
上個月的時候就有看到Crypto Sword & Magic這個遊戲的宣傳視頻,這個遊戲也是在那個時候開了預售,但是當時墨鯽並沒有參與到這個遊戲的預售當中,而只是看了個預告片然後上官網上看了兩眼就關掉了。
沒參與預售的主要原因有兩個:第一,這個遊戲並沒有看到任何的demo版本,之前也沒有做出過值得信賴的高質量遊戲讓人信服;第二點就是,太貴了,最高檔次的預售禮包需要50EOS,包含一件傳奇,一件史詩以上及三件罕見的裝備,按現在EOS的市場價來看,這個禮包價格在2000人民幣左右,對於一個普通手游而言,這個預售禮包確實價格是偏高的。
英雄
英雄
進入這個遊戲時,可以選擇使用TokenPocket錢包或者遊客登錄,登錄後會有三種基本職業的英雄以供選擇:戰士、法師、惡賊。三種英雄分別在力量、智力、敏捷度上有各有天賦。而這三種職業只是入門職業,三種職業英雄的能力到達一個層級時,會分別有不同的發展方向。
戰士的主攻方向是物理攻擊及防禦,偏向物理攻擊的後期會發展為狂戰士,偏向防禦能力的後期會發展為騎士;法師的主攻方向則是魔法攻擊和治療,魔法攻擊更強的會成為大魔法師,治療等輔助能力更強的則會成為祭司;敏捷度很高的惡賊同樣可以選擇攻擊和防禦兩個方向,具有遠程攻擊能力的惡賊會成為遊俠,而躲避技能更高的則可以選擇成為刺客。
每類英雄也有屬於自己的特色技能,玩家可以對這些技能進行提升。隨著等級的升高,可以攜帶的技能也越來越多,這些技能能夠對玩家屬性有著不一樣的提升,同時有些技能可能能夠對敵人造成致命的攻擊。玩家可以在主界面看到自己的英雄的所有屬性數據。
裝備
裝備是這個遊戲中最重要的部分。在遊戲還未開放前,官方就稱遊戲官方有300種以上的裝備。裝備按照稀有度分為了普通、魔法、罕見、史詩、傳奇五種類別,按照使用途徑又可以分為武器、頭盔、胸甲、褲子、靴子、配飾六種,武器又有單手武器、雙手武器和輔助武器,配飾中又有耳環、項鍊、戒指。
所以可見,這個遊戲的核心就在於不斷地收集裝備,提升裝備性能。在遊戲中,大部分裝備都是不通用的,只能給某一種職業的英雄使用,而寶箱掉落的裝備又是隨機的,因此很大可能會掉落你用不上的裝備,這時候你可以選擇將他們作為升級的素材,或者使用5件裝備獲得1件新的裝備,或者將它賣出去。
每件裝備都可以等級升級,升級需要使用其他裝備作為材料。而等級上限取決於稀有度,比如普通裝備最高只能升到10級,而傳奇裝備可以升級到50級,這也是稀有度高的裝備的優勢所在。
商店
商店
Crypto Sword & Magic的遊戲商店可分為兩個部分,一個是遊戲官方售賣的道具,另一個就是拍賣行。其中需要提到遊戲中的一種道具——水晶,水晶可以看做是遊戲中的一種通貨,可以用於購買遊戲道具、復活英雄、開啟二倍速戰斗等等遊戲權限,而獲取途徑則只能通過首次通關地圖、地牢戰鬥排名獎勵以及氪金(用EOS購買,1EOS=100水晶)。
道具分為三種,一種是官方免費送的道具寶箱,這種寶箱其實和刷圖掉落的道具寶箱屬於同類的,三種寶箱可以領取的時間不同,其中道具掉落概率也不同,這個可以看做是官方送的一種福利;另一種是官方售賣的道具寶箱,分為100水晶和300水晶兩個檔次;第三種是官方售賣的寵物蛋,可以開出不同級別的寵物。
拍賣行主要是提供給玩家進行自由交易,交易是通過拍賣的形式進行的,玩家可以設定一個開始價格、立即購買價格以及售賣時間。其他玩家購買時需要出價在開始價格以上,當售賣時間結束時,如果你的出價最高,你可以在遊戲中選擇執行,你就可以獲得該裝備,如果此時你的出價不是最高,遊戲會顯示競價失敗,返還之前的競拍金額。當玩家不願意等待,可以直接出價到立即購買價格,那麼你就可以馬上獲得該裝備。
寵物
遊戲的寵物系統就比較簡單粗暴了,因為獲取途徑只能通過寵物蛋獲得,所以就是一個氪金玩的東西,寵物可以對英雄進行一定的屬性加成。同時,寵物也可以升級或者進行技能提升,升級需要別的寵物作為材料,技能提升則需要同種寵物進行餵養。
裝備
遊戲中的戰鬥分為三種:世界地圖、地牢以及襲擊。其中襲擊部分在現階段還沒有開放,它是一個玩家共同打boss的一個戰鬥場景,戰鬥結束後會通過貢獻值分配獎勵,獎勵包含EOS、水晶以及裝備箱子。
其中最經常使用的戰鬥時世界地圖,現在開放的地圖有橡樹森林、中部平原、黃石山脈、紅沙沙漠四種戰場,每種戰場有十張地圖,每張地圖有簡單、普通、困難三種難度,所以算下來其實現在總共有120張地圖。
在地圖下面你可以從下面的僱傭兵名單中選擇一些隊友,能夠幫助你更好地過關,同時他們也將根據相應的貢獻值獲得一定的掉落獎勵。而你的英雄也可能出現在他人的僱傭兵隊伍中,如果其他玩家使用了你的英雄並取得勝利,你也會獲得一定獎勵。點開地圖後,我們會看到該地圖的難度、推薦等級、戰場大小、怪獸數量、獲取經驗以及掉落率。
進入地圖後,屏幕左下方會顯示英雄的生命值,正下方則會戰鬥掉落的裝備,右下方則是戰場小地圖預覽,可以看到你的英雄的位置以及boss的位置。你需要點擊屏幕上的箭頭來指揮你的英雄的前進方向。
寫在最後
寫在最後
寫在最後
Crypto Sword & Magic這款遊戲其實是讓我心情有些複雜的,因為一方面,從遊戲設計了三百多件裝備,裝備的屬性都很不一樣,以及稀有度高的裝備並不一定基礎屬性比稀有度低的裝備強這一點我也很欣賞,給了非洲玩家一個過渡的空間。另外遊戲的新手門檻較低,即使沒有充值也可以簡單地體驗遊戲。裝備的可發展空間也比較大,設計上還是比較不錯的。
但這並沒有讓這個遊戲成為一個可玩性極高的遊戲,只能說是較之以往的區塊鏈遊戲而言,它的可探索性會比較強一點。地圖關卡還算比較多,雖然刷圖這件事毫無樂趣,但全靠同行襯託的好,確實也算是一款玩法比較單一的正統RPG遊戲了,現階段最影響遊戲體驗的應該是網絡因素導致每一步操作的加載過程都有點長。
單論可玩性上,還是可以有一些發展空間的,比如英雄的技能設置,手動開技能玩不只是系統自動平A的玩法,完全可以學習一下比較老的一些單機遊戲的回合製戰鬥系統,以及加入一點角色設定或者劇情,稍微讓玩家有一些角色上的代入感。
但除了可玩性以外,最令我心情複雜的是,我不知道這該不該算是一款區塊鏈遊戲,或者說現階段算不算。因為根據我自己的鏈上記錄來看,只有交易這一過程是能夠在鏈上查詢到的,那麼就這麼看來現階段墨鯽在遊戲中獲得的所有裝備並不是鏈上道具。
所以其實可以看作,Crypto Sword & Magic首先借助了EOS的賬戶系統,不需要重新註冊,玩家只需要也只能通過EOS賬號登錄,另外交易是上鍊的,道具發放不上鍊,所以所謂的上鍊過程更像是遊戲充值只能使用EOS而已。那麼這樣一個概率不透明、看不見公平的遊戲,還能算一個區塊鏈遊戲嗎?看起來更像是僅僅是將遊戲道具交易變成EOS交易更方便炒作道具交易罷了,那麼這種情況下,玩家是不是不如去直接炒幣呢?
當然,墨鯽更希望的是Crypto Sword & Magic只是在自己現階段開放的Beta版本中還未使用上鍊的操作,墨鯽也在官方的EOS賬號中看到它有在創建NFT物品,不然官網上的這句“所有英雄,裝備和寵物的數據都記錄在區塊鏈上,遊戲邏輯都部署在智能合約上”大概比騰訊的《一起來捉妖》更像一個可笑的噱頭了。