메타버스, 저커버그의 변덕?
毛球科技
2021-12-27 12:30
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누군가는 차세대 기술 혁신이라고 말하고, 누군가는 농담이라고 하고, 다른 누군가는 마케팅 전략이라고 하고, 또 다른 누군가는 테크노-디스토피아적 악몽이라고 말합니다.

메타버스, 그냥 변덕?

2021년에는 게임에 대해 이야기하기 어렵고 메타버스를 언급하지 않는 것이 어렵습니다. Fortnite, Roblox 및 Minecraft는 모두 (자신의 방식으로) 구축하고 있다고 주장할 수 있으며 다른 많은 사람들이 작업에 참여하려고 합니다. 메타버스를 성공적으로 구축한 첫 번째 사람은 논쟁의 여지가 있는 질문이며 Matthew Ball보다 그것에 대해 더 많은 시간을 보낸 사람은 거의 없습니다.

— 매튜 볼

누군가는 차세대 기술 혁신이라고 말하고, 누군가는 농담이라고 하고, 다른 누군가는 마케팅 전략이라고 하고, 또 다른 누군가는 테크노-디스토피아적 악몽이라고 말합니다.

누군가는 차세대 기술 혁신이라고 말하고, 누군가는 농담이라고 하고, 다른 누군가는 마케팅 전략이라고 하고, 또 다른 누군가는 테크노-디스토피아적 악몽이라고 말합니다.

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01. 여론 속 '메타'

Facebook이 회사 이름을 "Meta"로 변경한 후 "metaverse"가 유행어가 되었지만 많은 사람들은 여전히 ​​"도대체 메타버스가 무엇인지"를 이해하고 진지하게 받아들여야 하는지 여부를 이해하려고 노력하고 있습니다.

많은 비평가와 회의론자들은 Facebook을 소셜 미디어 회사에서 메타버스 회사로 전환하려는 Zuckerberg의 계획을 비웃었습니다.

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▼Facebook은 메타버스를 통해 우리를 미래로 인도합니다.

일부 비평가들은 회사가 홍보 위기에 처했을 때 메타버스에 뛰어들어 회사 이름을 변경함으로써 페이스북이 현실 세계에서 생성하거나 기여하는 문제로부터 주의를 분산시키고 다른 방향으로 돌리고 있다고 말합니다. 잘못된 정보를 조장하고 정치적 양극화에 기여합니다.

Recode가 검토한 내부 회사 커뮤니케이션에 따르면 일부 Facebook 직원도 Metaverse에 대해 우려하고 있습니다. Facebook의 내부 커뮤니케이션 플랫폼인 Workplace에서 주간 직원 Q&A에 앞서 여러 직원이 질문을 했습니다.

한 가지 직원 질문이 많은 사람들의 관심을 끌었습니다. 메타버스가 "대중의 아편"으로 사용되는 디스토피아적 현실을 어떻게 피할 수 있습니까?

순위가 높은 또 다른 관심사는 오늘날 실제 세계에 대한 보도가 거의 없는 상황에서 메타버스에서 어떻게 안전, 무결성 및 책임을 의미 있게 최우선으로 보장할 수 있을까요?

일부 관측통은 Facebook의 메타버스 아이디어가 새로운 것이 아니며 Roblox, Nvidia 및 Microsoft와 같은 다른 많은 회사가 가상 또는 증강 현실 기술을 사용하여 가상 세계를 구축하고 있다고 지적했습니다.

또 다른 사람들은 지금까지 Facebook이 구축한 Metaverse 버전에서 우리 몸을 대신하여 제공하는 디지털 아바타가 만화 같고 서투르고 종종 다리가 없다는 사실에 기반하여 기술이 얼마나 저개발되었는지 지적합니다.

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▼Facebook의 모회사 Meta, 2년 이상의 테스트 끝에 가상 현실을 위한 새로운 플랫폼을 열었습니다.

위의 비판과 우려가 사실이라 하더라도 메타버스에 대한 페이스북의 투자는 심각하게 받아들여야 할 부분입니다.

Zuckerberg는 Metaverse를 "모바일 인터넷의 후속 제품"으로 보고 있습니다. 이 발명품은 언제 어디서나 온라인에 접속할 수 있도록 함으로써 우리 모두의 삶을 재구성했으며 Facebook의 기존 비즈니스가 존재할 수 있도록 했습니다.

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02. 최소한의 관심은 가져야 한다

메타버스에 대한 우려에 대응하여 이름을 "메타"로 바꾼 페이스북은 페이스북 임원인 앤드류 보스워스와 닉 클레그가 9월 블로그 게시물에서 "메타는 메타버스 자체를 구축, 소유 또는 운영하지 않을 것입니다. "

그들은 "우리는 특정 기술이 존재하기 오래 전에 메타버스에 대한 우리의 비전에 대해 논의하기 시작했습니다... 우리는 사용 약관, 개인정보 보호 또는 보안 기능이 신기술에 적용되고 사람들을 효과적으로 안전하게 보호할 수 있도록 돕기 위해 지금 논의하고 있습니다. "

페이스북은 또한 메타버스를 개발하는 유일한 회사가 되고 싶지 않다고 말했습니다. "이것은 어느 한 회사의 일이 아닐 것입니다. 올바른 작업을 수행하려면 산업 전반과 전문가, 정부 및 규제 기관과의 협력이 필요할 것입니다."라고 블로그 게시물도 읽었습니다.

전반적으로 Facebook은 개념의 성공에 많은 돈을 걸고 있습니다. 결국, 이 개념은 프로젝트에 참여한 세계에서 가장 뛰어난 엔지니어 중 일부를 얻었고 프로젝트에 10,000명 이상을 고용했으며 수백억 달러로 프로그램을 지원했습니다.

이를 바탕으로 저커버그도 자신의 회사를 일방적으로 지배하게 된 것에 대해 매우 들뜬 모습을 보였다.

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▼홀로그램으로 펜싱하는 마크 저커버그, 메타버스의 미래에 대한 페이스북의 상상을 보여주는 사진

타임라인은 아직 불확실하지만, 아직 결정되지 않은 버전의 메타버스와 함께 살고 있는 미래를 향해 가고 있는 것 같습니다.

이 새로운 영역을 구축하고 형성하는 데 중요한 역할을 하겠다는 Facebook의 결정은 Facebook이 Metaverse만을 소유하지 않더라도(그렇지 않을 것이라고 주장하는 것처럼) 언젠가는 우리의 일상 생활에 더 큰 영향을 미칠 것이라는 것을 의미합니다.

오늘날 페이스북은 여전히 ​​세계에서 지배적인 스마트폰 운영 체제를 만들고 통제하는 두 회사인 애플과 구글이 설정한 매개변수 내에서 운영되어야 합니다.

그러나 VR/AR 헤드셋과 디지털 센서에 의존할 수 있는 이 새로운 세상에서 Facebook은 자체 규칙과 운영 플랫폼을 만들려고 노력하고 있습니다.

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▼제이슨 무어 브루클린대 교수, 메타버스를 배경으로 한 인터랙티브 영화 '에일리언 레스큐' 감독

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03. 편도

철학적 수준에서 Zuckerberg와 다른 사람들이 정의한 Metaverse는 가상 생활을 실생활에 보다 원활하게 연결하는 방법입니다.

저커버그는 지난 10월 연설에서 "우리가 사람들과 함께 있는 것처럼 우리가 실제로 얼마나 멀리 떨어져 있더라도 새롭고 즐겁고 완전히 몰입할 수 있는 방식으로 자신을 표현할 수 있을 것"이라고 말했다. 메타버스.

"아이디어는 AR 및 VR과 같은 기술을 사용하여 실제 세계가 아닌 가상 공간과 경험에서 시간을 보내는 보다 몰입적인 인터넷을 만드는 것입니다."

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▼2003년 출범한 가상세계 세컨드라이프에 대부분의 기업은 흥미를 잃었다

이 용어는 Neil Stephenson의 1992년 공상 과학 소설 "Avalanche"에서 처음 만들어졌지만 이제 Zuckerberg와 다른 많은 기술 경영진이 이를 현실로 만들고 싶어합니다.

Metaverse에 일련의 결정적인 기사를 쓴 기술 투자자인 Matthew Ball은 부분적으로 다음과 같이 설명합니다.

"현재 인터넷은 대부분 '푸시'입니다. 푸시를 받고, 이메일을 받고, 알림을 받고, 액세스하기 위해 기기를 꺼내게 됩니다."

이에 대해 Ball은 Metaverse와의 차이점은 "손을 뻗는 것이 아니라 이미 그 안에 있는" "구현된 엔진"이라는 점이라고 설명했습니다.

실제로 이것은 세상이 사무실, 거실, 야외와 같은 물리적 현실에서 우리를 분리시킬 것임을 의미합니다. 대신 헤드폰을 꽂거나 다른 환경에 몰입할 것입니다.

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▼현실보다 풍요로운 가상 메타버스 거실

일부에 따르면 이것은 삶의 개선, 즉 주변 환경이나 외모의 가상 업데이트를 의미할 수 있습니다.

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04. Shireen Jafari의 메타 경험

그대로 메타버스에 대한 모든 논의는 대체로 가설에 불과합니다.

Facebook은 Metaverse가 아직 초기 단계에 있음을 처음으로 알려준 것입니다. Zuckerberg는 "아직 거기에 도달하지 못했다"고 말했으며 Facebook의 Oculus Quest 2 헤드셋과 같은 "구성 요소"만 있을 뿐이며 가격은 299달러로 VR 장치의 초기 가격보다 훨씬 낮습니다. HTC Vive Cosmos의 가격은 무려 600달러로 HP Reverb G2 가상 현실 헤드셋의 현재 450달러보다 훨씬 저렴합니다.

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▼ Recode 기자가 본 Facebook의 현재 메타버스 프로토타입 엿보기

Facebook의 메타버스를 경험하기 위해 Shireen Jafari라는 외국인 소녀가 Oculus 헤드셋을 처음 사용했습니다.그녀의 전체 경험 과정을 살펴보겠습니다.

그래픽은 내가(이 섹션은 소녀 Shireen Jafari를 가리킴) VR 헤드셋을 마지막으로 사용한 이후(불과 몇 년 전) 이동을 경험할 수 있게 된 이후로 먼 길을 왔습니다. 그러나 기술이 얼마나 초기 단계인지를 감안할 때 특히 엔터테인먼트나 게임 기능 외에는 장기간 사용하는 것이 비실용적이라는 것을 알았습니다.

메타버스에 들어가기 전에 나는 수렁에 빠지지 않고 탐색할 수 있도록 아파트에서 가구를 이리저리 옮겼습니다. Oculus VR 고글을 착용한 상태에서 가장 중요한 단계인 디지털 아바타 설정으로 이동했습니다.

Meta는 피부색, 의상, 메이크업, 눈썹, 심지어 얼굴 주름까지 내 아바타를 사용자 지정할 수 있는 옵션을 제공했습니다. 20분 동안 내 아바타를 조정하여 나처럼 보이게 한 후, 나는 충분히 가깝게 보이는 만화 버전으로 결정했습니다.

그런 다음 기본 Oculus 3D 홈 화면으로 이동합니다. 열대 호텔 로비처럼 보이는 가상 방으로 야자수, 매달린 달걀 모양의 의자, 멀리 보이는 붉은 바위 산의 전망을 갖추고 있습니다. 확실한 업그레이드 - 평방 피트 스튜디오입니다.

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▼Meta는 더 많은 사람들이 Metaverse에서 사귀는 시간을 보낼 것이라고 생각합니다.

현재 형태에서 Shireen Jafari가 설명한 대로 메타버스에서 할 수 있는 옵션은 게임 플레이, VR 비디오 시청, 회의 참석과 같은 활동으로 제한됩니다.

Shirin Jafari도 몇 가지 게임을 하고 3D YouTube 동영상을 시청했습니다. 그녀에게 하이라이트는 저에게 흔들고 회전하라고 손짓하는 끈끈한 팔을 가진 로봇과 춤을 추는 것이었습니다.

나중에 Shireen Jafari는 Meta의 VR 회의 소프트웨어인 Horizon Workrooms를 사용하여 모의 작업 회의에 참여했습니다. 이를 통해 Meta가 가상 세계에서 일하는 미래를 어떻게 구상하는지 엿볼 수 있었습니다.

만화 아바타와 함께 가상 회의실에 앉아 있을 때 화상 통화로는 할 수 없는 일을 할 수 있습니다. 내 회원을 향해 고개를 돌리면 돌아서 있을 때보다 더 크게 그녀의 목소리를 들을 수 있습니다. 가상 칠판 벽에 메모를 작성하면(약간 어렵긴 하지만) 참석자들이 Zoom에서 동일한 것처럼 나란히 있는 2D 상자의 모자이크로 머리를 자르는 대신 동일한 "방"에서 시간을 보내는 모습을 볼 수 있습니다. 전화.

그러나 명백한 단점이 있습니다. 주로 내 아바타에는 다리가 없으며(헤드셋은 머리와 손이 하는 방식으로 다리 움직임을 캡처하지 않고 Horizon Workrooms 앱에 다리가 없기 때문에) 일반 비디오 나 내 사진은 매우 전문적입니다.

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▼ 현재 메타 유니버스 공간에서 진행되는 업무 회의는 어떤가요?

Shireen Jafari는 이 메타버스에서 몇 시간을 보낸 후, 그녀는 이 새로운 세계의 더 많은 악이 출현했음을 발견했습니다. 우선, 그녀는 땀을 흘리고 아프기 시작했습니다.

그녀는 헤드셋을 얼굴에 대고 메타 영역에서 플레이하고 싶을 때마다 처음부터 새로운 아바타를 만들어야 했습니다. 그녀의 초기 불편감이 사라지기 시작했고, 그녀가 현재 버전의 메타버스에서 시간을 보내는 데 얼마나 걸릴지 상상하기 어려웠습니다.

그렇긴 해도 기술은 빠르게 움직이며 메타버스에서 발생하는 모든 실질적인 문제가 더 가벼운 헤드셋, 고급 하드웨어 및 향상된 아바타 그래픽으로 해결될 수 있는 세상을 상상하기 쉽습니다.

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05. 기회 제공

Meta는 Metaverse가 모바일 인터넷의 후속이라고 생각하므로 위에서 언급한 영역도 투자할 의향이 있는 영역입니다.

Metaverse는 또한 Zuckerberg와 Meta가 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기회를 만들었습니다. iOS와 Android를 만든 Apple이나 Google과 달리 Facebook에는 운영 체제가 포함되어 있지 않습니다.

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▼메시를 통해 메타버스에 진입한 마이크로소프트

페이스북은 아이폰 앱 구매에 얼마를 청구하는지, 개발자 조건을 통해 페이스북과 같은 회사에 대해 행사하는 전반적인 통제권에 대해 애플과 논쟁을 벌이고 있다.

페이스북에게 메타버스의 등장은 애플과 구글 의존도를 줄일 수 있는 기회다.

볼은 기자들에게 "페이스북은 메타버스에서 가치를 창출할 수 있는 다른 기회를 가질 뿐만 아니라, 그들이 부족했던 것을 구축할 수 있는 또 다른 기회를 제공한다"고 말했다. "메타버스에 대한 자산, 리소스, 기능 및 관심을 가진 이러한 주요 기술 회사의 경우 투자하는 것이 확실히 합리적입니다."

그러나 Facebook에 가까운 일부 사람들은 가상 현실에 대한 Facebook의 투자가 회사의 번거로운 실제 문제를 해결하는 것이라고 믿습니다.

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▼메타버스에서 구상한 피트니스 게임의 모델

페이스북의 전 파트너이자 마케팅 부사장인 브라이언 볼랜드(Brian Boland)는 소셜 미디어에서 "정치적 양극화, 잘못된 정보의 확산, 10대 정신 건강 등 페이스북이 직면한 어려운 질문에 답하는 것보다 메타버스를 구축하는 것이 훨씬 더 재미있다"고 말했다.

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06. 억만장자의 변덕?

페이스북이 구상하는 메타버스가 성공한다면 회사는 지금보다 더 강해질 것이다.

현재 모바일 인터넷에 대한 액세스를 제어하는 ​​두 기술 대기업인 Apple과 Google은 Facebook 비즈니스에 몇 가지 매개 변수를 설정합니다.

Facebook은 Apple 및 Google의 운영 체제에서 실행되는 모바일 애플리케이션을 설계합니다. 차례로 Apple과 Google은 Facebook의 iPhone 앱에서 발생하는 모든 금융 거래에서 30%의 수수료를 받습니다(Facebook은 오랫동안 비난해 왔습니다).

동시에 애플은 2019년에 그랬던 것처럼 콘텐츠 정책에 대해 페이스북을 압박할 수 있습니다. 애플이 더 나은 일을 하지 않으면 사람들이 국내 트래픽을 위해 플랫폼을 사용하는 것을 중단하겠다고 위협한 후 두 회사 사이에 긴장이 고조되었습니다. , 앱스토어에서 쫓겨납니다.

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▼2021년 에픽게임즈 언리얼 엔진 5 출시 예정, 더욱 실감나는 라이팅 효과 기대

메타버스는 Facebook이 더 이상 이러한 제한을 갖지 않는 잠재적인 미래를 보여줍니다.

페이스북이 메타버스의 선구자가 되는 데 성공하면 메타버스에 접근하기 위한 가상현실 헤드셋을 만들고 판매하는 회사가 될 것이며, 메타버스 앱을 배포하는 주요 앱 스토어를 장악할 수 있을 것이다.

이 모든 것이 Facebook에 오늘날의 모바일 웹에는 없는 미래의 인터넷에 대한 통제력과 영향력을 부여할 것입니다.

즉각적인 수준에서 이것은 더 많은 사람들이 Facebook을 사용하고 현재 제품을 사용하는 것보다 더 몰입적이고 상호 작용하는 방식으로 Meta를 사용할 것임을 의미합니다.

메인 인스타그램이나 페이스북 앱이 사람들을 매력적이고 끝없이 스크롤되는 콘텐츠의 필터 버블로 유인할 수 있다고 생각했다면 사람들이 헤드셋을 착용하고 자신이 있는 페이스북이 설계한 대체 현실에만 집중한다고 상상해보세요.

이미 Facebook의 개인 정보 보호 영향에 대해 우려하고 있다면 Metaverse는 회사가 추적할 수 있는 손가락 움직임, 얼굴 움직임, 그리고 미래에는 두뇌 판독과 같은 데이터 소스의 새로운 세계를 열어줍니다.

미국 언론인 레베카 하일웨일(Rebecca Heilweil)이 이달 초 보도한 바와 같이 페이스북은 한때 메인 플랫폼에서 사용했던 안면 인식 기술을 종료했지만 메타버스에서는 계속 사용할 것이라고 밝혔습니다.

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▼Horizon Worlds에는 온라인 게임과 사용자 생성 공간이 있습니다.

페이스북은 회사가 개인 정보 보호 및 보안 문제를 매우 심각하게 생각하고 있으며 이달 초 블로그 게시물에서 부분적으로 "새로운 가능성을 여는 기술도 해를 끼칠 수 있으며 우리는 제품을 설계, 반복 및 추진하고 있습니다. 시장에 진출할 때 이 점을 염두에 두어야 합니다. 우리는 모든 사람이 자신의 VR 경험을 통제하고 있고 우리 플랫폼에서 안전하다고 느끼기를 바랍니다.”

언론이 언급한 '개인 정보 보호 및 보안 문제'에 대해 Zuckerberg는 회사가 민권 단체, 정부 기관 및 비영리 단체를 포함한 외부 파트너와 협력하여 Metaverse의 보안을 보장하고 자금을 지원했다고 말했습니다. 관련 프로젝트 외부 조사

페이스북의 노력은 인터넷에서 우리의 사생활을 공유하는 것을 정상화한 것처럼 마침내 메타버스에서 보내는 시간을 정상화할 수 있습니다.

전 세계 수십억 명의 사람들이 대화형 게임, 시뮬레이션된 사무실 설정 및 현실 도피 TV로 시간을 보내기 위해 이전과는 전혀 다른 기술에 의존함에 따라 우리의 실제 생활과 디지털 생활 사이의 경계는 더욱 모호해졌습니다.

볼은 "팬데믹으로 인해 가상 세계에서 [소요되는] 시간이 크게 증가하고 이러한 가상 세계에서 시간의 낙인이 제거되었습니다."라고 말했습니다.

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▼Horizon Worlds의 코딩 도구로 차별화 가능

물론 메타코퍼레이션이 메타버스에서 성공할지는 미지수다. 2014년 Google이 Google Glass와 함께 VR/AR 제품을 주류 시장에 출시하려 했을 때 기술이 "멋지지 않고 사생활 침해"로 여겨졌기 때문에 실패했습니다.

메타는 사람들이 현실 세계에서 시간을 보내는 대신 메타버스에 참여하도록 설득해야 하며 메타가 이 새로운 분야의 전문가가 될 것이라고 믿습니다.

이러한 모든 미지의 요소와 잠재적인 문제를 감안할 때 메타버스가 실제로 웹의 다음 버전이 될지 여부를 말하기에는 너무 이릅니다.

그래도 메타버스는 지켜봐야 할 중요한 영역입니다. 결국 Zuckerberg는 아이디어를 추구하기 위해 수십억 달러와 수천 명의 직원을 투자했기 때문에 Metaverse는 억만 장자의 기발하고 엉뚱한 아이디어가 아닐 가능성이 높습니다.

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