CryptoC 퍼포먼스 아트 실험 #1: 아티스트 한 명에게 커뮤니티가 200,000 가스비를 소진했습니다.
CryptoC
2021-04-08 06:10
本文约8937字,阅读全文需要约36分钟
개척자 일이 여기에서 일어나게 하십시오.

저자: 당한

암호화 예술이 불타고 있습니다. 그러나 크립토 예술이란 정확히 무엇입니까?

결국 7000만 달러에 육박하는 가격에 낙찰된 비플의 작품을 크리스티가 경매에 내놓았고, 소더비도 올해 4월 암호화폐 작가 박의 작품을 경매할 예정이다. 이에 영향을 받아 전통적인 서클의 예술가들이 미술품 경매를 진행하기 위해 체인에 쏟아졌습니다.

그러나 크립토 예술이란 정확히 무엇입니까?

암호화는 예술계를 어느 정도 변화시켰습니까?

작품을 체인에 연결하는 것보다 더 멀리 갈 수 있을까요?

우리는 다음 주제에 국한되지 않고 많은 질문에 직면합니다. 우리는 엘리트의 예술을 실천하고 있습니까, 아니면 대중의 예술을 실천하고 있습니까? 암호화가 세상을 평준화했습니까, 아니면 더 분열시켰습니까? 크립토 아트에서 커뮤니티는 어떤 역할을 하나요? 그리고 예술가는 예술 자체에서 어떤 역할을 하는가?

최근 전통 예술가들과 반복되는 대화를 통해 나는 그들이 이런 것들에 대해 매우 혼란스러워한다는 것을 발견했습니다. 그들에게 가장 혼란스러운 것은 어떻게 하면 자신의 작품을 좋은 가격에 팔 수 있을지, 암호화폐의 영향을 받는 시대에 어떻게 뒤처지지 않을 수 있을지다.

암호화는 한때 아방가르드였던 것을 능가했으며 예술계의 "선봉대"가 되었습니다. 하지만 어떻게 새로운 아이디어와 결합할 것인가는 현재 모든 아티스트들이 고민하고 있는 문제입니다.

전통적인 예술가들은 종종 블록체인 기술을 모르고 있고, 그들 중 많은 사람들이 스마트 계약을 사용하는 것은 고사하고 비트코인과 이더리움에 대해 들어본 적이 없기 때문에 그것을 실천하는 것은 어렵습니다. 또한 그들은 존경받는 데 익숙하고 시청자로부터 소외되며 커뮤니티에 들어가고 커뮤니티와 새로운 연결을 설정하려는 시도를하지 않습니다. 이것이 크립토 예술의 위대한 작품이 탄생하는 것을 막는다는 것을 잘 알고 있습니다.

이를 위해 CryptoC는 예술가, 프로그래머 및 사상가를 통합하여 일련의 암호화 예술 행동 실험을 수행할 것입니다. 세계에서는 그러한 실험이 진행되고 있습니다. 지금까지 SuperRare, MakersPlace, Nifty Gateway 등과 같은 암호화된 예술 거래 플랫폼이 실제로 암호화된 예술의 가장 큰 수혜자임에도 불구하고 이러한 방향으로 시도한 것을 본 적이 없습니다.

이 기사에서는 방금 결론을 내린 첫 번째 암호화된 예술 성능 실험 "비싸지마"를 소개하고자 합니다. 이것은 아티스트, 프로그래머 및 커뮤니티를 연결하는 행동 실험으로, NFT 아트웍에서 희소성 또는 합의가 더 중요한지 테스트하는 것이 목적입니다. 실험은 다음과 같이 진행되었습니다.

우선 작가 자이가 크립토씨를 위해 만든 작품이자 크립토씨의 커뮤니티 뱃지이기도 하며, 이 뱃지를 소지하신 분은 누구나 차별 없이 크립토씨의 가족으로 여겨질 것입니다. 실험이 시작되기 전에 우리는 CryptoC의 가족 구성원이 어떤 권리를 갖게 될지 커뮤니티에 공개하지 않았지만 이것이 NFT에 대한 온체인 아트 실험임을 모두에게 알렸습니다.

둘째, 내부적으로 일련의 게임 규칙을 논의하고 설계했습니다. 나는 개인적으로 크립토 아트의 가장 놀라운 점은 아티스트가 갤러리의 에이전시에서 벗어나도록 돕는 것이라고 생각했지만 그러한 생각은 너무 순진한 것 같습니다. 현재 크립토 아티스트 에이전트는 유명 에이전트처럼 컴백하여 아티스트를 커뮤니티에서 다시 한 번 분리하고 있습니다. 아티스트 커뮤니티는 블록체인 기술이 그들에게 줄 수 있는 권리와 그 권리를 어떻게 사용하는지에 대해 무지하고, 다시 한 번 커뮤니티와 멀어지고 있습니다. 그렇다면 블록체인 기술과 일종의 경제 메커니즘을 사용하여 아티스트가 중앙 집중식 에이전트를 우회하고 커뮤니티와의 관계를 재건하도록 도울 수 있을까요?

이를 바탕으로 우리(주로 QI 팀원이 아이디어를 얻음)는 새로운 NFT 에어드롭 방식을 설계했으며, 이를 첫 번째 소셜 릴리스인 ISO라고 부르고 싶습니다.

저희는 아티스트의 상황을 충분히 이해하고 있으며, 모든 아티스트가 팬층을 에어드랍할 수 있을 만큼 팬이 많은 것은 아닙니다. 따라서 ISO는 아티스트에게 팬층을 요구하지 않으며, 반대로 아티스트 NFT를 배포할 때 아티스트가 새로운 친구를 만나고 팬 커뮤니티를 구축할 수 있도록 도와줍니다.

ISO(Initial Social Issue)를 달성하는 방법

ISO로 아티스트를 지원하는 양식은 다음과 같습니다.

먼저 커뮤니티에 에어드랍할 수 있는 아트워크 NFT를 200개로 제한하고 처음에는 2개만 커뮤니티에 에어드랍했습니다. NFT를 받은 회원은 배지를 보유하고 다른 사람에게 양도하지 않도록 선택하여 배지의 희소성을 보장할 수 있습니다. 배지의 가치 합의 정도 여기에는 여러 가지 게임이 있습니다. 먼저 두 개의 배지를 소지한 사람들이 게임을 시작하고 서로의 행동을 관찰하여 이적 여부를 결정합니다(한 사람만 이적하는 경우 이적하지 않은 사람과 비교). 그 사람은 전체 커뮤니티가 이것으로부터 진화했기 때문에 자연스럽게 커뮤니티에서 더 높은 지위를 형성했습니다.) 둘째, 배지를 들고 있는 모든 사람들이 이 문제를 놓고 게임을 하고 있습니다.

둘째, 실험은 Ethereum에서 수행되며 체인의 동작에는 높은 거래 수수료가 수반됩니다. 공교롭게도 실험이 진행되자 Fei 프로젝트로 인한 이더리움 폭주로 인해 가스비가 급등했고, 에어드랍 스마트 컨트랙트가 더 복잡해지면서 이전 수수료가 한때 200달러까지 치솟기도 했다. 이것은 모든 거래에 파괴적이지만 가격은 대신 커뮤니티와 예술가의 작품에 대한 충성도를 식별하는 체가 되었고 200명의 진정으로 신뢰할 수 있는 사용자가 우리의 화이트리스트에서 가려졌습니다.

마지막으로 게임에 더 많은 재미를 더하기 위해 실험적인 메커니즘을 수정했습니다. 예를 들어 처음으로 배지를 받은 주소가 24시간 이내에 이전되지 않으면 배지가 자동으로 폐기되도록 정의했습니다(여기에서 그의 제안에 대해 W 선생님에게 감사). 또한 배지에 가중치를 추가하여 양도인에게 보조금을 지급했습니다. 즉, 가스 소비량이 많은 주소가 보유한 NFT는 NFT에 따라 더 높은 가중치를 갖게 됩니다. 이 아이디어는 NFT의 액면가 개념을 발명한 Dego 팀으로 거슬러 올라갑니다.

반복적으로 화이트리스트를 수집하고 주소를 선별한 후 최종적으로 실험을 위해 350개의 화이트리스트를 선택했습니다. 그 과정은 웅장하고, 위험하고, 의외였다고 할 수 있다.모든 참여자(작가 자신 포함)는 커뮤니티와 작가 사이의 카니발에 참가한 것 같다고 회상했다.플레이어로서 게임에 참여하기만 하면 된다. 다음은 내가 편집한 실험 기록이다.

실험 다큐멘터리


  • 에어드롭 시작


2021년 4월 2일 오후 8시에 에어드랍이 정식으로 시작됩니다. 우리는 화이트리스트 에어드랍 목록에서 무작위로 2명을 선택하고 체계적으로 2개의 NFT 배지를 에어드롭했습니다. 알고 보니 초기 에어드롭퍼 2개는 그다지 신뢰도가 높지 않은 것으로 나타났는데, 한 개는 고속철도에 있었고 다른 한 개는 야외에서 운동을 하고 있었습니다. . .

에어드랍 목록이 발표되는 순간, 오랫동안 기다리던 커뮤니티에 갑자기 주소가 폭주했다. 모두가 그룹에서 자신의 이더리움 주소를 발표하고 나를 포함하여 전달하도록 요청합니다(내 배지가 없을 수 없습니다...).

암호화계에 4~5년을 몸 담았고 수천 개의 그룹을 추가했지만 수백 개의 주소가 한 그룹에 순식간에 뜨는 것을 본 적이 없다. 그때는 마치 거대한 콘서트 현장을 보는 것 같았고 관객 모두가 스타들과 악수를 하고 싶어 했다. 시진핑 작가도 이 장면을 보고 그룹 내에서 "미쳤다"고 말했다.

하지만 이 두 뱃지를 받은 친구들은 운영하기가 쉽지 않았다. 일시적으로 그룹화합니다. (그는 나중에 전화를 켜고 수백 명의 사람들이 배지를 요구하는 것을 보았다고 말했습니다. 그는 무슨 일이 일어 났는지 몰랐고 손에 땀이났습니다).

그룹 친구들이 배지를 구걸하고 있는데, 이때 그룹 일부 사람들은 "나에게 양도하는 사람에게 빨간 봉투를 줄 것입니다. "라고 말하기 시작했습니다. ." 사실 비즈니스 행동이 있습니다. 현재는 구매자의 시장이며 배지 소지자는 배지 가격에 대해 매우 높은 발언권을 가지고 있습니다.

또한 게임의 사회적 속성도 반영됩니다. 극도로 혼란스러운 WeChat 그룹에서는 한동안 안정적인 가격 결정력을 형성하기 어렵 기 때문에 "지인"이 더 큰 이점을 갖습니다. 그룹의 일부 사람들은 Lin Ketao와 가까워지기 시작했고 직접 Matataki 사용자로 전환했습니다. 어떤 사람들은 Lin Ke의 개인 팬 토큰 LINK를 사용하여 배지를 구입할 수 있으며 잠시 동안 Lin Ke는 전체 WeChat 그룹의 중심 인물이 되었다고 말했습니다.

이때 그룹 내에서 무시당하던 또 다른 뱃지 소지자 '스마일'이 조용히 뱃지를 호보에게 옮겼다. 그룹 채팅에 따르면 호보와 '스마일'은 서로 모르는 사이고 '스마일'도 이적료를 비싼 가스비로 지불했다. 그래서 '미소'는 다시 그룹의 중심인물이 되었고, 호보도 주도적으로 '미소'를 친구로 추가하고 가스비를 사적으로 지불했다. 이때 이적 과정은 사회적 과정이기도 하며 배지 이전을 통해 모두 새로운 친구를 만나 멋진 인연을 맺었다.

마침내 Lin Ke는 배지를 친구에게 양도하기로 결정했습니다. 그는 Matataki의 섬 소녀를 그룹으로 끌어들여 배지를 그에게 전달했지만 섬 소녀가 화이트리스트에 없다는 것을 알았습니다. 나중에 Lin Ke는 배지를 Jialin에 전달하기로 결정했습니다.

점점 더 많은 전송으로 아티스트는 커뮤니티에 배지를 요청하기 시작했습니다. 사실 실험 초기에는 관계자와 아티스트에게 일정 부분을 남겨두어 적어도 관계자와 아티스트의 이익이 보장될 수 있도록 하자는 생각이었는데, 결국 이렇게 큰 작업을 완성하는 것은 쉽지 않은 일이다. 엉망. 나중에 팀의 친구가 "머무르지 말고 커뮤니티를 믿으십시오. "라고 말했습니다.

그렇게 하는 것은 매우 급진적이라고 할 수 있고, 관계자와 아티스트가 배지를 받지 못할 가능성도 있지만 장점은 아티스트와 관계자 모두 게임의 '민간인 상태'에 있다는 점입니다. 커뮤니티를 간과하는 예술가의 일부이며, 심지어 예술가를 커뮤니티에 진입하도록 강요합니다. 그러나 우리는 예술가가 자신의 짐을 내려놓은 후에 일시적인 이방인 공동체의 인정과 사랑을 얻었음을 발견했습니다.

Xi 덕분에 소셜 배포를 위한 전체 NFT 게임이 있으므로 친구들은 그에게 감사를 표했습니다. 마침내 Xi의 노력과 반복된 요청으로 그는 16번 배지를 받았습니다. 초기의 높은 순위와 냉정한 예약과 비교할 때, 전적으로 커뮤니티의 내부 신뢰에 기반한 이번 배지 이전은 커뮤니티 구성원과의 연결도 설정했습니다. 작가의 경우, 그의 작품에는 명시적인 가격표가 없지만 커뮤니티에서 초기 인지도를 얻었습니다.

(근데 나도 그룹에서 뱃지 달라고 여러번 부탁했는데 이놈은 결국 나한테 안줬음. 우정의 배는 말하자마자 전복... 끝은 카오스, 나는 22번을 얻었다.)

배지를 넘기는 과정에서 작은 에피소드가 있었다. 저희 에어드롭 기능은 Math Wallet과 imtoken Wallet을 지원하지 않고, 많은 그룹 구성원이 입력한 이더리움 주소는 Math Wallet과 imtoken Wallet을 기반으로 하기 때문에 한 때 뱃지의 릴레이가 우여곡절로 나타났습니다. 감동적인 것은 이 일행과 양모당까지 불만을 표시하지 않고 비웃거나 독려하는 모습을 보였다는 점이다. 문제가 풀린 후 일행은 환호했다.

아래 스크린샷은 WeChat 닉네임이 "낙타 종소리 들어보셨나요?"인 WeChat 그룹 멤버의 경험입니다. 우리 팀은 에어드랍 전에는 그를 알지 못했지만 그룹에서 인기 있는 과학 에어드롭 튜토리얼을 열성적으로 제공했기 때문에 그는 모두에게 C 사회 계층의 대표로 간주되었습니다. 그에 대한 신뢰로 네 명의 그룹 친구들이 그에게 배지를 주문했습니다.

C계층 대표가 안타깝게 총에 맞아 이번 에어드랍에 대한 짜릿한 페이지를 남겼다. 다행스럽게도 뒤에 있는 반으로 대표되는 네 명의 친구가 모두 배지를 받았습니다.


  • 치솟는 이더리움 가스 수수료


문제가 해결된 후 커뮤니티에서 "J 형님"으로 존경받는 친구가 커뮤니티에서 지갑 주소 솔리테어를 시작했습니다. 한 시간도 채 안되어 수백 명의 사람들이 "Big Brother J" 뒤에 있는 이더리움 지갑 주소를 스 와이프했습니다. "Xiaoyao"라는 그룹 친구는 "Big Brother J"에게 돈을 송금하기로 결정했습니다. 이때 두 사람은 서로 모르는 사이였고 에어드롭 경쟁은 아직 시작되지 않았으며 커뮤니티에서 알려지지 않은 매우 온화했습니다.

에어드롭이 가속화되고 있습니다. 곧 모든 사람들은 이더리움 네트워크가 점점 더 혼잡해지고 있으며 이더리움 가격도 급등하고 있음을 발견했습니다. 우리가 에어드롭 테스트를 위해 선택한 날이 이더리움 민트를 잠그는 경이로운 DeFi 프로젝트인 Fei와 일치했습니다. 또한 우리가 작성한 스마트 계약은 더 복잡하고 배지에 대한 전송 수수료는 200 칼 이상에 도달했습니다.

이제 게임은 매우 흥미진진해집니다. 에어드롭 배지를 받은 사람들이 배지를 양도하지 않고 200개의 배지가 완전히 발행되지 않으면 배지가 24시간 후에 파괴됩니다. 그러나 다른 사람에게 전달하면 수수료가 매우 높습니다. 또한 배지를 받고자 하는 분들은 수수료를 지불하고 배지를 주문하면 개당 1,500위안에 가까운 가격에 이 배지를 구입하는 것과 같습니다.

소셜 에어드랍 게임은 새벽까지 끝나지 않습니다. 멀리 미국에 있는 한 무리의 친구가 친구들의 서클을 게시하여 이것이 매우 흥미로운 NFT 실험이라고 말했습니다.

구매자 시장이 판매자 시장 쪽으로 기울기 시작했습니다. 이미 이른 아침이고 에어드랍이 시작된 지 4시간밖에 지나지 않았기 때문에 이러한 경향은 그다지 뚜렷하지 않습니다. 에어드롭 시간 12시간 후인 다음날 아침 8시가 되자 뱃지 소지자와 뱃지를 기다리는 자의 승부는 완전히 뱃지를 기다리는 쪽에 돌아갔다. 그룹에 다양한 목소리가 나타나기 시작했습니다.


  • 집 위아래의 게임이 반전되었습니다. 강제 배달이 있습니다.


에어드랍 실험 ​​초기에 뱃지가 없는 옆집은 윗집에 전달을 강력히 요구했고, 이에 대한 수수료를 부담할 뿐만 아니라 추가로 빨간 봉투까지 지불할 용의가 있습니다. 하지만 에어드랍 실험 ​​중간에 대신 윗집이 아랫집에게 물건을 빨리 가져가 달라고 부탁했고, 한때는 '강제 배송'까지 나왔다. 이전되지 않은 배지는 실제로 자신의 "영구 배지"가 아니며 파괴될 위험이 크다는 사실을 모든 사람이 발견했기 때문입니다.

다행스럽게도 이더리움 메인넷의 가스 요금은 이때 떨어졌습니다. 4월 3일 오전 11시경, 60개가 넘는 배지가 발행되고 리트윗되었습니다. 커뮤니티는 큰 그룹과 같으며 모두가 게임의 방향과 Xi의 작업에 대해 지속적으로 논의하고 있습니다. 이때 Xi는 갑자기 커뮤니티에 좋은 소식을 가져 왔습니다 (집단 노동의 갑작스런 좋은 소식과 같은). 그는 "다들 열광하는 모습을 보고 그의 다음 신작을 가장 중요한 C 소속사 파트너에게 선물하기로 했다"고 말했고, 여러 차례 재게시된 '샤오야오'는 "나 아니야?"라고 답했다. 미친 이적의 에어드랍 열풍이 시작되었습니다.

위의 내용을 주의 깊게 읽으셨다면 "무게"의 설계가 가스비를 보조하는 것임을 아셔야 합니다. 가중치의 기능은 커뮤니티 구성원의 기여도를 표시하는 것으로 커뮤니티가 처음 설립되었을 때 모든 사람이 자신의 기여도를 말하기 어려웠기 때문에 이 점을 표시하기 위해 가스비 인증서를 사용했습니다. 여기에 웨스트의 갑작스러운 행보는 우리에게 큰 놀라움을 더했다.

이후 '빅 브라더 J', '석가호', '내추럴 쿨'이 전장에 도착했다. 그 중 'J형님'은 그룹 지인들에게 무차별 이적을 하는 등 가장 열광적이다. 그룹에서 주소를 제공하는 사람은 모든 요청에 ​​응답하며 수수료는 없습니다. 이러한 대회는 1시간도 안 되는 시간에 유통되는 배지의 수를 60개에서 90개로 늘렸습니다. "Big Brother J"도 한 전투에서 유명해졌으며 "Xiaoyao"를 능가하고 커뮤니티에서 그의 지위를 확보했습니다.

실제로 배지가 66번으로 옮겨졌을 때 친구들은 좋은 번호를 얻을 수 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 그때 굿넘버 잡으러 나간 단체친구 3명 정도. 88일 그룹 내에서 누군가 공개적으로 언급하면서 경쟁이 더욱 치열해졌다. 나중에는 공식 프로그래머 형도 참지 못하고 마음에 드는 번호를 잡고 여자친구에게 프러포즈하고 싶다고 말해 작업반 친구들을 모두 폭소케 했다.

4월 3일 오후 2시, 130개에 가까운 배지가 제작되었습니다. 그때 오늘미술관에서 갑자기 시진핑의 전화를 받았다. 그는 "또 다른 서프라이즈가 있어!"라며 "뭐? 더 있어?"라며 깜짝 놀랐다. 처음에 CryptoC를 위한 공동 창작물을 만들도록 그를 초대했다면 그는 친구의 관점에서만 동의했지만 지금 그가 하는 일은 커뮤니티의 광신에 완전히 감염되어 진정한 커뮤니티 아티스트로 활동하기 시작했습니다. 생산 중.

이 시점에서 실험은 완전히 통제 불능 상태가 되었습니다. 실험 초기에 우리는 실험의 많은 가능성에 대해 생각했지만 실험 과정에서만 커뮤니티가 제공하는 가능성이 우리의 상상을 훨씬 뛰어넘는다는 것을 느꼈습니다. 24시간도 채 안되어 우리 대부분이 모르는 이 커뮤니티는 자체 KOL을 갖게 되었고 진정한 커뮤니티 아티스트도 탄생했습니다. 작가 자신도 '안녕' 상태에 이르렀고, 이 '안녕' 상태는 계속해서 공동체 정서를 새로운 절정으로 밀어붙였다.

4월 3일 오후 3시, 커뮤니티의 모든 사람들이 아주 색다른 사회적 실험에 참여했다는 것을 느꼈고, 회원들은 자발적으로 카피를 모아 모멘트에 보냈습니다. 이때 모두가 파기 시간인 오후 8시까지 5시간밖에 남지 않았다는 사실을 알게 되었고, 일부 반원들은 전출하지 않은 반원들에게 파기 문제를 대중화하기 시작했다. 그룹 친구 '가을'은 4월 2일 밤 에어드랍 규정에 대해 아무것도 몰랐지만 4월 3일 오후 위안지에에게 과학 대중화를 선사할 수 있었다. 정말 재미있는 장면입니다.

Yuan Jie 선생님은 빠르게 배우고 있습니다

그리고 회의를 마치고 돌아온 'J형제'는 다시 에어드롭 인쇄기를 가동했다. 그는 배지 시더라고 할 수 있는 Li Yang 씨와 Cao Yin 씨에게 CryptoC 커뮤니티 배지를 차례로 에어드롭했습니다. 이 두 친구가 커뮤니티에 가입한 것을 모두가 매우 기쁘게 생각합니다.


  • 최종 스프린트


4월 3일 7시, 전체 에어드랍 중 가장 설레는 시간이자 관객들의 절정이 찾아왔다. 50개의 배지가 발행되어 배포되었으며 50개는 배포되지 않았습니다. 파기 규칙에 따르면 뱃지를 받은 후 24시간 이내에 뱃지를 반출하지 않으면 파기가 발동되어 글로벌 게임에서 가장 복잡한 시기가 도래했습니다.

파괴될 위험에 처한 그룹 구성원을 보호하기 위해 관계자는 배지가 없는 모든 사람을 위한 화이트리스트를 작성하여 제공했습니다.

이때 게임은 매우 치열했고, 그룹 멤버들은 그룹 내 상위 가족과 하위 가족의 심리를 분석하기 시작했습니다.

첫 번째는 Shangjia와 Shangjia 간의 게임입니다. 파괴될 위험이 있지만 높은 가스비로 인해 일부 호스트는 무임승차하고 계속 이적을 꺼리며 다른 더 긴급한 호스트가 관망 정신으로 전달되기를 기다립니다.

두 번째는 상가와 하가의 승부이다. 50명밖에 남지 않았기 때문에 배지를 받지 못한 친구들은 기회가 얼마 남지 않았기 때문에 더욱 긴장할 것입니다. 매수 심리가 있어야 하는 건 당연하지만, 동시에 누군가 이적을 안하면 망한다는 것도 알고 있어서 상한 매수자와 하한 매수자가 서로 추측하고 있는 상태다. 심리학.

마지막으로 이번에 에어드랍에 참여하는 선수들은 모두 중국에 있고, 새벽 일찍 자야 하기 때문에 일행을 눈여겨볼 수 없다. 이처럼 4월 3일 저녁 8시부터 12시까지는 상하 가족들에게 가장 긴박한 시간이 되었다. 4월 2일 밤에 뱃지를 받은 거의 모든 탑 플레이어들과 여전히 뱃지를 얻고자 했던 모든 다음 플레이어들은 숨을 죽이고 상황이 전개되는 것을 지켜봤습니다.

이 중요한 순간에 누군가 갑자기 에어드롭 전쟁을 시작했고, 체인에서 미친 이적이 있었고, Shang 가족이 먼저 양보했습니다. 체인의 주소 수는 163개로 빠르게 증가했으며 배지 할당량은 37개만 남았습니다. 이때 압력은 Xiajia로 바뀌었고 Xiajia 그룹은 수수료와 빨간 봉투까지 미친 듯이 송금을 구걸하기 시작했습니다. 일종의 광기 어린 감정의 영향으로 나머지 37개는 순식간에 배포되었고, 일행은 꿈을 꾸고 있다는 느낌만 받았지만, 4월 3일 8시 44분에 전체 활동이 종료되었습니다.

199번째와 200번째 코인 모두 좋은 숫자이고 이벤트가 갑자기 종료되어 이벤트가 종료된 후에도 여전히 이체된 경우가 2건 있었습니다. 단, 이벤트 종료 후 양도인은 더 이상 시스템에서 추가 발급을 받지 않으며, 타인에게 무상으로 배지를 양도하는 것과 동일합니다.

이는 커뮤니티에서 논란을 불러일으켰다. 이벤트에 참여한 이후 커뮤니티 회원 "WANG"은 그룹에 다시 게시하고 분위기를 북돋우고 다른 사람들에게 배지를 얻는 방법을 가르치는 데 매우 열성적이지만 그는 배지를 얻기 위해 고군분투하고 있습니다. 마침내 에어드랍이 끝나갈 무렵 WANG은 Jiang Hai와 계약을 맺었고 Jiang Hai는 배지를 양도했으며 Wang은 bnb로 가스를 지불했습니다. 하지만 Jiang Hai가 8시 44분에 왕에게 46번 배지를 성공적으로 전달했을 때 에어드랍은 이미 8시 43분에 종료되었으므로 Jiang Hai는 새로운 에어드롭을 받을 수 없어 오해를 불러일으켰습니다.

처음에 "WANG"은 커뮤니티에서 다른 사람에게 돌려주고 싶다고 말하고 저렴한 가스비로 주문한 다음 바베큐를 먹으러 갔지만 "Jiang Hai"는 오랫동안 배지를받지 못했습니다. 뱃지를 굴리고 도망친 줄 착각하고 수십 번도 넘게 그에게 전화를 걸어 제 경험을 커뮤니티에 공유했습니다. "WANG"이 와서 그것을 보았을 때 그는 화가 났고 그것을 돌려주고 싶지 않아 폭풍을 일으켰습니다.

24시간의 전달, 채팅 및 게임 후에 모두가 커뮤니티에 대한 예비 감정을 확립했습니다. 모든 사람의 눈에는 배지가 이미 가치가 있습니다. 관계자로서 저희도 이 작은 실험으로 인해 이 두 친구의 감정을 상하게 하고 싶지 않습니다. 마침내 우리의 중재하에 두 형제 "Jiang Hai"와 "WANG"이 합의에 이르렀고 그들은 공동으로 46 번 배지를 보유하고 46 번 배지의 수익을 공유합니다.

두 형제는 서로를 알지 못했으며 그들의 이야기는 좋은 이야기가 되었고 커뮤니티는 그들의 행동을 함께 목격했습니다.

위는 우리의 첫 번째 암호화된 예술 공연 실험입니다. 아티스트, 커뮤니티 및 여러 게임을 체인에 통합합니다. 이 실험을 통해 ISO(Initial Social Issue) 방식을 찾았다. 실험은 첫 번째 소셜 릴리스가 아티스트 또는 DAO 조직이 게임에서 팬 커뮤니티를 빠르게 구축하는 데 도움이 될 수 있음을 발견했습니다. 또한 발매와 관련된 아티스트의 개인적 경험에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 아티스트가 첫 번째 소셜 릴리스(즉, 개성 과시)를 즐길 수 있다면 전투의 절반은 팬 커뮤니티를 구축하는 것입니다.

이 실험은 이더리움 가격의 사상 최고치와 네트워크 정체 기간과 일치했습니다. 우리의 후속 통계에 따르면 스마트 계약의 공식 배포에서 코인 발행 및 커뮤니티의 자금 이체까지 총 약 200,000개의 가스 수수료가 소진되었습니다. 이 숫자는 얼핏 믿기지 않게 들리지만 커뮤니티가 예술가를 위해 200,000 가스비를 기꺼이 태울 수 있다면 그러한 예술가는 커뮤니티 수준에서 성공한 것입니다.

커뮤니티 인식

행사가 끝난 후 우리는 커뮤니티에 참여에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. 그들 중 많은 사람들이 매우 감동적입니다. 여기서는 두 커뮤니티 구성원의 의견을 듣고 있습니다.

“카멜벨에게 물어본 적 있나요”(C사회계층 대표) : “제가 c커뮤니티 뱃지 190호(구 3호) 주인입니다. c커뮤니티 처음부터 시작해서 차츰차츰 이해하게 되었어요 c커뮤니티의 매니페스토를 읽고나서 이 커뮤니티가 대단하다는걸 알았고 이번 에어드랍에 적극 참여했습니다.

다른 분들의 신뢰에 감사드리며 3번 배지를 저에게 전달했습니다. 그래서 3번 뱃지의 주인이 되었고 뱃지를 다른 사람에게 넘기고 싶은 마음을 이해하고 가장 가스가 적은 다른 사람에게 넘긴다. 그들은 저를 아낌없이 믿고 에테르를 주지만 제 배지는 제대로 사용되지 않습니다. 파괴 된.

당시 뱃지 분실 뿐만 아니라 너무 많은 분들이 제 답변을 기다리고 계셔서 많이 불안했고, 그동안 다른 분들에게 도움을 요청하고 다양한 방법을 찾아본 경험이 있었지만 결국 무익했다. 당사자로서 많이 불안했는데 가스비를 내주신 분들은 급하게 서두르지 않고 항상 믿고 맡겨주셨어요. 더 따뜻하게 느껴집니다.

그 당시이 문제는 저녁 8시 또는 9시에서 12시 이상으로 던져졌고 마침내 문제가 해결되었습니다. 그것으로부터 많은 것을 배웠고, 가장 중요한 것은 c 커뮤니티에서 이러한 신뢰할 수 있는 친구들을 얻었다는 것입니다.

이벤트가 종료되고 모든 것이 이제 막 시작되었습니다. "

이그너스: "에어드랍 이벤트 초반에는 뱃지가 두 명밖에 없어서 굉장히 희소했고, 화이트 리스트에 있는 분들의 경쟁도 치열했어요. 그 때 저도 사고 싶었는데, 비싼 주유비가 만만치 않았다 다음날 아침 뱃지를 받고 싶었지만 다른 사람들이 주유를 들고 도망칠까봐 두려워서 공식 스태프를 찾아 자신있게 뱃지를 받았다.

몇 시간 후 배지를 제 시간에 양도하지 못할까 봐 조금 두려워서 사람들을 많이 찾기 시작했습니다. 매우 인기가 있습니다. 몇 사람과 수다를 떨다가 직접 뱃지를 받는 사람도 있었고, 아침부터 조급함을 후회하기 시작했다. 결국 돈이 부족하지 않아도 말을 걸어줄 수 있는 사람을 찾았고, 채팅을 마치고 나에게 0.05를 이체했다. 너무 반가운데 아임토큰계좌이신데 이체할까말까 망설이던중 망설이던중 에어드랍 활동도 결산되고 마음의 돌도 떨어졌네요 ㅠㅠ 적어도 이 뱃지만큼은 나에게 속한다. 나는 그것을 그에게 물려주겠다는 약속을 이행하지 않았고, 이 배지를 갖고 싶을 뿐이고, 아마도 많은 돈의 가치가 있을 것입니다. 사과의 뜻을 전한 뒤 0.05일을 돌려주고 작은 빨간 봉투로 보상하고 그와 합의에 이르렀다.

이번 활동을 하면서 마음이 방황하기도 하고, 욕심이 생기기도 하고 후회하기도 하고, 믿음이라는 마법 같은 일도 겪었습니다. 친구들에게 이 활동에 대해 이야기했는데, 대부분 활동이 의미가 없다고 생각하지만, 하지만 참여하느니 차라리 거짓말을 하고 싶은 충동이 있습니다. "

우리는 커뮤니티에서 66개의 평가를 수집하고 그들의 평가 키워드의 클라우드 맵을 만들었습니다. 커뮤니티의 조언과 애정을 소중하게 생각합니다.

개인적인 감상

우선 암호화가 예술가와 예술에 가져오는 변화가 크다는 것을 실감하고 있으며, 이러한 위대함은 특히 생산 관계, 조직 형태, 권력 구조의 변화에 ​​반영됩니다. 현재 일부 아티스트는 이미 체인 네이티브 아트워크를 탐색하려고 시도하고 있으며 커뮤니티의 관점에서 더 깊이 들어갈 수 있습니다.

둘째, 커뮤니티를 신뢰하십시오. 이 문장은 말보다 쉽습니다. 처음에는 나도 엘리트주의적 입장을 견지하여 몇몇 거물들을 끌어들여 놀게 하려고 노력했고, 심지어 이 사람들이 모두 거물이길 바랐다. 하지만 QI와 Whitefish는 내 아이디어를 비판했고 둘 다 진정으로 CryptoC와 Artist West에 속한 커뮤니티가 구축되어야 한다고 믿었습니다. 또한 Whitefish는 커뮤니티가 함께 교육되고 성장할 수 있으며 다양한 그룹 조직이 수용되어야 한다고 믿습니다. 그 결과 이번 에어드랍에 참가한 친구들은 베이징과 상하이, 우한과 난닝, 18선의 소현 등 전국 각지에서 온 친구들이었다. 그들 중 일부는 홍콩에서 온 디자이너이고 일부는 미국에 기반을 두고 경제적 자유를 얻었으며 일부는 대학생, 일부는 공무원, 일부는 시니어 NFT 플레이어, 일부는 방금 작은 여우 사용법을 배웠습니다. 지갑. 저희 에어드랍에 가족을 데리고 온 부부도 있었는데 둘 다 받았어요. 솔직히 커뮤니티 배포에 참여하신 분들은 대부분 잘 알지 못하는데, 결국 그들의 참여가 저희 커뮤니티 에어드랍을 매우 흥미롭게 만들었습니다.

커뮤니티 신뢰에 대한 또 다른 확장을 만들고 싶습니다. 커뮤니티의 힘을 보고 커뮤니티에서 스스로 교육을 받기 전까지는 ISO의 성공을 상상할 수 없었습니다. 금융 시장에서 가장 흔한 관행 중 하나는 거대 고래가 예술가의 작품 가격을 끌어올리는 것이며 미술 시장에서 거대 고래의 목소리는 매우 중요합니다. 예술가들이 커뮤니티에 더 가까이 다가가도록 돕고 그들을 위한 새로운 도구를 발명하는 방법은 Web3.0 시대의 모든 콘텐츠 도구 공급자의 사명입니다.

결국 개인적인 의견입니다. 4월의 데이터를 통해 우리는 이미 여러 상위 NFT 거래소의 회전율이 빠르게 감소하고 있으며 서구 세계에서 NFT에 대한 과대 광고 열풍이 사라지기 시작했음을 알 수 있습니다. 앞으로 새로운 게임 플레이가 없다면 아트웍을 체인에 올린 후에도 기존의 콘텐츠 제작 시스템을 계속 유지한다면 암호화된 아트는 혁명이라고 할 수 없으며 체인에 있는 세계를 체인에서 벗어난 세상. 장기적으로 이 산업이 진정으로 발전하기 위해서는 이 질문에 답해야 합니다.

시대는 매우 급격한 변화를 겪고 있습니다. 암호화된 예술에 대한 우리의 행동 실험은 멈추지 않을 것이며 예술, 블록체인 및 커뮤니티를 지속적으로 깊이 통합할 것입니다. 우리는 또한 더 많은 예술가들이 우리의 실험에 참여하도록 요청하고 싶습니다.

여기에서 선구적인 일이 일어나게 하십시오.

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