
編者按:本文來自鏈聞ChainNews(ID:chainnewscom)編者按:本文來自
鏈聞ChainNews(ID:chainnewscom)
鏈聞ChainNews(ID:chainnewscom)
編者按:本文來自
鏈聞ChainNews(ID:chainnewscom)
鏈聞ChainNews(ID:chainnewscom)
編者按:本文來自
鏈聞ChainNews(ID:chainnewscom)
鏈聞ChainNews(ID:chainnewscom)
,撰文:Andrew Steinwold,加密貨幣投資基金Polynexus Capital 合夥人,NFT 播客Zima Red 創始人,經授權發布。
非同質化代幣NFT 生態系統中最常見的商業盈利方式是出售NFT。這種商業模式是顯而易見的選擇,因為對虛擬商品的需求似乎總不短缺,且運作效果良好,但是我想探索NFT 企業更多創造收入的新方法。
首先討論一下直接向用戶出售NFT 的方式,正如我提到的那樣,這是NFT 領域中初創公司最常見的盈利方式。即使是大型視頻遊戲發行商,其大部分收入也來自向用戶銷售數字商品。 Epic Games 出品的免費遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)在2019 年帶來了高達42 億美元的收入,其中很大一部分收入來自出售稱為「皮膚」的完全數字化產品。儘管在目前與可以預見的未來,直接將NFT 出售給用戶是一條生財之道,但區塊鏈技術卻帶來了更多的經濟機會。讓我們研究一下游戲公司可以賺取收入的其他方法。
DeFi 模式
二級市場交易手續費
遊戲開發者可以從其開發的物品二級市場交易中收費來賺錢。例如,號稱「區塊鏈遊戲eBay」的OpenSea 上的開發者能夠設置二級市場銷售抽成,範圍在0-99% 之間,但是存在一條明確的界限。如果二級市場抽成太高,則會激勵用戶繞過它們,私下出售給彼此。
遊戲內部經濟中的交易費
本質上,從遊戲內部經濟收取交易費用來產生收入也是一種二級市場收費模式,但它側重於用戶生成的NFT。例如在Cryptovoxels 的虛擬世界中,用戶可以自行創建稱為「可穿戴設備」的配件。這種經濟和市場完全是遊戲原生的,因此Cryptovoxels 開發者可以從用戶每次在遊戲內部買賣這些數字產品的交易中收取少量交易費用。
如今在NFT 領域,來自遊戲內部的交易費用僅佔整個經濟體的一小部分,因此公司很難從中獲得可觀的收入。但是,一旦NFT 世界發展壯大、坐擁數百萬用戶,這種類型的交易費用可能會對企業營收產生重大影響。
DeFi 模式
DeFi 即「去中心化金融」,最近相當火熱,此處我把DeFi 作為使用加密代幣或DeFi 協議的眾多商業模式的統稱。
治理代幣:遊戲開發者可以通過向社區成員出售治理代幣來賺錢。我發現為遊戲或虛擬世界推出治理代幣的想法非常令人興奮。你可能玩過很多次遊戲,告訴自己:「真希望他們能創建X 功能」。好吧,有了治理代幣,夢想就可以成為現實。持有這些代幣的用戶將能夠對新功能進行投票,甚至可以提出要構建的新功能。目前投票權與所持有的治理代幣數量成正比,但也許我們會看到有趣的治理模式出現,例如二次投票。
治理代幣商業模式的主要缺點是可持續性較差。遊戲開發者可能會創建固定數量的治理代幣,總有一天出售治理代幣所產生的收入將降為零。採用此模式的最佳方法可能是讓開發者在較長的時間內出售治理代幣,同時自己握有相當一部分權益:因此開發團隊被激勵去繼續執行其願景,因為這樣做會增加自己所持代幣的價值。