

원작자: AIKO
최근 시장이 회복되면서 몇 가지 흥미로운 프로젝트가 눈앞에 나타났습니다. 또한 IAT(In-app Taxation), BLOG 등 웹3 게임 디자인 이론을 따른 실제 사례도 제시한다.
따라서 이 글은 다음 두 가지를 달성하는 것을 목표로 합니다.
1) IAT 비즈니스 모델 하에서 웹3 게임의 새로운 플라이휠, 즉 최고 수준의 빠른 부자 게임을 설명하기 위해 가스 히어로(Gas Hero)와 루미테라(Lumiterra)를 예로 들어 보겠습니다.
2) Web3 게임의 거버넌스 모델을 분석하기 위해 Gas Hero, Lumiterra, Crypto Raiders를 예로 들어보겠습니다.
IAT 및 BLOG의 개념에 익숙하지 않은 경우 이전 연구 보고서를 읽어 보십시오(이러한 최첨단 이론을 가능하게 하는 데 도움을 준 Jason과 Kydo에게 감사드립니다).
IAT의 이론과 단점
게임 내 세금이 수익 창출 수단으로 자리잡게 되어 기쁩니다. 앞서 설명한 바와 같이, 게임 내 가치 캐리어의 총 가치 * 거래 회전율은 게임의 전체 라이프 사이클의 가치를 크게 증가시켜 생태계 참여자와 게임 회사 모두에게 더 높은 가치를 제공할 것으로 예상됩니다.
이전 IAT 연구 보고서를 작성하는 과정에서 우리는 전통적인 폐쇄형/반폐쇄형 경제의 디자인 사고를 세금 기반 비즈니스 모델로 전환하고 게임플레이를 매칭하여 거래 활동과 세수를 늘리는 방법을 설명하는 데 중점을 두었습니다.
그러나 1년 전 web3 게임 실행 및 이론의 한계로 인해 우리는 폐쇄 루프를 형성하고 보다 합리적으로 지원하기 위해 세금 징수 이후 이러한 세금이 어떤 영역에 사용되어야 하는지 계속 설명하지 않았습니다. 생태계의 장기적인 확장.
과거에는 과세에 대한 우리의 상상력이 제한적이었습니다. 팀의 다음 프로젝트 개발과 전체 생태계 구축을 지원하기에 충분한 과세와 현금 흐름을 보았지만(현재 Axie Infinity 및 STEPN을 보세요) 전혀 아이디어가 없었습니다. 언급합니다. 받는 사람: 사실세금은 게임 내에서 더 큰 플라이휠을 만드는 강력한 인센티브 레이어 역할을 할 수 있습니다.
본론으로 들어가기 전에, 우리는 주요 전제, 즉 web3 게임의 목적의식에도 동의해야 합니다.
web3 게임에서 Maslow의 요구 계층 구조는 기존 게임과 완전히 다릅니다. 최상위 수준은 사회적 인정을 얻고 수천 명의 사람들로부터 존경을 받는 것이지만, 전통적인 게임에서의 사회적 존경은 999의 검과 화려한 날개 달린 자동차에서 나올 수 있지만 암호화폐 세계에서는 대부분의 존경이 부러움에서 비롯됩니다. 갑작스런 부의 신화.
따라서 생태 플라이휠에 세금을 부과하는 올바른 방법은 상위 플레이어가 게임 내 유기적 거래에서 발생하는 막대한 이익을 통해 부자가 되고자 하는 욕구를 실현하여 모든 플레이어의 부러움을 받을 수 있도록 하는 것입니다.
이에 대해서는 다음 두 게임인 Gas Hero와 Lumiterra에서 자세히 알아볼 것입니다.
Web3 게임을 위한 새로운 플라이휠
Gas Hero
Gas Hero 게임은 기본적으로 5개의 Gameloop가 포함된 유휴 전투 SLG 게임입니다. 플레이어가 서로 다른 게임 루프에서 플레이할 때 영웅 외에 플레이어의 가장 중요한 전투력 시스템을 나타내는 다양한 자산이 드롭됩니다(무기, 애완동물 및 다양한 업그레이드). 소품). 이러한 자산 중 최소 100개를 2차 시장에서 거래하기 위해 1개의 NFT 단위로 결합할 수 있습니다. 동시에, 공무원들은 현지에서 공급이 부족할 수 있는 상품을 판매하기 위해 여러 지역에 경매장을 제공했습니다.
그래서 첫 번째 유형의 플레이어는 -벽돌 옮기는 플레이어낮은 레벨의 영웅을 이용해 다양한 게임 루프를 플레이하고, 경매장에서 물건을 구매하고, P2P 시장에서 차익 거래를 위해 판매하는 플레이어도 있습니다. 이들 플레이어의 대규모 거래세(경매장 세금의 4% 및 P2P 시장세의 2%)가 IAT 보상 풀 자금의 원천이 됩니다.
계속해서 더 높은 이익과 힘을 추구하는 데는 두 단계가 있으며, 점차적으로 플레이어를 공식 플레이어와 PvP 플레이어로 구분합니다.
공식 선수의 경우:도시 이하 지역에서는 리더가 되고 싶은 이들이 치열한 PvP를 거쳐 상대를 설득해야 하고, 도시 위 지역에서는 리더가 되고 싶은 이들은 선거에 참여하고 거액의 GMT 기부를 해야 한다. , 세계랭킹 15위권 진입을 위해 노력하겠습니다. 기부금이 높을수록 성공적으로 선정될 확률(확률 복권)이 커지므로 플레이어가 플레이하는 게임은 15위에서 벗어나지 않도록 더 많은 GMT를 기부하는 동시에 기부금도 증가하는 것입니다. 더 높은 상금을 받기에 적절한 금액, 기부금은 점차 늘어날 가능성이 높습니다.
PvP 플레이어의 경우:PvP는 항상 게임의 주요 게임 포인트였습니다. 기부된 골드 상금을 놓고 경쟁하려면 완전히 무장하고 전략, 조합 및 위치를 연마해야 합니다. 영웅, 펫, 장비의 대규모 구매와 소비로 인해 거래 시장의 활성화가 촉진되었으며, 저레벨 플레이어들도 지속적이고 안정적인 수입(연간 30%~50%)을 얻을 수 있게 되었습니다.
그림에서 볼 수 있듯이 전체 플라이휠은 점점 더 많은 NFT 거래를 통해 풍부한 세금을 가져오고 공식 플레이어에 대한 보상 풀을 늘리며 플레이어가 공식 선거에서 더 많은 금액을 기부하도록 더욱 자극합니다. 상품이 획득됨) 확률이 높아짐) 그리고 이러한 점진적으로 축적되는 기부금은 PvP 경쟁에 참여하는 플레이어를 유치하기 위한 PvP 보상으로도 사용됩니다. 스스로 무장하고 업그레이드하기 위해 PvP 플레이어는 NFT의 주요 구매자가 되어 거대하고 탄탄한 시장 점유율 구매 주문은 오프라인 플레이어가 게임에서 NFT를 생산하고 경매장에서 구매 및 판매하도록 더욱 장려합니다.
결국 가스히어로는 두 개의 보너스 풀, 거래소, 경매장을 활용해 세 가지 유형의 플레이어에게 성공적이고 정확하게 동기를 부여하고 운영을 이어갔습니다.
Lumiterra
Lumiterra 게임 자체의 디자인은 실제로 우리가 IAT에서 제시한 디자인과 매우 유사합니다. 세 개의 게임 루프는 세 가지 직업에 해당하지만 각 직업의 성장은 해당 게임 루프에서 다른 직업이 얻은 자원에 의존해야 하며 이러한 상호 의존성은 완벽하게 통합되어 관계가 발전하고 상품 거래가 극대화됩니다. Lumiterra는 플레이어가 이해할 수 있는 임계값이 더 낮은 이러한 상호 의존성을 제시하기 위해 상품 경제 사회를 선택했으며, SIM 게임(예: Stardew Valley 및 Animal Crossing)도 가장 오래 지속되는 카테고리입니다.
게임의 동기 부여 플라이휠은 다음과 같이 간단히 요약할 수 있습니다.
1) 게임 내에서콘텐츠 플레이어자연스럽게 대량의 거래가 발생하고, 이에 거래세가 납부됩니다.DeFi 사용자유동성 보상을 제공하면 게임 내에서 더 많은 플레이어와 거래가 발생할수록 게임 외부에서 스테이블 코인과 $LUA 유동성을 제공하는 DeFi 플레이어의 APY 수입이 더욱 안정적이게 됩니다.
2) 이러한 DeFi 사용자도 DeFi 프로토콜과 상호 작용해야 합니다. 프로토콜은 마찰과 미끄러짐을 사고 파는 것으로부터 이익을 얻고 이러한 이익을 사용하여 AMM 복권 풀의 기본 보너스를 지불합니다. 점점 더 많은 DeFi 사용자가 서로 상호 작용합니다. AMM 상금 풀은 점점 더 높아지고 있습니다.
3) 높은 보너스는 동기를 부여합니다노름꾼게임에 가서 다량의 지정재료를 복권으로 재활용하여 복권에 참여함으로써 게임 콘텐츠 플레이어에게 대량 구매를 제공합니다.
4) 또한, 게임 이용자의 복권 참여는 게임 내 가장 큰 자원 소모 지점이 되며, 약 60%의 자원이 이 링크에서 영구적으로 소모되며, 복권 AMM에서 발생하는 5%의 세금도 상금 풀에 추가되었습니다.
중간 링크를 모두 제거하면 본질적으로 게임 콘텐츠 플레이어는 DeFi 사용자에게 동기를 부여하고 DeFi 사용자는 게임 플레이어에게 동기를 부여합니다. 게임 플레이어는 NFT의 최대 구매자이자 게임 내 리소스의 최대 소비자이므로 콘텐츠 플레이어에게 다시 동기를 부여합니다. 생태학적 플라이휠은 폐쇄 루프를 완성합니다.
가격 차이를 얻기 위해 NFT를 사고 파는 게이머의 APY가 약 10~30%라고 가정하면 운영 방법 및 게임 내 거래량에 따라 DeFi 사용자의 APY는 약 50%~150%가 될 수 있습니다. .마지막으로 복권 플레이어의 APY는 200%를 넘을 수도 있습니다.
따라서 게임은 항상 매우 높은 초과 수익 확률로 모든 생태적 참여자를 동원하는 동시에 생태계가 확장됨에 따라 참여자에게 마땅한 적절하고 장기적으로 안정적인 수익을 제공합니다.
요약
가스히어로와 루미테라에 대한 위의 해석을 통해 두 게임 사이에 몇 가지 공통점을 찾을 수 있습니다.
1) 초과 수익 보너스는 게임 내 실제 거래와 세금에서 나오는 반면, 다른 모든 디자인은 어떻게 거래 빈도와 마찰을 높일 것인가와 다양한 유형의 플레이어 간의 연계 관계를 설계하는 방법을 중심으로 진행됩니다.
2) 게임은 항상 작은 초과수익 확률로 일부 생태적 참여자를 동원하는 동시에 다른 참여자에게는 생태계가 확장됨에 따라 자신의 노동에 맞는 장기적이고 안정적인 수익을 제공합니다.
예를 들어 복권 플레이어의 경우 200% 이상의 수익률과 일반 NFT 플레이어의 경우 APY 약 30%입니다.
3) 초과 수익을 얻을 수 있는 기회를 가진 플레이어는 게임이라는 형태로 가장 많은 게임 리소스를 소비해야 하며, 전체 프로세스가 가장 큰 싱크가 됩니다.
예: Gas Hero의 공식 기부 게임 및 PvP 게임, Lumiterra의 복권 게임. 개인이 게임에서 승리하는 과정을 수치적으로 홍보하려면 막대한 양의 플레이어 노동력과 영구적인 자원 소모 등 수많은 기본 자원이 소모되어야 합니다.
4) 생태계의 다른 참여자에게는 타임라인을 연장하여 적절하고 안정적인 혜택을 제공하도록 노력합니다.
예: Gas Hero NFT 플레이어의 정상적인 가격 차익 거래와 Lumiterra DeFi 사용자의 유동성 채굴은 현금 흐름에 의해 보장되는 상대적으로 안정적인 수입입니다.
5) 상품 경제의 게임화 메커니즘을 0에서 1로 형성하는 것이 특히 중요합니다.
예: Gas Hero의 5개 게임루프 및 Lumittera의 3개 게임루프 상호의존적인 상품 경제를 창출하는 것은 전체 경제 플라이휠 및 거버넌스의 운영을 위한 기초입니다.
위의 다섯 가지 디자인 원칙을 통해 가스 히어로와 루미테라에서 전달된 새로운 디자인 컨셉과 기존 GameFi 디자인 사이의 중요한 차이점을 확인할 수 있습니다. 지금 바로,궁극적인 추구로서, 대규모 플레이어 차익 거래 및 게임에서 제공되는 현금 흐름을 통해 확률적 초과 수익이 지원됩니다. 더욱이 플레이어는 다양한 수준의 채굴기를 구매하여 더 빠른 자본 수익률과 무제한 채굴이라는 일회성 수익을 얻는 대신 생태계 내 다양한 역할을 통해 일치/확률적/약간 변동하는 장기 수익을 얻습니다.
Web3 게임의 거버넌스
다음으로 web3 게임에서의 거버넌스(governance)에 대해 간략하게 이야기하고 싶습니다.
Crypto Raider 거버넌스가 어떻게 OHM을 통합했지만 게임 설계 결함과 플라이휠 연결 끊김으로 인해 출시에 실패했는지 분석하세요.
Gas Hero와 Lumiterra의 거버넌스 구조 간의 차이점을 분석합니다.
Crypto Raiders
Crypto Raiders는 게임 자산을 ERC-20으로 설정하고 AMM을 거래에 활용한 최초의 게임이며, 게임 외부에서 OHM을 채택하여 통치를 시도한 최초의 게임이기도 합니다.
이 게임은 게임 내 자원 거래에 처음으로 AMM을 사용했기 때문에 연구원들의 눈에 처음 등장했습니다. 프로토콜부터 시작할 수 있으며, 처리 수수료를 받을 수 있습니다.
그 후 Crypto Raiders는 Olympus Pro와 협력을 시작하여 향후 몇 달 안에 모든 유동성 보상을 채권으로 이전하기를 희망했습니다. 두 가지 목적을 달성하기 위해: 1) LP 공약은 주로 농민을 유치합니다. 프로토콜 소유 유동성(POL)으로 전환하면 게임 재무부가 하루에 7,500달러(연간 약 273만 달러)를 추가로 벌어 게임 개발 자금을 조달하는 데 사용할 수 있으며, 2) RAIDER에 대한 판매 압력을 줄일 수 있습니다. 하지만 이 거버넌스 모델은 아직까지 성공적으로 출시되지 못한 것 같고, 플레이어 수 감소로 인해 게임이 내리막길을 걷고 있는 것 같습니다.
현재 $RAIDER의 가격은 $0.02로 떨어졌으며 24시간 거래량은 약 $3,000입니다.
현재 유동성은 미화 20만 달러 미만입니다.
그렇다면 이제 가스히어로와 루미테라를 보고 이 게임을 리뷰할 때, 시장주기나 투기적 환율변동 등 불가항력적 요인 외에 디자인적으로 개선할 점은 없을까요?
1) 상품경제의 부재는 경제 전체를 불안정하게 만든다.
게임의 모든 플레이어가 경험하는 게임루프에서 생성된 자료는 매우 단일하며 명확하고 의도적으로 설계된 공급 및 수요 의존성이 없습니다. 동시에, 게임 콘텐츠가 부족하고 업데이트 속도가 느리기 때문에 너무 빨리 생산되는 유틸리티 토큰 AURUM은 장기적인 유통 주기와 소비 시나리오가 없기 때문에 대부분의 플레이어가 판매하게 됩니다.
2) 인센티브 불일치.
RAIDER의 수혜자는 LP 스테이커, 팀, 투자자이지만, 게임 플레이어가 실제로 얻는 것은 AURUM인데, 이는 게임이 LP 스테이커와 게임 플레이어의 이익을 통일하지 못한다는 것을 보여줍니다. 즉, 게임 내에서 플레이어 커뮤니티가 소비하는 시간/돈의 증가는 거버넌스 토큰 보유자에게 직접적인 이익을 제공하지 않으며, 반대로 거버넌스 토큰 보유자 및 유동성의 증가는 직접적인 이익을 제공할 수 없습니다. 게임 내 플레이어 간의 강력한 연결.
Crypto Raider에서는 유동성 공급자와 플레이어 사이에 좋은 협력과 의존성이 없다는 것을 알 수 있습니다. 거버넌스 계층이 추가되거나 외부 유동성 제공 솔루션이 개선되더라도 여전히 생태계 확장을 위한 긍정적인 플라이휠을 가져올 수 없습니다.
3) 생태학적 규모는 완전한 거버넌스 시스템의 장기적인 운영을 지원하기에 충분하지 않습니다.
Dune 대시보드 데이터는 유효하지 않기 때문에 대략적인 데이터만 불러올 수 있습니다. 최고조에 달했을 때 활성 지갑은 5~6천 개였으며, 하루에 2천 개 정도를 유지했습니다. 이러한 규모는 AMM 트랜잭션을 핵심으로 하는 상용 게임을 지원하기 어려울 뿐만 아니라 DeFi 및 거버넌스의 기반이 되기에도 어렵습니다.
Gas Hero & Lumiterra
가스히어로와 루미테라는 모두 거버넌스라는 요소를 갖고 있지만 둘 사이의 거버넌스 역시 다르다. 전자는 게임 내 거버넌스 구조를 사용합니다. 즉, 거버넌스는 게임 내 플라이휠의 일부이고 게임과 함께 시작되며 게임 참가자에게 효과적입니다(거버넌스 기부는 게임 내 PVP 플레이어에게 더욱 동기를 부여할 수 있음). 게임 외부의 거버넌스 구조를 채택합니다. 즉, 거버넌스는 게임 내 플라이휠의 일부가 아니며 게임 초기에는 게임과 함께 출시되지 않습니다. 이는 LUAG 보유자들의 미래 놀이터입니다. 때가 되면 투표하세요. CRV 생태계와 자체 게임 생태계에 출시될 예정입니다.
가스히어로의 거버넌스는 정식 클래스의 수입 분배에 가깝고, 정식 클래스에 진입하려면 PVP 보너스 풀로 많은 양의 GMT를 기부해야 하므로 게임 내 거버넌스는 게임의 열정을 높이는 역할을 할 수 있습니다. 전체 게임. 지역 공무원이 더 많은 플레이어가 게임 및 거래에 적극적으로 참여하도록 장려하려는 경우 비공개 그룹 채팅의 통합 관리(참여를 위한 공지 및 알람 시계 설정)와 같은 더 많은 메타 거버넌스/메타 경제 상호 작용 프로세스가 촉발됩니다. ) 경매), 그리고 빨간 봉투/월급 및 바다의 땅에서의 기타 행위까지 궁극적으로 길드와 지역에 더 나은 성과와 넉넉한 수익을 가져옵니다.
Lumiterra의 거버넌스는 DeFi의 거버넌스 로직에 더 가깝습니다. 투표 가중치를 결정하는 5개의 토큰/락업 잠금 시간과 유사할 것으로 추측됩니다. 투표 결과는 수익률과 관련이 있습니다. 참여하는 모든 유권자의. 이러한 외부 거버넌스는 사람들 간의 사회적, 거버넌스 관계보다는 프로토콜의 자연스러운 운영에 더 의존하기 때문에 업스트림과 다운스트림 간의 원활한 의사소통 채널이 부족할 수 있습니다. 게임 내 길드, 기타 거버넌스 구조로 인해 유기적인 상호 홍보와 경제적 열정을 불러일으키기가 어렵습니다. 더욱이, crv 거버넌스 프레임워크에서 보상을 할당할 때 궁극적인 수혜자가 게임의 플레이어와 다를 수 있다는 위험이 있습니다. DeFi의 주요 플레이어 다양한 링크의 참가자는 효과적인 의사소통이 부족합니다. 충돌의 위험 지점은 Crypto Raiders의 외부 프로토콜 거버넌스와 유사합니다.
가스히어로는 출시된 지 얼마 되지 않았고 루미테라는 아직 테스트 단계이지만, 위의 결론은 모두 추측에 근거한 것이며, 다양한 반품률 역시 추정치입니다.실질적인 실질적인 효과는 장기적인 관찰이 필요하지만 여전히 주의를 기울여야 합니다. 미묘한 디자인 차이로 인해 두 게임의 이후 운영에 있어서 서로 다른 생태적 발전과 변화가 발생할 수도 있습니다. 또한, 경제성 플라이휠이 내재된 게임은 과거 지속적인 신규 추가가 필요했던 폰지 모델과 다르지만 여전히 사용자 레벨에 대한 요구 사항이 높으며, 더 많은 플레이어가 참여할수록 생태계가 안정화될 가능성이 높아집니다. 플라이휠의 지속적인 작동을 지원하기 위해 사용자 기반을 확장해야 합니다.
추신
본 글은 가스히어로(Gas Hero)와 루미테라(Lumiterra)로 대표되는 최고 수준의 빨리 부자가 되는 게임에 대한 분석과 생태학적 플라이휠 메커니즘의 설계에 중점을 두고 웹3 게임 설계에 있어서 모든 당사자의 이해관계를 일치시키고 궁극적으로 웹3 게임의 확장에 대한 중요성을 강조한다. 플라이휠을 통한 생태학.
하지만 이 기사에는 다양한 데이터 누락(Dune 데이터 패널 오류), 연구 이론 부족(현재는 이전에 작성한 IAT 및 BLOG 디자인만 있음), 관련 당사자의 부재(암호화 침입자 팀이 이미 세 번째 프로젝트인 게임 플레이어 손실)을 진행했기 때문에 Web3 게임 경제 모델의 이론적, 실제적 발전을 상세한 데이터로 요약한 기사를 작성하기는 어렵습니다. 따라서 이 글은 산업의 발전 과정을 기록하고 요약하는 역할을 할 뿐이며, 진지하고 다큐멘터리적인 연구 보고서보다는 아직 경제 모델을 설계하고 탐색 중인 기업가들이 새로운 패러다임을 찾고 이를 빠르게 적용하는 데 도움이 되기를 바랍니다. .
또한, 새로운 메커니즘에 대한 시험장 역할을 하는 것 외에도 web3 게임은 여전히 기본적으로 플레이 가능하고 상호작용 가능한 투자 대상입니다. 따라서 자체 메커니즘 설계 외에도 외부 트래픽 운영, 커뮤니티 합의 구축, 브랜드 보증, 자산 관리 등도 매우 중요하며 이전 연구 보고서에 따르면 여전히 제너럴리스트 팀이 필요합니다. 긴 수명주기와 큰 로터리 파괴 효과를 지닌 web3 게임의 최종 개발에는 모든 동료의 공동 노력이 필요합니다.
