
編者按:本文來自DappReview(ID:dappreview),作者:Jason,Odaily經授權轉載。
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導讀:加密藝術是近期的熱門話題。不少人嘖嘖稱奇,區塊鍊和藝術什麼時候打得如此火熱?我們回溯加密藝術的歷史,發現區塊鏈與藝術的羈絆乃是草蛇灰線,伏脈千里:10年前,人們不止可以用比特幣買披薩,也可以買畫。 7年前,一張狗頭圖片成為一個全新幣種的Logo,後來市值一度超過20億美元。 6年前,藝術品結合了紙錢包,成了加密貨幣的載體。 5年前,第一款區塊鏈遊戲誕生了。近兩年,這項藝術也不再局限於靜態的畫,它們能動、有聲音甚至可編程,共同點是儲存或確權在區塊鏈上。本文層層考據,剝絲抽繭,梳理加密藝術的發展歷程,以饗諸位加密藝術愛好者。
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2020年,加密藝術品賣出天價的新聞不絕於耳。許多人對加密藝術品就兩個感覺:“貴”,“不知道畫的是什麼”,但這不妨礙加密藝術圈一副欣欣向榮的景象。
那麼什麼是加密藝術(CryptoArt)呢?這個問題仁者見仁,智者見智。根據DappReview混跡於加密藝術社區和NFT圈子多年的經驗,如果我們按照社區和用戶的共識來進行定義,加密藝術主要有以下幾個特點:
寬泛的藝術形式:不拘泥於圖片形式,可以是動圖gif,影像,目前也已經發展出了可編程的藝術品形態
開放和有效的價值衡量:藝術品的價值取決於用戶的喜好以及開放交易市場的自由交易價格
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https://bitcointalk.org/index.php?topic=137.0
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藝術品就以這樣的方式與比特幣扯上了關係。暴漲也刺激著人們對區塊鏈擴展性的想像。
https://bitcointalk.org/index.php?topic=2718.0
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2011年6月,BTC價格觸頂後掉頭向下,直到同年11月跌至2美元左右才止住跌勢,跌幅超90%。
https://yoniassia.com/coloredbitcoin/
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在這篇文章裡,Colored Bitcoin的設想局限於在比特幣網絡上創建新的代幣。但隨著越來越多的人加入其中,Colored Coin的功能被不斷擴充,由一個簡單的想法變成了一份完整的白皮書。
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被完善後的彩色幣核心思想是:如果能對比特幣做上標記,且這些被標記的比特幣能被追踪到,那麼這些特殊的比特幣就能產生許多其他的用法。可不要小瞧了這個功能,打個比方,如果人們給一張空白的紙片上打上不同的標記,這張紙片就能產生不同的用途:填上你的姓名、身份證號和住址,它就是疫情期間的小區出入證;如果這個紙片由不同的國家打上標記並發行,它還能變成不同國家的紙幣。
可能會有人發問:這跟加密藝術有什麼關係呢?
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不管這種形式的確權是否具有法律效力,至少它能在相信這個故事的人們之間建立起信任。有了這層信任關係,行業才能繼續發展。
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彩色幣曾一度引起比特幣社區的熱議,但它當年遲遲沒有落地。有人說是因為當年彩色幣的需求不大,也有人說是社區的注意力被比特幣區塊鏈的擁堵所轉移。不過沒關係,受它的啟發,誕生了對加密藝術發展而言影響重大的兩個技術項目:Counterparty和以太坊。
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Internet Meme —— 網絡文化對區塊鏈的第一次沖擊
估計許多國人是第一次見到meme這個詞,中文似乎也沒法簡練地翻譯它。簡單來說,meme泛指短時間內在網上被廣泛傳播,突然火起來的網絡爆紅事物。我們熟知的段子,表情包以及b站盛傳的“名場面”都是meme中的一種。
meme往往自帶娛樂屬性,來得快去的也快。但它來時來勢洶洶,如果把它比作傳染病,那麼恐怕它的“基本傳染數”將高得令人髮指。
這只柴犬是家喻戶曉的了,英文稱之為doge,中文叫它神煩狗。其實這只柴犬的圖片在2010年2月就已經出現,直到13年中旬都在網上流傳。但讓它真正爆紅的是一次讓人哭笑不得的“爆吧”事件。
先來說說這次“爆吧”的始作俑者:4chan。這是一個神奇的網站,Doge、暴漫和佩佩蛙的成名路上都有它的一份功勞。 2013年8月的一天晚上,或許是閒得蛋疼,來自4chan的一幫用戶突襲了國外著名貼吧Reddit的Murica板塊。他們用各種p了狗頭的圖片刷爆了這個板塊,並且在突襲中表現出了不俗的毅力,一直刷到了第二天中午。
於是Doge徹底火了,火到全球最大的視頻網站Youtube專門為它做了一個彩蛋。
火得早不如火得巧,當年的比特幣市場正好處於第二個牛市,比特幣價格從13年初的十多美元上漲到了11月的1100多美元,讓幣圈徹底瘋狂。這個時期幣圈的山寨幣層出不窮,大家都想自己發個幣,萬一火了此生豈不衣食無憂?
沒想到玩笑成真,IBM的軟件工程師Billy Markus聯繫上了他。兩人一拍即合,並在12月6日挖出了狗狗幣的創世區塊。
狗狗幣曾一度躋身為市值前十的加密貨幣,還在2018年初時突破了20億美元市值。
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狗狗幣曾躋身加密貨幣市值前十
這是網絡文化對幣圈的首次沖擊。 13年的區塊鏈技術還不夠成熟,所以這次的衝擊主要體現在市值上。除了故事比較有意思之外,並沒有值得一提的玩法。不過正如本段標題暗示的那樣,將來還會有第二次沖擊。在區塊鏈技術有了一定發展後,會與網絡文化產生什麼不一樣的化學反應?咱們後面再聊。
Cryptoart —— 紙錢包與藝術品的聯姻
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一天,有十多年藝術品經銷經驗的Troy Fearnow在打印紙錢包時突然冒出一個想法:如果把紙錢包與物理藝術品結合應該會很有趣。 2014年年初他全職投入到這個想法的實現中來。
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3月,他發布了一個網站—— cryptoart.com,專門出售結合了紙錢包的藝術品。
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早期的紙錢包藝術品
藝術品畫作正面的左下角有一個二維碼,這是紙錢包的公鑰。用戶只要掃描二維碼就可以往紙錢包中轉賬。錢包的私鑰則隱藏在畫作的背面。
每件畫作都是由藝術家設計,手工組裝而成,且限量發售。高級用戶還可以在不損害畫作的前提下更換錢包地址。
不難發現,在Troy Fearnow的眼裡,藝術品是儲存加密貨幣的載體。
我們把這種想法帶入到那時的時代背景:以太坊還沒誕生;Troy Fearnow開始籌劃這件事時,Counterparty也還沒上線。在區塊鏈的擴展性受到製約的條件下,以這種方式把藝術品與加密貨幣聯繫起來可能是最能落地的方式了。再加上他多年的藝術品經銷經驗,他會做這種嘗試也就是自然而然的事情了。
從Troy Fearnow當年接受的採訪中可以得知,他寄予了Cryptoart的產品幾個期望:
創造可以儲存,交易和接收加密貨幣的收藏品
在幣圈引起更廣泛的討論
只有好奇的用戶和愛好者才會買賬,一張畫至少要幾百人民幣,並不便宜
Cryptoart確實被不少媒體報導了,但這個項目缺乏能講故事的空間
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許多人知道區塊鏈遊戲是在2017-18年加密貓大火的時候。然而第一個上鍊的遊戲早在2015年就誕生了,上的還是比特幣區塊鏈。驚不驚喜,意不意外?
遊戲的開發團隊,先在08年開發了一款名叫Moonga的卡牌遊戲。這個遊戲算是有點成績,根據Bitcoin.com 16年的報導,它有超過25萬次下載。據說它還在日本App Store的RPG遊戲分類中排過第一。
2014年初,一個名叫Counterparty的項目上線。前文已經兩次提到了它,它不僅將Colored Coin的思想快速落地,而且還做得不錯。 Counterparty通過在比特幣交易的空白處寫入信息,來完成一般比特幣軟件無法實現的功能。比如:讓用戶發行並交易代幣,編寫數字協議或智能合約程序,並在比特幣區塊鏈上執行。
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SoG官方公告
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既然卡牌要上鍊,那麼不同的卡牌之間就必須得做出區分。當時的方法是用一種卡牌對應一種代幣來進行區分。
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SoG的開發團隊作為鏈遊的開山鼻祖,要面臨一個無數後來者都為之頭疼的問題:許多遊戲玩家並不了解區塊鏈,怎麼讓這些玩家在不了解區塊鏈知識的情況下就能直接上手玩遊戲?他們的解決方案是:把上鍊的卡和未上鍊的卡以及老玩家們熟悉的遊戲系統結合在一起,先用未上鍊的卡牌進行遊戲,等你真的想擁有這些卡牌時再來了解區塊鏈知識——這正是如今SkyWeaver這款鏈遊的解決策略。不僅如此,SoG在15年8月進行了遊戲代幣BitCrystals的銷售,把遊戲經濟也上了鏈。
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有的人說SoG的卡牌是藝術品... 對此我持保留態度。總之,圈內人只把SoG視為虛擬資產上鍊的先鋒,而Rare Pepe Wallet才是他們心中的加密藝術開拓者。
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成大事者多順勢而為。那麼Rare Pepe Wallet順了什麼勢?大多數讀者應該已經猜到了答案:Meme —— Pepe The Frog(佩佩蛙)。
啥是反應表情包?看看下面這個幾年前國內常用的GIF圖你就知道了。
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2014年10月25日,Reddit上開設了Pepe The Frog板塊。
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同月,4chain上的人又閒得蛋疼了,開始將一些原創和PS過的Pepe稱為“Rare Pepe”,有的圖片為了證明它的稀有還在上面打了水印。而打水印正說明,它的稀有無法被保證,透露著圖片創作者的需求和無奈。
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水印:稀有佩佩蛙,請勿保存
2014年11月,Pepe的影響力已經很大了,著名歌手Katy Perry和Nicki Minaj都在自己的社交媒體上使用了Pepe表情包。
2015年3月,另一個更閒的網友發了個主題帖,聲稱要在這裡囤積各種Rare Pepe的圖片,提高市場供給,讓Rare Pepe貶值...http://rarepepedirectory.com/
所有被收錄的Pepe都會被記錄在Pepe字典中。
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早期的Rare Pepe
早期的Rare Pepe
http://rarepepedirectory.com/?p=814
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http://rarepepedirectory.com/?p=3959
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這個故事還有點小花絮。 DappReview以前專門寫過一篇《
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RarePepeParty電報群2020年5月1日的聊天記錄
Trading Card在國外已經有長達100多年的歷史。早在1875年,美國的Allen&Ginter 煙草公司就發行了女演員、運動員、國旗、野生動物等主題的卡片來宣傳自己的品牌。這時候的卡片也被稱為Cigarette card(香煙卡),20世紀初許多外國人和民族資本家在中國開設了香煙公司,也沿用了贈送香煙卡的宣傳方式,只不過在中國它被叫做煙畫。
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老上海的煙畫
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左圖:1909年發行的Honus Wagner棒球球星卡,2007年以280萬美元售出
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右圖:勒布朗·詹姆斯簽名球衣卡,2016年以30多萬美元售出
雖然沒有查到具體的數字,不過單純體育類交易卡就至少應該有十億美元級別的市場。經過這麼多年的發展,Trading Card早已成為粉絲經濟的慣用模式。舉個例子:著名的Steam遊戲平台上,許多遊戲有電子版的Trading Card,而且能在市場上交易。
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有人覺得這些Pepe就是簡單的塗鴉,有人說這是藝術,那麼Rare Pepe到底是不是藝術?
百度百科和維基百科可以給出藝術的名詞解釋,但給不了藝術的判斷標準。哪怕是在藝術圈價格不菲的作品,也會讓不少不了解藝術的人覺得“我上我也行”。
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《彩色蒙娜麗莎》(左)《貓王三重影》(右)——安迪·沃霍爾
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藝術家馬塞爾·杜尚在1917年向獨立藝術家協會展覽提交了一個署了名的小便池,起名為《噴泉》。但理事會認為這不是藝術,拒絕將它展出。這件事在當時引起了廣泛討論,《噴泉》也成了極具爭議性的作品。
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《噴泉》
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