泛區塊鏈遊戲公鏈現狀一覽
区块麻将局
2020-06-19 09:17
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以太坊,柚子,波場,Cocos-BCX。

5月中旬時,Unreal 放出了虛幻引擎5的演示視頻,視頻細節可媲美電影CG,甚至視覺趨向現實世界。遊戲開發者如使用虛幻引擎開發遊戲,便可以省去諸多麻煩,甚至一定程度保障開發出遊戲的質量。

這就像是目前市面上越來越多的區塊鏈遊戲基於Cocos 以及Unity 引擎開發,這部分鏈遊,相對於基於H5 開發的鏈遊具備更高的遊戲質量。

以太坊

一級標題

以太坊

以太坊

雖然以太坊從未標榜過自己是一條區塊鏈遊戲公鏈,但知名鏈遊大多基於或擁有以太坊版本是不爭的事實。

2017年一款加密貓遊戲直接出圈帶來的影響力至今無人超越,在區塊麻將局五一前隨機抓取的數據中,以太坊上的位於前十的鏈遊交易額也明顯大於其他公鏈。

Ryan Sean Adams 的文章《 深度丨真能賺錢?回顧三款經典的區塊鏈遊戲》(凌傑,加密谷Live 編譯)中,有對以太坊三款熱門遊戲Gods Unchained,My Crypto Heros,Axie Infinity 收入的統計,得出了以下數據:

Gods Unchained:最高淨收入:4,580美元;淨收入中位數:5美元;平均淨收入:45美元。

My Crypto Heros:最高淨收入:57,189美元;淨收入中位數:2美元;平均淨收入:950美元。

Axie Infinity:最高淨收入:698,887美元;淨收入中位數:53美元;平均淨收入:1,307美元。

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EOS

6月2日,EOS 過了兩週年的節點,生日時,Block.one 的首席執行官Brendan Blumer 在推特上表達了對EOS 誕生2 週年的祝福,但得到的回應,遠不如昔。

這條如今遍布博彩(抽獎)類DApp 的公鏈,在誕生之初得到了中國社區的大力推廣,一時間其“百萬TPS”,“區塊鏈3.0”的名頭也吸引了諸多區塊鏈遊戲在其上開發,並也有了諸如《EOS 三國》等不錯的鏈遊出現。

但EOS 衰落的誘因在2017年9月份,Block.one 撤出中國市場,放棄這塊最大的輸血地時就已經埋下,隨著熱錢退出,EOS 開發進程不暢,基本面不斷惡化,曾經的EOS 有多熱鬧,如今的EOS 就有多冷清。

今年2月,美國華爾街加密貨幣評級機構Weiss Ratings 下調對EOS 的評級,將其從B 降至C-,給出的原因是EOS“分權失敗”、“資源分配不均”以及“網絡擁堵”等。

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TRON

孫宇晨最近發布了公開信,稱TRON 將於新加坡時間2020年7月7日迎來第四次升級——波場TRON 4.0 時代。

按照TRON 的命名,TRON 這是將從“奧德賽時期”走入“大航海時代”。

與以太坊,EOS 佔據2020年第一季度市場交易額99.1%的波場,DApp 生態與EOS 類似,大頭為博彩類(抽獎類),交易額佔比為92.1%。

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Cocos-BCX

Cocos-BCX 定位為下一代遊戲數字經濟平台,發起人陳昊芝有著深厚的遊戲從業背景。

在2019年底某次AMA 中,陳昊芝曾透露Cocos-BCX 團隊成員近百,其中70%左右皆是技術人員,是真·技術主導的區塊鏈項目之一。

按照Cocos-BCX 官網時間線,Cocos-BCX 立項於2017年下半年,在2018年9月時獲得幣安實驗室,NEO 全球資本以及500 Startups 等的4000萬美元融資,並於2018年12月12日開啟內測。

Cocos-BCX 內測時同步實現了其COCOS-1808(BCX-NHAS-1808)標準的設想,使得玩家遊戲資產可以在CocosShooting 與《遊戲發展國》之間流通,且COCOS-1808 標準獲得諸如TRON、 Ontology、Zilliqa、NEO 等的聯合推廣。

且時間走到2020年5月,Cocos-BCX 官方宣布繼幣安後,上線第二個交易所抹茶,這個月,Cocos-BCX 還宣布開啟主網節點競選,官方也從市場回購完畢被盜取的10億枚COCOS。

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Egretia

在這個時間點提起Egretia 有些鞭屍,在與巨商扯不清道不明後,Egretia 被負面席捲,EGT 價格暴跌,團隊被上門維權等信息成了Egretia 留下的最後信息。

正文

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LayaOne

LayaOne 想要提供的,也是基於遊戲開發工具積累的區塊鏈遊戲生態,根據媒體報導,LayaOne 得到了NGC,分佈式,OK Capital,PreAngel,時戳資本等二十多家知名機構的投資。

按照LayaOne 官方公眾號的規劃介紹,如果按照節奏發展,其將於2019年12月上線LayaOne 公鏈正式版,但是目前其公眾號最後一條信息發送於2019年5月21日,內容為LayaOne 創始人兼CEO 汪閱在巴比特主辦的2019全球區塊鏈(杭州)高峰論壇的圓桌分享內容。

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NEO,ONT,星雲鏈

這一部分將NEO,ONT 和星雲鏈一起說。

2013年,達鴻飛以聯合創立者的身份,與徐義吉、點付大頭、初夏虎、藍領、王冠、獨行巨蟹6人共同創立了“比特創業營”。

這幾個人中,徐義吉、達鴻飛以及王冠是NEO 最初的執行者,在正式組建小蟻公司時,達鴻飛擔任CEO,張錚文擔任CTO,王冠負責設計和推廣的工作。

與NEO 成立同年,OnChain(分佈科技)也於2014年成立。國家企業信用信息公示系統顯示,“笪鴻飛(達鴻飛真名)”是OnChain 的董事長,董事張錚文也是NEO 的CTO,監事李俊,也是ONT 項目的項目負責人李俊。

張錚文,即Erik Zhang,之前供職於火幣,依據比特幣底層協議為火幣開發了企業級的客戶端。之後,徐義吉、王冠創立了星雲鏈。

NEO,星雲鏈在牛市時皆舉辦過區塊鏈遊戲開發者大賽,可以說,這些大賽幫助不少區塊鏈遊戲開發者獲得了活下去的錢,有鏈遊開發者對區塊麻將局表示,還是很感謝他們。

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IOST

本文還應該有IOST。

IOST 面世時候很受關注,拿了紅杉、經緯、真格等傳統投資機構投資的IOST 被視為傳統投資機構關注區塊鏈的信號之一,雖然面世時還有多拉打印等質疑,但IOST 主網順利上線,成了活下來的少數之一。

根據早期IOST 聯合創始人Jimmy 的對外採訪內容可知,IOST 早期想做的是一條基礎鏈,如果“以太坊強調去中心化,EOS 強調高擴容,那麼IOST 介於兩者之間”。

如今IOST 主網Olympus 3.34版本已經上線,公佈了IOST Staking 4.0,與日本醫療機構Pracs 達成了合作,將為其開發鏈上病例係統,此外,IOST 還上線了吉祥物“拉風”。

在區塊鏈遊戲方面,IOST 在2019年8月上線了鏈遊版《仙劍奇俠傳五》,雖然數據上不是很驚艷,但當時聽到這個IP 時還是精神一震。根據DappReview 數據,2020年第一季度,IOST 共有活躍DApp 34個,其中游戲類和抽獎類是最主要的類別。

除開上文已經提到的公鏈,ENJIN 也是在區塊鏈遊戲這條路上的前行者。不過ENJIN 在做的不是鏈,而是一整套適用於以太坊的開發工具,幫助傳統遊戲開發者,以更輕便的方式直接在以太坊上鑄造資產,並與遊戲進行交互,區塊麻將局也會在接下來的文章中更詳細的提及。

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