Zuckerberg: 메타버스는 엄청난 기회를 가져올 것이며 Facebook은 메타버스 회사로 변모할 것입니다.
碳链价值
2021-07-26 07:35
本文约13853字,阅读全文需要约55分钟
Facebook CEO Mark Zuckerberg는 소셜 미디어 대기업이 "메타버스 회사"로 변모하는 이유를 설명합니다.

케이시 뉴턴

출처: Theverge

편찬: Carbon Chain Value, 왕에류

6월 말 페이스북 CEO 마크 저커버그는 직원들에게 야심 찬 새로운 계획을 소개했습니다. 이 계획에 따라 회사의 사업 범위는 현재 일련의 소셜 애플리케이션 및 관련 하드웨어 프로젝트를 훨씬 뛰어 넘을 것입니다. 그는 페이스북이 모든 것을 포괄하고 상호 연결된 공상 과학 경험 모음, 즉 메타버스라는 세상을 만들 것이라고 말했습니다.

직원들과의 원격 대화에서 그는 회사 내 커뮤니티, 크리에이터, 커머스, 가상 현실 제품에 중점을 둔 부서가 이 비전 실현에 점차 참여할 것이라고 말했습니다. Zuckerberg는 "가장 흥미로운 부분은 이러한 서로 다른 주제가 어떻게 결합되어 더 큰 아이디어로 결합되는지입니다."라고 말했습니다. "이러한 모든 이니셔티브의 전반적인 목표는 메타버스를 현실로 만드는 것입니다."

메타버스가 주목받고 있다. Neal Stephenson은 1992년 공상 과학 소설 Avalanche에서 공유 온라인 공간에서 물리적 현실, 증강 현실 및 가상 현실의 융합을 지칭하기 위해 이 용어를 만들었습니다. 이달 초 The New York Times는 Epic Games의 Fortnite, Roblox, 심지어 The Assemblage까지 메타버스의 요소를 점점 더 통합하는 회사와 제품을 소개했습니다. La! Animal Crossing: New Horizons. (Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 몇 달 동안 Metaverse에 기여하고 싶다고 말했습니다.)

사람들은 오늘날 우리를 주로 소셜 미디어 회사로 보고 있으며, 미래에는 효과적으로 메타버스 회사로 변모할 것입니다.

2020년 1월, 벤처 자본가 매튜 볼은 메타버스의 주요 기능을 설명하는 중요한 기사를 썼습니다. 물리적 세계와 가상 세계에 걸쳐 있어야 하고, 완전한 경제를 포함해야 하며, 사용자가 메타버스의 한 위치에서 다른 위치로 아바타와 항목을 이동할 수 있음을 의미하는 "전례 없는 상호 운용성"을 제공해야 했습니다. 누가 각 위치를 운영하는지에 관계없이 위치. 핵심은 메타버스가 단일 기업에 의해 운영되는 것이 아니라 탈중앙화 방식으로 여러 당사자에 의해 운영될 것이라는 점입니다. . 인터넷).

Zuckerberg의 토크 영상을 보면 그의 비전 자체가 더 대담한 것인지, 그의 타이밍인지 잘 모르겠습니다. 미국 정부가 그의 회사를 해체하려고 할 때 그는 소셜, 업무 및 엔터테인먼트를 연결하는 보다 포괄적인 Facebook을 발표하고 있습니다. 의회 앞의 법안 패키지는 회사가 Instagram과 WhatsApp을 매각하도록 강요할 수 있으며 Facebook이 향후 인수를 수행하거나 하드웨어 제품과 관련된 서비스를 제공하는 능력을 제한할 수 있습니다.

미국의 기술 규제가 거기서 그친다 해도(과거의 경험으로 판단할 때 아마 그렇지 않을 것입니다) 번창하는 메타버스는 가상 공간을 관리하는 방법, 그 안의 콘텐츠를 관리하는 방법, 사람의 존재가 우리가 공유하는 현실감에 어떤 영향을 미치는지. 우리는 소셜 플랫폼의 2차원 버전을 감히 놓지 못하고 3차원 버전의 감독 난이도는 기하급수적으로 증가할 수밖에 없습니다.

동시에 Zuckerberg는 메타버스가 크리에이터와 예술가, 도심에서 멀리 떨어진 곳에서 일하고 주택을 소유하려는 사람들, 지역 주민을 포함하여 엄청난 기회를 가져올 것이라고 말했습니다. 그는 생명을 얻은 메타버스가 "순간이동" 장치 다음으로 좋은 것이라고 말했습니다. 이제 Facebook은 Quest 헤드셋을 만드는 회사의 Oculus 부서를 통해 그러한 메타버스를 만들려고 합니다.

가장 중요한 목표는 사람들을 인터넷에 더 많이 참여하게 하는 것이 아니라 사람들이 더 자연스럽게 참여하게 하는 것이라고 생각합니다.

그의 강연 영상을 보고 저커버그와 대화를 나눴다. (저희는 보도 시간에 Metaverse Talk에 액세스할 수 없었기 때문에 Zoom을 사용했습니다.) 우리는 오늘 이 몰입형 인터넷에 대한 그의 비전, 관련 거버넌스 문제, 가상 현실의 성별 불균형에 대해 논의했습니다. 페이스북이 반백신 콘텐츠를 삭제하지 않은 것에 대해 맹렬히 비판한 바이든 대통령이 뉴스에 나오자 바이든 대통령에게도 물어봤다.

보조 제목

다음은 대화의 원문입니다.

Casey Newton:Mark Zuckerberg, The Vergecast에 오신 것을 환영합니다.

저커버그:Kathy에게 감사합니다. 이곳에 오게 되어 기쁩니다. 할 얘기가 많습니다.

Casey Newton:언제나 그렇듯이 여러분과 논의할 것이 많습니다. 백악관은 백신에 대한 잘못된 정보를 제거하기 위해 페이스북에 더 많은 조치를 취할 것을 요청하고 있습니다. 하지만 먼저 몇 주 전에 Facebook에서 나눈 대화부터 시작하고 싶습니다. 최근에 그 비디오를 볼 기회가 있었습니다. 직원들에게 페이스북의 미래에 대한 비전은 오늘날 우리가 사용하는 2차원 버전이 아니라 메타버스라고 불리는 것이라고 말합니다. 메타버스란 무엇이며 Facebook은 메타버스의 어떤 부분을 구축할 계획입니까?

저커버그:이 주제는 거대합니다. 메타버스는 많은 회사를 포괄하고 전체 산업을 포괄하는 비전입니다. 모바일 인터넷의 후속작이라고 볼 수 있습니다. 이것은 확실히 한 회사가 만들 수 있는 것은 아니지만, 다음 단계에서 우리의 에너지의 많은 부분이 이 분야에 집중될 것이며, 많은 회사, 크리에이터 및 개발자와 협력하여 메타버스 구축에 기여할 것입니다. 메타버스는 모든 종류의 콘텐츠를 볼 수 있을 뿐만 아니라 그 일부가 될 수 있는 살 수 있는 인터넷이라고 생각할 수 있습니다. 마치 다른 곳에 있는 것처럼 다른 사람들과 원활하게 교류할 수 있습니다. 춤이나 다양한 피트니스 방법과 같이 2차원 응용 프로그램이나 웹 페이지를 통해 달성하기 어려운 모든 종류의 경험을 얻을 수 있습니다.

많은 분들이 메타버스라고 생각하고 VR만 생각하시는 것 같은데, 저 또한 VR이 메타버스의 큰 부분을 차지하게 될 것이라고 생각합니다. 가상현실 기술이 가장 선명한 존재감을 제공하기 때문에 이 부분에도 적극적으로 투자하고 있다. 그러나 메타버스는 가상 현실 그 이상입니다. VR, AR은 물론 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 컴퓨팅 플랫폼에서 액세스할 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 메타버스가 주로 게임에 관한 것이라고 생각하는 사람들도 많이 있습니다. 엔터테인먼트는 분명히 큰 부분을 차지하지만 게임에 관한 것만은 아니라고 생각합니다. 우리 모두가 모일 수 있는 지속적이고 동시적인 환경이 될 것이라고 생각합니다. 메타버스는 아마도 오늘날의 소셜 플랫폼의 일종의 하이브리드일 것입니다. 하지만 동시에 사람들이 참여할 수 있는 환경이 될 것입니다. 그것.

3D일 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 휴대폰을 통해 3D 콘서트 같은 경험에 뛰어들 수 있고 일부 2D 요소 또는 3D 요소를 얻을 수 있습니다. 많은 사용 사례에 대해 더 자세히 설명하고 싶지만 전반적으로 메타버스가 기술 산업의 다음 단계에서 큰 부분을 차지할 것이라고 생각하며 우리는 이에 대해 매우 기대하고 있습니다.

그것은 우리가 탐구하고 있는 많은 큰 주제에 관한 것입니다. 가상 현실과 증강 현실을 포함한 차세대 컴퓨팅 플랫폼 구축과 같은 커뮤니티 및 크리에이터와 같은 디지털 상거래는 사람들에게 실제 존재감을 제공합니다. 현재 페이스북이 추진하고 있는 다양한 계획들이 기본적으로 메타버스의 비전을 위한 토대를 마련하고 있다고 생각합니다.

모든 것이 순조롭게 진행된다면, 앞으로 5년 정도 안에 우리 회사의 다음 장에 진입하여 오늘날 주로 소셜 미디어 회사로 간주되고 메타버스 회사로 효과적으로 전환할 수 있기를 바랍니다. 그리고 오늘날 앱에서 수행하는 모든 작업은 해당 비전(커뮤니티 구축 및 크리에이터 양성)에 직접적으로 기여합니다. 그래서 드릴 수 있는 부분이 많은데, 어떤 부분을 탐색하고 싶으신지 궁금합니다. 이것은 내가 생각하고 실행하는 데 많은 시간과 에너지를 소비한 것입니다. 저는 이것이 업계 전체를 위한 다음 작업 단계의 큰 부분이 될 것이라고 생각합니다.

Casey Newton: 이것은 꽤 먼 미래의 비전처럼 들립니다. 이미 식별할 수 있거나 통합되고 있는 부분이 있을 수 있습니다. 전반적으로 인터넷의 모든 것을 포괄하는 버전처럼 느껴집니다. 당신은 직원들에게 "일어나는 순간부터 잠자리에 드는 순간까지 우리는 메타버스에 뛰어들어 상상할 수 있는 거의 모든 것을 할 수 있습니다."라고 말합니다. 아마도 우리 중 일부는 이미 이런 방식으로 인터넷을 사용하고 있을 것입니다.

그러나이 설명은 Ready Player One 또는 Avalanche와 같은 책에서 친숙한 Metaverse 또는 오늘날의 Fortnite와 같이 작업을 포함하여 우리 삶의 가장 중요한 측면 중 일부를 통합하는 가상 공간처럼 느껴집니다. 이 예들은 당신이 말하는 세상의 종류와 같은 것입니까?

저커버그: 저를 흥분시키는 것은 사람들이 자신이 아끼는 사람, 함께 일하는 사람, 가고 싶은 장소와 상호 작용할 수 있도록 훨씬 더 실제적인 존재감을 제공하거나 경험할 수 있도록 돕는 것입니다. 실제로 오늘날의 모바일 인터넷은 기상에서 취침까지 많은 사람들의 다양한 요구를 충족시킬 수 있었습니다. 한밤중에 받은 메시지를 흘끗 보고 당장 처리해야 할 일이 없는지 확인하기 위해 안경을 쓰기도 전에 휴대폰에 손을 뻗는 아침이 많습니다. 그래서 저는 메타버스의 주된 목적이 사람들을 인터넷에 더 많이 참여하게 하는 것이라고 생각하지 않습니다. 사람들이 보다 자연스럽게 인터넷에 참여하게 하는 것이라고 생각합니다.

우리 모두는 기본적으로 이 작고 빛나는 사각형을 통해 우리의 삶을 처리하고 소통합니다. 나는 이것이 인간이 상호 작용하는 가장 좋은 방법이라고 생각하지 않습니다.

오늘은 우리가 이미 가지고 있는 컴퓨팅 플랫폼에 대해 생각해 보겠습니다. 이 전화기처럼 상대적으로 작습니다. 우리는 기본적으로 우리의 삶을 처리하고 이 작고 빛나는 직사각형 장치를 통해 통신하는 데 많은 시간을 보냅니다. 나는 이것이 인간이 상호 작용하는 가장 좋은 방법이라고 생각하지 않습니다. 오늘날 우리가 갖는 많은 회의는 화면에 비친 얼굴을 응시하고 있습니다. 그것은 우리가 일을 처리하는 방식도 아닙니다. 우리는 사람들과 함께하는 데 익숙하고 공간 감각에 익숙합니다. 예를 들어 당신이 내 오른쪽에 앉는다면 그것은 내가 당신의 왼쪽에 앉는다는 의미이며 우리는 일반적인 공간 감각을 공유할 것입니다. 당신이 말할 때 목소리는 내 오른쪽에서 나옵니다. 그리고 내 앞에 있는 화면의 전부는 아닙니다.

지난 1년 동안 이런 업무 회의를 너무 많이 해서 누가 어떤 회의에서 무슨 말을 했는지 기억하기 어려울 때가 있습니다. 모두 똑같아 보이고 기억 속에 얽혀 있기 때문입니다. 그 이유 중 하나는 우리에게 이러한 공간적 존재감이 부족하기 때문이라고 생각합니다. 가상 현실과 증강 현실이 할 수 있는 것, 그리고 더 넓은 메타버스가 사람들이 경험하는 데 도움이 될 수 있는 것은 이러한 존재감입니다. 저는 이것이 우리가 상호 작용하도록 연결되어 있기 때문에 우리가 상호 작용하는 방식을 더 자연스럽게 만든다고 생각합니다. 이것은 또한 우리를 더 편안하고 몰입하게 하며 더 풍부한 상호작용 경험을 갖게 할 것입니다. 앞으로 우리는 전화 통화를 할 필요가 없습니다. 당신이 홀로그램이 되어 내 소파에 앉거나 내가 홀로그램이 되어 당신의 소파에 앉으면 우리는 같은 방에 있는 것처럼 느낄 것입니다. 우리가 수천 마일 떨어져 있어도. 아주 큰 힘이 될 것 같아요.

저는 중학교 때 프로그래밍을 처음 시작한 이후로 이런 것들에 대해 생각해 왔습니다.

저는 중학교 때 프로그래밍을 처음 시작한 이후로 이러한 것들에 대해 생각해 왔습니다. 나는 수학 시간에 집에 돌아가면 공책을 꺼내 프로그래밍할 수 있는 다양한 코드와 아이디어를 적었던 것을 기억합니다. 그 중 일부는 그 당시에 할 수 있었고 일부는 결코 할 수 없었습니다. 그 중 하나는 일종의 몰입형 인터넷과 같습니다. 친구를 만나기 위해 순식간에.

아마 그 당시에는 그것을 할 수 있는 충분한 수학적 지식이 없었을 것이고, 기술은 실제로 그것을 제대로 할 수 있는 데에는 아직 수십 년이 더 걸렸고, 아마도 이러한 이유로 나는 이 방향으로 열심히 일하지 않았습니다. 처음에는 다른 소셜 경험을 구축합니다. 그러나 그것은 항상 저를 흥분시키는 것이었습니다. Facebook을 시작하기 훨씬 전에 저는 Facebook이 사회적 상호 작용의 마법 무기가 될 것이라고 생각했습니다. 이제 차세대 플랫폼은 실제로 그렇게 할 수 있을 것입니다. 저는 그것에 대해 정말 흥분됩니다.

사람들은 사물에 그리드나 앱을 사용하도록 태어나지 않았습니다.

우리가 증강 현실과 가상 현실에 많은 투자를 하는 이유 중 하나는 스마트폰이 페이스북과 같은 시기에 탄생했고 우리가 그러한 플랫폼 개발에 많은 역할을 하지 않았기 때문입니다. , 그들이 개발 된 방식은 그다지 자연스럽지 않았습니다. 사람들은 사물을 위한 그리드나 앱을 가지고 태어나지 않습니다. 우리가 다른 사람들과 같은 공간에 있다고 느낄 수 있다면 우리의 상호 작용은 훨씬 더 자연스러워질 것입니다. 우리는 다른 사람들, 그들과의 상호작용, 그리고 그들에게 하는 일을 통해 우리 자신의 방향을 잡고 세상을 생각합니다. 우리가 다른 사람들과 물리적으로 더 가깝게 느낄 수 있는 보다 자연스러운 방식으로 차세대 컴퓨팅 플랫폼과 경험을 구축하는 데 도움을 줄 수 있다면 매우 긍정적인 일이 될 것이라고 생각합니다.

Casey Newton: 사람들이 하루 종일 VR에서 작업하는 것이 더 자연스럽다고 생각할지 모르겠지만 아마도 익숙해질 것입니다. 하지만 당신의 이야기에서 저에게 정말 흥미로운 한 가지는 메타버스가 오늘날 존재하지 않는 종류의 일자리를 창출할 것이라는 것입니다. 마치 메타버스가 경제 전체를 낳을 것입니다. 당신이 만들고자 하는 세상에 어떤 새로운 형태의 작업이 나타날 것이라고 생각합니까?

저커버그: 음, 사람들이 하루 종일 VR 장치를 착용하고 일하는 데 익숙하지 않을 수 있다는 귀하의 질문에 답변하고 싶습니다. 이 기술은 사람들의 주요 작업 방식이 되기 전에 분명히 하나의 진화 또는 여러 진화가 필요합니다. 그러나 나는 우리가 10년이 끝나기 전에 그 날을 가질 것이라고 생각합니다. 오늘날의 VR 장치는 여전히 투박하고 이상적이지 않습니다. 우리는 여전히 자신을 표현할 수 있는 능력, 더 높은 해상도 제공, 더 나은 텍스트 읽기 등을 포함하여 많은 개선이 필요합니다. 그러나 우리는 발전하고 있으며 각각의 새 버전은 이전 버전보다 조금 더 좋습니다. 사람들이 그것을 사용하는 방식으로 볼 때 Quest 2는 지금까지 꽤 인기가 있었습니다. 나는 모두 놀랐다.

우리는 주로 게임 앱에 집중하려고 했고 사회적 상호작용이나 업무와 관련된 많은 것들이 시간이 좀 걸릴 것이라고 생각했지만 사람들이 Quest 2에서 가장 인기 있는 경험 중 일부는 사람들이 소비하는 경험 중 일부입니다. 대부분의 시간은 사회적이었습니다. 업무 및 생산성과 관련된 활동도 있습니다. 피트니스와 같이 전혀 생각하지 못한 것들도 있습니다. Supernatural 및 FitXR과 같은 일부 앱의 경우 회전하는 자전거나 러닝머신 대신 VR 헤드셋을 사용하고 기본적으로 클래스, 복싱 클래스 또는 댄스 클래스가 있다는 점을 제외하면 Peloton과 비슷합니다. VR, 그리고 그것은 많은 재미입니다. 당신이 그것을 시도하지 않았다면, 당신은 그것을 시도하는 것이 좋을 것입니다. 많은 사람들이 그것을 매우 좋아합니다.

이제 작업에 대해 말씀하신 내용으로 돌아가서, 다시 말씀드리지만 VR에만 국한되지 않고 AR도 포함될 것입니다. 지금 Quest 2와 같은 VR 장치가 있고 몇 년 동안 AR 안경을 사용할 수 없는 이유는 사람들이 집에서 VR 장치를 착용하는 것을 덜 의식하기 때문입니다. 하지만 하루 종일 AR 안경을 쓰고 외출한다면 일반 안경처럼 보여야 합니다. 이를 위해서는 컴퓨터 칩, 네트워크 칩, 홀로그램 도파관 등 10년 전에는 슈퍼컴퓨터로 여겨졌을 장치의 거의 모든 구성 요소와 사용된 구성 요소를 약 5밀리미터 두께의 프레임에 집어넣어야 합니다. 세상을 인식하고 지도로 만드는 것 부품은 물론 배터리와 스피커까지 모두 안경에 집어넣어야 하는데 이는 만만치 않은 도전입니다.

우리는 큰 일에 박수를 보내는 것을 좋아하는 경향이 있습니다. 그렇죠?

나는 이것이 우리 산업이 향후 10년 동안 직면하게 될 가장 큰 기술적 도전은 아닐지라도 가장 큰 것 중 하나라고 말하고 싶습니다. 우리는 큰 일에 박수를 보내는 것을 좋아하는 경향이 있습니다. 그렇죠? 하지만 슈퍼컴퓨터를 안경에 맞추는 것처럼 소형화가 더 큰 과제라고 생각합니다. 하지만 AR 안경과 VR 헤드셋이 장착된 이러한 장치가 있으면 매우 흥미로운 사용 사례가 많이 나올 것이라고 생각합니다.

예를 들어, 손가락을 튕기는 것만으로 완벽한 워크스테이션을 구축할 수 있습니다. 어디에 있든 스타벅스에 들어가 커피 한 잔과 함께 앉아 손을 흔드는 즉시 원하는 수의 모니터와 크기를 조정할 수 있는 전체 워크스테이션 세트를 갖거나 설정을 그대로 사용할 수 있습니다. 집에 있습니다. 어디를 가든지 가져갈 수 있습니다.

해결해야 할 문제가 있고 대화가 필요한 사람이 있는 경우 전화를 거는 것이 직관적이지 않을 수 있으며, 그냥 텔레포트하여 문제에 대한 모든 배경을 제공할 수 있습니다. 그들은 당신의 5개 화면 또는 무엇이든 볼 수 있고 당신의 문서, 모든 코드 창 또는 작업 중인 3D 모델을 볼 수 있습니다. 그들은 당신 옆에 서서 당신과 상호작용할 수 있고, 문제가 해결되면 눈 깜짝할 사이에 원래 있던 곳으로 돌아갈 수 있습니다.

이것이 우리가 "무한 사무실"이라고 부르는 이상적인 작업 환경을 제공하여 집중 시간과 개인 생산성을 향상시키는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 우리는 이미 VR 헤드셋용으로 이 버전을 만들었고 빠르게 개선되고 있습니다. 이는 멀티태스킹에 매우 유용하며 어디서나 완벽한 작업 환경을 설정할 수 있습니다. 수많은 연구에서 사람들이 한 번에 여러 상호 관련된 작업을 저글링할 때 더 생산적이라는 사실이 밝혀졌습니다. 예를 들어 프로그래밍할 때 단일 작업 처리 대신 동시에 여러 창을 여는 것이 큰 차이를 만듭니다. 이 부분이 도움이 될 것 같아요.

흥미진진하다고 생각하는 또 다른 용도는 회의인데 저는 VR에서 많은 것을 해봤습니다. 오늘날의 아바타는 충분히 현실적이지는 않지만 공유된 공간 감각으로 인해 여러 면에서 이미 Zoom 화상 통화보다 더 현실적으로 느껴집니다. 누군가 오른쪽에 앉아 있으면 왼쪽에 앉으십시오. 원을 그리면 모든 사람이 자신의 순서를 기억할 수 있습니다. 오디오에도 공간감이 있습니다. 테이블의 한쪽 끝에는 화면이 있을 수 있으며, 누군가 VR이나 AR에 액세스할 수 없는 경우 해당 화면을 통해 참여할 수 있습니다. 슬라이드쇼를 재생할 수 있고 모든 사람이 원하는 수의 문서를 공유할 수 있습니다. 화면이 하나뿐이라 한 번에 하나의 문서만 공유할 수 있는 일은 없을 것입니다. VR에서 사람들은 원하는 만큼 화면을 불러올 수 있으므로 회의에서 배경 문서를 얼마든지 공유할 수 있습니다. 화이트보드를 꺼내 사람들이 그 위에 그림을 그리도록 할 수 있습니다. 어쨌든, 꽤 미쳤어.

그리고 그것은 분명히 시작에 불과합니다. 따라서 사람들이 자신의 사무실 공간을 맞춤화하고 자신의 실제 사무실처럼 만들 수 있다는 전망, 즉 디지털 연속성이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. 꽤 멋지다고 생각합니다.

하지만 저는 당신이 그 이상을 요구하고 있다고 생각하며 메타버스에서 이러한 작업을 수행할 때 오늘날 우리가 일반적으로 사무실에서 수행하는 종류의 작업 외에도 완전히 새로운 종류의 작업이 있을 것이라고 생각합니다. . 예를 들어 사람이 모이는 장소를 디자인해야 거대한 창조 경제가 생깁니다. 우리는 경험과 장소를 디자인할 개인 크리에이터가 필요합니다. 아티스트는 코미디 쇼를 하는 것과 같이 모든 종류의 작업을 수행해야 합니다. 저번에 Horizon에서 우리 팀이 코미디 쇼를 했는데, 일종의 재미있었습니다. 다른 사람들과 함께 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. 모두가 화면을 응시하거나 혼자 보는 것이 더 매력적이고 활력이 넘칩니다.

즉시 이체할 수 있습니다

케이시 뉴턴: 무슨 쇼요? 농담을 합니까

저커버그: 내가 연기하는 게 아니라 다행이다. Horizon 개발 팀이고 Horizon은 이 분야에서 우리가 하는 일의 큰 부분을 차지하며 사용 사례를 구축하고 개발 진행 상황을 테스트하기 위해 이런 종류의 멋진 일을 시도할 것입니다. 매우 흥미 롭습니다. 콘서트도 할 수 있다. 모든 유형의 크리에이터가 다양한 경험을 만들도록 할 수 있습니다. AAA 게임을 만드는 개인 크리에이터 또는 수십 명의 팀이 될 수 있습니다. 아바타를 통해 이러한 모든 경험에 참여할 수 있습니다. 즉시 이체를 할 수 있습니다. 어디를 가든지 디지털 스킨과 디지털 항목을 휴대할 수 있습니다. 그래서 저는 메타버스 주변에 전체 경제가 있을 것이라고 생각합니다.

저는 여기에서 더 넓은 관점을 공유하고 싶습니다.지난 5년 동안 Facebook을 운영하면서 배운 교훈 중 하나는 사람들이 사용하기 좋아하는 제품을 만드는 것이 우리의 일이라고 생각했었다는 것입니다. 하지만 이제는 좀 더 총체적인 관점을 가져야 한다고 생각합니다. 사람들이 좋아하는 제품을 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 사회에 광범위하고 긍정적인 영향을 미치는 경제적 기회를 창출해야 하며 동시에 사회적 차원에서 모든 사람이 참여할 수 있으므로 포용해야 합니다. 우리는 이제 이러한 원칙을 기반으로 처음부터 이 분야에서 작업을 설계하고 있습니다. 우리는 단순히 제품을 만드는 것이 아니라 우리와 함께 일하는 제작자, 개발자가 생계를 유지할 수 있을 뿐만 아니라 많은 사람들을 고용할 수 있는 생태계가 필요합니다.

궁극적으로 수백만 명의 사람들이 참여하여 경험, 공간, 가상 상품, 가상 스킨 등 모든 종류의 콘텐츠를 만들거나 사람들을 큐레이팅하고 공간에 소개하고 안전하게 유지하는 데 도움을 주기를 바랍니다. 솔직히 우리가 필요로 하는 거대한 경제가 될 것이라고 생각합니다. 우리는 우리 제품 중 하나가 아니라 많은 배를 들어 올리는 조류가 필요합니다.

전반적으로 저는 우리의 성과와 우리가 가진 순 영향이 매우 자랑스럽습니다.

Casey Newton: 좋습니다. 당신이 그것을 구축한 몇 가지 원칙에 대해 이야기해 봅시다. 일부 사람들이 이 메타버스의 비전을 들을 때 반사적으로 당신이 그것을 건드리지 않았으면 좋겠다는 것을 알고 있기 때문입니다. 그들은 페이스북이 2차원 세계에서 효과적인 거버넌스를 달성하지 못했고 이제 3차원 세계에 침입하기에는 너무 오만하다고 말할 것입니다. 사람들은 다양한 이유로 이런 감정을 느낍니다. 잘못된 정보 문제는 지난 몇 주 동안 많은 관심을 받았습니다. 바이든 대통령도 지난 금요일 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 백신 관련 허위정보 문제를 제기하며 "페이스북이 사람을 죽이고 있다"고 직설적으로 말했다. Facebook이 백신 저항성을 부추기고 있다는 생각에 대해 어떻게 생각하십니까?

저커버그: 전체 맥락을 알려주셔서 감사합니다. 대통령이 처음 언급한 후에 더 많은 맥락을 설명했다고 생각합니다. 여기에서 우리의 기본 역할은 긍정적이며 여기에는 여러 문제가 관련되어 있다고 생각합니다. 그 중 하나는 공신력 있는 정보를 홍보하는 데 도움이 필요하다는 것입니다. 우리는 전염병 동안 전 세계 20억 명이 넘는 사람들이 Facebook과 Instagram에 고정된 정보를 통해 새로운 왕관 전염병에 대한 권위 있는 정보를 배웠다고 생각합니다. 우리는 미국을 포함하여 수백만 명의 사람들이 백신 찾기를 사용하여 예방 접종을 받도록 도왔습니다. 따라서 저는 우리가 분석 및 순 영향 관점에서 긍정적인 힘을 발휘했다고 확신합니다.

사실, 지난 몇 달 동안 우리 제품을 사용하는 사람들 사이에서 백신 수용이 크게 증가했습니다. 일부 그룹이 우려하고 있지만 Facebook에서 지배적인 추세는 아닙니다. 그리고 더 넓은 관점에서 보는 것도 의미가 있습니다. Facebook과 Instagram 및 이러한 모든 도구는 거의 모든 국가에서 널리 사용됩니다. 한 국가가 예방 접종 목표에 미치지 못하는 반면 동일한 소셜 미디어 도구를 사용하는 다른 국가는 잘하고 있다면 소셜 미디어 플랫폼은 아마도 책임이 없을 것입니다.

그럼에도 불구하고 저는 우리가 해야 할 중요한 역할이 있다고 생각하며 다양한 대응책을 전개했습니다. 즉각적인 피해를 줄 수 있는 콘텐츠, 팩트 체커가 잘못된 정보를 표시하고 그러한 정보의 확산을 제한하지만 즉각적인 피해를 일으키지는 않습니다. 따라서 우리는 이 두 가지 유형의 정보를 다르게 취급하며 이것이 옳은 일이라고 생각합니다. 전반적으로 우리는 많은 노력을 기울였습니다. 2016년 선거 이후 우리 회사는 이와 관련하여 먼 길을 왔습니다. 팬데믹에 완벽하게 대비한 사람이 있다고 말하기는 어렵지만 실제로 작동하는 시스템을 많이 구축했다고 생각합니다. 전반적으로 저는 우리의 성과와 우리가 가진 순 영향이 매우 자랑스럽습니다.

하지만 Facebook의 잘못된 정보에 대한 것이든 다른 유형의 피해에 대한 것이든 해당 커뮤니티의 무결성을 유지하려면 테러에서 아동 착취, 폭력 선동에 이르기까지 약 20가지 종류의 피해를 추적합니다. 다양한 유형의 피해가 있습니다. 우리는 그것들을 다루기 위한 특정한 시스템을 구축할 필요가 있습니다. 현재 우리는 상응하는 인공 지능 및 기술 시스템을 구축하기 위해 1,000명 이상의 인력을 보유하고 있어야 합니다. 약 30,000~35,000명이 콘텐츠를 검토합니다. 우리가 구축하는 시스템은 자연스럽게 모든 향후 업무에 적용될 것입니다.

사실, 시스템의 무결성은 도시에서 범죄와 싸우는 것과 비슷합니다. 아무도 당신이 도시의 범죄 문제를 완전히 없앨 것이라고 기대하지 않습니다. 경찰의 목표도 마찬가지입니다 도시에서 범죄가 발생하면 경찰이 태만하다는 의미입니까? 이것은 불합리합니다. 일반적인 기대는 청렴 시스템 또는 경찰이 나쁜 일이 발생했을 때 저지하거나 범죄자를 잡는 데 도움이 되고 나쁜 일을 최소한으로 유지하고 주류 추세를 긍정적인 방향으로 만들고 동시에 다른 문제. 우리도 똑같이 할 것입니다.

Metaverse에는 다양한 유형의 무결성 문제가 있다고 생각합니다. 예를 들어, 한 가지 큰 우려는 적어도 여성보다 남성이 훨씬 더 많은 가상 현실에서 매우 심각한 성 편견이 있다는 것입니다. 경우에 따라 이는 괴롭힘으로 이어질 수 있습니다. 우리의 경험 중 일부가 게임과 같은 다른 제품보다 나은 이유 중 하나는 괴롭힘을 중지할 수 있는 더 쉬운 도구를 제공하고, 괴롭힘이 있을 수 있는 경우를 감지할 수 있으며, 원하는 모든 사람이 참여할 수 있습니다.

많은 사람들이 안전하다고 느끼지 못할 정도로 한 성별에 치우쳐 있으면 건강하고 활기찬 커뮤니티를 가질 수 없기 때문입니다. 따라서 이러한 측면이 중요합니다. 이것은 좋은 사회적 영향을 미칠 뿐만 아니라 훌륭한 제품을 만드는 데도 중요합니다. 이것은 우리가 처음부터 집중했던 것입니다.

Casey Newton: 메타버스에 대해 더 많이 읽으면서 생각했던 것 중 하나는 메타버스가 오늘날의 소셜 네트워크보다 훨씬 더 많은 정보를 전달할 준비가 된 것 같다는 것입니다. 하루에 20~30분을 내 피드를 스와이프하는 데 보내는 네트워크가 아닙니다. 오히려 내가 하루 8시간 일하는 곳이 될 가능성이 있다. 그리고 당신이 말했듯이 문자나 음성 커뮤니케이션만 있는 것이 아니라 사람들이 이 공간을 가상으로 이동하고 있습니다. 사무실이자 공연장입니다. 공간을 안전하고 건강하게 유지하기 위해 현재 구축하고 있는 시스템의 자연스러운 확장을 보십니까? 아니면 결국 거기에 얼마나 많은 정보가 들어갈 것인지에 대해 두 번 생각해야 합니까?

저커버그: 분명히 새로운 도전이 있을 것입니다. 기존 2D 소셜 미디어 애플리케이션 내에서도 새로운 과제가 있습니다. 우리는 결코 한 번에 그것을 할 수 없습니다. 우리는 2015년경부터 2016년 선거까지 훨씬 더 큰 방식으로 많은 문제를 해결하기 시작했고 그 이후로 투자를 늘렸습니다. 6개월 안에 만들 수 없는 유해한 콘텐츠를 식별합니다. 우리는 거기에 도달하는 데 필요한 모든 작업을 수행하기 위해 3-4년 로드맵을 만들었습니다.

"우리가 보고 있는 문제의 혼합이 다를 수 있다고 생각하며 새로운 문제가 발생할 것이라고 확신합니다."

때로는 결과를 보고 싶기 때문에 장기 프로젝트를 진행하는 것이 어려울 수 있지만 실제로 구현하는 데는 몇 년이 걸릴 것입니다. 그러나 우리는 많은 AI 작업을 수행했고 많은 콘텐츠 조정자를 고용했으며 이제 다양한 위험을 위해 구축한 시스템에 적합한 새로운 사용 사례를 추가하는 것이 조금 더 쉬워졌다고 생각합니다. 그것은 우리가 처음부터 생각해 온 것입니다. 예를 들어 방금 언급한 성 편견의 문제는 일부 여성들이 공간에서 괴롭힘을 느끼는데, 이는 게임과 VR에서 더 큰 문제가 될 수 있습니다. 물론 다른 플랫폼에도 비슷한 상황이 존재합니다. 그러나 우리가 보고 있는 문제의 혼합은 다를 수 있으며 새로운 문제가 있을 것이라고 확신합니다. 이것은 우리가 계속 관심을 가져야 할 부분입니다.

Casey Newton: 책임에 대해 한 가지 더 질문하고 싶습니다. The Verge를 운영하는 Nilay와 이야기를 나눴습니다. 그는 나에게 "누가 증강 현실을 얻을 것인가? 대부분의 사람들은 "여기는 의회 사무실 건물입니다."라는 화면을 볼 수 있습니다. 일부 사람들은 "2021년 1월 6일, 영광스러운 혁명을 시작합니다."라는 텍스트를 볼 수 있습니다. 다른 사람들은 예를 볼 수 있습니다. "리자드맨은 실험 중입니다. 내 생각에 진짜 질문은: 메타버스가 우리의 공유된 현실에 대한 우리의 인식을 더 찢어놓을 것인가? 그것은 우리 자신을 단절된 거품 덩어리로 분류하게 만들까요? 이것에 대해 걱정해야 합니까?

저커버그: 이것이 우리 시대의 핵심 이슈 중 하나라고 생각합니다. 여기에는 분명한 장단점이 있다고 생각합니다. 긍정적인 측면은 20~30년 전으로 돌아가면 많은 사람들의 개인적인 기회와 경험이 주변에 어떤 기회와 경험이 있었는지에 따라 달라졌다는 것입니다.

어렸을 때 야구를 하려고 태어난 것이 아니라 그 지역에서 할 수 있는 활동이 거의 없었기 때문에 리틀 리그를 했습니다. 컴퓨터에 관심이 있는 아이도 있어서 운이 좋았습니다. 이것은 나의 세계입니다. 여름캠프 같은 곳에서 만난 친구들과 전화를 해서 연락을 하고 싶으면 근처에 있는 사람과 통화하는 것보다 장거리 전화가 훨씬 비싸기 때문에 더 많은 돈을 써야 합니다.

지금 가장 놀라운 일 중 하나는(그리고 앞으로 더욱 놀라운 일이 될 것입니다) 거리의 장벽을 없애 사람들에게 더 많은 기회를 제공한다는 것입니다. 그런 식으로 오늘날 자라나는 아이들은 작은 리그에 갇히지 않고 같은 생각을 가진 사람들을 찾고, 프로그래밍, 서핑 또는 관심 있는 모든 것을 탐색하고 활기찬 커뮤니티를 가질 수 있습니다. 매우 매력적이고 매우 긍정적이라고 생각합니다. 경제적 기회를 위해서도 매우 중요하다고 생각합니다. 오늘날 사회의 큰 문제 중 하나는 불평등입니다. Raj Chetty는 이것에 대해 매우 흥미로운 연구를 수행했습니다. 그는 지금쯤 Harvard에 있을 것입니다. 그는 우리가 태어나고 자란 우편번호가 우리의 미래 이동성 및 소득 수준과 높은 상관관계가 있다는 것을 발견했습니다. 사람들이 이 나라에서 동등한 기회를 누릴 자격이 있다는 생각에 어긋난다고 생각합니다.

하지만 더 많은 재택근무가 이루어지는 세상에서 The Verge가 어떻게 하는지는 모르겠지만 Facebook에서는 팬데믹이 곧 사라지지 않을 것이며 사람들이 한동안 일하러 가지 못할 수도 있다는 것을 일찍이 이해했습니다. , 그래서 저는 매우 기쁩니다 조기에 팀에 "회사와 가까운 사람을 고용하지 마십시오. 어쨌든 그들은 거기에 없을 것입니다. 재택 근무는 미래의 큰 부분이 될 것입니다. 5-10 년 안에 생각합니다. 1년 후 모든 회사의 약 절반이 재택 근무 사무실이 될 것입니다. 이제 우리는 다른 장소에서 더 많은 사람을 고용할 것이고 그것이 더 많은 기회를 창출할 것이라고 생각합니다." 하지만 또 다른 문제가 있습니다. "현장에서 밤낮으로 일하는 동료들과 비교했을 때 원격으로 일하는 동료들은 정말 똑같은 기회를 가질 수 있을까?"

응집력 있는 사회를 구축하기 위해서는 공유된 가치 기반과 세상과 우리 모두가 함께 직면한 문제에 대한 이해가 필요합니다.

증강현실과 가상현실의 홀로그램 같은 기술이 있다면 답은 더 긍정적일 것이라고 생각합니다. 이제 사람들은 평면 스크린에만 있을 수 있고 화상 회의에 참여하거나 전화를 걸 수 있으며 서로 자주 보지 않습니다. 존재감을 제공하는 기술이 발전함에 따라 우리는 원하는 곳에서 살 수 있고 참여하고 싶은 커뮤니티의 일원이 될 수 있습니다. 사람들에게 더 많은 기회를 만들어 줄 것이라고 생각합니다. 물론 그에 상응하는 단점도 관리해야 한다. 응집력 있는 사회를 구축하기 위해서는 공유된 가치 기반과 세상과 우리 모두가 함께 직면한 문제에 대한 이해가 필요합니다.

우리 모두는 사람들이 자신의 관심사를 탐색하고 다양한 기회에 접근할 수 있는 자유와 기회가 많은 세상에서, 그리고 물리적 존재가 점점 덜 요구되는 세상에서 우리가 어떻게 이것을 하는지 궁금할 것입니다. 의견 일치? 게다가 우리는 그 방향으로 더 멀리 갈 수 있습니다. 하지만 저는 우리가 이 문제를 해결하거나 적어도 자유와 결속 사이의 균형을 찾을 수 있어야 한다고 생각합니다. 전반적으로 저는 이것이 축하할 일이라고 생각하며 미국뿐만 아니라 전 세계 모든 사람들에게 더 많은 기회를 제공할 것이라고 믿습니다.

Casey Newton: 메타버스에서 거버넌스 문제를 어떻게 보십니까? 서로 다른 회사의 컨소시엄이라면 누가 구체적인 정책 수립을 담당하게 될까요?

저커버그:이 질문에는 많은 계층이 있다고 생각합니다. 좋은 비전은 메타버스가 다른 회사에 의해 구축되고 상호 운용성과 이식성이 확립된다는 것입니다. 당신은 당신의 아바타와 디지털 상품을 가지고 있고 그것들을 어디로든 옮길 수 있기를 원하며 한 회사의 플랫폼에 얽매이고 싶지 않습니다. 우리의 경우 VR용 Quest 헤드셋을 제작하고 있으며 AR 안경을 연구하고 있습니다. 그러나 우리가 구축하는 소프트웨어, 사람들이 작업하거나 친구를 만날 수 있도록 만드는 세상은 모든 플랫폼에 걸쳐 있을 것입니다. 다른 회사들도 VR 또는 AR 플랫폼을 구축하고 있으며 우리 소프트웨어는 오늘날의 Facebook 및 Instagram처럼 어디에나 있을 것입니다.

따라서 관련된 회사들이 특정 플랫폼에 얽매이지 않고 이상적으로는 국경을 넘어 함께 일할 수 있다는 것이 업무의 일부라고 생각합니다. 그러나 W3C가 일련의 중요한 인터넷 프로토콜과 웹 구축 방법에 대한 표준을 만드는 데 도움을 준 것처럼 이 분야에는 사람들이 아바타, 디지털 상품 및 친구를 가져올 수 있도록 개발자와 제작자가 경험을 구축하는 방식을 정의하는 표준이 필요하다고 생각합니다. , 모든 다른 경험 사이를 원활하게 이동합니다.

우리는 이미 이러한 일을 시작했습니다. 우리는 Microsoft 및 이 작업에 관심이 있는 몇몇 다른 회사와 XR 컨소시엄을 구성하고 있습니다. 하지만 이것이 가장 큰 문제 중 하나가 될 것이라고 생각합니다. 각 회사의 비전이 완전히 일치하지 않을 것 같습니다. 일부 회사는 생각이 더 폐쇄적일 수 있지만 적어도 메타버스가 잘 작동하려면 이식 가능하고 상호 운용이 가능해야 한다고 생각합니다.

Casey Newton: VC Matthew Ball은 작년에 Metaverse에 대한 훌륭한 기사를 썼습니다. 이미 읽으셨겠지만 그는 메타버스의 핵심 기능 중 하나로 "전례 없는 상호 운용성"에 대해 이야기합니다. 그리고 우리는 가장 큰 기술 플랫폼 중 일부가 연락처 데이터를 공유하거나 사진을 내보내는 것 외에는 거의 작동하지 않는 시대에 살고 있습니다. 따라서 적어도 Facebook 측에서는 오늘날보다 훨씬 더 상호 운용 가능한 시스템을 구축하려는 것처럼 들립니다.

저커버그: 정확히. 우리의 사명과 세계관에 부합한다고 생각합니다. 우리 사업은 기본적으로 소수의 사람들에게 서비스를 제공하지 않고 막대한 프리미엄을 부과하는 것이 아닙니다. 그것은 우리의 사업 모델이 아닙니다. 우리는 가능한 한 많은 사람들에게 서비스를 제공하고 사람들이 연결할 수 있도록 돕고 싶습니다. 우리의 주요 임무는 사회 시스템을 구축하는 것이므로 모든 사람이 동일한 시스템의 일부가 되기를 바랍니다. 그래서 우리는 가격이 저렴하고 일관성이 있는지 확인하고 모든 곳에서 실행할 수 있고 서로 다른 플랫폼에서 서로 대화할 수 있도록 노력할 것입니다. 이를 수행하는 방법에 관해서는 관련된 많은 큰 질문이 있습니다. 개인 정보 보호 문제, 지적 재산권 보호 문제 등을 포함합니다.

그건 그렇고, 나는 Matthew Ball의 기사가 훌륭하다고 생각합니다. 그는 또한 메타버스의 다양한 측면에 대한 9부작 시리즈를 썼습니다. 메타버스를 이해하려는 사람이라면 누구나 읽을 가치가 있습니다. 그러나 나는 때때로 사람들이 약간 이상주의적일 수 있고 모든 것이 특정한 방식으로 진행될 것이라고 생각할 수 있다고 말하고 싶습니다. 극한의 상호 운용성이라는 비전과 같이 매튜가 제시하는 비전도 제가 이루고자 하는 비전입니다. 그러나 현대 컴퓨팅의 역사에서 서로 다른 회사는 항상 서로 다른 방향으로 노력할 것입니다. 따라서 제 생각에는 아주 좋은 폐쇄형 플랫폼을 구축하려는 회사도 있고 더 개방적이고 상호 운용 가능한 플랫폼을 구축하려는 회사도 있을 것입니다.

승패의 문제도 아닌데 오픈소스가 클로즈드소스보다 나은가요? 서로 다른 시기에 다양한 옵션이 존재할 것이며 그 중 일부는 기술 산업에서 더 많이 표현될 것이지만 우리의 목표는 보다 개방적이고 상호 운용 가능한 비전을 실현하는 것입니다. 그러나 이 목표에 반하여 그것이 어떻게 작용할 것인지에 대한 질문도 많이 있습니다. 상호 운용성은 다양한 암호화 필드의 현재 설계와 같이 분산화에 의존하며 중앙 집중식 메커니즘에 의존하지 않습니까? 상호 운용성을 달성하는 것뿐만 아니라 제어 센터를 제거하는 것입니까? 아니면 경험이 함께 작동할 수 있도록 상호 운용성이 표준을 설정하는 기관에 의존할 수 있습니까? 이와 관련하여 공존할 수 있는 여러 가지 방법이 있을 것이라고 생각합니다. 이것은 메타버스가 어떻게 진화하는지에 대한 큰 질문 중 하나가 될 것입니다.

Casey Newton: 두 가지 질문을 더 할 시간이 있어야 합니다. 이 다음 질문은 약간 현학적이며 메타버스에 관한 책과 영화를 읽고 볼 때 이러한 공간이 대기업 소유라는 사실에 대한 조롱을 보는 경향이 있습니다. 정부 소유의 공공 공간이 메타버스에 존재하는 것이 가능하다고 생각하십니까? 도서관, 공원 등 정부가 이러한 것들을 고려하기 시작하고 이러한 건설에서 특정 역할을 수행해야 합니까?

저커버그: 공공장소는 반드시 있어야 한다고 생각합니다. 건강한 커뮤니티, 건강한 공간을 만들기 위해서는 이것이 매우 중요하다고 생각합니다. 그리고 이런 공간도 절충적일 것이고, 정부가 건설하고, 정부가 관리하고, 비영리 단체가 참여할 것이며, 그러한 단체는 사적이지만 이익 목표를 설정하지 않고 공익을 위해 봉사할 것입니다. 예를 들어 Wikipedia는 사실 공공재에 가깝지만 정부가 아닌 비영리 단체에서 운영합니다.

저는 한 가지에 대해 생각했습니다: 오늘날 일련의 주요 기술 문제가 있습니다. 50년 전에 배치했다면 정부(여기서는 미국의 상황에 대해서만 이야기함)가 완료하기 위해 많은 돈을 투자해야 하는 것 같습니다. 해당 공사. 그러나 지금은 그렇지 않은 것 같습니다. 이러한 인프라 구축에 투자하는 대규모 기술 회사 또는 대기업이 많이 있습니다. 아마도 이것이 앞으로 나아가는 올바른 방법일 것입니다. 예를 들어 5G 구축 측면에서 스타트업이 실제로 수백억 달러의 인프라에 자금을 지원하기는 어렵기 때문에 Verizon, AT&T, T-Mobile이 하는 것이 좋다고 생각합니다.

하지만 전체적인 메타버스 비전에서 증강현실과 가상현실의 방향을 어떻게 정의할 것인가 등 이 기술 거인 모델에는 많은 문제가 있다. 나는 이것이 연구하는 데 수백억 달러가 필요한 문제가 될 것이라고 생각하지만, 이 연구는 수천억 달러 이상의 가치를 풀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 자율주행과 같은 일부 문제는 완전 인공지능(AI-complete)에 매우 근접해 보이는데, 이는 자율주행을 완전히 실현하기 위해서는 다양한 수준의 인공지능 문제를 해결해야 하므로 막대한 자본 투자가 필요하다는 의미다. 우주 탐사의 일부 측면도 마찬가지입니다. 질병 연구에는 여전히 많은 정부 개입이 있습니다.

중국이 이 분야에 많은 돈을 투자했는데 그 모델이 어떤 결과를 가져올지 저도 궁금합니다. 그러나 그 연결 고리가 없다면 공공 공간이 공동체의 건전한 부분이라고 생각합니다. 다양한 동기로 움직이는 크리에이터와 개발자가 생길 것입니다.오늘날 모바일 인터넷과 인터넷에서 많은 사람들이 정부의 직접적인 자금 지원 없이도 이미 다양한 공공 복지 사업에 전념하고 있습니다. 분명 이 분야에서도 비슷한 작업이 많이 있을 것이라고 생각합니다.

하지만 네, 저는 이와 같은 장기적인 문제가 있다고 생각하며, 사회로서 우리는 이러한 미래의 문제를 해결하고 이 분야를 이끌고 혁신할 가장 재능 있는 기술 인력을 확보하는 데 많은 돈을 투자해야 합니다. 공간에 더 많은 균형이 있을 수 있고, 일부 투자는 정부에서 나와야 하며, 스타트업, 오픈 소스 커뮤니티 및 크리에이터 경제에 의해 채워지는 많은 격차가 있을 것이라고 생각합니다.

케이시 뉴튼: 마지막 질문입니다. 메타버스를 구축했다면 적어도 보물 찾기를 완료한 첫 번째 사람에게 메타버스 전체를 주는 것을 고려하시겠습니까?

저커버그: Ready Player One에서 참조한 내용에 감사드립니다.

단일 회사가 자체 메타버스를 가져서는 안 됩니다.

하지만 이 문제에 대해 따지고 보면 미래에는 사람들이 단일 회사에서 수행한 작업을 메타버스로 언급하지 않을 것이라고 생각합니다. 언젠가 우리는 서로 다른 플랫폼 간에 마이그레이션할 수 있는 보다 상호 운용 가능한 시스템을 공동으로 구축할 수 있기를 바랍니다. 그 시점에서 모든 시스템을 메타버스라고 해야 하며 단일 회사가 자체 메타버스를 가져서는 안 됩니다. 바라건대, 미래에 회사에 메타버스를 구축하고 있는지 묻는 것은 오늘날 자체 인터넷을 구축하고 있는지 회사에 묻는 것만큼 터무니없는 일입니다. 이것은 모두에게 이 개념의 미래에 대한 감각을 주기 위한 비유일 뿐입니다.

"사람들은 우리를 주로 모바일 인터넷 회사가 아닌 메타버스 회사로 볼 것입니다."

Casey Newton: 농담으로 하는 질문입니다. 하지만 항상 그렇듯이 생각할 거리를 많이 제공해 주셨고 이러한 비전을 공유해주셔서 정말 감사합니다.

저커버그: 앞으로 큰 관심을 받게 될 흥미진진한 분야로, 모바일 인터넷 이후 인터넷 발전의 다음 단계에서 중요한 부분이 될 것이라고 생각합니다. 이것은 또한 우리 회사의 다음 중요한 장이 될 것이며 우리는 이 분야에 대한 투자를 크게 늘릴 것입니다. 우리는 지난 17년 동안 주로 휴대폰에서 사람들의 연결을 돕는 앱을 구축하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 모든 것이 순조롭게 진행된다면 아마도 지금부터 5년, 아마도 7년 후에 사람들은 우리를 주로 모바일 인터넷 회사가 아닌 새로운 경험을 구축하는 메타버스 회사로 보게 될 것이라고 생각합니다. 그리고 이러한 새로운 경험의 범위가 극적으로 확장될 것이라고 생각합니다.

사람들은 다른 장소에서 같은 공간에 있는 느낌을 실현할 수 있을 것이고, 사람들은 다양한 직업을 가질 수 있을 것이며, 새로운 형태의 일, 새로운 형태의 엔터테인먼트가 있을 것입니다. 당신이 언급한 엄청나게 복잡한 보물 찾기와 같은 게임이든, 점점 더 즐거워지고 있는 피트니스나 연기이든, 방금 이야기한 코미디 쇼를 보기 위해 함께 모이는 것이든. 이에 대한 사용 사례는 무궁무진할 것이라고 생각하고 그 과정에서 엄청난 경제적 기회를 창출할 잠재력이 있습니다. 전 세계 수백만 명의 사람들이 실제로 좋아하는 창의적인 작업을 할 수 있도록 권한을 부여하고, 경험을 구축하고, 가상 개체를 만들고, 예술, 오늘날 그들이 할 수 있는 일보다 더 영감을 주는 모든 종류의 일에 초점을 맞춥니다. 저는 인터넷의 다음 장을 구축하는 데 일조할 수 있기를 매우 기대합니다. 그리고 Kathy, 앞으로 몇 년 동안 그것에 대해 많은 대화를 나눌 것이라고 확신합니다.

케이시 뉴턴: 거래입니다. Metaverse와 함께 제공되는 모든 예상치 못한 문제와 좋은 점에 대해 글을 쓰길 기대합니다. Mark, The Vergecast의 게스트가 되어 주셔서 감사합니다.

저커버그: 손님이 되어 반갑습니다. 좋아, 나중에 얘기하자.

원본 링크: https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview

碳链价值
作者文库