騰訊區塊鏈遊戲《一起來捉妖》上線爆火,那它有什麼弱點呢?
Neo观点
2019-04-22 09:55
本文约3560字,阅读全文需要约14分钟
遊戲大廠勢能強,但是也有它的弱點。

2019年4月11日,騰訊首款應用區塊鏈技術的AR手游《一起來捉妖》正式上線公測,上線首日4小時內便登頂AppStore 免費榜,微信指數熱度瞬間超過《王者榮耀》 !

一款製作精良,上線即火的區塊鏈遊戲,背靠強大的巨頭騰訊,自然在區塊鏈圈內也掀起了不小的風波;

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遊戲+ 區塊鏈

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《Pokemon GO》

遊戲中應用到區塊鏈的部分,是玩家的專屬貓系統:

在《一起來捉妖》遊戲中,運營方將陸續投放640000只“0代貓”,每隻貓都擁有獨一無二的屬性和外觀。

玩家可以通過遊戲道具召喚、從市場(其他玩家)購買、繁育、運營活動四個渠道中獲得專屬貓。

符合遊戲條件(非近親、可繁育狀態)的兩隻貓,可以配對繁育產生新一代貓,且有一定概率繼承父母的特性。

每隻貓的出生信息、交易信息、繁育信息將作為“貓的一生”被記錄在區塊鏈區塊鏈賬本中,實現每隻貓的透明、溯源。

……

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《Cryptokitties》

略有差別的是,Cryptokitties 裡的貓,只能通過“購買+繁育”兩個渠道獲得;《一起來捉妖》裡額外增加了“遊戲道具召喚”+“參與活動”兩個獲得渠道,為“滿足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的準備空間。

值得一提的是,專屬貓玩法並不是簡單外掛在遊戲裡,而是與遊戲本身有多維度的融合,比如:

  • 當玩家擁有專屬貓後,可以將其設置為隨行寵物,展示在遊戲裡,所有玩家可見,成為玩家獨特的身份標識;

  • 在神行模式下,玩家可以將自己的人物形象,變為自己所擁有的專屬貓形象,並且使用此形像作為Avatar 向他人展示;

  • 在神行模式下,若玩家選擇變身專屬貓形象,則遊戲操作所需消耗的遊戲資源(靈力)會降低5%;

  • 在組隊模式下,若有玩家攜帶專屬貓加入,則全員獲得某些特定屬性的加成;

這些結合,不僅鼓勵了玩家參與專屬貓的玩法,而且將我們從“區塊鏈資產只能用於交易”的思路中拉了出來,給區塊鏈遊戲設計方提供了一些可取之處,比如區塊鏈資產用於形象展示,提升/改變遊戲內其他資源的狀態等等;

或許關於遊戲與區塊鏈的結合,還能有更深度的融合,如將全部寵物Token化,引入更多區塊鏈資產等等,以及更多有趣的玩法,但是在目前的探索階段,《一起來捉妖》還是為我們提供了一個很好的參考樣例,也為傳統遊戲廠商進行“遊戲鏈改”樹立了一個不錯的標桿。

《一起來捉妖》的火熱,騰訊爸爸的超大流量自然功不可沒,但真正能讓玩家持續地玩下去,還是因為它自身擁有很強的娛樂性與可玩性;

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資產上鍊

考慮到當前區塊鏈性能以及遊戲必要性,《一起來捉妖》並沒有將全部遊戲內容放到鏈上,而是採用“鏈上+鏈下”相結合方式,也就是我們常說的“資產上鍊”。

如果理解呢?

如果理解呢?

“同質“意味著物品相互之間沒有差別,可以相互替換;

“非同質“意味著物品是獨一無二的,具有唯一性;

舉一個不夠準確但便於理解的例子,我們一起去商店買了同一牌子的籃球,忽略紋路等細小的製作因素,你的籃球和我的籃球是沒有區別的,是可以相互交換的,”籃球“對我們來講都是”同質化資產“;

而如果我在籃球上籤上我的名字,只要我再也不在其他籃球上簽名,那麼這個“帶有我簽名的籃球”就是世界上獨一無二的,它也就成為了“非同質化資產“ ;

我們將概念抽像一下,放到區塊鏈上來——

目前區塊鏈上絕大多數Token 都屬於“同質化代幣”(Fungible Token),比如BTC,比如NEO 和GAS;也就是說,你錢包裡的NEO 和我錢包裡的NEO 本質上是沒有區別的,是可以相互替換的,它們都是“同質化代幣資產”;

而《一起來捉妖》遊戲裡的專屬貓都是獨一無二的,每一隻都是一個“非同質化代幣”,所以它們都是“非同質化代幣資產”( NFT 資產)。

由於“非同質化代幣資產”的唯一性,資產具備了收藏屬性,於是帶有不同意義/屬性的資產便有了不同的價值;

試想一下,全球唯一一個“帶有科比簽名的籃球”和全球唯一一個“帶有我簽名的籃球”,它們的價值自然有著千差萬別;

同樣的,遊戲裡的專屬貓也因其屬性不同,有了不同的價值;

那麼,問題來了——

我們怎麼保證我們看到的“非同質化代幣資產”就真的是唯一的呢?假如發行方偷偷再發一個一模一樣的資產出來呢?

資產交易

資產交易


資產交易

區塊鏈資產,相對與傳統遊戲內的資產,除了所有權歸個人,不受發行方控制外,最大的特點就是能被用戶“自由交易”。

《一起來捉妖》裡的專屬貓也聲稱可被玩家們“自由交易”,可是在我看來,這種自由,完全是“鐵籠裡的自由”。

出於遊戲的合法合規性考慮,《一起來捉妖》遊戲裡有非常顯眼、明確的規定:

遊戲內區塊鏈道具的獲得,都是通過遊戲活躍或遊戲內代幣獲得;而遊戲代幣,可由活躍或購買獲得,但購買後,不能反向兌換成法定貨幣。

也就是說,對一般玩家而言,這是一款資金“只進不出”的區塊鏈遊戲,一個被限制了交易空間的區塊鏈遊戲。 (這裡不考慮場外OTC 的情況,因為那也是遊戲直接禁止的。)

甚至單在遊戲內,玩家也不能完全地“自由交易”,還要受到交易時間的限制——

當玩家想要出售專屬貓時,需要先將貓上架,公示2 小時,然後才進行交易;

而在每日凌晨0:00-6:00 期間,遊戲交易市場公示區的時間將會鎖定。也就是說,玩家在22:00 以後上架進入公示的貓,需要等到第二天6:00 後才能解鎖公示,進入可交易狀態。

更多的可能性?

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更多的可能性?

資產的自由交易,在騰訊的區塊鏈遊戲裡重重受阻;

而對於其他構建在公鏈上的區塊鏈遊戲,天生就沒有這個“交易鐵籠”的限制——

玩家可以通過遊戲代幣購買/獲取NFT 資產,也可以將NFT 資產出售給其他玩家/NPC 換取遊戲代幣,這是一個雙向的資金通道;

而遊戲代幣可以交易,或者與NEO/GAS 兌換,從而實現NFT 資產與整個區塊鏈世界資產的連接。

前文提到,NEO 擁有自己的NFT 標準—— NEP-11,所以所有基於NEO 開發的區塊鏈遊戲,都將使用同一套標準創造NFT 資產;

也就是說,即使是兩個不同的遊戲內的NFT 資產,也可以直接進行交易!

未來,生態內可能還會出現NFT 資產交易所,允許玩家直接交易各個遊戲內的NFT 資產,進一步提升遊戲NFT 資產的流動性。

最大化遊戲資產的交易自由,就是區塊鏈遊戲的全部可能了嗎?

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《爐石傳說》

兩個完全獨立的遊戲,因為我在其中一個遊戲內的行為,影響了我在另一個遊戲內的狀態!

能有這種打破次元壁似的跨遊戲聯動,完全是因為它們都是暴雪爸爸旗下的遊戲。

試想一下,當我完成了遊戲A 內的任務,額外得到了遊戲B 內的專屬資產;

或者當我持有遊戲A 內的某個NFT 資產時,我在遊戲C 內的某些屬性得到了加強;

這一切的遊戲間聯動能夠發生,完全是因為它們都是基於同一個底層鏈的區塊鏈遊戲!

基於同一開發的遊戲與遊戲間聯動的可能性,結合遊戲內資產自由交易的最大化,區塊鏈遊戲還有數不盡的玩法等待發掘,區塊鏈遊戲還充滿無限的可能性!

作者:曾程NEO社區運營負責人

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