
在DApp(去中心化應用,Decentralized Application)領域中,大家普遍認為區塊鏈最大的應用領域便是DeFi(去中心化金融,Decentralized Finance)及區塊鏈遊戲。以太坊聯合創始人Vitalik Buterin也在2018年的採訪中曾表示,認為金融和遊戲會是區塊鏈率先落地的兩大應用領域。
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數字資產與區塊鏈遊戲
2017年12月末,一隻交易價格達到125673個以太坊的加密貓引起全球注意,一隻“貓”竟然能賣出2.6億人民幣以上?而且是一隻摸不著的電子貓?這樣匪夷所思的交易額,使得數字資產這一形式在遊戲領域得到了“價值驗證”。
在大家所玩過的大部分遊戲中,自己所創建的角色的虛擬資產都是由遊戲方所發放的,它是被記錄在服務器中的一串數據,一旦遊戲方將服務器關閉或者數據清空,什麼都沒有了。
但區塊鏈技術讓用戶擁有了遊戲虛擬資產真正的所有權和交易權。玩家擁有了資產所有權後,最大的感受是,即使遊戲運營方關閉服務器,玩家依舊能在區塊鏈上查看到自己的遊戲資產,並且如果有一定的技術支撐,玩家甚至可以自建社區搭建私服,再次回到這個遊戲中。
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數字資產賦予遊戲新的想像空間
“遊戲多元宇宙”及遊戲道具“穿越”
數字資產除了所有權及交易權以外,遊戲道具“穿越”也是我們經常會提到的。遊戲道具“穿越”這個概念由知名遊戲引擎Cocos-BCX提出。 Cocos-BCX認為,當下游戲體系中,許多道具設計都是泛用,因此Cocos-BCX提出世界觀相同的遊戲資產和道具可以進行互通。遊戲道具在同一世界觀遵循統一的世界規範,世界觀相同的遊戲資產和道具能夠通過支付遷移費用在本世界觀下的不同遊戲世界中遷移、互通,即遊戲道具的“穿越”。我們可以理解為在A遊戲中獲得的道具可以通過支付遷移費用轉移到同一世界觀的B遊戲中。
其實在Enjin也有比較相似的概念,Enjin提到,在理論物理學中,多元宇宙是一系列無限的宇宙,存在著各種可能性。而在遊戲環境中,玩家能夠在多個遊戲中使用他們的多元宇宙物品,這也意味著,玩家在不同的遊戲平行宇宙中,用同一個多元宇宙物品產生不同的功能。這便是Enjin所提出的“遊戲多元宇宙”。
Enjin所提出的遊戲多元宇宙。將不同的遊戲比作不同的宇宙空間,而玩家在不同的遊戲宇宙中有不同的身份,他所擁有的物品在不同宇宙中也就有了不一樣的功能。這是人們在許多小說或影視中所期待的,而Enjin認為它能夠通過區塊鏈在遊戲中實現,並且只能通過區塊鏈實現。我們可以理解為這一功能主要指的是,在使用同一數字資產標準的遊戲中,同一件道具可以在不同遊戲中具有不同的功能實現多次使用。
比如說,在騰訊的區塊鏈遊戲《一起來捉妖》中,大家繁育的“專屬貓”可以在王者榮耀手游中作為寵物一同戰鬥。又或是玩家在Minecraft中造了一把槍可以在絕地求生中作為特殊道具使用。玩家甚至可以是在A遊戲中獲得了六顆寶石,再在B遊戲中獲得了一個無限手套,最後在C遊戲合成,變成了滅霸,隨機消滅場上一半敵人的技能。
這對於遊戲行業而言,能夠更大地增加遊戲的趣味性,豐富遊戲之間的聯動玩法。同樣,有心者還可以利用這一功能,實現老遊戲向新遊戲的導流,或是實現一款遊戲的“起死回生”,利用新遊戲來延長老遊戲的生命週期。
遊戲資產的透明化及“貶值”問題
區塊鏈給遊戲帶來的還有遊戲機制上鍊的選擇。如今,許多玩家對自己所玩遊戲的運營方有諸多不滿,例如抽卡掉率不透明,花很大精力培養的強力英雄被削等等。即便是現在國內手游都要求掉率透明,但仍然有玩家會認為公佈的僅僅是SSR、SR等不同稀有度的總概率,質疑是否存在遊戲方對個別卡牌掉率進行調整?
如果遊戲方想要自證清白,遊戲抽卡機制上鍊是一種不錯的選擇。當數據通過上鍊透明化後,玩家能夠清楚地看到自己抽取的遊戲資產是否真如游戲方所說的,屬於高稀有度資產,並且遊戲方想要偷偷修改掉落率也變成很難的事情,甚至上鍊的數字資產可以在一開始就固定產出數量,而不是像大部分遊戲中無限制地產出,從而能夠激勵玩家更早進入遊戲,以獲取遊戲初期紅利,因為這樣的數字資產相較之下更不易貶值。
關於玩家比較擔心的遊戲資產貶值問題,Enjin平台提出了遊戲道具應該具備最低支持價值的。 Enjin認為遊戲道具應該是具備內在價值和ENJ支持價值的。 ENJ支持價值是一個道具的最低價值,而道具的內在價值則可以取決於其效用、稀有性以及其他變量,遊戲開發者的內在價值與ENJ支持價值的價差就是開發者通過該遊戲應當獲取的收入。
因此Enjin平台提出遊戲開發者在創建道具時,應該去使用少量的ENJ去製造,這樣讓遊戲開發者不會濫發道具,同時也可以作為一種最差情況下的保險——讓遊戲玩家在不再存在的遊戲或服務器中獲得的物品仍然可以通過熔化換取ENJ,以此具有真實價值。這樣的方式讓遊戲資產更具有真實物品的價值,始終有著成本價格的托底,而不再只是無限濫發最終導致遊戲資產變成價值為零的數據。
與遊戲開發者共進退的玩家
區塊鏈技術誕生以來,一直標榜著“去中心化”,因此被大部分人認為這是一種改變企業與消費者生產關係的一種重要技術,它甚至可能因此而消滅企業這種形式,由自由度更高的“社區”這一組織形式取而代之。
雖然就現在來看,這一期待還差得很遠,反而中心化的交易所等機構成為目前獲利最大的贏家。因此“去中心化”與“社區”也成為區塊鏈從業者們自嘲的詞彙。但我們仍然在思考著這樣一個問題,在區塊鏈遊戲中,數字資產或許會成為促進玩家與遊戲運營者合作關係的一種方式。
在過去,遊戲玩家與運營方只是消費者與商家的關係。但數字資產的出現,讓遊戲道具不再只是很有可能隨時被收回的虛擬商品,它賦予了玩家所有權與交易權後,便同時具備了價值“炒作”的屬性,正如被炒出高價的加密貓。
由此遊戲方的收入模式不再是單一的廣告模式,或向玩家收取道具購買費用。遊戲方可以通過生產一些超稀有的道具,讓玩家參與競拍,提高單個道具的收入額;也可以聯合道具交易所平台,收取一定的道具交易手續費;又比如說,它甚至還可以有一些更特殊的金融功能,讓遊戲道具的種類變得更多樣性,並且更具“價值”屬性。
在這種情況下,遊戲玩家與遊戲方的關係便變得微妙起來,遊戲玩家為了維護自身的利益,會希望自己手中的數字資產價值越來越高,而遊戲方為了獲取更多的收益,也同樣希望自己的數字資產價值越來越高。
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區塊鏈遊戲:數字資產的標準演變
非同質化標準
在以往提到以太坊Token 時大家所聽到的均是ERC20標準,但其實ERC20這一形式並不完全適用於區塊鏈遊戲中,遊戲中的道具更偏向於日常生活中的商品,差異性較大,因此有人提出了NFT(Non-Fungible Token,非同質化Token)這一概念,並且最著名的就是加密貓使用的ERC721標準。
大家所常聽到的ERC20和ERC721之間的區別非常明顯,並且分別是同質化Token和非同質化Token的代表。前者是我們所常見的Token,同質化Token,每一個Token都是一樣的,並且可以碎片化,比如分成0.1個、0.01個等;而後者的興起正是加密貓所使用的Token標準,每一個Token都是獨一無二的,並且最小單位是1。
ERC1155
ERC20與ERC721這兩種方法都存在缺陷,就是無論是ERC20和ERC721,每種Token都需要一個獨立的合約來定義。如果想要面對主流遊戲市場,將會有百萬級別以上的道具出現,顯然這會給區塊鍊主網帶來巨大的問題,並且大量的gas費也會影響到遊戲體驗。這也是Enjin認為加密貓只是一個概念證明的原因,它展示了區塊鏈給遊戲帶來的可能性,但也造成了以太坊網絡的擁堵。
於是Enjin提出了ERC1155的方案,該方案的突破點有以下幾個方面:一是將Token捆綁解決交易的低效率問題;二是將多次交易打包解決主網的擁堵和高額gas費問題;三是同時支持同質化Token和非同質化Token,解決同一遊戲兩者兼需要的問題,比如一把槍和一大袋子彈。
ERC1155其實可以看做是將ERC20和ERC721的特徵結合在了一起,並且通過打包的手段減少對主鏈的負荷,以此達到遊戲性能的高要求。
ER721x與ERC1178
以太坊的知名側鏈Loom提出了ERC1178的標準, ERC1178允許在同一ERC1178合約中定義多種類型的數字資產。這意味著它允許同時轉移任何數量的特定類型的數字資產,這對於數量大的有價值的數字資產很有用。
而以ERC1178為基礎,使用ERC721兼容層將他們包裝起來,這就是Loom提出的更有效的ERC721x標準。兼容層保留了鑄幣功能,允許根據需要鑄造單個ERC721代幣。它可以看作是ERC1178和ERC721的結合。
dGoods
dGoods是由區塊鏈遊戲公司MythicalGames發起,聯合EOS Lynx,Scatter等眾多EOS知名節點一同合作搭建的數字資產標準。 dGoods標準具有3d和2d資產的元數據模板,例如游戲,優惠券,音樂文件,藝術品,門票等。標準的一部分涉及根據所使用的數字商品的類型指定元數據模板。該標準的構建理念是,數字資產需要與物理現實世界對象相同的真實性證書。
dGoods能夠擁有不可變字段(正如設計者所預期的那樣)來表示描述真實性證書的屬性。 dGoods標准在一份合同中支持“多個分類令牌”。這與支持一個令牌與一個合同的其他令牌標準不同dGoods的標準具有降低複雜性和成本的額外好處。新標准在一份合同中支持可互換和不可替代的令牌。這與僅支持一種令牌類型的其他標準不同。
EOS上的NFT標準中,韓國區塊鏈遊戲公司ITAM提出了ITAM NFT的標準。 ITAM NFT是ITAM Store中游戲的Token標準,用於標記用戶在遊戲中獲得的特別的數字資產,例如裝備,角色,成就,排名等,為用戶提供不可篡改性和真正的所有權。 ITAM NFT的數字資產可以在遊戲用戶中藉出或借用,借入方在指定時間內可以在遊戲中使用,租借過程完全通過智能合約的方式來實施。 ITAM Games也加入dGoods NFT標準,因此ITAM Store已經確認支持dGoods NFT和ITAM NFT兩種Token標準。
BCX-NHAS-1808
BCX-NHAS-1808 是Cocos-BCX 的非同質數字資產標準,與之前提到的以太坊非同質化標準相比,具備資產與合約分離的特性以及可擴展、可自定義的數據區域,可兼容其他非同質資產標準,並且能夠以擴展域數據控制資產訪問權限,資產數據與合約分離,獨立存在於鍊網絡中。
去中心化NFT交易所
去中心化NFT交易所
由於標準的不同,因此存在大量為數字資產提供交易的去中心化NFT交易所,比較知名的有OpenSea、SpiderDex,除此之外還有rarebits、emoon等加密資產交易平台。這些加密資產交易平台正是在驗證資產上鍊的優勢。
當我們在去中心化NFT交易所上將遊戲資產掛出的同時,未成交前,我們仍然可以將其用於遊戲中打怪升級,而不是像傳統交易平台的託管制度一樣無法使用。只要交易未發生,資產所有權永遠在你手中。這也是大家所提倡資產上鍊的重要原因之一。
OpenSea等去中心化NFT交易所補足了區塊鏈遊戲中數字資產最重要的一環——用戶體驗良好的自由交易市場。這使得遊戲資產真正地成為了可視化“資產”,成為了具有高流動性的商品。遊戲資產上鍊其實是一種賦予價值的行為,這讓虛擬物品變得更可視化,向實體物品靠近,使得遊戲虛擬資產通過“數字資產”這一形式真正變現。