
지난 4월 28일 오데일리가 주최한 '바이탈리티 2021-블록체인 생태산업 클라우드 서밋'이 성황리에 개최됐다. 오후 첫 번째 원탁 포럼에는 Animoca Brands의 Robby Yung CEO, MixMarvel의 공동 창립자 Mary Ma, LD Capital의 상무이사 Allen, GAMEE의 공동 창립자이자 CEO인 Bozena Rezab, 공동 창립자 Lisa, 공동 창립자가 참석했습니다. Async Art Liang의 CMO와 다른 손님들은 최근 뜨거운 NFT에 대해 멋진 토론을 했습니다.
구체적인 내용은 다음과 같습니다.
구체적인 내용은 다음과 같습니다.
앰버(호스트):안녕하세요 여러분, 이 컨퍼런스에 참여해 주셔서 대단히 감사합니다. 제 이름은 Amber입니다. 저는 중국에서 가장 크고 가장 영향력 있는 암호화폐 커뮤니티 플랫폼인 Bihu의 창립 팀원 중 한 명이며 플랫폼의 COO이기도 합니다. 저는 이 포럼의 중재자입니다.
오늘 우리는 NFT의 주제에 대해 논의할 것입니다. NFT 분야의 진정한 가치와 최신 트렌드에 대해 논의할 예정이며, 질문에 들어가기에 앞서 간단한 자기소개 부탁드립니다. 오늘 우리는 5명의 특별 손님이 토론에 참여했습니다. 그들은 Animoca의 CEO인 Robby, MixMarvel의 공동 설립자 Mary, LD Capital의 관리 이사인 Hobo, GAMEE의 공동 설립자이자 CEO인 Bozena, Async Art의 공동 설립자이자 CEO입니다. CMO 리사. 자기소개를 먼저 부탁드립니다.
Robby(Animoca Brands):감사합니다 Amber, 저는 Animoca Brands의 CEO인 Robby Yung입니다.
우리는 블록체인 중심 게임의 개발자이자 퍼블리셔이며 많은 사람들이 지난 10년 동안 우리를 알고 있다고 생각합니다. 우리는 모바일 게임 분야에서 수년간의 경험을 가지고 있으며 세계에서 가장 유명한 많은 브랜드와 협력했습니다. 이제 우리는 블록체인 게임에 대한 많은 지식과 경험을 가져왔으며 F1, MotoGP 등과 같은 브랜드와 협력하는 데에도 집중할 것입니다. 사람들은 아마도 The Sandbox 및 최근에는 GAMEE와 같은 우리 게임에 익숙할 것입니다.
Mary(Mix Marvel):만나서 반갑습니다. 오늘 초대해 주신 오데일리에 감사드립니다. 저는 Mix Marvel과 Rocket Protocol의 공동 설립자인 Mary입니다. 다른 두 파트너는 Ubisoft와 Tencent의 수석 게임 개발자 및 프로듀서입니다. 저는 중국의 신탁 회사에서 일했습니다. 우리는 2017년부터 블록체인 분야에서 발전하기 위해
우리의 첫 번째 게임인 Hacker Dragons는 2018년 8월에 1위를 차지했고, 100,000명 이상의 사용자와 3백만 달러 이상의 NFT 판매를 가져왔고, 그 후 다시 출시하는 데 도움을 주기 시작했습니다. MixMarvel에서 개발 또는 게시했습니다. 그러나 동시에 NFT와 복잡한 애플리케이션을 위한 인프라가 충분하지 않다는 것도 깨달았고, 그래서 로켓 프로토콜을 구축하기 시작했습니다. 3년 간의 개발 끝에 Rocket Protocol이 올해 중반에 출시될 예정임을 매우 자랑스럽게 생각합니다. NFT에 대해 논의하게 되어 매우 기쁩니다. NFT는 최근 빠르게 관심을 끌지 못한 주제입니다.
Allen(LD Capital):안녕하세요, 만나서 반갑습니다. 제 이름은 Allen이고 저는 LD Capital의 전무 이사입니다. LD캐피탈은 2017년 말에 설립된 초기 암호화폐 투자펀드입니다. 그 이후로 우리는 암호 화폐 산업 공간에서 양질의 프로젝트에 적극적으로 투자해 왔습니다.
최근 우리의 초점은 NFT와 DeFi로 더 많이 이동했습니다. 우리는 또한 최근에 NFT 펀드를 설립하여 Flow 및 Efinity와 같은 일부 레이어 1 인프라 프로젝트와 개발 중인 일부 게임 및 NFT 거래 플랫폼 프로젝트를 포함하여 약 20개의 활성 프로젝트에 투자했습니다. 우리는 전체 NFT 생태계의 상호 작용 경험에 대해 매우 우려하고 있으며 디지털 수집품 및 게임에 더 집중하면서 이 분야에서 더 많은 것을 탐색하려고 합니다. 감사해요.
Bozena(GAMEE):여러분, 안녕하세요. 제 이름은 Bozena이고 저는 GAMEE의 CEO이자 공동 설립자입니다. 25명의 팀과 함께 2,500만 명의 등록 플레이어로 구성된 글로벌 게임 커뮤니티를 구축했습니다. 우리 브랜드는 Marketing Week가 선정한 가장 파괴적인 100대 브랜드 중 하나로 선정되었습니다. 작년에 우리는 무료 게임에서 블록체인 게임으로의 여정의 시작인 Animoca Brands에 독립 법인으로 합류하기 시작했으며 매우 기쁘게 생각합니다.
블록체인 업계에 입문하기 전에는 Google에서 일하면서 유럽에서 YouTube 파트너십 및 수익 창출 업무를 담당했습니다.
Lisa(Async Art):여러분, 안녕하세요. 저는 Async Art의 공동 창립자이자 CMO인 Lisa입니다. 우리의 플랫폼은 작년에 공식적으로 런칭되었습니다.예술은 왜 가만히 있어야 하는가, 왜 예술은 해야 하는가라는 질문에서 탄생했습니다.Async Art는 예술을 창조함으로써 이 질문에 답하려고 합니다. NFT는 가만히 있지 않으며 새로운 소유자가 탑승하면 다른 소유자가 변경할 수 있습니다. 사실 제 뒤에 있는 배경의 아트워크처럼 정말 제가 소유한 아트 레이어에 불과하기 때문에 원할 때마다 배경을 변경하고 다른 사람들과 공유할 수 있는 옵션이 있습니다.
첫해에 몇 가지 중요한 이정표를 세웠고 10월에는 처음으로 Christie's에 상륙했습니다. 작년은 NFT의 해였기 때문에 이것은 시작에 불과하며 크리에이터들이 우리 플랫폼을 사용하여 새로운 예술적 매체를 만드는 것을 보게 되어 매우 기쁩니다.
앰버(호스트):모두에게 정말 감사합니다. 모두 멋진 일을 많이 한 것 같습니다. 이제 공식적으로 질문을 시작하겠습니다 첫 번째 질문은 NFT가 현실 세계에 가져온 가장 큰 변화 또는 영감은 무엇이라고 생각하십니까? 아시다시피, NBA Top Shot과 같은 애플리케이션의 등장은 현실 세계에 토네이도를 일으켜 많은 외부인의 관심을 끌었습니다. NFT가 우리 모두와 관련이 있다고 생각하십니까?
Robby(Animoca Brands):물론 가장 큰 영향은 지금 우리가 "돈을 버는 것"이라고 부르는 것일 수 있습니다.
특히 NFT가 게임에 진입한 이후.
게임의 관점에서 말씀드리겠습니다 NFT는 사용자에게 처음으로 실제로 콘텐츠를 소유할 수 있는 기능을 제공합니다. 콘텐츠를 게임 외부로 가져오고 시장에서 다른 플레이어와 거래할 수 있는 경우 게임 생태계 외부에서 게임을 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 따라서 NFT는 실제로 플레이어가 게임 내에서 사용할 수 있는 보상뿐만 아니라 게임 밖에서 사용할 수 있는 보상을 얻을 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 완전한 생태계가 만들어집니다.
우리는 지금 특히 필리핀에서 많은 사람들이 Efinity와 같은 게임을 하는 것을 봅니다. 그들은 특히 젊은이들에게 이런 식으로 생계를 꾸릴 수 있고 많은 혜택을 줍니다.
Mary(Mix Marvel):예, Robby에 전적으로 동의합니다. 사실 우리는 2020년 신종 코로나 바이러스 전염병 이후 현실 세계의 디지털화가 가속화되고 사람들이 보다 포괄적인 가상 세계의 도래를 받아들이고 있기 때문에 이 과정에서 NFT가 기회를 제공할 수 있다고 생각합니다. 비표준 자산의 경우
NFT를 사용하면 사람들은 처음으로 이러한 모든 비표준 자산을 실제 자산으로 설명할 수 있습니다. 표준 자산만큼 가치가 있을 수 있기 때문입니다. 그러나 우리는 그것이 게임에 국한되어서는 안된다고 생각합니다. 그 자산이 소수의 사람들에 의해 가치 있는 것으로 간주될 수 있는 한, NFT의 형태로 표현될 수 있는 한 다른 많은 사용 사례가 있을 것입니다.
우리는 NFT가 우리 모두에게 의미가 있다고 믿습니다 NFT의 의미는 무한히 풍부할 수 있으며 모든 사람이 자신의 고유한 콘텐츠를 게시하거나 이러한 고유한 자산을 거래함으로써 이익을 얻을 수 있습니다.
Bozena(GAMEE):NFT가 가져다주는 가장 큰 영감은 당연하다고 생각합니다. 바로 소유권이며 NFT의 핵심이기도 합니다. NFT는 무수한 가능성을 가져오고 우리는 그것으로 많은 것을 할 수 있습니다.나는 이것이 놀라운 성과라고 생각합니다.다른 국가와 배경을 가진 사람들이 이 점에 동의할 수 있습니다.
NFT 공간에는 혁신을 위한 거대한 여지가 있습니다. 초기 단계는 예술과 게임 분야에 머물 수 있지만 교육과 같은 다른 흥미로운 용도도 있습니다. 우리가 가진 대학 학위는 우리가 기술 증명을 가지고 있음을 나타냅니다. NFT의 잠재적인 사용일 수도 있는 소유권. 그래서 NFT는 모든 산업의 모든 분야에 영향을 미치고 있으며, 소유권과 그에 따른 모든 권리를 증명하는 방법에 대해 큰 영감을 주었습니다.
Allen(LD Capital):NFT는 현실 세계에서 디지털 자산을 다루는 방식의 경계를 확장하고 사람들에게 자산 구축 방법에 대해 근본적으로 교육하는 데 도움이 된다고 생각합니다. NFT는 실제 세계와 가상 세계가 점점 더 상호 연결되도록 도울 수 있으며 이것이 우리 산업과 사회에서 변화하고 있음을 인식하는 것이 중요합니다.
예술과 게임 외에도 앞으로 NFT를 사용하는 새로운 방법이 많이 있을 것이고 많은 산업이 이를 기반으로 한 새로운 경제 모델을 갖게 될 것이라고 믿습니다. NFT의 잠재력을 충분히 인식하고 있습니다. 이전 손님도 NFT가 기본적으로 소유권을 의미한다고 말했습니다. 사실 우리 일상 생활의 모든 것이 NFT와 어느 정도 연결될 수 있지만 지금은 아트 컬렉션과 일부 게임 아이템이 개발에 더 적합합니다. NFT 경제. 하지만 미래에는 더 혁신적인 방법으로 사람들의 일상 생활과 어떤 식으로든 더 관련이 있는 더 많은 경제 모델이 있을 것이라고 생각합니다.
현재 일부 예술 및 게임 프로젝트의 NFT는 천정부지로 치솟는 가격에 경매되고 있는데, 이는 좋은 일이기도 하고 나쁜 일이기도 합니다. 좋은 점은 높은 가격이 쉽게 더 많은 사람들의 관심을 끌 수 있다는 것입니다. 이것은 사실이 아니라 형식일 뿐이며, 특정 플랫폼이나 특정 서비스처럼 누구나 사용할 수 있으며, NFT를 선택하는 것은 더 비싸기보다는 삶을 더 편리하게 만드는 것입니다. (천문 가격 경매)는 단지 마케팅 효과.
따라서 NFT는 점점 더 사람들의 삶과 관련이 있게 될 것이며 NFT 기술의 사용 및 적용을 둘러싼 기술 및 인프라 구축이 더 많아질 것이라고 생각합니다.
Lisa(Async Art):나는 내 앞의 모든 손님에게 동의합니다. NFT는 크리에이터 경제를 성장시키는 데 도움이 되며, 브이로거가 생계 수단으로 전환되기 시작한 때를 모두 기억할 것입니다. 그 당시에는 아마도 이것이 수익 창출을 위한 가능한 방법이라고 생각하지 않았을 것입니다(사실 수익 창출 모델이 충분히 명확해진 것은 최근의 일입니다).
NFT 산업에서도 똑같은 일이 일어나고 있습니다. 몇 년 전에 사람들에게 내가 10만 달러 또는 수천 달러에 판매할 수 있는 디지털 자산을 만들었고 내가 좋아하는 것을 만들면서 거의 버틸 수 있다고 말했다면 사람들은 또한 이것이 정말 가능한지 묻습니다. ?
Allen이 말했듯이 NFT의 가격은 사람들에게 더 수용 가능해야 합니다. 일부 손님은 NFT가 일종의 실용적인 도구가 되어야 한다고 말했습니다. NFT는 실제로 더 실용적이 되어야 합니다. 그래야 주류 소비자가 이해할 수 있습니다. 구매합니다. , NFT가 제공하는 진정한 가치는 무엇입니까?
앰버(호스트):공유해 주셔서 감사합니다. 다음으로 두 번째 질문으로 이동합니다. NFT가 무엇을 할 수 있는지에 대해 많이 듣습니다. NFT가 적합하지 않거나 본 NFT의 한계가 무엇인지 알아차리셨나요?
Robby(Animoca Brands):저는 이것을 약간 다른 각도에서 볼 것입니다. 먼저 NFT가 거의 모든 용도로 사용될 수 있다고 생각하기 때문입니다. 하지만 저는 잠재적인 탈중앙화에 대해 이야기할 것입니다. 왜냐하면 그것이 그것의 또 다른 측면이기 때문입니다. 저는 게이머들에게 게임 하드웨어가 가장 진보된 하드웨어 중 하나라는 것을 알고 있기 때문에 성능이 매우 중요하다고 생각하고 일반적으로 게임에는 매우 높은 성능이 필요합니다. 완전히 분산된 방식으로 하는 것은 아마도 게임 전체에 이치에 맞지 않을 것입니다. 하지만 게임에서 NFT를 지원하려면 NFT의 소유권을 여전히 분산해야 하지만 실제로 분산할 필요는 없다고 생각합니다. 전체 게임. 나는 이것이 매우 구식 암호화 사람들에게는 약간 금기시 될 수 있다는 것을 알고 있지만 프로젝트 측에서는 엔터테인먼트 제품의 속성과 플레이어가 구매한 NFT 자산의 보안 사이에서 균형을 찾아야 한다고 생각합니다.
Mary(Mix Marvel):네 저도 NFT가 거의 모든 것을 할 수 있다는 데 동의하지만 지금 블록체인에 적합하지 않은 것들이 NFT에 적합하지 않을 수도 있다는 생각도 듭니다.
이것은 매우 단순한 진실입니다. 게임과 관련이 없지만 더 광범위한 것을 말하십시오. 현실 세계와 가상 세계 사이에는 일종의 연결로 채워야 할 간극이 있고 현실 세계에서도 법적 보호가 필요합니다.이 경우 블록 체인의 역할은 확실히 제한적이며 NFT는 제한됩니다.
예를 들어, 위대하고 오래된 예술 작품인 "Portrait of the Mind"는 작년에 Christie's에서 판매되었고 그들은 훌륭한 일을 했습니다. 그리고 이것은 Bitcoin 블록 체인에 연결되어 있으며 멋진 터치입니다. 그러나 물리적 객체와 NFT 간의 대응에는 여전히 물류와 같은 많은 위험 요소가 있습니다.
우리는 효율적이고 충분히 표준적인 프로토콜의 부족, 더 복잡한 애플리케이션을 지원하기 위한 인프라의 부족과 같은 블록체인의 일부 단점이 NFT의 많은 애플리케이션을 제한할 수 있다고 믿습니다. 블록체인이 너무 복잡하기 때문에 모든 게임을 블록체인에 올릴 필요는 없지만 균형을 찾아야 한다는 Robby의 의견에 실제로 동의합니다. 우리는 2017년에 이 문제를 알고 있었고 두 번째 계층 솔루션을 찾고 있었고 Rocket 프로토콜 구축 작업을 시작했습니다. 우리는 NFT를 더 유용하게 만들고 가치 발견 메커니즘을 더 충분하게 만들어 미래에 사람들이 높은 가격이나 불충분한 유동성에 대해 너무 많이 이야기하지 않고 대신 우리가 구축하고 있는 애플리케이션에 대해 더 많이 이야기할 수 있기를 바랍니다.
Bozena(GAMEE):예, Robby와 Mary가 잘 설명했다고 생각합니다. NFT는 모든 새로운 산업이나 신기술과 마찬가지로 초기에는 수백만 가지의 장애물이 있는 것처럼 보이지만 점차 더 많은 참여자가 참여하고 다양한 해당 솔루션을 출시함에 따라 어려움은 단계적으로 극복될 것입니다.
우리는 지금 그 과정의 한가운데에 있습니다. 라이브 게임을 시청하기 위한 앱을 구축하고 있었다고 상상해보세요. 몇 년 전에는 매우 복잡했을 것입니다. 하지만 지금은 점점 더 쉬워지고 있습니다. 우리는 거의 모든 것이 가능한 단계에 접어들고 있으며 느리지만 결국 우리가 이미 진행 중인 여정은 더 쉬워졌습니다.
Allen(LD Capital):Robby와 Mary가 블록체인 게임에 대해 한 말에 전적으로 동의합니다.
2018년과 2019년 블록체인 게임 산업을 돌아보자. . 이상적입니다. 솔직히 말해서 게임에서 가장 중요한 것은 플레이어를 위한 블록체인을 만드는 것보다 여전히 게임 회사의 주요 작업인 게임 플레이여야 합니다. 나는 게임이 여전히 같은 방식으로 작동할 것이라고 생각하고 고성능 블록체인 게임을 지원하기 위해 인프라 기술에 큰 변화가 나타나지 않는 한 계속 지켜볼 것입니다.
NFT에 관한 한 NFT에 적합하지 않은 영역은 무엇입니까? 솔직히 NFT는 모든 곳에서 사용할 수 있다고 생각합니다. NFT에 적합하지 않은 것은 없지만 문제는 NFT를 둘러싼 인프라와 경제 활동 및 지원 NFT는 개발 및 설계되었습니다. 월드컵 수준에서 대규모 티켓팅 이벤트를 하고 싶다면 현재로서는 분명히 부적절하지만 NFT가 좋지 않아서가 아니라 인프라가 이러한 규모의 이벤트를 지원할 수 없기 때문에 상상해보십시오. 다양한 사용 사례 또는 도메인에서 NFT를 더 쉽게 채택할 수 있도록 구축되는 Rocket Protocol과 같은 많은 인프라를 보았습니다.
NFT로 많은 것을 토큰화할 수 있지만 모두 수집품이나 귀중품으로 간주될 수 있습니까? 이것은 실제로 그렇게 하는 데 가치가 있는지 여부에 달려 있습니다. 이것은 NFT가 좋은지 나쁜지의 문제가 아니라 그 배후에 있는 사람들의 문제입니다. 예를 들어 음악 NFT는 어떤 음악 아티스트든 가능한 한 많은 사람들이 자신의 음악을 들을 수 있도록 하는 것이 주된 목표라고 생각합니다. NFT를 사용할 수 있는 방법에는 여러 가지가 있지만 사용 방법, 가격 책정 방법, 프로세스 설계 방법, 청중과 사용자에게 서비스를 제공하는 방법은 인프라 제약과 결합되어 일부 사용 사례가 적합하지 않은 현재의 과제입니다. 현재 NFT이지만 이것이 NFT가 미래에 대중에게 공개되지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 그것이 내가 보는 방법입니다.
앰버(호스트):다음 질문은 NFT가 암호화된 예술과 유명인의 참여뿐만 아니라 모든 사람들이 공감할 수 있는 빅 IP 덕분에 이제 그 고리를 끊고 있다는 것입니다. ?
Robby(Animoca Brands):나는 NFT가 내가 본 흥미로운 것들이라고 생각합니다. 저는 게임 분야에서 다년간의 업무 경험을 가지고 있습니다. 게임이 출시된 후 가장 중요한 것은 커뮤니티를 구축하는 것입니다. 커뮤니티를 통해 충성도 높은 피드백을 받을 수 있기 때문입니다.
개발자의 입장에서 보면 매우 충실한 커뮤니티를 구축하면 플레이어는 함께 플레이를 즐길 수 있고 게임에 수입도 가져오기 때문에 커뮤니티를 유지하고 계속 희망할 것입니다. 커뮤니티 참여.
NFT의 매력은 NFT를 통해 커뮤니티가 자신이 즐기는 콘텐츠의 소유권을 공유할 수 있다는 것입니다. 커뮤니티에 더 많이 기여하고 구축할수록 실제로 커뮤니티에 더 많이 투자하고 소유한 항목이 증가할 수 있습니다. 그래서 NFT는 현재 매우 매력적이며 게이머 커뮤니티를 강화하는 데 도움이 된다고 생각합니다.
Mary(Mix Marvel):저는 유명인사들과 우리 모두 암호화폐 실무자들이 더 많은 사람들에게 NFT를 제공하는 데 큰 역할을 했다고 생각하며 정말 감사합니다. 그러나 우리는 예술가와 유명인의 브랜딩이 실제로 암호화폐 세계뿐만 아니라 모든 곳에서 작동한다고 여전히 말할 것입니다. IP 자체를 NFT로 전환할 수 있다면 더 나은 결과를 얻을 수 있고 더 많은 사람들의 관심을 끌 것입니다.
Robby의 관점에 동의합니다. 커뮤니티에는 일종의 잠재적 에너지가 있으며 커뮤니티 합의가 지속적으로 증가하면 잠재적 에너지가 더욱 증가하고 결국 전체 커뮤니티가 창출하는 거대한 가치를 변화시킬 것입니다. 우선 전통적인 분야에서 200만 팬을 거느린 오피니언 리더는 드물지 않을 수 있지만, 이 200만 팬이 ETH를 보유하거나 이더리움에서 발전한다면 거대한 생태계가 형성될 것이다.
트렌드 측면에서 우리는 NFT에 대해 적어도 두 가지 트렌드가 있다고 생각합니다. 하나는 NFT의 가격 책정 메커니즘이 미래에 더 적절할 것이며 이는 여러 가지 방식으로 발생할 수 있으며 우리도 방법을 시도하고 있습니다. 하나의 특정 NFT에 투자하거나 구매하는 것보다 커뮤니티가 서로 협력하여 NFT를 구축하는 것이 더 흥미로울 것입니다.
Bozena(GAMEE):저에게 대답은 게임입니다. 게임은 NFT의 얼리 어답터 중 하나라고 생각합니다. 하지만 플레이어의 규모와 현재 투자된 수십억 달러를 보면 이제 시작에 불과합니다.
미래에는 NFT 게임의 더 많은 청중이 있을 것이며 그들은 디지털 자산을 소유하는 것이 가치 있다는 것을 이해할 것입니다.한편, 다양한 방식으로 게임을 구축할 수 있는 엄청난 기회도 있습니다.만약 우리가 플레이하면서 돈을 벌 수 있다면, 블록체인 게임의 차이점은 수집품과 자산 제공 사이의 경계를 흐리게 할 수 있는 기회를 갖게 되어 이전에는 불가능했던 새로운 장르, 새로운 게임을 가능하게 할 것입니다.
그래서 다음이 무엇인지 묻는다면 그것은 게임이고 이 분야에서 해야 할 일이 많이 있습니다.
Allen(LD Capital):네, 이렇게 많은 유명인사들이 들어오는 것을 보는 것이 정말 좋은 일이라고 생각합니다. 확실히 우리가 전통적인 세계에서 많은 관심을 받는 데 도움이 됩니다. 물론 다 좋은 일이지만 업계에서는 특히 아이템이나 잠재적인 수집가로서 아이템에 대해 잘 알아야 합니다. . 세상에는 셀 수 없이 많은 IP가 있지만 그렇다고 해서 어떤 브랜드라도 가치를 창출할 수 있는 것은 아니며 브랜드가 파산하게 됩니다. 따라서 특정 전문가가 협력하여 특정 작업을 수행하는 것을 볼 때 실제로 수행하는 작업을 신중하게 평가하고 관련 결정을 내리기 전에 NFT가 진정한 내재적 가치가 있는지 생각합니다.
소매 투자자들은 매우 조심해야 하며 업계는 이것이 실제로 틈새 시장이라는 것을 완전히 이해하기 위한 교육이 여전히 필요하다고 생각합니다. 저는 많은 젊은 아티스트와 개인 크리에이터에게 연기하고 자신을 표현할 수 있는 많은 기회를 주지만 모두가 성공한다는 의미는 아니지만 모든 사람에게 공정한 기회를 줍니다.
아직은 과대 광고 단계에 있다고 생각하는데 좋은 점과 나쁜 점을 동시에 가지고 있습니다.연예인과 오피니언 리더에 대한 모든 사람들의 관심에 감사하지만 우리는 진정으로 근본과 본질적인 가치로 돌아가야합니다. 프로젝트.
Lisa(Async Art):이 질문은 두 부분으로 구성될 것이라고 생각합니다.
NFT는 분명히 기술 발전에 더 많은 압력, 즉 자극을 줄 것입니다.초기 채굴 비용과 가스 거래 수수료가 일반적으로 1달러 미만이었다는 것을 기억하는 사람이 있을지 모르겠지만 지금은 5-6$ 또는 10달러면 모두가 행복할 것이므로 가능한 한 빨리 이더리움을 PoS 증명으로 전환하도록 밀어붙일 필요가 있습니다. 동시에 이것은 또한 다른 블록체인, 더 빠른 트랜잭션 속도를 가진 더 가벼운 블록체인에 대한 시장의 관심을 끌었습니다. 사람들은 이러한 새로운 체인을 기꺼이 탐색하므로 NFT가 기술의 추가 개발을 촉진하는 데 확실히 도움이 될 것이라고 생각합니다.
둘째, 제가 하고 싶은 말은 진정한 탈중앙화입니다 Opensea와 Rarible은 실제로 탈중앙화를 이루지 못했습니다. 진짜 NFT는 지금처럼 특정 플랫폼을 둘러싸는 것이 아니라 어느 곳에서나 수집되고 거래될 수 있어야 합니다. 게임을 예로 들면 서로 다른 게임 사이의 소품이 자유롭게 유통되고 거래될 수 있기를 바라는 것은 매우 멋진 미래 비전입니다. 이 프로젝트들이 서로 협력하는 데 수십 년이 걸릴 수 있지만 이것이 탈중앙화 NFT 생태계가 추진해야 할 정신이라고 생각합니다. 이것이 제 의견입니다.
앰버(호스트):대단히 감사합니다. NFT에는 무한한 가능성이 있지만 아직 초기 단계에 있으며 업계 안팎의 모든 당사자의 공동 노력이 필요하다는 점을 분명히 인식해야 합니다.
오늘도 많은 참여와 공유 부탁드립니다.