月,在世界TED演講大會上,Dapper Labs創始人Roham Gharegozlou侃侃而談。
“從石子到貝殼再到動物的牙齒,我們的祖先從來沒有停下收藏的腳步。”
彼時的Roham,躊躇滿志。加密貓的巨大成功,讓Roham Gharegozlou的名字響徹整個加密貨幣領域,甚至入選了2018年《財富》雜誌評出的全球40位40歲以下區塊鏈風雲人物。
Roham和Dapper Labs接連為行業貢獻了加密貓、奶酪巫師、Flow公鍊和NBA TopShot等多個知名項目......

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黑客馬拉鬆發跡
1989年,Roham出生於伊朗,此後接連輾轉於迪拜、巴黎等地,最後在美國加利福尼亞定居了下來。
童年的時候,Roham就已經展現出了對於計算機的濃厚興趣和天賦。
在他9歲那年,Roham嘗試著建立了自己人生中的第一個網站,儘管該網站並沒有引起更多人關注,但卻冥冥之中為年紀輕輕的Roham指明了人生的方向。
考入斯坦福大學後,Roham進行了一次創業嘗試,儘管沒有成功,但卻立下了一個志向:要成為一家公司的領導者。
2012年,Roham從風險投資公司Newbury Ventures離職,創立了Axiom Zen,也就是我們所熟知的Dapper Labs的前身。
Axiom Zen成立之初業務範疇並不包含加密貨貨幣和區塊鏈,直到2013年,計算機工程師Dieter Shirley加入並擔任CTO一職時,這家公司開始慢慢轉型。
當時,Dieter Shirley正在進行比特幣挖礦,這引起了Roham的好奇,也就是從這時候開始,Roham開始了解加密貨幣以及其背後的區塊鏈技術的優勢所在。
2017年,加密貨幣世界上演了歷史上最瘋狂的時刻——ICO浪潮。
那個時候,無數的人和團隊湧入加密貨幣領域,但多數入局者都只是發幣,拉盤,然後一割了之。
Roham沒有隨波逐流,而是選擇了當時初顯苗頭,但尚未爆發的Dapp,去中心化應用賽道。
為此,Roham找來了自己的朋友,曾經在世嘉、萬代南夢宮等知名遊戲公司工作過的Mik Naayem來幫助他。
兩人一拍即合,開始了在以太坊網絡部署智能合約來開發應用的研究。
這個時候,身為首席創意官的Mack Flavelle為團隊提出了一個在之後寫入加密貨幣歷史的點子——“加密貓”。
對於為什麼選擇貓為遊戲的主要角色,當時Mack Flavelle曾做過如此回答:“如果你要製造讓消費者感興趣的產品,那就別問為什麼用貓,不如想想為什麼不用貓。”
最終,經過激烈的比賽,Roham的團隊成為8個獲獎團隊之一,轟動一時的加密貓浪潮由此開端。

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意義非凡的ERC721
在回顧和講述加密貓的故事前,有一件更重要的事情需要了解一下——ERC 721標準,這也是加密貓得以誕生的技術基礎。
2017年,計算機工程師Dieter Shirley加入Axiom Zen後不久,為這個團隊做出了關鍵性的貢獻——發布了ERC 721代幣的第一版草稿。
此前CryptoPunks也曾進行過非同質代幣的探索。只不過當時,CryptoPunks是直接在ERC 20標準的基礎上進行改造而已。
或許是看到了在ERC 20上開發NFT的艱辛,Dieter Shirley才選擇了另闢蹊徑。
後來一個叫William Entriken人在做一個項目是發現了ERC 721,並對其進行了完善,此後在其他開發者的共同努力下,ERC 721標準正式被廣泛認可和接受。
雖然William Entriken成為這一標準的第一作者,但是位居第二作者的Dieter Shirley可以說功不可沒。
和ERC 20標準的代幣不同,ERC 20代幣都是同質化的,每個代幣可被拆分至10的18次方,是一種可替代性資產。
而ERC 721標準代幣,每一個都是獨一無二且不可分割的,擁有獨立唯一的Token ID。
事實上,NFT的概念貫穿於我們日常生活的始終,公園裡的每一片樹葉,寵物店的每一隻寵物等等都是獨一無二的。
這一點,引起了Roham和團隊成員的注意。
而ERC 721則能夠實現虛擬資產的唯一性,這就意味著現實世界中的很多資產都能通過這種令牌標准在區塊鏈世界中找到自己映射的數字資產。
通過提出ERC 721的構想,Roham和他的團隊不僅為加密貨幣行業NFT的發展帶來了更多的可能性,同時也創造了NFT歷史上最為成功的兩個項目。

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從加密貓到Dapper Labs
2017年11月28日,恰逢以太坊價格即將衝刺500美元大關,加密貓公之於眾後,旋即在加密貨幣行業內引起了轟動。
在此之後,以太坊價格一路橫衝直撞,漲破800美元,這其中,不能說沒有加密貓的功勞。
話說回來,12月2日,在加密貓上線的4天后,一隻貓賣出了11.4萬美元的天價,價值超過75萬人民幣。
12月3日,兩隻加密貓的合約交易量一度佔據當時整個以太坊網絡的20%,甚至一度造成以太坊網絡的擁堵。
上線一周時間,加密貓的交易額便超過600萬美元,公開市場上售賣的加密貓數量已經超過10萬隻。
其實加密貓遊戲的玩法很簡單,在這款遊戲裡,用戶只需兩隻不同的貓,就可以進行繁殖,產下新貓。這些貓可以繼續繁殖,也可以在市場上售賣。
由於每隻新出生的小貓會攜帶父母貓的256個元基因組,因此小貓的外觀、個性與特徵將會有40億種可能性。
而像上文提到的部分稀有貓售價一度高達十幾萬美元。甚至直到現在,在加密貓已經偃旗息鼓的情況下,最貴的一隻售價仍然有17萬美元。
誕生至今,加密貓一直被模仿,從未被超越,它依然是區塊鏈應用歷史上難以企及的里程碑。
最開始的兩年間,總計超過9萬個ETH地址參與了該遊戲,累計有超過62萬次記錄在鏈上的貓咪交易。
然而,盛極必衰,火爆過後是斷崖式的下跌。從DappTotal數據上,我們不難看出,加密貓的熱度只持續了幾個月就偃旗息鼓。
隨著加密貓的趨冷,Roham和他的團隊也逐漸沉寂了下來。
在這段時間裡,Roham並沒有閒著,而是著手做了三件事情。
首先就是將區塊鏈業務從Axiom Zen中剝離出來,在2018年第一季度成立Dapper Labs,以便更加專心地去做去中心化應用。
Roham曾表示:Dapper Labs成立的初衷是實現三個目標:向加密貨幣新用戶介紹、展示去中心化思維的新方法,以及讓用戶遠離投機活動。
其次,Dapper Labs還推出了自己的錢包Dapper wallet。
在Roham看來,要想讓玩家能更方便地打開加密貓及其他產品,就需要找到一種能讓鏈上交互更為簡潔的辦法。
對於Roham而言,在以太坊上構建Dapper wallet的過程讓他學到了很多。或許單純的做一個錢包並不能讓用戶的得到更快的體驗,也正因此,讓Roham和他的團隊萌生了打造Flow公鏈的想法,而這也是Roham做的第三件事。
加密貓讓以太坊“熱鬧”起來了,但同時也暴露了它可擴展性的缺陷。水漲船高的手續費,因網絡擁堵而導致鏈上交易遲遲不能確認時有發生,這兩個問題既困擾了用戶,也困擾了開發團隊。
在接受采訪時,Roham也曾明確表示:“我們犯的一個明顯的錯誤是(錯估了)區塊鏈可以支持的吞吐量。我們沒有想到,以太坊會因為僅僅幾千人玩加密貓遊戲就導致崩潰。我們也低估了Solidity的難度和EVM的限制。”
因此Flow首先解決的問題是速度、吞吐量和成本,第二要解決的是與可用性和用戶登錄相關。 Flow團隊實際操作過日活上萬的現象級Dapp的經驗,因此在區塊鏈應用如何提升到互聯網級別上有著更多的發言權和經驗,而區塊鏈遊戲則是一個非常好的進入主流人群視野的方式。
最終,經過近兩年的研發,Dapper Labs於去年3月推出了自己的Flow公鏈。
時間回溯的2019年5月,當時的Dapper Labs在完成上述三件事情之後,推出了新一代去中心化遊戲產品《奶酪巫師》(CheezeWizards)。
在遭遇奶酪巫師的滑鐵盧後,Dapper Labs再一次沉寂,不過,這一次,Dapper Labs將目光瞄準了體育領域。

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NBA TopShot走紅
早在2019年7月,Dapper Labs便有在Flow公鏈上發行一款NBA遊戲的計劃。
去年8月,Dapper Labs宣布其新一款去中心化遊戲——NBA TopShot開始公測。
這款一款籃球主題的NFT遊戲,能夠將每一個賽場上的巔峰時刻通過一個流暢的小視頻包的形式呈現。用戶在該遊戲中可以兌換、收集和交易自己喜愛球星的NFT卡。
公測短短半年,NBA TopShot總銷售額超過加密貓,位列NFT收藏品第一位。目前,NBA TopShot的總購買人數達20596,持有人數達33155,歷史總銷售額超過4473.33萬美元,而NBA球員的NFT卡售賣價格也屢創新高。
其中,湖人球星勒布朗·詹姆斯在2019-2020賽季常規賽對陣火箭隊的比賽中的扣籃NFT成交價達7.5萬美元,但僅僅過了兩天,這一紀錄就被錫安·威廉姆森的10萬美元所打破。
“我在這裡看到了不可估量的未來。”1月25日,面對NBA TopShot的成功,Roham在推特上感慨道。
伴隨著NBA TopShot的走紅,承載其的公鏈Flow的代幣也水漲船高,從今年1月27日的1.39美元一度漲至最高12.12美元,漲幅高達871%。
值得注意的是,這款遊戲不僅得到了三星、Andreessen Horowitz、USV、Coinbase Ventures等投資機構的投資,還獲得了安德烈·伊戈達拉(邁阿密熱火隊)、賈維爾·麥基(克利夫蘭騎士隊)、斯賓塞·丁維迪(布魯克林網隊)、加勒特·坦普爾(芝加哥公牛隊)以及亞倫·戈登(奧蘭多魔術隊)這些NBA球星的支持。
在Roham看來,NBA TopShot的成功,在於吸收了此前加密貓的全部優勢,並且擺脫了以太坊網絡的交易限制。
而除此之外,之所以NBA TopShot能夠迅速走紅,還有以下4個原因。
首先是NBA球星自身所蘊含的極大粉絲潛力。
其次是解決了實體卡的痛點。
其實,在NBA TopShot之前,就已經有關於NBA明星的實體收藏卡的出現了,但相較於NFT卡,實體卡自身一直存在著破損、丟失等現實問題。
而NFT類型的收藏卡由於其存於鏈上,既不會丟失,也不會損害,因此一定程度上也成為了廣大收藏愛好者的選擇之一。
最後,NBA TopShot融合了當下最為流行的“盲盒”玩法。
盲盒是指消費者不能提前得知具體產品款式的玩具盒子,具有隨機屬性。只有打開才會知道自己抽到了什麼。不確定的刺激會加強重複決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。
前不久,盲盒領域的龍頭企業泡泡瑪特上市便獲得了千億估值,盲盒的潛力可見一斑。
掐準粉絲需求、解決實體卡痛點、加入盲盒玩法的NBA TopShot迎來了開門紅,也為其他去中心化應用項目打了一個樣。

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