專訪觸控科技陳昊芝:真正的區塊鏈遊戲成熟可能還需要至少9個月
郝方舟
@OdailyChina
2018-03-26 12:25
本文约2329字,阅读全文需要约9分钟
Cocos引擎宣布支持區塊鏈遊戲開發。

去年11月,CryptoKitties去年11月,

登陸以太坊。單論遊戲功能和體驗,CryptoKitties稱不上“好玩”,但其數據表現(單個數字貓價格超過11萬美元,上線1個月開發團隊獲7000萬美元融資)點燃了眾多遊戲商“擁抱區塊鏈”的熱情。

區塊鏈在應用層的落地項目並不多,市面上的區塊鏈遊戲仍以經營類為主。過去幾個月,區塊鏈遊戲已實現在智能合約上交易非同質token,但仍需交易性能和開發環境上的支持。作者曾多次報導觸控科技,觸控科技成立於2009年,前身是CocoaChina.com開發者社區,曾先後發展過遊戲引擎、研發、廣告、教育等業務。去年12月,遊戲引擎商Cocos(廈門雅基軟件)完成來自賽富基金的數千萬元Pre-A 輪融資。近日,二級標題

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遊戲開發商或許放大了對“+區塊鏈”的想像

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遊戲為什麼要上鍊?什麼樣的遊戲更適合上鍊?

其實,遊戲公司不必把區塊鏈看得太神秘。目前大部分區塊鏈遊戲講的故事是,去中心化的規則(比如道俱生成)由智能合約自動執行,對玩家更公平透明。此外,遊戲幣的token化有很大的想像空間。假設“超級瑪麗”的開發商任天堂發行限量版“馬裡奧幣”,既不可再生,又錨定IP價值,就可以離開遊戲交易,脫鏈增值。

觸控科技曾用自己的工具開發遊戲,在現行區塊鏈技術環境下實測發現,區塊鏈的性能還不足以支撐大部分遊戲。即使是棋牌類遊戲,若放到鏈上,需要幾秒才能發牌(生成隨機數);再比如“捕魚達人”,在互聯網環境下,實時確認砲彈是否打中併計算賠率不難,但對於今天的區塊鏈技術還是要求高了。像EOS稱其TPS理論值可達百萬,解決高並發問題,卻對區塊寫入速度的提升並無幫助。二級標題二級標題

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遊戲充值可以成為各類token的支付和流通場景

上面提到了遊戲幣的區塊鏈化。我們再換個方向,看看區塊鏈項目有什麼可以和遊戲結合的地方。

陳昊芝表示,很多利用token經濟的區塊鏈項目都發行了自己的代幣。不過,token的消耗能力(回購或銷毀)也是支撐幣值的關鍵。 Cocos的解決方案是將各種token用於遊戲幣充值,這樣,一是避免了token和法幣直接兌換的政策和交易風險,二是為token增加了流通場景和支付屬性。Candy.oneCocos已與數字貨幣社區

合作上線了幾款遊戲,遊戲幣和數字貨幣可按實時價格兌換充值。二級標題

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Cocos引擎支持區塊鏈遊戲開發

上週末,Cocos聯手技術合作方,INB區塊鏈技術實驗室,在現場真機演示基於區塊鏈技術的Cocos公鏈測試環境和測試遊戲。

Cocos向區塊鏈遊戲開發者提供分佈式用戶賬戶、錢包、點對點道具交易系統,可以實現遊戲內道具脫離遊戲、在鏈上永久保存、交易及跨遊戲使用。同時,Cocos簡化了開發流程,將語言轉換得更易理解,讓“傳統”開發者保持製作Android、ios手游內容時的習慣,遊戲可直接帶入區塊鏈環境中運行。 Cocos還把遊戲道具的產生、消耗和狀態記錄放入可視化的區塊鏈瀏覽器中,讓開發者更直觀了解區塊鏈遊戲的運行機制。

開發工具支持遊戲跨平台發布,有助導流

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我是郝方舟,區塊鏈優質項目尋求報導,可加微信nooxika,煩請備註公司+姓名+事由。

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郝方舟
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