這一次,孫宇晨真的被割了
DappReview
2019-12-25 02:47
本文约4337字,阅读全文需要约17分钟
割了所有人的TeamJust。

編者按:本文來自DappReview(ID:dappreview),作者:DR小伙伴,Odaily經授權轉載。

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導讀:本文揭露了JustGame背後不為人知的一筆近1億TRX的驚天轉賬,這解釋了一個問題,所有人都虧了,錢去哪裡了?

週一上午,萬眾期待的Just.Game上線僅僅一小時,就被罵成了狗。所有“芬芳”的語言匯到一處,都指向了那個男人——孫宇晨。

二級標題

但作為一名合格的韭菜,我們不光虧錢,還要知道是怎麼虧的,真相到底是什麼?

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二級標題

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當天,遊戲開始後不久,DappReview便聞到了些許貓膩,這回本速度和beta版完全不是一個畫風啊。還記得上週末測試beta版的時候,各個社群裡一片其樂融融,回本根本不是遙不可及。可當正式版上線後,即便是入場相對較早的玩家(流水1億左右)也遲遲沒有回本。最核心的問題是,錢到底去哪兒了?

二級標題

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一筆偷偷發生的巨額轉賬

昨天,DR小伙伴進行了一系列複雜的追踪,發現有一條再簡單不過的線索被很多人忽略了。

遊戲的正式合約地址是

合約的創建人TeamJust的地址是

就在TeamJust的地址下,我們看到一筆這樣的交易:

交易hash

https://tronscan.org/#/

簡單來說,TeamJust用自己的地址向遊戲合約發起了一筆交易,調用了合約withdrawEarnings,也就是取出該賬戶在遊戲中收益的函數。

遊戲合約將9627萬個波場打進了開頭為TKF5n5mP的地址,不難推斷這是一個由TeamJust控制的地址。該交易發生在12月23日13時12分,此時遊戲已經進行了1個多小時,累計的流水達到4.19億。這筆巨額轉賬一次性就轉走了總流水的23%,可以說是非常恐怖的比例,這一部分資產目前價值為138萬美金左右。

截止到發稿,這筆轉賬依舊躺在開頭為TKF5n5mP的地址裡,還沒有進行第二次轉移。

這筆錢究竟是以什麼方式產生,為什麼會轉走,就此問題DappReview在Discord上詢問了JustGame的核心開發者Justo,以下是對話截圖:

翻譯如下

Vincent:這筆交易是幾個意思?

Justo:你知道在遊戲合約開啟時,很多人用腳本向合約內打TRX吧?而且沒有帶推薦碼。這個推薦系統的設計是這樣的,如果一筆交易沒有填推薦碼,那麼推薦獎勵就歸屬開發者。所以這只是大家沒有用推薦鏈接,我們沒有預期到有這麼大規模的資金都沒用推薦鏈接。

Vincent:我以為整個推薦獎勵加起來一共6600萬左右,為啥一共有9600萬,差不多是當時流水的四分之一?

(截圖:顯示總計的推薦獎勵是6672萬)

Justo:現在有2000萬個盒子,而且我在1.5億流水的時候買了一些,同時2倍打開了盒子。但是我知道大家都很受挫,我們正在籌劃一個計劃。

而根據我們測算,就算Justo在1.5億的時候購買了盒子,如果他在流水4億的時候打開是不可能回本的,最多回本60%左右。即便所有的推薦獎勵6600萬全都歸屬Justo所有,那也有3000萬來自於打開盒子的收益。按照60%回本計算,投入金額應該是5000萬TRX,然而我們並沒有發現有任何的賬戶投資了5000萬波場,其團隊TJeKahC開頭的地址並沒有購買過盒子。

二級標題

但其造成的後果,幾乎每一個人都感受到了。

二級標題

因為這變成了——

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一個幾乎無法回本的遊戲

用戶每投入一筆資金進去,就會有23%的金額不知以何種方式進入了開發者賬戶,22.5%進入了最後100個人的獎池,還有一部分推薦獎勵給到了其他用戶,5%在glitch裡面,剩下了不到50%的份額,其中有一半會預留給開盒子*2的額外收益,所以滿打滿算,有不超過25%的資金會給到前面的用戶。

這樣似乎有些不夠直觀,那用數據舉一個例子,目前大約有2000萬個盒子,如果此時有1億TRX進場,僅有25%分給之前的盒子,還有25%預留開箱* 2,也就是說2000萬個盒子,每個盒子能夠分到2500/2000 = 1.25個TRX的價值,和1.25TRX的開盒子的預留金額,也就是每一個盒子按照開盒子的回報能回本2.5 TRX ,也就是10%的價值。

也就是說,此時此刻如果你購買了一個盒子,那麼至少要有10億以上的新資金進場,才有可能回本。實際情況有可能是20億資金進場才回本,因為每一次購買都有新的盒子產生,每一次盒子分到的金額都在不斷地被稀釋。 (前提是沒有大規模的盒子被打開)

根據DappReview的測算:

遊戲開始的第一個區塊是15606595,共有7個玩家在這個區塊完成交易了,所有人都是“科學家”,即在開始前都瘋狂使用腳本與合約交互充錢,他們的收益都至少翻倍了。

頭部用戶的收益超過了40倍,在測算的時刻,共有16527個地址,其中有超過21%的用戶是賺錢的。與Fomo3D相比,JustGame的用戶情況可謂慘烈。

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  • 割了所有人的TeamJust

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  • 簡單來說,原本JustGame是想通過是否開箱子的博弈,依舊後期的Glitch和100人獎勵來延長遊戲的周期,把前期用戶的利益那一部分均攤給堅持到中後期的用戶。然而這個實驗中,由於推薦獎勵和開發者抽走的部分比例太大,導致參數失衡,造成了現在局面。

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  • 割了所有人的TeamJust

在JustGame上線之時,經歷了一系列的bug和問題,主要有以下幾類:

移動端無法參與(國內大量用戶都是使用移動端)。

網站有的人需要郵箱註冊,有的人不需要(有的人切換瀏覽器,或者清除cookie就可以了),原因很迷。

用郵箱註冊的用戶收到的鏈接是有問題的本地服務器鏈接。

官方警告不要直接與合約交互,然而很多“科學家”和腳本黨依舊使用了,且能成功參與。

遊戲最終突然開始,連倒計時都沒有。

在直播的孫宇晨,也經歷了同樣的問題,不得不尬聊波場生態的其他項目,一直等到打開頁面。此時已經有超過2億波場流水,孫宇晨直播中先後四次入場,總計投入了9937萬TRX。

整個JustGame在遊戲上線的24小時內,質疑聲不斷,除了虧錢的問題,很多針對團隊的聲音發了出來:

“這真的是那個Fomo3D的開發團隊麼?”

說到這個團隊,首先要追溯到去年的12月,彼時Justo突然宣布下一款遊戲會在波場上開發,名字叫Ghost3D。

Justo宣稱,遊戲會在聖誕節左右會推出,誰知原來他指的是今年的聖誕節,整整跳票了一年。這期間傳出了孫宇晨投資了TeamJust的消息,據接近本次投資的人說,“孫宇晨求賢若渴,為了發展波場的Dapp生態,投出了不少真金白銀給在其他公鏈上有影響力的開發者,在TeamJust團隊這個deal上至少投資了6000萬波場。”(今年,波場依舊沿用這個套路投資了EOS生態上的頭牌遊戲EOSKnight的開發團隊)

該團隊在此前開發Fomo3D的時,其智能合約中提到了4個核心人員的暱稱,Inventor,Justo,Sumpunk和Mantso。此前Justo曾發公告說過,Inventor由於身體原因已經離開了團隊,在今年7月份一次與sumpunk的私聊中,他也透露自己並沒有參與JustGame項目。

也就是說,JustGame目前實際的操盤手是Justo和Mantso兩人。

而當我們回憶起Fomo3D,除了早期玩家的暴富,大家應該還隱隱約約記得哪些有意思的彩蛋。 DappReview曾經用了3篇文章來以此破解這些又極客又cyberpunk的彩蛋。

文章傳送門:

你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一樣? [歷史、數據、彩蛋全解析]

Fomo3D彩蛋第二彈——以太坊上的美聯儲?

Fomo3D彩蛋第三彈——我們破解了Roadmap謎題,竟然是...

反觀JustGame,不開源的合約,上線後的諸多bug,糟糕的數值設計,無法解釋的9600萬TRX。不禁讓人懷疑,只有Justo和Mantso的TeamJust是否已經失去了那個創造Fomo3D時代的靈魂?

我翻到了許久以前在破解Fomo3D彩蛋時跟Justo的聊天記錄:

我問Justo關於一個彩蛋的提示,他說:這個你去問sumpunk.

另一邊再跟inventor聊天,他也給了我很多提示。 (注:inventor生病之後註銷了他的discord賬戶)

不難推測,Fomo3D裡面那些有意思的彩蛋可能全部是來自於sumpunk和inventor,是這兩個人賦予了Fomo3D神秘的色彩,讓整個產品有了靈魂。

曾經的Fomo3D是低調的奢華,其亮點不需要自己去吹捧和粉飾。而如今,在我們看到JustGame的59頁白皮書之後,又玩了遊戲之後。

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