區塊鏈遊戲真需要那麼多NFT嗎?
区块麻将局
2020-04-10 09:28
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鏈遊歸根到底還是遊戲,NFT 歸根到底還是資產,前者要好玩,後者要生態。

在區塊鏈行業中,不少人認為遊戲是區塊鏈一大應用方向,而NFT(Non-FungibleToken 非同數字資產)又是能打通鏈遊與傳統遊戲隔閡的存在。

那我們今天就對比理想狀態的NFT 與現階段的NFT,看看NFT 之於鏈遊,是否已經跑偏。

1.

我們先假設一條理想中的NFT 流通路線。

以《刀劍神域》為例,桐人從SAO 中繼承高練度的號默認進入ALO 中,還擁有在SAO 中獲得的金幣,直接成了掛壁的存在,單挑ALO 強者同時手中金幣還可武裝一個團。

對於桐谷和人來說,遊戲中桐人這一角色,屬性便是NFT 一類的存在,而從SAO 中帶到ALO 中的金幣,則是FT(Fungible Token),兩者在兩款遊戲基於同一底層設計的情況下成功流動。

而如果換成我們個人,便是我們在A 公司時做到了總監級,進入B 公司後也可以昔日總監的經驗積累為起點,強行說,便是因人與人不同,對於社會運作,我們每個人也都是不同的NFT,價值與能力掛鉤,且難以被冒充。

我們可以看到在桐人這條線中的限定,首先是ALO 基於SAO 的底層創建,兩款遊戲底層設定並不衝突,其次是遊戲出自同一團隊之手沒有版權紛爭,再次雖然桐人賬號掛壁,但並未嚴重破壞ALO 遊戲平衡性(被砍的人不是我站著說話不腰疼系列),最後,ALO 與SAO 都擁有大量的玩家,能充分展示桐人賬號練度高的價值,以及金幣流通正常也沒有緊俏或是雪崩。

簡單說,即是理想中的NFT 需要具備幾個特性:擁有足夠共識支撐(價值)、不會造成版權紛爭、世界觀兼容、不會破壞其他遊戲平衡性、獨特的證明機制不會被造假等等。

在如今的遊戲世界中,這些設定暴雪世界是相對適合的世界之一,暴雪世界遊戲玩家數量足夠、旗下游戲沒有版權之爭、世界觀兼容、彼此不會破壞平衡性、暴雪中心化認證難造假(去中心化程度的優劣本文先不談)……

假設我們在War(正版買斷),暗黑等劇情通關後,獲得對應的英雄單位,如阿爾薩斯、泰瑞爾等,那我們就可以直接在《風暴英雄》中使用這些英雄上陣廝殺——就如同我們期待擼啊擼手游可以與端遊賬號互通,不需要再次買英雄和皮膚一樣,這是NFT 可以做到的事情,但這也與既有商業模式相違背。

而如今的遊戲商業模式並沒有出現特別大的坑使得遊戲無法發展,理想的NFT 流通路線相對難走通。

無論是買斷制、時長付費,亦或是free to play,各類模式皆有受眾,彼此之間的優劣已是多年月經貼。

2.

自上而下的模式無法走通,“農村包圍城市”的路線的確可選,那我們先看看目前哪些NFT 較為熱門。

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NonFungible.com(截圖自4月9日)

排名第二的Superrare 和第九的Markersplace 是加密藝術類項目,這是NFT 另一重要應用,前幾天加密藝術平台AsyncArt 舉行了一場加密藝術品拍賣,單幅藝術品價格可以達到16萬。第十的Etherum Name Service 則是用來提供便利性的工具。

NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本)

NFT 更適合這些放置收集、模擬人生一類的遊戲,且部分重要資產上鍊即可,並無全部上鍊的必要性,每個遊戲具備價值的東西只有少數一部分,上鍊這種事兒,還是要考慮清楚真正具備價值,需要被留存的,到底是什麼。

NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本)

反之,我們可以想像一下,以最近大火的動物森友會為例,我們在前幾代中房子擴建完畢,物資儲備充足,然後將這些資產都上鍊,帶到了集合啦動物森友會中,對於這類模擬經營類遊戲,大半遊戲體驗直接over。

我們也可以想像一下,以目前部分鏈交互的體驗,我們撿到背包裡一個道具卡一下,丟一個道具再卡一下,畫面有點美。

3.

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NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本)

而根據Coinmarketcap 數據,目前全球加密市場總市值在2090億美元(4月9日數據)左右,以太坊上ERC-721 類型的NFT 總市值為其千分之一左右。

也就是說,即便是在既有市場中,NFT 也還有相當程度的發展空間。

但是目前NFT 承擔的願景卻是要作為破冰的工具,使得圈外的人,通過NFT 來接受區塊鏈遊戲,甚至是接受整個區塊鏈生態。

這一定程度像是那些以不玩遊戲為自豪的遊戲開發者,在自己都沒熱衷自己開發的遊戲時候,就期待這個遊戲可以火到男女老少掏空腰包。

即便支付、交易是真正的剛需,但在支付寶運作之前移動支付也並沒有便捷,且如今常用的支付工具也不過支付寶與微信。

再多的NFT 標准出來,再多的NFT 資產被製作出來,就像是各種花了呼哨的公鏈,實用的沒有幾個,沒有規模化的流通生態,與空氣沒什麼差別。

不如找到自己的定位,嘗試在浪潮中尋找機會與方向。就像是3G、觸屏手機帶動移動遊戲那樣,也許如今我們也可以尋求鏈遊與5G 與雲遊戲之間可結合的內容。

別強推NFT 走成宣傳用的PPT,吹得好看,沒有價值。

另,本文封面圖為美國概念插畫師Kevin Hong 繪畫作品。

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