赛场竞速+战略性卡组,MixMob如何改进链游体系?
了了
2024-02-05 04:46
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快节奏竞速+丰富品类的游戏资产,构建非庞氏生态,具备高度游戏性、战略性与收藏乐趣。

소개

Axie Infinity는 2021년에 체인 게임을 시작했습니다. 이후 많은 체인 게임이 유사한 이중 통화 + PVE 골드 메이킹 모델을 따랐습니다. 그러나 이러한 모델이 적용되는 리스킨 체인 게임은 종종 일련의 문제를 안고 있습니다.

  • 게임 플레이가 부족하고 생태학적 참여자가 더 이익 지향적이며 실제 게임 사용자를 유치할 수 없습니다.

  • 경제 모델은 폰지(Ponzi) 구조를 기반으로 하며 지속 가능하지 않은 이익을 유지하기 위해 새로운 플레이어가 시장에 진입해야 합니다.

  • 토큰 안정성이 좋지 않아 플레이어 소득과 게임 경제 안정성에 심각한 영향을 미칩니다.

  • 특히 각 아이템의 유통이 부족한 게임 초반에는 유저 입장 비용이 높으며, 입장 비용이 높고 변동성이 크며 대형 플레이어가 쉽게 제어할 수 있습니다.

이러한 딜레마에 대응하기 위해 FIFA, Halo와 같은 유명 게임 팀의 전 멤버가 출시되었습니다.MixMob, 체인 게임의 생태계 및 운영 모델 최적화를 목표로 합니다. MixMob:Racer 1은 자체 개발한 최초의 블록체인 게임입니다. 전체 생태계의 디자인 특징은 다음과 같습니다.

  • 시장 수요에 부합하고, 게임 플레이와 경쟁력을 갖추고, 게임 리듬이 빠르며, 다양한 사용자 그룹을 유치할 수 있는 레이싱 게임입니다.

  • 스포츠 + 도박을 핵심으로 하는 경제 모델은 폰지 구조가 아니며 더 지속 가능합니다.

  • SBT가 설계한 게임 토큰을 통해 생태적 안정성과 보안을 보장합니다.

  • 게임 경제에 영향을 주지 않으면서 사용자에게 인센티브를 제공하고 더 많은 사용자를 소개할 수 있는 DeFi와 유사한 기능을 설계합니다.

MixMob:Racer 1은 어떻게 다른가요?

MixMob:Racer 1은 MixMob이 개발한 최초의 전략 레이싱 체인 게임으로, 플레이어는 자신의 선호도와 조작 습관에 따라 전략적으로 레이싱 로봇과 덱을 구축하고, 경기장에서 게임을 승리하여 수익을 얻을 수 있습니다.

경쟁력과 경제적 지속가능성의 핵심 - 게임 자산 카테고리 강화

앞서 언급한 것처럼 초기 체인 게임은 게임 플레이가 부족한 경우가 많았는데, 눈에 띄는 요인 중 하나는 게임 소품의 반복성이 높다는 점이었습니다. 플레이어는 게임 진행에 참여하기 위해 어떤 소품을 사용할 필요도 없고 신경도 쓰지 않았습니다. 마찬가지로, 아무도 게임을 하기 위해 돈을 지불하고 싶어하지 않았고, 각 사용자는 채굴 및 판매를 위한 소품만 구매하며, 이는 체인 게임의 수명 주기가 짧은 주요 원인이 되었습니다.

2021년 DNA×CAT과 올해의 Gas Hero는 처음에 생태학적 건설을 위한 게임 소품을 풍부하게 하는 이점을 보여주었습니다.경쟁적 요구가 있거나 순위 경쟁이 필요한 게이머는 고강도 게임 라인업을 구축하기 위해 추가 자금을 기꺼이 지불할 것이며, 희귀한 캐릭터와 소품에 대한 프리미엄도 기꺼이 받아들일 것입니다.또한 어떻게 라인업을 구축할 것인가는 플레이어들 사이에서 뜨거운 화두이자 지속적인 논의의 원천이 될 수 있으며, 게임 길드의 발전 기반으로도 작용할 수 있다.

MixMob은 기본 레이싱 로봇, 전략 게임 카드 세트, 고급 자산 NFT 등 세 가지 유형의 NFT를 통해 플레이어의 게임 경험을 풍부하게 하는 동시에 생태계에 활력을 불어넣는 것을 목표로 합니다.

MixBots

MixBot은 MixMob:Racer 1에서 플레이어가 경쟁할 때 사용하는 레이싱 캐릭터로, 게임의 가장 기본적인 소품입니다. 각 MixBot에는 고유한 게임 특성이 있습니다. 공식 문서 데이터에 따르면 레이싱 로봇에는 226가지 특성(TRAIT)이 있습니다. 플레이어마다 게임 습관과 작동 스타일이 다르기 때문에 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞는 특성을 얻어야 합니다. , 이를 통해 그 힘을 극대화합니다. 적합한 MixBot을 선택하고 구축하는 방법은 MixMob의 게임 자산을 풍부하게 만드는 첫 번째 단계입니다.

갑판

카드 덱(Card Deck)은 게임 시작 전에 플레이어가 미리 조립한 소품과 스킬 카드 세트로, 게임 진행 중에 사용되며 공격, 방어, 강화 등 일련의 기능을 갖습니다. 게임에 영향을 미치는 중요한 소품으로서 전략적 조합을 어떻게 할 것인지, 이를 개인의 스타일에 어떻게 맞출 것인지는 플레이어가 고려해야 할 요소가 되었고, 이 또한 MixMob의 큰 즐거움입니다.

아래 그림은 가속 카드, 생명력 획득, 경쟁자 공격, 방어 등의 기능을 포함한 게임 덱의 몇 가지 예를 보여줍니다. 이 밖에도 감속, 간섭, 트랩 등 다양한 경쟁 기능 덱이 존재합니다.

위 콘텐츠는 처음에 MixMob의 게임 자산을 풍부하게 하는 두 가지 방법을 보여줍니다. 게임에는 플레이어가 전략적으로 결합할 수 있는 고급 카드 그룹과 봇이 있습니다. 조합의 차이를 통해 더 많은 사용자를 유인하여 연구에 참여하고 게임 승리에 투자함으로써 전체 생태계를 안정화시킬 수 있습니다.

MixMob Gen 0 Mask 

MixMob은 경쟁 자산 외에도 고급 자산 자산인 MixMob Gen 0 Mask도 출시했습니다. 이 자산은 MixMob 세계에서 플레이어의 고유한 정체성이며 의상 잠금 해제, 게임 및 활동 우선 경험, 보상 승수..

생태학적 사용자 및 운영 프로세스

다시 게임 플레이 요소로 돌아가서,게임 자체가 흥미롭고 플레이 가능한지 여부가 근본적인 질문입니다.

21년 동안의 체인 게임의 물결은 BinaryX, Star Shark 등과 같이 자산 유형이 어느 정도 풍부한 여러 체인 게임을 보았지만 게임 모드는 기본적으로 Place to Earn이며 생태학적 참여 그룹은 : 게임 참가자는 적합한 라인업을 구축한 후 매일 전화를 끊고 골드를 획득하며 기본적으로 추가 작업이 필요하지 않습니다. 2차 투자자는 플레이어가 대량으로 게임에 참여하고 자산 가격이 상승할 때 수익을 내기 위해 판매할 목적으로 게임 토큰과 소품을 구매합니다. 실제 플레이어가 없다는 것은 전체 생태계가 여전히 수익을 내기 위해 늦게 시장에 진입하는 플레이어에 의존하는 폰지 구조라는 것을 의미합니다.

그리고 MixMob:Racer 1은 다음을 제공하는 것을 목표로 합니다.정말 재미있는 게임은 장기적인 운영을 유지하기 위해 다자간 참여로 생태계를 구축합니다.사용자 참여 방법 및 전반적인 운영 프로세스는 다음과 같습니다.

게임 참가자

플레이어는 Turbo Arenas라는 장소에서 경쟁하며 MXM 또는 SUD$ 토큰의 입장료를 지불하고 게임에 입장합니다. 플레이어가 지불한 입장료는 대회 보상 풀에 들어가게 됩니다. 그 중 MXM은 거버넌스 토큰이고 SUD$는 게임 토큰이며, 구체적인 용도는 뒤에서 자세히 설명하겠습니다.

플레이어는 경기장에서 다른 플레이어와 경쟁하기 위해 자신의 소품 조합과 기술에 의존해야 하며, 플레이어는 경기에서 승리할 때마다 보상 풀의 일부를 얻을 수 있습니다. 다양한 경기장 유형에 따라 플레이어가 라운드당 가질 수 있는 최대 승패 수가 결정됩니다. 또한, 아레나에서 1위를 차지한 사용자에게는 에너지 보충, 게임 덱 우선 사용 등의 권한이 있는 특별 NFT 프롭인 피트 부스트(Pit Boosts)를 획득할 기회도 갖게 됩니다. 간단히 말해서, MixMob은 플레이어가 경기장 내에서 이익을 얻기 위해 아이템 조합을 개선하고 기술을 연마하도록 장려하는 전략적인 레이싱 게임을 구축했습니다.

현재 이 게임은 웹 측에 플레이어 경쟁과 로봇 경쟁 모드를 오픈했으며, 앞으로는 레이싱 게임의 편리한 게임 기능을 더욱 활용하기 위해 iOS와 안드로이드 측도 점차 오픈할 예정입니다.

베터

게이머가 아닌 사람은 단순히 게임을 지켜볼 수도 있고, 좋아하는 참가자에게 베팅을 하고 게임 결과에 따라 수익을 얻을 수도 있습니다. 베팅 상금 풀의 5%는 참가자에게 속하고 5%는 MixMob 프로젝트 금고에 할당되며 베팅 플레이어는 비례하여 보상을 받습니다.

토큰 스테이커

사용자는 MXM 토큰을 특정 Turbo Arena에 스테이킹하여 해당 경기장의 수익을 공유하도록 선택할 수 있습니다. 터보 아레나 수입에는 아레나 수익, 베팅 레이크 수수료, 거래 수수료 등이 포함되며 이는 사용자의 스테이킹 비율에 따라 분배됩니다. 이해관계자는 SUD$ 형태로 혜택을 받게 됩니다.

개별 터보 아레나는 전체 성능, 부과되는 수수료, MXM 스테이킹량을 기준으로 서로 경쟁합니다. 승리한 경기장은 높은 수준의 보상을 받고 회원들에게 배포됩니다. 따라서 스테이킹 지분을 얻는 것 외에도 스테이커는 순위를 높이기 위해 새로운 참가자를 모집하려는 동기도 갖습니다. 경기장은 더 나은 요율, 거버넌스 혜택 또는 독점 콘텐츠를 제공하여 다른 경기장의 플레이어가 참여하도록 장려할 수 있습니다.

토큰 소개

토큰 사용 사례 및 메커니즘

MXM은 MixMob의 거버넌스 토큰입니다.다음과 같은 기능이 있습니다:

  • 경기장 입장료: 플레이어는 대회 상금 풀 보상을 받기 위해 대회에 참가하려면 MXM을 지불해야 합니다.

  • 활동 보상: 생태계에 적극적으로 참여함으로써(게임 시간, 게임 성과 등을 기준으로) 사용자는 MixMob 보상 풀에서 MXM을 얻을 수 있습니다.

  • 추천 보상: 사용자에게 생태계 참여를 추천함으로써 추천자는 MXM 및 SUD$ 토큰을 받게 됩니다.

  • MXM Alliance, Turbo Arena 등을 포함한 MixMob의 기능, 업그레이드 및 다양한 매개변수를 관리합니다.

SUD$는 MixMob의 게임 토큰이며,대회 입장료를 지불하고 MixBot, 카드 및 기타 게임 소품을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. SUD$는 게임 내 구매, 콘테스트 우승, 활동 참여 등을 통해 얻을 수 있습니다.SUD$는 소울바운드 토큰(Soul-Bound Token, SBT)이며,플레이어는 SUD$를 다른 주소로 전송할 수 없으며 게임에서만 사용하거나 MXM을 통해 고정 비율로 상환할 수 있습니다. 다른 체인 게임에서는 게임 토큰이 시장에서 거래될 수 있기 때문에 가격 변동이 사용자의 비용과 이익에도 영향을 미치게 되는데, SUD$를 SBT로 설정하는 것은 이러한 문제를 해결하기 위한 것입니다. 또한 SUD$에는 동적인 분기별 분배 한도가 있으며, 한도에 도달하면 사용자는 MXM을 통해서만 SUD$를 상환하여 게임 생태계에 참여할 수 있습니다. 플레이어 수요가 강하고 SUD$ 공급이 부족한 경우 SUD$ 거래 주기 및 생산량 감소와 같은 메커니즘이 촉발됩니다. 위 메커니즘을 통해 SUD$에 대한 수요가 부족할 때 MXM은 SUD$의 판매 수요를 부담하여 시장 균형을 맞추고, 수요가 초과되면 유통되는 MXM은 공급을 늘리고 수량을 반환하여 균형을 달성합니다. 수요와 공급을 통해 경제 시스템을 안정시킨다.

MXM 토큰 경제

MXM 토큰의 총 수량은 10억 개이며, 배포 내역은 다음과 같습니다.

  • 공개 판매는 6%를 차지하며 모두 TGE 기간 동안 출시됩니다.

  • 투자자는 30%를 차지하며, 그 중 15%는 TGE 기간 동안 출시되고 나머지는 17개월 동안 선형적으로 출시됩니다.

  • 팀의 경우 20%, 6개월 동안 잠김, 48개월 동안 선형 해제됩니다.

  • 게임 인센티브 15%, 환경 자금 5%, 유동성 4%, 프로젝트 자금 20%;

현재 MixMob 거버넌스 토큰 MXM이 정식 출시되어 Orca, Raydium 등 DEX 체인에서 거래가 가능하며, 중앙화 거래소로는 Bybit, KuCoin 등이 출시되었습니다.

팀 및 자금조달 현황

MixMob은 FIFA, HALO, Battlefield, PokerStars 등과 같은 게임에 참여한 노련한 게임 베테랑이 개발했습니다.

CEO인 Simon Vieira는 기술 및 비디오 게임 산업에서 15년 이상의 경험을 갖고 있으며 Facebook에서 모바일 장치, AAA 게임에 이르기까지 수백만 달러 규모의 프로젝트를 관리해 왔으며 100개 이상의 비디오 게임 및 앱 프로그램을 성공적으로 출시했습니다. 탈중앙화 데이터베이스 Bluzelle의 CEO인 Pavel Bains가 감독을 맡고, 전 FIFA Mobile 디자인 리더인 David Dryden이 게임을 담당하고 있으며, 팀은 게임 개발 및 운영에 풍부한 경험을 가지고 있습니다.

2021년 11월 MixMob은 Solana Ventures, DeFiance Capital, QCP Capital, Merit Circle, Arthur Haye, The Daily Ape 창립자 Darren Lau, Nansen CEO Alex Svanevik, Ascensive Assets 파트너 Oliver Blakey, Bluzelle Networks 창립자 Pavel Bains로부터 엔젤 라운드 자금 조달을 완료했습니다. 등이 투자에 참여했습니다.

2022년 2월, MixMob은 Defiance Capital, Ascensive Assets, Not 3 lau Capital, IOSG, Genblock Capital, Shima Capital, Skynet Trading, Merit Circle, Avocado Guild, 이번 투자에는 Morning Star Ventures, Rising Stars, Solana Insiders 등이 참여했습니다.

현재 데이터 성능 및 향후 제품 계획

MixMob의 공식 공개에 따르면 MixMob: Racer의 일일 활성 사용자는 2,500명을 초과했으며 7일 유지율은 70%에 도달했습니다. MixMob은 게임과 전반적인 생태계를 지속적으로 확장할 것입니다. 현재 주요 계획은 다음과 같습니다.

  • 토큰 확장: 경기장에서 다른 암호화폐를 사용할 수 있도록 허용하면 토큰을 기반으로 독특한 터보 경기장을 건설할 수 있는 커뮤니티가 더 많아질 것입니다.

  • 레이싱 팀(Racing Team): 플레이어들이 구성한 팀으로, MXM은 팀에 참여하여 협력하여 보상을 받습니다.

  • 경기장 운영: 사용자는 경기장을 운영/대여할 수 있으며 특정 경기장의 수수료, 승리 및 패배 보상 매개변수를 수정하고 경기장의 전반적인 경제에 영향을 미치며 잘 운영되는 경기장을 자산으로 다른 사용자에게 판매할 수 있습니다.

  • UGC: 사용자는 자신만의 게임 자산을 구축하고, 이를 원래 자산과 결합하여 고유한 게임 소품을 만들고, 다른 사용자에게 판매할 수 있습니다.

일반적으로 MixMob은 Ponzi 모델에 작별을 고하는 용기를 갖고 있으며, 게이밍성이 뛰어난 레이싱 게임을 제공함으로써 장기적 활력을 지닌 게임 생태계를 구축해 왔으며, 게임 콘텐츠가 더욱 풍부해지고 구현됨에 따라 향후 빠르게 발전할 것으로 예상됩니다. 체인 게임의 새로운 물결, 먼 곳으로 향합니다.

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