超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?
夫如何
2024-02-02 03:15
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策略卡牌与自走棋的结合,Cards Ahoy双拳出击。

오리지널 - 오데일리

저자-남편 방법

어떤 종류의 체인 게임이 시장을 미치게 만들 수 있나요?

2차 테스트의 총 예약 건수는 120만 건을 넘었고, 내부 테스트에는 약 25,000명의 사용자가 참여했으며, 10일 유지율은 47%를 넘어섰습니다. 90%를 초과했으며 NFT 거래 시장의 총 거래량이 115만 USDT를 초과했으며 테스트 토큰은 opBNB 거래량 목록에서 1위를 차지했습니다.

GameFi의 새로운 플레이어인 Cards Ahoy(CA)입니다. 빠르게 진행되는 트레이딩 카드 게임으로 플레이어는 자유롭게 다양한 카드를 수집하고 자신만의 덱을 구성하며 지혜와 전략을 구사하여 전 세계 플레이어와 경쟁하고 보상을 획득할 수 있습니다. 다른 체인 게임에 비해 CA의 게임 플레이는 간단하며 각 게임은 60초 동안 진행되며 플레이어는 쉽게 시작하고 빠른 경쟁의 재미를 경험할 수 있습니다.

Odaily는 Cards Ahoy의 플레이 가능성, 경제성, 프로젝트 팀의 독특한 GameFi 메커니즘 디자인 아이디어에 대해 자세히 설명했습니다.

1. GameFi는 Web3의 대규모 혁신의 열쇠가 됩니다

Web2에 익숙한 사용자에게 Web3는 새롭고 생소한 영역입니다. Web3의 대규모 채택을 촉진하는 방법은 항상 실무자의 목표였습니다.

Web2 시대를 언급하면, 소셜 소프트웨어와 온라인 게임은 인터넷의 대규모 채택을 촉진하는 두 가지 날카로운 모서리가 되었습니다. 그러나 현재 Web3 소셜 네트워킹의 발전 속도는 느리고 그 순환 고리에서 벗어날 가능성도 희박합니다. 게임은 디지털 기술의 산물로서 Web3의 특성과 자연스럽게 호환되며, 다음 단계에서 Web3의 대규모 도입을 위한 핵심 요소입니다.

Web3가 결국 Web2를 대체한다면 GameFi는 Web3 진영에서 가장 날카로운 검이 될 것입니다.

지난 강세장 이후 GameFi의 개발은 전 세계의 주목을 끌었습니다. 암호화폐 기반 프로젝트이든 Ubisoft와 같은 거대 Web2 게임이든 GameFi 배포를 서두르고 있으며 2개의 게임이 성공적으로 돌파했습니다. Axie Infinity는 Play to Earn의 게임을 할 것입니다. 개념은 성공적으로 순환을 돌파하고 동남아시아의 빈곤 지역에 소득을 가져와 사회적 가치를 실현했으며 StepN은 스포츠와 게임을 결합하여 우수한 마케팅 및 운영으로 더 많은 Web2 사용자를 GameFi로 유도했습니다. 둘의 공통점은 게임 디자인이 단순하고, 시작이 빠르고, 확산이 쉽다는 것입니다.

그러나 모든 게임에는 단점이 있으며 시간이 지남에 따라 인기가 감소합니다. 이는 기존 게임보다 Web3 게임에서 더 분명합니다. 경제 모델은 초기에 게임의 홍보를 높이겠지만, 게임의 생존 전환점도 더 빨라질 것이다.

두 가지 인기 게임인 GameFi를 경험한 후 Web3의 다음 획기적인 프로젝트는 어떤 특징을 가져야 할까요? 게임의 인기를 높이기 위해 경제 모델과 플레이 가능성 사이의 균형을 어떻게 달성할 수 있을까요? 새로운 GameFi 플레이어인 Cards Ahoy가 답안지를 제출했습니다.

2. 카드의 플레이 가능성 Ahoy

Cards Ahoy는 카드 수집 및 전투 게임으로, 게임에 등장하는 모든 카드는 NFT 형태로 존재합니다. 이 게임은 빠르게 진행되고 접근이 용이하여 플레이어가 60초 안에 MEME 스타일 카드를 사용하여 전투를 벌일 수 있습니다.

Cards Ahoy는 Metalist Game 팀이 개발했습니다. 팀원 대부분은 NetEase, Ubisoft, Blizzard 및 Riot Games와 같은 거대 Web2 게임 출신입니다. 특히 공식적으로 발표된 개발 팀은 잘 알려진 카드 전략 게임 경험을 갖춘 개발자들을 모아, 하스스톤, 레전드, 음양사 등이 있습니다.

Cards Ahoy의 자금 조달 금액과 투자 기관은 아직 발표되지 않았지만 공식 웹사이트에 표시된 파트너는 탄탄한 배경을 가지고 있으며 그중 더 유명한 파트너는 Binance, OKX, NetEase, Associated Press, Yongjie Wujiang 및 다른 주요 Web2 및 Web3 회사.

Cards Ahoy는 하스스톤의 단순화된 버전에 가깝습니다. 경쟁 게임의 본질을 잃지 않으면서 하스스톤의 복잡한 덱을 단순화했으며, 시작하기 어려움과 경쟁력이 적절하게 조합되어 있습니다.

플레이어는 자신의 전투 팀을 미리 구성할 수 있습니다. PVP에서는 미리 구성된 덱이 차례로 플레이되며, 각 카드에는 특정 혈액 바 에너지가 있으며, 휠 전투에서 차례로 충돌합니다. 상대 카드의 에너지는 스킬과 공격 속성에 따라 소모되며, 카드의 에너지가 0이 되면 모든 카드가 소모될 때까지 다음 카드로 교체합니다.

전체 게임은 최대 60초 동안 지속되며, 전투 속도를 조정하여 게임을 빠르게 완료하고 다음 전투 라운드에 진입할 수도 있습니다.

게임 내 카드는 다양한 희귀도 레벨로 구분되며, 희귀도가 높을수록 카드 수가 적어지고 전투에서 위력이 강해집니다. 카드 희귀도는 래더 레이싱, 아호이 상자 열기, 연금술 등 다양한 방법을 통해 얻을 수 있습니다.

다채널 카드 획득을 통해 사용자 참여의 문턱을 낮추고 게임이 쉽게 폰지 메커니즘에 빠지는 것을 방지합니다.

Cards Ahoy의 각 카드는 특정 세력에 속하며, 각 세력의 카드는 고유한 전투 메커니즘을 가지고 있습니다. 팀을 구성할 때 플레이어는 다양한 세력의 리더와 구성원을 선택하여 PK 전투를 위한 다양한 전략적 팀 조합을 만들 수 있습니다. 현재 게임에는 식물 세력, 동물 세력, 좀비 세력, 중립 세력 등 4개의 선택 세력이 있습니다.

세력마다 게임 플레이가 다르며 플레이어는 자신이 잘하는 시스템 디자인을 형성하기 위해 스스로 탐색해야 합니다.

동시에 플레이어가 PK에서 레벨을 올리면 더 높은 레벨의 팀 구성을 잠금 해제하고 필요에 따라 카드를 업그레이드할 수 있습니다. 이는 동일한 병렬 카드를 더 많이 소비하여 더 강력한 스킬 효과를 잠금 해제함으로써 달성할 수 있습니다.

전투와 축적을 통해 플레이어는 유사한 속성을 가진 카드를 제련하여 잠재적으로 동일하거나 더 높은 희귀도의 카드를 획득하고 카드 보관소에서 복구할 수도 있습니다.

이를 통해 경쟁적인 카드 배틀 게임에 특정 확률의 개발 게임 플레이를 추가하면 다양한 게임 플레이어의 요구를 충족하고 플레이어의 게임 끈기를 높일 수 있음을 알 수 있습니다.

게임 플레이와 카드 개발 외에도 Cards Ahoy는 다양한 전투 메커니즘과 매일 바뀌는 도전 과제도 제공합니다. 지속적으로 업데이트되는 게임 내 래더 경쟁을 통해 플레이어는 일일 전투를 통해 보물 상자 포인트를 획득하고 이를 래더 보물 상자로 교환할 수 있습니다. 보물상자에 들어있는 카드의 종류는 매일 무작위로 변경됩니다. 사용 가능한 팀 구성의 수도 매일 무작위로 변경되며 플레이어는 그날의 규칙에 따라 시간에 맞춰 팀 조합을 업데이트해야 합니다.

Web2 게임에 비해 Web3 게임은 플레이 메커니즘이 제한적이라는 단점이 있지만 CA의 게임 메커니즘 설계 관점에서 볼 때 단순하고 사용하기 쉬울 뿐만 아니라 카드 배틀의 경쟁력과 카드 재배의 장점을 결합했습니다. 2보다 큰 1+1의 결합 효과를 형성합니다.

3. 카드의 경제학 Ahoy

GameFi의 경제 모델은 항상 Web3 플레이어에게 가장 우려되는 요소였으며 Cards Ahoy는 NFT+ 듀얼 토큰 모델을 채택합니다. NFT 종류는 카드와 보물 상자이며, 듀얼 토큰은 CAC와 AHOY이며, CAC는 현재 게임 내 네이티브 토큰이고, AHOY는 거버넌스 토큰으로 아직 출시되지 않았습니다.

위 그림에 따르면 플레이어가 CAC 토큰을 얻을 수 있는 경로는 시장에서 구매, 래더 대회 우승, 카드 소각, 토큰 스테이킹 보상, 이벤트 에어드랍, 길드 보상 및 경기장 승리입니다.

CAC 토큰은 온라인으로 전환되도록 설정되어 있지 않지만 연금술 시스템 및 경기장 티켓 구매, 계절 보물 상자, 부스터, 에너지 및 행운의 네잎 클로버 및 일련의 필수품 등 CAC 토큰을 요구할 수 있는 방법이 상대적으로 많습니다. 금 농사를 위한 소품과 동시에 길드를 업그레이드하려면 많은 양의 CAC 토큰이 필요합니다.

토큰의 수요와 공급이 균형을 이룰 때 게임의 활력은 더욱 강해지며, CA의 게임 토큰 경제 모델 설계도 이를 반영합니다.

동시에 CA의 NFT는 금의 중요한 공급원이기도 하며 NFT는 그림 상자, 보물 상자 및 제련 합성에서 비롯됩니다. 다양한 NFT 희귀도는 시장에서 서로 다른 가치를 가지며 그중 골드 카드의 가치가 가장 높습니다. 세 가지 테스트에서 플레이어는 30 USDT의 비용을 사용하여 거의 600 USDT의 가치가 있는 골드 카드 팬더를 열었습니다.

박스 드로잉 모델은 Web2 온라인 게임에서 점차 주류가 되고 있으며 대부분의 프로젝트 당사자의 주요 수입원이기도 합니다. 박스 드로잉의 불확실성으로 인해 속이기가 매우 쉽습니다. CA는 이를 채택합니다. 플레이어 끈적함을 높이는 인기 있는 방법입니다.

그러나 Web2 게임에서 카드를 뽑는 즐거움에 비해 CA의 수익에 대한 불확실성은 이 모델의 장점을 더 쉽게 증폭시킬 수 있습니다.

기사 인용 부분에서 언급된 Web3 게임의 문제점과 마찬가지로 Axie 및 StepN과 같은 대부분의 GameFi에는 NFT+ 토큰에 대한 모델 설계가 있지만 게임 개발 후반 단계에서 신규 사용자의 참여 임계값은 다음과 같습니다. 너무 높으면 기존 사용자에 대한 지불로 인해 Ponzi 게임 메커니즘이 생성됩니다.

그러나 CA의 프로젝트 당사자는 NFT를 완전한 진입 장벽으로 간주하지 않습니다. 이 부분은 프로젝트 측의 선견지명에 좌우되는 부분이고, 반면에 CA는 본질적으로 경쟁적인 게임이고, 대부분 자신의 전략에 의존하여 승리하기 때문입니다. 희귀도가 다른 카드는 성능이 다르지만 다양한 업그레이드 채널을 통해 크립톤 골드 사용자와 일반 사용자 간의 격차도 줄어듭니다.

CA는 경제 모델과 플레이 가능성 사이의 적절한 균형을 갖추고 있으며, 플레이 가능성은 게임 인생의 전환점을 연장할 수 있으며, 경제 모델이 게임의 인기를 결정합니다. 두 사람은 서로 협력해 고리를 끊는 열쇠가 된다.

CA가 새로운 경제 순환 시스템에서 벗어났다고 하기보다는, CA가 GameFi를 게임의 원래 개발 경로로 되돌렸다고 말하는 것이 더 낫습니다.

2023년 10월 프로젝트 백서가 공개된 이후 Cards Ahoy는 두 가지 테스트를 거쳤으며, 두 가지 테스트 결과는 같은 기간 GameFi보다 나은 성능을 보였습니다.

이 중 2023년 11월 10일간 진행된 파일 삭제 테스트에는 내부 테스트에 약 25,000명의 사용자가 참여했으며, 총 온라인 시간은 약 18만 시간, 충돌 데이터는 4천만 건 이상, 누적 거래량은 21만 건 이상이다. TUSD(테스트 통화, USDT와 동일) 테스트 후 10일 동안 보유율이 47%를 넘었습니다. 또한, 이번 테스트 기간 동안 거래 시장에서 단일 카드 NFT의 최고 거래 가격은 600 USDT에 도달했습니다.

방금 종료된 세 가지 테스트에서 CA의 성능은 여전히 ​​뛰어나며, 이번에도 삭제 테스트이지만 NFT는 유지되고 CAC 테스트 코인과 USDT의 거래가 지원됩니다. 총 참가자 수는 약 4,500명이며, 데이터에 따르면 일일 활성 사용자는 약 4,000명에 달하며 10일 유지율은 90.13%입니다.CAC 테스트 토큰은 opBNB 거래량에서 1위를 차지합니다. NFT 거래 시장은 115만 USDT를 초과하며, 그 중 가장 높은 카드 거래 가격은 레벨 3 Gold Panda Master이며 가치는 6,000 USDT입니다.

두 테스트 모두 뛰어난 결과를 얻었으며 후속 공개 베타 버전 출시를 위한 좋은 기반을 마련했습니다.

세 번째 테스트 플레이어이자 DGA Guild의 창립자인 Ah Wei는 다음과 같이 말했습니다. Cards Ahoy는 절묘한 예술, 흥미로운 경험 및 심층적인 게임 플레이를 갖춘 잠재력을 지닌 고품질 Web3 게임입니다. 이 게임에는 모순되는 것처럼 보이는 많은 측면이 있습니다. 플레이하기 쉽지만 두뇌를 자극하는 게임, 저비용과 금이 풍부한 플레이어의 유치, 가벼운 게임과 무거운 게임의 공존 등 개인 경쟁 게임이지만 강한 사회적 속성을 가지고 있습니다. 개인적인 계산에 따르면 투자수익률은 반달에서 3개월 사이입니다.카드아호이는 출시도 하고 플레이도 하고 돈도 벌 수 있는 장기 Web3 게임이 될 것으로 예상됩니다.

전 하스스톤 월드챔피언 유용애 역시 소셜미디어를 통해 자신이 플레이한 Web3 카드 게임 중 가장 재미있고 플레이 가능성이 높다고 밝히며 우승 라인업을 공유하기도 했다.

뿐만 아니라 CA는 Web3 카드 게임에서 하스스톤 프로 선수들이 거의 첫 번째로 선택하는 곳이 되었으며, 프로 선수들 사이에서 높은 인기를 얻고 있습니다.

이 게임은 이전 GameFi 모델과 달리 플레이성과 경제성의 통일성에 더 중점을 두었다는 플레이어의 진술을 통해 알 수 있습니다. 이는 GameFi에서 인기를 유지하기 위해 위에서 강조한 핵심 사항이기도 합니다. 게임. .

4. 게임의 본질로 돌아가, Cards Ahoy가 GameFi의 새로운 서사를 이끌 것입니다.

Web3 게임은 게임에 가장 큰 가치, 즉 자산의 자유로운 순환과 플레이어 자산 소유권을 제공합니다.

NFT 및 토큰 자산은 전 세계 유동 금융 시장과 연결되어 유동성, 거래 빈도 및 프리미엄이 증가합니다. 게임 개발자에게는 더 많은 세수를 얻을 가능성이 커지고, 플레이어에게는 게임이 자산소득이 되고 유지율, 사용자당 평균 수익, 평생 가치가 모두 높아집니다.

Web2 온라인 게임의 환상서유기는 이러한 개념을 성공적으로 검증했습니다. Fantasy Westward Journey는 22년 만에 개방적이고 안정적인 플레이어 거래 시스템을 구축했으며 거래 수익이 200억 달러에 도달하여 NetEase의 가장 수익성이 높은 게임이 되었습니다.

그러나 Web2 게임에 비해 현재 Web3 게임 시장은 암호화 시장 전체 시장 가치의 3%에 불과할 정도로 여전히 규모가 작습니다. Web3 게임 개발을 촉진하려면 인프라 및 경험 개선, 진입 장벽 낮추기, 고품질 게임 콘텐츠 제공 등 업계의 여러 가지 문제점을 해결해야 합니다.

동시에, 게임 플레이 가능성은 게임에서 가장 중요한 요소입니다.플레이어를 게임의 재미에 몰입시켜야만 경제 시스템의 균형을 촉진하고 상호 작용 경험을 향상하며 주류 사용자의 경험 문턱을 낮출 수 있습니다. Web3 게임 인프라 최적화도 핵심 요소다.

Cards Ahoy 프로젝트 팀이 표현한 아이디어가 GameFi를 게임이자 Fi로 실현하여 CA를 간단하고 사용하기 쉬운 인기 제품으로 만들어 차세대 Web3 새로운 패러다임을 선도하는 것입니다.

프로젝트팀은 게임의 재미에 중점을 두고 재미있고 5년 이상 지속될 수 있는 제품을 만드는 데 중점을 두고 플레이어의 권익을 보호하기 위해 포괄적으로 혁신적인 경제 시스템 설계를 수행할 것이라고 밝혔습니다. . 동시에 프로젝트 팀은 게임 메커니즘과 개념을 단순화하고 누구나 플레이할 수 있는 게임을 만들어 젊은이들이 Web3 게임의 첫 번째 사용자가 될 수 있기를 희망합니다.


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