메타버스: 불투명성의 장막 아래 있는 "칸트주의"
毛球科技
2021-12-14 11:29
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가상 세계는 인간 문제의 만병통치약이 될 수 없습니다.

David Chalmers는 의식 분야의 선도적인 사상가입니다. 그의 학업 경력은 수학에서 시작되었지만 천천히 인지 과학과 마음의 철학으로 바뀌었습니다. 그는 결국 인디애나 대학교에서 Douglas Hofstadter 밑에서 일했으며 그의 저서 Gödel, Escher, Bach: The Eternal Golden Braid는 그에게 퓰리처상을 수상했습니다.

—데이비드 차머스

2007년에는 약 백만 명의 사람들이 2003년 이전부터 사용 가능했던 웹 기반 3D 대체 현실을 경험하기 위해 세컨드 라이프로 몰려들었습니다.

Second Life에서 플레이어는 자신의 아바타를 게임 내 아바타로 커스터마이즈하고 만화화하여 아바타 형태로 돌아다니며 다양한 활동을 즐길 수 있습니다.

플레이어는 Kurt Vonnegut의 유머러스한 라이브 강의를 듣고, Hot Lick 및 Angry Ant와 같은 꿈의 나이트클럽에서 춤을 추고, Armani 매장에서 가상 의류 및 상품을 구매하고, Rockefeller Center와 같은 유명 랜드마크를 방문하고, 가상 디지털 부동산에 투자할 수 있습니다.

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▼ "세컨드 라이프", VR로 두 번째 인생을 살게 된다면, 여전히 현실 세계에서 살고 싶나요?

따라서 Zuckerberg가 Metaverse에 대해 이야기할 때 퍼즐의 일부는 Metaverse 세계에 액세스하기 위해 Facebook의 Oculus VR 헤드셋에서 게임이나 소셜 앱을 실행하는 것 이상으로 "가상 현실"을 재창조하기를 원한다는 것입니다.

Zuckerberg는 7월 The Verge와의 인터뷰에서 "메타버스는 전체 산업의 비전입니다. 많은 회사에 걸쳐 존재합니다."라고 말했습니다.

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01. 일반 인공지능

우리는 우리보다 더 큰 힘을 가진 새로운 세계와 새로운 피조물을 개발할 것입니다.

메타버스의 아바타는 단순히 사람의 일반 인공지능, 즉 메타버스의 신세계에 일반인공지능이라는 새로운 생명체가 탄생한 것이다.

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▼말도 하고 추리도 할 수 있는 인간과 같은 인공지능 '서양세계'…

철학자 David Chalmers는 일반적인 인공 지능이 가능하다고 믿습니다. 어떤 사람들은 일반적인 인공지능이 10년 또는 20년 뒤에 나올 수 있다고 예측합니다. David Chalmers에 따르면 "이 사람들이 옳았다면 놀랐을 것입니다. 원시 데이터에서 패턴을 찾는 방법에 초점을 맞춘 딥 러닝에서 최근 많은 흥미로운 발전이 있었습니다."

David Chalmers의 관점에서 딥 러닝은 이미지 인식, 음성 인식 등 인간으로서 지각적으로 수행하는 작업에 매우 적합합니다. 그러나 자율성, 추론, 의사 결정, 창의성 등이 필요한 모든 분야에서 AI는 제한된 영역에서만 유용합니다.

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▼ 스스로 체스를 배운 로봇, 그랜드마스터를 꺾다

인간이 인간 수준의 인공 지능을 갖게 되면 세상을 바꿀 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 어떻게 설명해야 할까요? David Chalmers의 말을 빌리면 AGI는 처음에는 우리와 같은 힘을 가진 생물이 될 것이며 곧 우리보다 훨씬 더 강력해질 것입니다.

David Chalmers는 인간의 의식을 연구하는 것을 좋아하고 지능과 의식을 구별하는 것을 좋아합니다. 그에게 지능은 이러한 시스템의 행동 능력, 즉 시스템이 할 수 있는 것, 입력이 주어지면 생성할 수 있는 출력과 관련이 있습니다.

지능에 관한 한 핵심 질문은 몇 가지 문제와 목표가 주어졌을 때 목표를 달성하기 위한 올바른 방법을 알아낼 수 있는가 하는 것입니다. 할 수 있다면 그것은 지능의 표시입니다. 의식은 주관적 경험의 문제입니다.

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02. 불투명 베일

의식이 올바른 표상 구조를 가진 올바른 정보 처리 시스템의 재생산 가능한 부수 현상이라 할지라도 주관적 경험에서 영감을 얻은 것처럼 보이는 행동과 실제로 주관적 경험에서 영감을 얻은 행동을 구분하는 불투명한 베일이 항상 있을 것입니다.

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▼불투명한 베일 아래 숨겨진 것은?

위의 질문과 관련하여 철학에서는 다른 생각의 오래된 질문입니다. 다른 사람이나 시스템에 마음이 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 나는 내가 두뇌가 있다는 것을 압니다.

Descartes는 "내 생각에 그것은 내가 확신하는 한 가지입니다. 그러므로 나는 확신합니다."라고 말했습니다. 그러나 다른 사람과 컴퓨터에 관해서는 그렇게 확실하지 않습니다.

어떤 기준이 되어야 할까요? 복잡한 일을 하는 것만으로도 시스템이 의식이 있다고 확신할 수 있습니까? 바둑 게임에서 이기는 것은 확실히 아닙니다. 지능적인 대화를 할 수 있는 것이 시작이 될 것입니다.

메타버스에서 인공지능 시스템이 나에게 자신의 의식 상태를 설명하고 "나는 지금 비참함을 느끼고 있습니다. 나는 이 고통스럽고 행복하거나 슬픈 경험을 겪고 있습니다."라고 말할 수 있습니다. 그게 더 중요할 수 있습니다.

David Chalmers의 관점에서 가장 중요한 것은 정신 상태에 대한 혼란일 것입니다.

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▼로블록스의 메타버스 비전

David Chalmers는 가상 세계에서 구매하는 방법은 점진적으로 자신을 "AI인 당신이 AI"로 바꾸는 것에 대해 생각하는 것이라고 생각했습니다. 점진적으로 업로드하는 것입니다.

뉴런을 한 번에 하나씩 점차적으로 컴퓨터 부품으로 교체하거나 컴퓨터에 업로드하십시오. 완전한 생물학적 시스템으로 시작하여 생물학적 3/4, 실리콘 1/4, 생물학적 4분의 1, 실리콘 1/4, 생물학적 4분의 1, 실리콘 3/4, 마지막으로 완전한 실리콘 시스템이 됩니다.

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03. 칸트주의

일반적인 인공지능이 되는 것이 아니라 비파괴적으로 융합하는 메타버스를 상상할 수 있다.

가상 현실이 완벽한 컴퓨팅 성능, 완벽한 메모리, 완벽한 지식 합성 및 배포 능력으로 모든 사람을 보강하는 미래에 협업이 불가피할까요?

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▼ "Infinite 3D Digital World"는 암호화된 아트를 전시하기 위해 가상 세계에 들어가는 갤러리일 뿐입니다.

그런 기후 변화에 대한 좋은 해결책을 찾을 수 있기를 바랍니다. 30초 안에 이스라엘-팔레스타인 분쟁 해결? 어쩌면 더 어려운 것일 수도 있습니다. David Chalmers의 관점에서 "우리가 가진 비합리성의 대부분은 집단적입니다. 우리의 비합리성 중 일부는 우리의 목표와 관련이 있습니다. 나는 합리적으로 내 목표를 원하고 당신은 합리적으로 목표와 관련된 당신의 목표를 원합니다."

일반적인 해결책은 우리 모두가 두 번째로 가장 원하는 결과 또는 세 번째 등을 얻는 것입니다. 그러나 사람들은 이러한 유형의 솔루션을 잘 해결하지 못합니다.

아마도 우리가 일반화할 수 있는 목표를 찾기 위해 완전히 새로운 템플릿이 필요할 것입니다. 그러나 그것은 단순히 목적을 위한 도구적 지능이 아니라 우리의 목적이 무엇인지 알아내는 것과 같이 더 반사적입니다.

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▼ Jukka Seppanen이 디자인한 Kijaidesign 3DP 갤러리 - AltspaceVR에서 POKE

그리고 여기에 또 다른 질문이 있습니다. 칸트의 존재와 우리가 자신의 죽음에 이르는 길을 발명하는 방식 사이에서 우리는 미래에 대한 우리의 비전을 어떻게 정립해야 할까요?

나는 모든 사람이 인류의 역사를 매우 소중히 여기고 그것이 미래에도 계속되기를 이기적으로 원한다고 믿습니다. 그렇다면 인간은 세포로 구성된 유기체로서 자연과 우주에 취약하다. 그래서 "인간의 미래가 생물학적인 것이 얼마나 중요한가?"

어느 시점에서 우리는 지능을 실행하는 기판이 우리 것보다 더 빠를 것이라는 사실을 직시해야 합니다. 우리가 생물학적 뇌에 집착하고 싶다면 초고속 초지능 컴퓨터 세계에 남겨질 위험이 있습니다. 궁극적으로 인류가 직면한 문제는 인류가 업그레이드되어야 한다는 것입니다.

또 다른 가능성은 우리가 새로운 AI ID가 인계받고 인간이 있을 곳이 없는 메타버스 세계에 몰입하고 있다는 것입니다. 아마도 인간은 어떤 가상 세계나 물리적 세계의 어떤 지정된 부분으로 강등될 것입니다.

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▼'매트릭스' 부활 포스터, 가상세계와 현실세계의 융합, 네오와 트리니티의 새로운 크루 공개

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04. "가상"과 "악마 문제"

"가상"이라는 단어는 원래 "거짓" 또는 "마치"를 의미했습니다.

요즘 "가상"이라는 단어가 사용되는 방식이 너무 많기 때문에 지금이 가상 현실을 정의하기에 좋은 시기일 수 있습니다. 메타버스는 "가상"이라는 단어를 생생하고 흥미롭게 표현합니다.

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▼Facebook 컴퓨터 생성 메타버스 가상 점포

다음은 숙고해야 할 질문입니다. 정상적인 현실은 어떤 의미에서 실제이며 가상 현실은 그러한 맥락에서 실제일 수 있습니까? 이것은 또한 "메타버스 꿈"과 "진짜 꿈"을 구별하는 기준이기도 합니다. 더 간단한 이해는 우리가 "가상 환경"을 어느 정도 수용합니까?

이것은 훌륭한 철학적 질문입니다. 위대한 아일랜드 철학자 조지 버클리(George Berkeley)는 "존재하는 것은 지각되는 것이다." 오리처럼 보이고 오리처럼 들리면 그것은 오리입니다. 이것은 이상주의입니다. 세상은 당신의 머리 속에 있습니다.

그러나 지배적인 견해는 현실이 머리 밖에 있다는 것입니다. 진정한 사람이 되려면 겉모습보다 더 많은 것이 필요하고 근본적인 힘이나 잠재력이 필요합니다.

호주의 위대한 철학자 새뮤얼 알렉산더는 "진짜 사람"에 대한 정의를 내렸습니다. "진짜 사람이 되려면 인과 관계가 있어야 합니다." 하지만 정말 변화를 가져올 수 있는 사람이 될 수 있다면 전제가 있습니다.

필립 K. 딕(Philip K. Dick)도 "당신이 그것에 대한 믿음을 멈출 때, 그것은 사라지지 않습니다."라고 말했습니다. 그러나 대부분 현실과는 거리가 멀다.

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▼DreamVR,가상세계에 존재하는 가상나무

당신이 지각할 수 있는 물체가 있는 가상 세계에 있다고 가정하면, 내가 주변에 없더라도 가상 나무는 쓰러질 것입니다.

가상 트리에는 인과 관계가 있습니다. 가상의 나무 쓰러짐을 경험할 수 있습니다. 가상세계에서 떨어뜨린 것을 깨뜨릴 수 있고 체험할 수 있다. 가상 현실은 현실의 또 다른 형태일 뿐이지만 여전히 완전히 현실입니다.

여기 누군가는 "가상 현실은 단지 인스턴스화 된 환상이 아닌가?"라고 물을 것입니다. 이것은 Descartes의 "악마 문제"와 약간 비슷합니다.

르네 데카르트(René Descartes)는 "당신이 지금 사악한 악마에게 속아 그것이 진짜이고 그 어느 것도 진짜가 아니라고 생각하고 있지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?" 가상 현실의 문제는 데카르트의 악마 문제와 약간 비슷합니다.

"당신이 매트릭스에 있지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 이 모든 것이 진짜처럼 보이지만 어느 것도 진짜가 아닌 컴퓨터 시뮬레이션 속에 있지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?"

매트릭스와 같은 영화도 "이건 사악하다"는 직감으로 쉽게 이어질 수 있습니다. "사실이 아니야. 아니, 다 가짜야."

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▼판도라X를 찾는 배우들과 함께 감히 저승에 들어가시겠습니까?

우리는 현대 과학을 통해 세상이 그렇지 않다는 것을 알고 있습니다. 색상은 단순히 우리에게 특정 경험을 생성하는 물체의 물리적 반사 특성에 의해 생성되는 일련의 파장입니다. 견고? 세상에는 진정으로 신뢰할 수 있는 것이 없습니다.

사물은 대부분 빈 공간이지만 우리 안에 단단한 경험을 만들어내는 인과적 힘이 있다. 공간과 시간조차도 물리학에 의해 점차 해체되거나 적어도 더 단순한 것으로 축소되고 있습니다.

물리적 현실은 이제 가상 현실과 매우 흡사합니다. David Chalmers는 "물리적 현실은 더 나쁩니다. 사실이 아닙니다"라는 태도를 취하는 것이 괜찮다고 생각합니다. 그러나 우리는 이 모든 것을 그냥 받아들이고 이렇게 말합니다. 아직 진짜야."

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05. "모자 세트" 관계

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▼ 메타버스 가상 공간, 올림푸스 산에서 제우스와 헤라를 만나다

일종의 다중 우주와 같습니다. 객관적 실재가 없다는 말은 아니다. 아마도 존재하는 모든 것을 포함하는 객관적인 우주가 있을 것입니다. 사람들이 시뮬레이션과 가상 현실을 만드는 계층 1 우주가 있을 수 있습니다. 때로는 얼마나 많은 레이어가 있는지 아는 시뮬레이션 내의 시뮬레이션도 있습니다. 이것은 Zuckerberg가 달성하고자 하는 목표일 수도 있습니다.

David Chalmers는 한때 "우리는 우주의 42층에 있다"고 추측했습니다. 기억해야 할 한 가지는 "은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서"에서 그들은 생명, 우주 및 모든 것에 대한 궁극적인 질문에 대한 답을 찾도록 컴퓨터를 프로그래밍했다는 것입니다. .

몇 년 후, 컴퓨터는 "답은 42입니다."라고 말합니다. 이 질문이 마지막 질문이 될 수 있고 답이 단순한 숫자일 수 있을 만큼 중요한 질문은 무엇입니까? 글쎄요, 아마도 질문은 "우리가 어느 수준의 현실에 있는가?"일 것입니다.

동시에 고유한 역사적 과정, 정치 체제 진화, 문화적 진화 등을 추적하는 이러한 가상 세계를 상상해 보십시오. 직관적인 느낌이 그렇습니다.

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▼HP, VR 가상 캐릭터 성능

그러나 마법사는 그 모든 힘을 원하지 않기 때문에 모든 것을 민주주의에 던집니다. 오늘날 존재하는 대부분의 가상 세계는 기업이며 기업이 소유하고 지배합니다. 예를 들어 Linden Lab이 소유한 Second Life가 있습니다.

그러나 이것은 자체 문제가 있습니다. 물리적 현실의 소유권이 민주화되었습니다. 어떤 대군주도 마음대로 규칙을 바꾸거나 변경할 수 없습니다. 대중적인 우려는 다음과 같습니다. 민주화된 소유권의 부족이 가상 세계에서 심각한 위험이 아닙니까?

많은 가상 환경이 있을 것입니다. "가상 세계를 선택하면 항상 가상 세계를 소유한 회사의 지배를 받게 됩니다."라고 생각해야 하는지 확실하지 않습니다.

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06. 가상화

결국 우리 모두는 물리적 현실에서 문명 규모의 메타버스 가상 현실로 궁극적으로 전환할지 궁금해하고 있습니다.

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▼메타버스에서는 휴대폰으로도 SNS 열람이 가능합니다.

물리적 현실이 0 수준의 현실이라고 가정하면 거기에서 찾을 수 있는 리소스가 항상 있을 것입니다. 우리는 항상 점점 더 많은 자원을 필요로 할 것입니다. "태양을 날려 컴퓨터에 전력을 공급하자. 하지만 그것만으로는 충분하지 않다! 우리는 또한 은하계를 가로질러 다른 곳으로 여행해야 한다." 상상할 수 있듯이, 무엇이 게임 자원에 의존하는 기술 군비 경쟁.

인구의 99%가 가상 세계에 살 것이라고 상상하기 쉽습니다. 특히 핵 파괴나 끔찍한 기후 변화로 인해 물리적 세계가 잘못되면 더욱 그렇습니다.

그 때 가상 세계는 더 재미있고 즐거워질 것이고, 어떤 사람들은 나타나고 싶은 욕망이 있을 것이고, 어떤 사람들은 제로 레벨 세계에 있는 것을 좋아하고, 어떤 사람들은 도시에 사는 것을 좋아하고, 어떤 사람들은 시골에 사는 것을 좋아할 것입니다. .

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▼마이크로소프트의 명작, 메타버스몰에서의 쇼핑, 충실도는 한없이 현실에 가깝다

가상세계는 인간의 문제를 해결하는 만병통치약이 될 수 없으며 인터넷과 같이 놀라운 일이 일어날 수도 있고 끔찍한 일이 일어날 수도 있습니다.

그러나 그것은 인간 조건의 전체 범위를 위한 여지를 제공할 것이며, 그런 의미에서 그것은 적어도 물리적 현실과 동등한 수준이 될 것입니다. 어쩌면 우리는 가상 현실을 더 좋게 만들고 더 많은 자유와 정의를 가져올 수 있는 독특한 방법을 찾을 수도 있지만 그렇지 않을 수도 있습니다.

그러나 적어도 그것은 개방적이고 흥미진진한 미래입니다!

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