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Evgeny:爆款挖礦遊戲Berryclub的開發者
NEAR
2021-01-28 06:57
本文约4487字,阅读全文需要约18分钟
Evgeny現任NEAR高級軟件工程師,負責NEAR的runtime、智能合約等開發工作。
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二級標題
遊戲
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遊戲
幾個月前,部署在NEAR上面的一款叫做BerryClub的DApp迅速在圈內走紅。雖然僅僅是一款小型的像素遊戲,但依然擋不住玩家的熱情高漲。數據顯示,這款遊戲的日活在高峰階段甚至可以和曾經的加密貓遊戲不相上下,即使上線數月,其每天的合約調用數量依然維持在數百次左右,在同類產品中穩坐第一把交椅。
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Evgeny坦言,目前BerryClub的遊戲機制還比較簡單,僅僅是用戶使用NEAR通證購買牛油果,每個牛油果代表一個像素,可以用來在畫板上繪製各種圖案。不過根據他的計劃,未來的Berry Club將會有更加龐大和復雜的架構,“你可以把它想像成Farmville,即美版的開心農場。”據了解, FarmVille 是由美國的社交遊戲開發商Zynga開發的Facebook 上的遊戲,發行於2009年6月19日,是Facebook中最受歡迎的應用程序。到2010 年三月為止,FarmVille 的用戶數已到達八千多萬人,FarmVille 用戶的總數約佔Facebook 總用戶的20%,超過世界人口的1%。
二級標題
天才
雖然有如此優秀的遊戲作品珠玉在前,Evgeny依然躊躇滿志,堅信自己可以做到這一點。 “目前的遊戲領域很多道具不能自由交易,如果能依靠區塊鏈技術打破這個壁壘,同時增加遊戲的趣味性,相信再造一款風靡全球的FarmVille也不是沒有可能。”
Evgeny透露,目前正在對BerryClub做各種測試,未來遊戲版本會經歷多次迭代,屆時更多玩家將被吸引至NEAR平台,這對NEAR生態的增長和發展也會起到積極的正向作用。
天才
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當然技術的養成也需要平日里的反复實踐,這一點Evgeny深表認同。據他回憶,自己在大學期間,每天要在機房練習4~5個小時,即使是炎炎夏日,房間裡酷熱難耐,也從沒有間斷過。在參加世界編程大賽前期,他和自己的團隊更是沒日沒夜地練習。 “我們把歷年的大賽題都收集起來,一道題一道題地反复研究推演,直到把問題解決掉。”當時的電腦還遠沒有現在這麼先進,而且因為機器老舊、電腦死機、系統崩潰的現象頻頻發生,幾個人依然耐著性子去修復,等到系統恢復正常,繼續他們的練習。
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在谷歌工作的Evgeny
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不過輝煌的表面隱藏著重重危機。項目前期雖然吸引了很多流量,但由於未能準確了解用戶需求,導致用戶對很多新功能並不買賬,用戶停留的時間呈斷崖式下跌,Google+的光環很快就黯淡了下去。同時由於谷歌的不斷擴張,機構規模不斷膨脹,愈髮變得臃腫起來。 Evgeny對此深有感觸,當時一些決策需要層層審批,很麻煩,浪費了很多時間。而且,Evgeny開始對虛擬現實技術萌生強烈興趣,而谷歌卻沒有給這一技術足夠的重視。所以,Evgeny此時選擇了離開,進入了當正重金投入對虛擬現實技術的臉書。
John Carmack
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彼時的臉書可謂財大氣粗,斥資20億美元收購虛擬現實公司Oculus,迅速在虛擬現實領域取得一席之地。 Evgeny如願以償,進入了Oculus產品團隊,負責360 Video以及移動端和web端的一些開發工作。也正是在此期間,他認識對他影響頗深的John Carmack。
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在臉書工作幾年後,Evgeny深覺臉書開始和谷歌一樣變得臃腫起來,於是再次從臉書辭了工作,踏上了尋找下一個目標的征程。
歸宿
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多年的大廠工作經歷,讓Evgeny有了更多的工作選擇。 Evgeny也坦言,自己其實並不擔心找工作,唯一讓他在意的是值得服務的公司和有發展潛力的行業。就在此時,NEAR團隊引起了他的注意。
Evgeny認為,
Evgeny(前排左二)和NEAR早期團隊成員
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Sasha表情包
而且和之前待過的公司不同,整個NEAR團隊成員的數量還不足百人,沒有谷歌、臉書所面臨的的機構臃腫、行政效率低下的問題。 “大家都是在一個很open的氣氛中討論問題,然後迅速拍板決策。”這也是為什麼NEAR從基礎設施搭建到主網上線,整個過程僅僅用了數月的時間。團隊之間高效的溝通協作無疑起到了極大的促進的作用。
看到自己的推特快速圈粉,Alex非常開心,覺得自己終於要火了,每天在辦公室里特別激動。 “我當時就告訴自己,這5美元花的真值。”不過這份快樂沒有持續多久,很快推特就發現了假粉問題,Alex的推特粉絲迅速恢復到原始水平,Evgeny也告訴Alex其實這只是他的一個惡作劇。 Alex無奈地搖搖頭,覺得這個事情真是好氣又好笑。
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