Just.game:一個在“維權”聲中苟活的腳本遊戲
DAppTotal
2019-12-25 16:13
本文约1766字,阅读全文需要约7分钟
去年,Team Just 團隊攜一個爆款遊戲——Fomo3D,風靡了整個DApp 圈。巔峰時,這款遊戲曾創造了日活破萬,日流水破億的行業佳話。好景不常在,好花不常開。昨天,Team Just 團隊在眾星捧月中“

去年,Team Just 團隊攜一個爆款遊戲——Fomo3D,風靡了整個DApp 圈。巔峰時,這款遊戲曾創造了日活破萬,日流水破億的行業佳話。

圖片描述

Just.game 同為一款資金盤遊戲。玩家可以花費25 TRX 購買一個盒子;每個盒子都能享受之後買盒子人的分紅,分紅可以無上限累積;你可以隨時主動打開盒子,可獲得其分紅2倍的收益,但盒子隨機銷毀;每次打開盒子和購買盒子都會為遊戲延續30秒時間;一輪遊戲結束後,最後購買盒子的100名玩家將瓜分一個獎池,最後一名玩家還有額外獎勵。

Just.game 同為一款資金盤遊戲。玩家可以花費25 TRX 購買一個盒子;每個盒子都能享受之後買盒子人的分紅,分紅可以無上限累積;你可以隨時主動打開盒子,可獲得其分紅2倍的收益,但盒子隨機銷毀;每次打開盒子和購買盒子都會為遊戲延續30秒時間;一輪遊戲結束後,最後購買盒子的100名玩家將瓜分一個獎池,最後一名玩家還有額外獎勵。

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(ETH、EOS、TRON 日交易額對比圖)

僅從數據來看,Just.game 創造的成績並不比Fomo3D 遜色太多,但一天下來,實際反饋和口碑卻大相徑庭。可以說,Just.game 剛上線就折戟沉沙了。

Fomo3D 靠獨特的模式創新開啟了DApp 遊戲的熱潮,“以小博大”的遊戲樂趣,讓很多人不僅可以低成本參與遊戲,還有可能獲得大獎,早期參與的玩家也較大概率能持續獲得分紅。

儘管最後大獎被“黑客”端走了,但基本上參與的人都獲得了相應的”快樂“。就像花2元錢買福利彩票一樣,中獎的概率雖然渺茫,但重在參與樂趣嘛。

Just.game 就完全不一樣了。

僅上線24小時,我們就從媒體、DApp 社群等各個渠道看到了鋪天蓋地的“差評”消息,包括:投入120萬TRX產出1.7萬TRX,想罵娘;想趁機混個早飯沒想到搭進兩年早飯,法拉利進場,共享單車出來等等;

絲毫沒有,網紅遊戲+網紅公鏈該有的樣子。

“上線即維權,入場即虧錢”的荒誕版“西遊記”誕生了:八戒跟著孫大聖去化齋(薅羊毛),餓著肚子回來後發現師傅和行李(本金)都不見了。

另據DAppTotal 一組有趣的數據顯示,截至今天12時30分:

  • Just.game 產生了1,800多萬個盒子,其中280萬個盒子已經打開,打開率為15.6%;

  • 4,045個參與的玩家中,獲利玩家僅32個,佔比0.8%;

  • 有45%的玩家只參與投注了一次遊戲;

  • TXb3k7 開頭的玩家賺的最多,獲利3,512,096個TRX,約合人民幣33萬元。

  • 波場創始人孫宇晨分4次投入了1個億TRX,仍未獲利記錄。

根據遊戲規則,遊戲結束後最後一名可以獲得3,837,526個TRX,約合人民幣36.6萬元,另外99名玩家能獲得116,085,222個TRX,每個人平均11.2萬元。

深挖數據,DAppTotal 數據分析師發現一個“驚人”的事實:

1)99.2%參與遊戲的人都是虧錢的。人人都等著坐轎子,沒人抬。沒了後續新增流量動力匱乏;

2)如果你只買一個盒子的話,就當買個2元錢的彩票玩玩了,不幸的是,有一半人還抱有投機賺錢的想法,其中不少是社群大V;

3)如果你買了大量盒子,在遊戲結束前,主動開盒就意味著虧錢,被動開盒意味著被套;

為什麼會這樣?

為什麼會這樣?

為什麼會這樣?

資金盤遊戲的驅動力在於一開始賺錢效應+後續持續的Fomo 投機效應。極少數頭部玩家賺了錢還不行,還得讓前邊進場的種子玩家大概率都能賺到錢。只有他們賺到了,才可能持續复投,才可能擁有“忠誠度”,才可能在社群口碑相傳,吸引更多的新玩家進場。

Just.game 把種子用戶“收割”了,等於斷掉了輸血通道,輸在了起跑線上。

也許有人會說,孫宇晨帶頭投入了1一個億TRX,他都不怕虧,我們怕什麼。別忘了,Just.game 運行在波場上,孫宇晨是波場老闆,羊毛出在羊身上的道理大家都懂。

最後曝一個“彩蛋”:

那個獲利33萬元,TXb3k7 開頭的玩家,只投注了1次,另一個TP84B7 開頭的玩家,投注了2次,獲利19萬元。

兩位"錦鯉“玩家,投注時間點都巧妙地卡在了他們“老闆”孫宇晨之前。

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