개방형 메타버스 운영 체제
CryptoC
2021-04-12 03:33
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가상 세계는 web3를 낳고 있습니다.

저자: 제이미 버크

번역자: 루이페이

평론가: 쑨쑹양

소개

소개

공상과학 소설 레디 플레이어 원은 '메타버스'를 끝으로 묘사하지만, 포획과 통제의 디스토피아적 과정이기도 합니다. Ready Player One에서 IOI는 사용자를 마음대로 삭제하고, 모든 정보에 액세스하고, 세계의 규칙을 변경하고, 자체적으로 무제한의 돈을 인쇄할 수 있는 권한을 얻기 위해 OASIS의 서버와 데이터베이스를 소유하고 제어하려는 기업입니다.

우리가 게임에서 경험한 첫 번째 가상 세계는 중앙 집중식, 폐쇄적, 독점 및 압박, 사용자 중심이 아닌 주주 우선 등 넓은 의미에서 네트워크와 매우 유사합니다. 여기에서 사용자가 플랫폼에 대한 "무료" 액세스를 위해 시간과 개인 데이터를 판매하는 것이 표준이 되었습니다. 이 글은 Outlier Ventures 네트워크의 협업 글로, 개방형 메타버스를 달성하는 방법에 대한 해결책과 논거를 제시합니다.

"이 메타버스는 그 어떤 것보다 더 광범위하고 강력할 것입니다. 중앙 기업이 이것을 통제한다면 그들은 어떤 정부보다 더 강력해지고 지구상의 신이 될 것입니다."

- 언리얼 엔진의 아버지이자 에픽게임즈의 설립자이자 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)로부터.

메타버스 정의

엄밀히 말하면 메타버스의 원래 비전과 정의는 물리적과 디지털의 구분이 모호해지는 시점이었습니다. 이는 흔히 AR(증강현실)과 VR(가상현실)의 맥락에서 고려된다. 즉, 메타버스는 혼합현실이 유비쿼터스가 되는 순간이다.

메타버스를 먼 끝으로 생각한다면 근본적인 디자인 선택을 해결할 수 없는 악몽에 갇힐 것이 거의 확실합니다.

그러나 우리는 그것을 목적지가 아니라 여행이나 과정으로 생각하는 것이 핵심이라고 생각합니다. 메타버스의 기원은 이미 "우리는 2차원에서 경험하고 있을 뿐"이라는 사실을 인정해야 할 중요한 사실이 있기 때문이다. 이것을 이해하는 것이 중요합니다. 메타버스를 먼 끝으로 본다면 우리는 악몽에 빠질 것이 거의 확실하고, 작동 방식에 대한 원칙에 대한 몇 가지 근본적인 디자인 선택을 해결할 수 없으며 복제하거나 심화할 가능성이 매우 높기 때문입니다. 오늘날 네트워크의 결함.

이 기사에서 설명하는 것처럼 이 프로세스는 다차원적이며 이미 시작되었습니다. 새로운 것을 만들어 메타버스를 만들 수 있습니다. 이것은 가상 세계를 통해 달성할 수 있지만 다른 사회적 장소와 경험을 통해 발전할 수도 있습니다. 이러한 각 프로세스는 몇 가지 상충되는 기능이 있는 도메인에 존재합니다. 콘텐츠는 스튜디오와 독립 제작자 모두에 의해 제작되고 가치 이전은 양방향(디지털에서 물리적으로, 물리적에서 디지털로), 가치는 완전히 변환될 수 있습니다. 또는 표시되고 동시에 사용자에 의해 수동적 또는 능동적으로 소비됩니다. 이 프로세스는 시장의 힘과 기술 혁신의 일반적인 방향에 의해 주로 상향식으로 진행되지만, 우리는 또한 프로세스가 점점 더 상호 작용하기 시작하고 정부가 하향식으로 관련 정보를 제공할 것이라고 믿습니다. 권리, 반독점 및 가장 중요한 금융 법률. 물론 이러한 모든 정책은 전 세계적으로 매우 다양합니다.

게다가 오늘날 사람들은 여전히 ​​실물 경제와 디지털 경제를 구분하는 데 익숙하지만 사실 Amazon과 같은 회사는 이미 둘의 하이브리드입니다. 한편으로, D2C(Direct-to-Consumer) 비즈니스 모델은 소매 공급망의 상당 부분을 비물질화했지만, 여전히 가상 쇼핑몰, 물리적 상품에 의해 구동되는 물리적 기능을 수행하는 중앙 집중식 네트워크, 그리고 가상의 포트폴리오가 성장하는 비즈니스로 남아 있습니다. 전자책, 음악 스트리밍 및 비디오 스트리밍과 같은 상품 및 서비스는 전적으로 독점 장치 및 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 그렇다면 Amazon과 같은 회사는 Metaverse의 일부입니까?

메타버스의 결정적인 특징은 국가가 통제하는 법정 화폐 기반의 경제 시스템에서 독립하여 기존 시스템을 뛰어넘는 개척자로서의 감각을 즐기는 것 같습니다.

메타버스의 결정적인 특징은 국가가 통제하는 법정화폐 기반 경제에서 독립하여 기존 시스템을 뛰어넘는 개척자로서의 감각을 즐기는 것 같습니다. Amazon과 같은 플랫폼의 경우는 그렇지 않습니다. Amazon은 주로 미국에 기반을 둔 회사이며 고객과 직원은 현지 법정 통화인 미국 달러를 사용합니다. 중앙 은행 및 정부의 정책에 따릅니다. Libra(잠재적으로 VR 플랫폼 Oculus로 확장될 수 있음)와 제휴하여 자체 디지털 통화를 출시하려는 Facebook의 노력을 되돌아보면 Facebook은 고도로 중앙 집중화된 법정 화폐 기반 회사라는 사실에 큰 타격을 받았습니다. 실제로 진정으로 파괴적이고 주권적인 암호 화폐로 무력화되고 있습니다.

일부 게임 플랫폼은 너무 커서 어느 정도 닫힌 미시 경제로 볼 수 있습니다. ) 및 시장 가치 시스템. 이러한 시스템에서는 플레이어가 막대한 부를 보유하고 거래합니다. 젊은 세대의 관점에서 개인 재산의 일부로 볼 때 더욱 중요합니다. 그러나 현실은 자금 세탁 우려에 대해 정부가 부과한 제한으로 인해 플레이어가 "실제" 세계와 상호 작용하기 위해 폐쇄된 플랫폼 간에 거래하는 데 명목 화폐를 사용하도록 허용하는 플랫폼은 소수에 불과합니다. 그러나 더 중요한 것은 플레이어가 획득한 자산을 이러한 미시 경제 간에 네이티브 통화가 있는 가상 메타 경제로 직접 전송할 수 없다는 것입니다. 그리고 일반적으로 플레이어는 가상 자산을 사용하여 물리적 자산을 구매할 수 없으므로 디지털 자산은 경제적 가치 측면에서 불리합니다. 게이머의 63%는 가상 자산에 "실제 가치"가 있다면 스킨에 더 많은 돈을 쓸 것이라고 말했습니다.

이러한 이유로 이 백서는 진정한 메타버스의 특징을 정의하는 것이 자체 경제 시스템과 자체 통화를 가지고 있으며 물리적 또는 가상적 의미에서 원활한 전환을 통해 가치를 얻을 수 있다는 점이라고 제안합니다. , 차입 또는 투자 모두 정부 개입 없이 가능합니다.

경쟁적인 멀티버스

간단히 말해서, 우리는 적어도 두 가지 버전의 메타버스가 등장하는 것을 관찰합니다. 하나는 폐쇄형 플랫폼 또는 대규모 기술 회사(예: Facebook/Oculus)가 지배하고 다른 하나는 개방형 프로토콜(예: Decentraland) Up에 구축됩니다.

사실 메타버스에 대한 다양한 추측이 있고, 이러한 추측이 공존할 수 있을지 아니면 반드시 서로 경쟁하게 될지는 불확실합니다. 간단히 말해서 우리는 적어도 두 가지 버전의 메타버스가 등장하는 것을 관찰합니다. 하나는 폐쇄형 플랫폼 또는 대규모 기술 회사(Facebook/Oculus와 같은)가 지배하고 다른 하나는 개방형 프로토콜(Decentraland와 같은 블록체인 사용)을 기반으로 합니다.

그러나 개방형과 폐쇄형의 차이점은 기술 선택과 플랫폼이 코드와 데이터를 처리할 때 오픈 소스 원칙을 채택하는 정도뿐만 아니라 독점 게임 내에서 또는 독점 게임 간에 폐쇄 경제가 있는지 여부입니다. 생태계 외부의 가치 이전을 허용하고, 가치 이전이 법정 화폐 기반 시스템과 상호 작용하는 방식, 기본 경제 자체의 통화 및 재정 정책을 통제할 수 있거나 통제할 수 없는 정도.

또한, 또 다른 기술 및 철학적 구분이 있습니다. 가정과 떠오르는 현실 사이의 메타버스는 다음과 같이 설명할 수 있습니다. Low Fidelity(Lo-Fi) 대 High Fidelity, Hi-Fi -Fi). 일부 플랫폼은 높은 소프트웨어 및 하드웨어 요구 사항(예: Oculus)을 쌓아 제품 경험의 기술적 경계를 확장하기로 결정한 반면, 다른 플랫폼은 최소 표준 장비 및 대역폭 구성(예: 완전 개방형 무료 샌드박스 게임인 Cryptovoxels, 플레이어는 그렇지 않음)을 위해 설계되었습니다. 목표 작업이 있으면 게임에서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.) 이 모든 가상 세계에 액세스하려면 여전히 적어도 스마트폰이 필요하고 현재 전 세계 인구의 60%가 여전히 잠겨 있다는 것을 인정해야 합니다.

좌표축의 형태로 메타버스 플랫폼과 가상세계를 대략적으로 나눌 수 있는데, 이 두 축을 합쳤을 때 경제 시스템에 진입하는 비용을 나타내기 때문에 가장 중요한 고려사항이다. 비용을 상쇄하는 능력.

플랫폼이 사용자 생성 콘텐츠(UGC, User Generated Content)를 허용하는지 여부에 대해서도 세 번째 분류 방법으로 사용할 수 있지만 이러한 차이는 시간이 지남에 따라 점차 사라질 것이라고 생각합니다. 대부분의 플랫폼은 Roblox 또는 Minecraft와 같은 UGC를 다양한 수준으로 허용하지만 일반적으로 가상 세계를 "개방형"이라고 부를 수 있는 정도는 아니므로 메타버스의 미래를 볼 때 독립적인 차원으로서의 UGC는 중요하지 않습니다.

시간이 지남에 따라 공유 오픈 소스 프로토콜, 개방형 인프라 및 일관된 통합(그러나 개방형) 금융 시스템을 기반으로 구축된 개방형 메타버스는 침식되거나 "삼켜" 결국 강력한 네트워크 효과로 인해 현실이 될 수 있습니다. 폐쇄형 플랫폼 대체 .

이 기사의 주장이기도 한 우리의 믿음은 시간이 지남에 따라(특정 시점을 제시할 수 없음) 공유된 오픈 소스 프로토콜, 개방형 인프라 및 일관된 통합이지만 개방된 금융 시스템을 기반으로 한다는 것입니다. 인터넷의 열린 메타버스 강력한 네트워크 효과로 인해 침식되거나 "삼키고" 폐쇄된 플랫폼을 대체할 수 있습니다. 그 시점에서 가상 세계 사이에 남아 있는 유일한 차이점은 그것이 로우파이인지 하이파이인지 여부입니다. 마지막 요점은 매우 중요합니다. 산업으로서 우리는 더 많은 사람들이 낡은 경제 질서에서 벗어나 열린 메타버스의 세계로 나올 수 있도록 항상 우리가 할 수 있는 일을 해야 합니다.

개방형 메타버스 기술 스택인 Web 3

그렇다면 왜 우리는 이러한 가능성을 그토록 믿는 것일까요? 수렴되기 시작하는 일부 기술 트렌드가 있다고 믿기 때문입니다. 이것은 우리가 2016년에 약술한 경향으로 시작되었는데, 본 논문에서는 이것을 융합 이론이라고 부르는데, 사물 인터넷(IoT), 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 인공 지능(AI)이 시작될 것이라고 주장합니다. 서로 상호 작용하고 강화하여 새로운 네트워크를 형성합니다.

이 추세는 다른 사람들이 예측한 것처럼(수십 년 전에 제안되었음을 기억하십시오) 아직 초기 단계에 있지만, 이 추세는 이미 시작되어 벤처 캐피탈 회사로서 우리의 투자 철학이 되었습니다. 두 번째는 2018년 The Convergence Ecosystem, 2019년 The Convergence Stack이었습니다.

Web 3는 오늘날 Web 2의 독특하고 독립적인 웹 패러다임입니다.중앙 집중식 독점 플랫폼과 고도로 규제된 명목 화폐 금융 시스템을 기반으로 구축된 Web 2와 비교할 때 Web 3는 지속적으로 분산되고 사용자 중심의 중심 원칙을 기반으로 합니다. 사용자의 데이터와 부의 주권을 보호하는 것입니다.

그러나 이제 보다 일반적인 견해는 Web 3가 독특하고 독립적이며 이전에 설명한 중앙 집중식 독점 플랫폼과 고도로 규제된 명목 화폐 금융 시스템을 기반으로 하는 오늘날의 Web 2에서 점점 더 분산되고 사용자 중심 원칙에 기반한다는 것입니다. , 사용자의 데이터 보호와 웹 패러다임의 부의 주권 진화를 위해 최선을 다하고 있습니다. 사실 "사용자가 플랫폼"입니다.

Web 3는 궁극적인 블록체인 기반 패러다임으로, 계정의 원자 단위가 부의 형태로서의 가치가 "새로 생산"(생성), 저장 또는 다른 기술 간에 전송되는 수단이 됩니다. 그러나 이러한 디지털 자산은 프로그래밍이 가능하므로 게임 내 아이템 및 가상 토지에서 대출 계약 또는 선물 계약에 이르기까지 점점 더 복잡한 자산 범위를 의미합니다. 일반적으로 DeFi(Decentralized Finance, 탈중앙화 금융)라고 하는 새로운 금융 시스템을 나타냅니다.

진화적 의미에서 가상 세계는 개방형 메타버스 운영 체제를 사용하여 web3를 탄생시키고 있습니다.

이 융합 기술은 하드웨어, 응용 소프트웨어 및 사용자 사이에 위치하는 개방형 메타버스가 있는 범용 운영 체제라고 생각할 수 있습니다. 오픈 소스 특성으로 인해 체인에 존재하는 모든 것이 이전 가능합니다. 메타데이터는 가시적입니다. 즉, 가상 세계의 DNA가 전체적으로 또는 부분적으로 구축되어 전달되거나 상속될 수 있습니다. 진화적 의미에서 가상 세계는 개방형 메타버스 운영 체제를 사용하여 web3를 탄생시킵니다.

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