2019 Dapp市場報告
DappReview
2020-01-08 10:00
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2019年,整個Dapp行業持續蓬勃發展,DappReview全年新增收錄了1,955個Dapps,Dapp總數達到4,087個,全年鏈上總交易額達到236億美元。

Dapp(Decentralized Application),即去中心化應用,是區塊鏈技術大規模落地最重要的一環,也是評估一條公鍊和基礎設施使用程度的重要指標,DappReview一直致力於深挖數據,為從業者提供有價值的洞察和行業趨勢分析。我們將這一年的觀察和思考匯總起來,編製成這篇《2019區塊鏈應用市場報告》,本篇年度報告將聚焦於以下幾方面:

  • 各條公鏈Dapp生態的發展狀況

  • 二級標題

  • 二級標題

全年概覽

2019年,整個Dapp行業持續蓬勃發展,DappReview全年新增收錄了1,955個Dapps,Dapp總數達到4,087個,全年鏈上總交易額達到236億美元。在用戶規模方面,雖然還遠遠不能與中心化應用相提並論,但如果縱向比較,Dapp行業還是收穫了一定的增量用戶。越來越多的團隊和個人入局,也給行業帶來了全新的血液血液,一年來,Dapp行業在金融、NFT和遊戲等領域都湧現出一系列突破性創新。

作為第一個大規模應用的智能合約平台,以太坊在Dapp領域的領先地位依然難以撼動。而在2018年相繼上線主網的波場和EOS也保持著良好的發展勢頭。目前這三大公鏈交易額佔據Dapp市場超過98.55%的份額,形成了寡頭壟斷的局面。從2019年開始,一系列新上線的公鏈相繼發力開拓Dapp生態。除了以太坊、波場、EOS之外,DappReview還追踪了另外9條公鏈,它們總共貢獻了354個Dapp。

以太坊

以太坊

以太坊

以太坊擁有著最多元化的Dapp生態,一直以來都是開發者首選的Dapp開發平台。 DappReview收錄的2,146個以太坊Dapp中,有1,223個在2019年依舊活躍。

從Dapp品類分佈和日均活躍用戶分佈維度來看,以太坊充分展現了其生態多樣性。其中游戲類用戶最多,佔比46.5%,去中心化交易所(交易類)用戶數量位居次席,佔比20.9%。風險類Dapp比較特殊,其玩家數量並不穩定,隨著Dapp的崛起和崩盤,短時間內會發生劇烈波動。以Fairwin為例,項目活躍時期每天有超過3,000名玩家參與,在崩盤後用戶僅有個位數。此外,其遊戲機制也導致以太坊Gas Fee大幅升高,間接地影響了其他Dapp用戶的活躍數量,9月以太坊用戶量下降便是由Fairwin造成的。金融類Dapp雖然用戶數並不多,但每一筆交易的價值非常高。

遊戲

遊戲

遊戲

一直以來,遊戲都被看作是區塊鏈最好的落地場景之一。自謎戀貓(CryptoKitties)大獲成功後,有越來越多的開發者和遊戲團隊入場,試圖在遊戲板塊做出更多有意思的嘗試。 2019年,不少優秀的區塊鏈遊戲團隊獲得了資本的青睞:

其中大部分團隊都把以太坊作為主陣地,進行區塊鏈遊戲開發。遊戲該如何與區塊鏈結合?開發團隊給出的答案不盡相同。有的團隊選擇將遊戲的玩法機制上鍊,以智能合約的形式與用戶交互,比如CryptoKitties、Axie Infinity、MyCryptoHero等。在這種方案下,受限於以太坊的性能和區塊鏈的門檻,與傳統遊戲相比,用戶的體驗較差,只有熟悉區塊鏈的用戶才容易上手。而另一些遊戲團隊為了保證遊戲的流暢體驗,通常只把遊戲中的資產以NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)的形式上鍊,遊戲的核心玩法則全部放在鏈下,比如GodsUnchained、SkyWeaver等。

去年11月,預售了一年多的GodsUnchained終於向玩家發放了卡牌的ERC-721代幣,隨後開放了卡牌交易市場。截至年底,總計發生卡牌交易20.3萬次,交易額達到103萬美元。卡牌交易開放的前兩周是交易高峰期,之後便開始下滑,直到12月底才有所回升。兩張神話級卡牌Atlas和Prometheus分別在12月8日和12月10日以210ETH和235ETH的價格在Opensea上以拍賣的方式成交。

經過一年多的發展,區塊鏈遊戲的整體質量有了顯著提升。最直接的體現是,跨平台的遊戲越來越多了。 2018年,幾乎所有的Dapp都只有網頁版,到了2019年,推出原生移動端程序的遊戲類Dapp開始增多。還有不少團隊推出了電腦客戶端版本,以Light Trail Rush為代表的區塊鏈遊戲甚至已經登錄了Steam遊戲平台。

基於網頁的區塊鏈遊戲大多局限在角色扮演、卡牌、收集等類型上,而手機端和電腦端的區塊鏈遊戲類型更加豐富,包含第一人稱射擊、即時戰略、角色扮演、大型多人在線、競速、格斗等多種遊戲類型。相對於頁遊,端遊的優勢十分明顯,速度快、畫面質量高、玩法多樣。未來,集成區塊鏈的端遊將是大勢所趨,幾年內我們很可能會見證一款AAA級區塊鏈遊戲問世。

NFT

謎戀貓(CryptoKitties)和GodsUnchained等遊戲使用的是基於ERC-721標準發行的NFT。去年6月18日,由Enjin提案的ERC-1155正式成為以太坊官方通證標準。該標準擁有諸多新特性,從設計上更加適用於遊戲道具。比如,用戶可以將多個Token打包,僅通過一筆交易,便可將多個Token發送給一個或者多個接收方,可以有效地減少Gas費用。更有意思的一個機制是,在鑄造NFT(或者FT)時,可以將ENJ代幣質押其中,為NFT注入內在價值(或者說製作成本)ENJ代幣相當於原材料,就像我們鍛造一把刀,也離不開金屬一樣。

DappReview認為,NFT的核心價值來自於其使用場景的價值和品牌背書所帶來的的溢價。區塊鏈賦予NFT的諸多優勢如不可篡改、真正所有權等等,它們只是NFT的固有屬性。

NFT的價值= 內在價值+ 使用場景價值+ 品牌溢價+ 區塊鏈賦能價值

目前使用ENJ鑄造的FT和NFT總計超過4,800萬個,總計鎖倉了超過900萬個ENJ代幣(價值70萬美金)。

值得一提的是,去年12月,幣安發行了一系列基於ERC-1155的限量收藏NFT,一舉成為近期交易最活躍的資產。這些NFT的鎖倉ENJ代幣僅有0.5 ENJ,平均交易價格卻在100-200 美金之間,最高甚至達到20,000ENJ(約1570美金),可見幣安的品牌溢價和稀缺性給其NFT帶來了強有力的價格支撐。

高風險- Fairwin

高風險類Dapp一直是行業內敏感的話題,其中包含各類資金盤。但我們必須承認,該品類Dapp一直保有很高的用戶參與度,玩家在這裡與貪婪和恐懼共舞。以Fairwin為例,這是一個顯而易見的龐氏騙局,然而在其崩盤之前總共有19208個地址參與了遊戲,總共交易額超過69萬ETH,並給以太坊貢獻了將近9,000ETH的Gas Fee。

大部分用戶參與Fairwin的目的是投機,企圖賺到更多的代幣,但實際上結果如何呢?

  • 8,316 個地址收益為正,平均收益率12.94%,平均賺取8.32ETH

  • 10,129個地址收益為負,平均收益率-47.59%,平均虧損9.57ETH

  • 763個地址不虧不賺,剛好收回本金

該項目開發者收取了4%的手續費,總計獲利27,785ETH。

DeFi

本部分內容由幣安研究院(Etienne)提供,幣安研究院於去年6月開始輸出一系列針對去中心化金融的全面而有洞見的報告(“ DeFi系列”)。

以下內容來自第三份報告,討論了DeFi領域的最新發展和重要敘述。有關報告的完整版本,請閱讀Binance Research的報告。

https://research.binance.com/

DeFi包括(去中心化)交易服務和金融應用,例如借貸市場,資產管理服務和支付解決方案。

在2019年,ETH的價格在100美元至350美元之間波動,中位數價格為173美元。目前為止, 無論其價格如何,大多數去中心化金融生態系統都建立在以太坊之上。

但是,金融應用(例如借貸平台)和交易服務(即代幣到代幣交易平台)的用戶數量之間存在很大差異。

2019年1月,去中心化交易所的每月獨立用戶數量為34,244,金融應用為4,649。

去中心化交易所的用戶數量有所增加,並在2019年8月達到了48,934的峰值,然後又回落到初始水平,在12月有34,033個用戶。

另一方面,自一月份以來,金融應用的用戶量一直在增加。 8月的月用戶突破1萬,12月,以太坊上的去中心化金融應用共有25,925個用戶。

去中心化交易所“ 2.0”的用戶數量也有所增加。 Uniswap有1.9萬名用戶使用,全年的總交易額為3.9億美元。同樣,Kyber被超過35,000個用戶使用,年交易額為3.87億美元。

該圖表表示所有鏈上活動,其中可能包括一些未完全去中心化的交易所(例如IDEX)。如上圖所示,基於以太坊的Dapp的所有鏈上交易量中有90%以上來自DeFi相關應用:從用戶角度來看,DeFi在2019年一直是以太坊的增長動力。

簡而言之,以太坊和DeFi已經成為“雙頭怪”,引領著各自進一步發展的步伐。

儘管DeFi只代表加密行業的一小部分,但它是其中最具活力的領域之一。

2019年,基於以太坊的DeFi平台的日均獨立用戶有3,456位。

活躍項目的數量(定義為每天有50個以上的獨立用戶的項目)在2019年幾乎翻了一番。但是,絕對數量仍然很小,只有不到20個項目。

此外,在加密世界內,DeFi仍然很小。例如,鎖定在Staking產品中的質押品總值要高得多,約為60億美元,比DeFi中的抵押品總值高出五倍以上。

最後,與(傳統)固定收益市場相比,DeFi的規模仍然可以忽略不計。最近對2019年債務市場總規模的估計約為250萬億美元。僅在美國,2019年的消費貸款估計約為1.6萬億美元。

2020年,我們預期以太坊平台DeFi將有這麼幾個趨勢:

  • Maker的主導地位將會終結:我們預期Compound在交易量和鎖倉金額方面有機會超越Maker。 Synthetix也有可能對Maker形成挑戰,因為它在合成資產方面有很強的靈活性。但是Synthetix也存在著隱患,那就是其核心抵押物SNX的流動性令人擔憂。相較之下Maker的抵押物(ETH和BAT)有著更加良好的流動性。

  • Maker的DSR集成:儘管MakerDAO的主導地位可能會受到挑戰,但它仍將是DeFi領域的中堅力量。年末的一次大更新之後,Maker帶來了DSR(Dai Savings Rate)集成以及多抵押Dai,ETH和BAT成為多抵押Dai的首批抵押資產。同時DSR可能會成為DeFi領域最重要的利率之一。例如Fulcrum已將DSR集成到其平台中,並且支持Dai交易對的交易所也會把此利率整合到自家平台。

  • 超額抵押之外的借貸解決方案:正如我們在第一份DeFi報告裡提到的那樣,超額抵押並不能幫助到那些沒有銀行賬戶的人。所以我們正在探討超額抵押以外的一些早期解決方案,他們包括:社會基金回收,信用評分體系,零識證明,信用市場DAO等等。我們還預期有朝一日DeFi項目能夠像信用卡一樣,允許用戶將未來預期的現金流作為承諾來進行借貸。 Sablier,一個以太坊上利用智能合約自動發放工資的實驗,可以為相關專用協議鋪平道路。在2020年年初,Aave (LEND)會將其借貸市場遷移至主網,並且上線不需要超額抵押的新借貸產品--閃貸(Flash Loans)。

  • 更多DeFi衍生品將在以太坊主網誕生:Convexity 協議和其他一些平台(比如UMA協議)將為DeFi領域帶來更多交易機會。但是從期權承銷商的視角,也有很多人擔心風控和獎勵。更別說還有像SwanDai這樣的以指數形式跟踪DAI 與錨定價格(一美元)價格偏差的合成資產,也將會在主網上線。

  • 波場

  • 波場

波場

用“區塊鏈上的拉斯維加斯”來形容2019年的波場Dapp生態是最合適不過的,交易額前十的波場Dapp中有8個是抽獎類Dapp。 2019年,波場Dapp總交易額為44億美元,其中抽獎類Dapp貢獻了39.9億美元。無論從流水、玩法還是遊戲體驗上,波場上的抽獎類Dapp都已對其他鏈形成了碾壓之勢。

從不同品類的活躍Dapp數量可以看出,風險類和抽獎類Dapp佔比很高,用戶數層面,平均每天有高達60.81%的用戶使用了抽獎類Dapp。大部分抽獎類Dapp都會發行分紅型代幣(後面展開討論),這些代幣主要在去中心化交易所進行交易,一定程度上也帶動了交易類Dapp用戶的增長。交易類Dapp日均活躍用戶數佔比10.93%。遊戲類Dapp發展勢頭相對緩慢,日均活躍用戶數自下半年起逐漸走低,佔比僅11.36%。高風險類Dapp在波場平台上有兩次爆發,一次是在3月至4月,這一時期出現了大量的高風險類Dapp,另一次是在第四季度,Tronhive的問世掀起了另一波高潮。

在交易額方面,抽獎類Dapp再次彰顯其統治力,佔比達到90.39%。交易類Dapp佔比8.27%。

抽獎和分紅代幣

Wink是2019年最成功、最賺錢的抽獎類Dapp,全年交易流水達到28億美元。在Wink平台上,Live和Poker等遊戲並不是基於智能合約的去中心化遊戲,鏈上數據只能統計到用戶使用加密貨幣出入金的情況,投注金額並沒有統計在內。因此,其實際累計投注額遠高於這一數字。

TRONbet是Wink的前身,在去年7月份上架幣安進行IEO時完成品牌升級,原本的遊戲挖礦代幣ANTE也升級成WIN代幣。在IEO之前的9個月裡,TRONbet給用戶的分紅累計達到17億波場,累計交易額超過1000億波場,相當於波場平台的總代幣供給數量。

接下來,讓我們對抽獎類Dapp的分紅型代幣稍作探討。很多抽獎類Dapp以“遊戲即挖礦”的形式給玩家空投代幣。代幣獲取數量往往由玩家投注金額決定,如每投注100TRX獲取1遊戲代幣。持有並鎖倉這些代幣,用戶將獲得分紅權,即抽獎類平台將會定期將自己的一部分利潤分紅給所有的持幣用戶。

這一設計吸引了不少非抽獎用戶,通過“挖礦”遊戲代幣來賺取收益。每一個抽獎挖礦代幣都有一定挖礦成本:

理論挖礦成本= 投注額* 莊家優勢/ 挖出代幣數量

用戶分紅金額= 平台收入* 分紅比例/ 總鎖倉代幣* 用戶鎖倉數量

從數學期望的角度來看,用戶按照相同的投注金額持續下注,只要次數足夠多,挖礦成本將逐漸逼近於理論挖礦成本。分紅金額則會隨平台收入變化而變化,隨著越來越多的代幣被挖出,每個人的分紅份額也會被稀釋。

代幣經濟設計一直在區塊鏈中扮演著重要角色,對抽獎類Dapp而言同樣如此。由於不合理的鎖倉設計,888TRON在去年3月16日創造單日36億Trx交易額(約8200萬美元,也是Dapp歷史的單日最高交易額)的驚人紀錄之後遭遇斷崖式崩盤。其核心設計缺陷在於沒有代幣解凍時間,即用戶可以隨時抵押代幣參與分紅,並隨時解凍代幣。

聰明的投機者發現了其中的套利空間,在分紅時間之前從二級市場買入代幣進行質押,等領取分紅後,迅速解凍拋售代幣。短時間內出現大量賣盤使二級市場代幣價格遠低於挖礦成本,對於礦工來說,與其挖礦,不如直接購買代幣。而沒有人玩遊戲挖礦,分紅也就難以維繫,從而使遊戲代幣不再吸引人,整個遊戲經濟機制迅速崩盤。

不過,這個俄羅斯團隊並沒有放棄,通過優化遊戲機制、引入新遊戲、重新設計UI和一系列的促銷活動,用了半年的時間使遊戲逐漸恢復了活力,實屬難得。

去年下半年,波場平台的高質量抽獎類Dapp層出不窮,諸多傳統中心化抽獎平台開始試水區塊鏈抽獎,並將波場作為第一選擇。以Betfury和RocketGame為代表的新一代抽獎類Dapp多次問鼎抽獎類榜單第一的寶座。

波場生態佈局

關於波場和其創始人孫宇晨,一直都有很多非議。不同於以太坊這樣以技術為核心驅動的公鏈,波場更像是由營銷和商業驅動的公鏈。

孫宇晨在收購和生態佈局上非常激進,在2018年成功的收購了Bittorrent之後,2019年持續佈局:

  • 基於TRC20的美元穩定幣USDT在去年四月份上線,目前已經發行了9.16億USDT。相比之下ERC-USDT比TRC-USDT早發行約16個月,目前總發行量約22.9億枚。

  • 投資EOS生態上頭部區塊鏈遊戲EOS Knights開發團隊Biscuit,該團隊的新遊戲Knight Story將不再支持EOS,而將會在以太坊、波場和Klaytn上推出。

  • 投資Poloniex,整合其去中心化交易所TRX.Market到Poloniex品牌旗下。

  • 三星區塊鏈手機內置錢包增加了對波場的支持。

  • 二級標題

二級標題

EOS

EOS整個2019年的表現,可以說是“高開低走”。

2019年年初,EOS上的抽獎類Dapp熱度一時無兩,也因此受到廣大黑客的“青睞”。據成都鏈安統計,截至2019年12月初,EOS 公鏈上共發生超60 起典型攻擊事件,累計損失金額達到數十萬EOS,第一季度為集中爆發期,主要原因是Dapp合約代碼安全性薄弱,加之這一時期EOS 公鏈上抽獎類應用持續火爆,導致黑客在多個Dapp 上就同一個漏洞進行連續攻擊,手法以交易阻塞、回滾交易攻擊,假幣攻擊,隨機數破解等為主。

到了2019年最後一個季度,EIDOS在11月1日上線之後僅憑一己之力幾乎癱瘓了整個EOS網絡。 EIDOS是一個空投代幣合約,用戶只需要向其合約發起任意金額的轉賬(最小金額0.0001EOS),就能收到一筆空投獎勵。在此機制下,大量的用戶瘋狂地向EIDOS發起交易,幾乎無成本地賺取EIDOS代幣,部分大戶租賃了巨量資源通過腳本調用多個賬戶發起交易,一些錢包和交易所甚至推出“EIDOS礦機”專供用戶薅羊毛。

在EIDOS啟動之後,每天平均產生169萬筆交易,佔據了整個主網50.64%的交易,這直接導致了EOS主網資源價格飆升。如果一名用戶想要發起一筆普通的代幣轉賬,必須先抵押30EOS來獲得資源,這對曾標榜零交易費的EOS來說,無疑是一種諷刺。

主網堵塞嚴重影響了其他Dapp的用戶體驗。即便在EOS1.8新特性之下,Dapp團隊可以為用戶代付資源費用,但這也無濟於事,因為大多數團隊面對高昂的網絡費用也都無力承擔。多款頭部Dapp陸續離開EOS平台,這其中就包括用戶量最大的區塊鏈遊戲EOSKnight,以及EOS元老級爆款抽獎Dapp EOSBet。 EOSBet在去年11月發表聲明,宣布將品牌升級為EarnBet。同時,該團隊表示對EOS主網狀態十分沮喪,他們認為這既不是REX的算法問題,也是不是智能合約的問題,而是EOS的治理問題。

遊戲

遊戲

遊戲

2019年,EOS生態湧現出不少優秀的遊戲類Dapp,大部分都是以原生移動端App為載體。這些遊戲會通過depplink調用區塊鏈錢包應用,完成交易簽名。如果遊戲涉及到頻繁的鏈上交互,那麼將會在兩個應用之間來回跳轉,用戶體驗將大打折扣。不過,原生App帶來的畫面提升遠勝於H5網頁遊戲,遊戲的流暢度和操作體驗相對Dapp瀏覽器而言也更加友好。遺憾的是,由於App Store和Google Play的審查政策,大部分基於區塊鏈的原生App都很難通過審核上架,無法在應用商店進行分發。

EOS生態中有不少日活超過1000的區塊鏈遊戲,比如EOS騎士、EOS三國,Prospectors等。作為EOS主網上第一個真正的遊戲類Dapp,EOS騎士在2019年初巔峰期曾創造出近7,000日活。 EOS三國借鑒了EOS騎士的玩法,在此基礎上加入了鏈上通證增強用戶參與度,並通過遊戲內數值設計有效控制了通貨膨脹,後來居上,成為去年下半年活躍用戶最多的遊戲Dapp。

二級標題

二級標題

IOST

二級標題

二級標題

STEEM

Steem是一條高tps公鏈,底層架構和比特股一樣,也採用了石墨烯技術。 2019年,該平台最流行的Dapp是Steemit和Steem Monster。

二級標題

二級標題

NEO

二級標題

二級標題

ONT

二級標題

二級標題

LOOM

LOOM Network 是一個多鏈互操作平台,上線於2018年年初。

二級標題

二級標題

TOMO

二級標題

二級標題

WICC

二級標題

二級標題

WAVES

作為一個面向Web 3.0的開放應用平台,Waves主網目前已上線24款Dapp,以抽獎類Dapp為主。

二級標題

二級標題

WAX

WAX全球資產交易平台(Worldwide Asset Exchange)是基於EOSIO代碼定制,並按自身需求進行重度改造之後誕生的一條公鏈。

WAX在年末活躍用戶數的大幅增長來源於Prospectors,這款遊戲於6月發布EOS版,年末登陸WAX平台。作為一個2019年下半年才上線主網的公鏈,現在已經有26款Dapp,我們期待2020年WAX的表現。

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