NFT는 블록체인의 "2020년 이야기"입니까?
区块链商业观察
2020-06-16 13:04
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NFT의 총 시장 가치는 2018년 1억 8,000만 달러에서 2019년 2억 1,000만 달러로 증가했으며 2020년에는 3억 1,500만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

블록체인에는 좋은 이야기가 없습니다.

이는 최근 몇 년간 블록체인 업계의 많은 사람들의 공감대이다. 블록체인 산업이 부족한 것 같습니다. 새로운 산업은 사람들을 시장에 끌어들이고 사람들이 블록체인 이야기에 더 많은 관심을 갖도록 만들 수 있습니다.

2020년 비트코인의 반감기와 "4년 주기" 강세장 전환과 동시에 새로운 이야기가 등장하기 시작했습니다.

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NFT는 무엇입니까?

NFT는 무엇입니까?

NFT(Non-Fungible Token)는 생태계에서 토큰 상호 작용 및 순환을 위해 분리할 수 없고 고유한 인터페이스 사양을 정의합니다.

블록체인에서 디지털 암호화폐는 기본 코인과 토큰의 두 가지 범주로 나뉩니다. 비트코인, 퀀텀 등 전자는 자체 메인체인을 갖고 체인에서 트랜잭션을 이용해 원장 데이터를 유지하고, 후자는 BOT, INK 등 기존 블록체인에 부착해 스마트 컨트랙트를 활용한다. 원장을 기록합니다. 토큰은 동종 및 비동종의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

ERC20과 QRC20을 기본으로 하는 동종토큰인 FT(Fungible Token)는 거의 무한대로 분할이 가능한 교환형 토큰입니다. 비균질 토큰 또는 NFT는 암호화된 고양이, 토큰화된 디지털 티켓 등과 같이 고유하고 분할할 수 없는 토큰입니다.

예를 들어 비트코인은 간단히 말해서 FT인 0.1 또는 0.01이 될 수 있습니다.

그리고 NFT는 해체할 수 없습니다.

예를 들어 암호화된 고양이는 2018년에 블록체인 분야에서 암호화된 고양이가 인기를 얻었습니다 개발자는 NFT를 사용하여 고양이마다 고유한 ID를 만들었습니다 각 고양이는 독립적인 개인입니다 이 고양이들은 동시에 사용할 수 있는 희소성도 있습니다 고양이의 수는 제한되어 있으며, 고양이의 속성 값(생명, 가치, 경매 가격 등)은 모두 상승할 수 있습니다.

하지만 아무리 변해도 고양이는 고양이고 0.1 고양이가 될 수 없는 것이 바로 NFT입니다.

FT의 특성으로 인해 통화, 포인트, 주식 등과 같이 현실 세계에서 다양한 대체 가능한 것을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 것들은 나눌 수 있어야 하며 사용자 간에 교환되어야 합니다. NFT의 핵심 혁신은 네이티브 디지털 자산(즉, 디지털 세계에 존재하거나 디지털 세계에서 기원한 자산)의 소유권을 표시하는 방법을 제공하는 것이며, 이 소유권은 중앙 집중식 서비스 또는 중앙 집중식 라이브러리 외부에 존재할 수 있습니다.

현지어로는 티켓 및 신분증과 같이 나눌 수 없는 것들이 있으며 NFT는 이러한 나눌 수 없는 항목의 온체인 소유권 증명으로 사용될 수 있습니다.

예를 들어 유러피언 컵 티켓의 NFT가 있는 경우 유러피언 컵 티켓의 소유권이 있음을 의미합니다.

NFT의 소유권은 다른 사람들이 그것을 검사하거나 읽는 것을 방해하지 않습니다. NFT는 정보를 캡처하거나 숨기지 않지만 정보를 캡처한 다음 해당 정보와 체인의 다른 모든 정보와의 관계 및 가치를 발견합니다.

동시에 비동질적이고 분할할 수 없는 특성으로 인해 NFT는 토큰화된 티켓, 귀중한 레드 와인 한 병, 독특하게 디자인된 보석 등과 같은 상품의 개념을 현실 세계에 고정시킬 수 있습니다. NFT를 사용하면 가치 있는 모든 것을 토큰화하고 해당 정보의 소유권을 추적할 수 있으므로 정보와 가치의 교차점을 실현할 수 있습니다.

자산의 관점에서 볼 때 블록체인은 충분한 "돈"을 발행했지만 블록체인에 "상품"이 충분하지 않습니다. NFT는 erc20 토큰보다 현실에 더 부합한다고 해야 합니다. Erc20 토큰은 단지 과대 광고 / 지불에 사용 중앙 은행의 디지털 통화가 탄생한 후에는 더 어려워질 것이며 특정 상품이나 서비스를 토큰화하는 것이 어려울 것입니다. NFT는 다르며 각 종류의 권리와 이익을 구체적으로 나타낼 수 있으며 동시에 상품 권리와 이익에 유동성을 부여할 수 있습니다.

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티켓 - NFT의 첫 번째 정류장

지금까지 NFT는 실물 경제에 큰 힘을 주거나 변화시키지 못했습니다.

2020년 초에 유러피언 컵 티켓이 20,000장 이상 NFT 형태로 판매되었습니다. 이벤트 자체의 영향력으로 볼 때 마지막으로 인터넷이 전자 티켓을 가져온 후 블록체인이 티켓팅 시장에 NFT 티켓을 가져왔다고 생각할 수 있습니다.

블록체인에서 발행된 20,000장의 유러피언 컵 티켓은 아시아 지역 UEFA의 독점 판매 대리점인 Shankai와 암호화폐 지갑인 AlphaWallet이 공동으로 출시했으며 Shankai Sports는 티켓 제공 및 자금 개발을 담당하고 AlphaWallet은 관련 기술을 제공할 예정입니다. 이러한 토큰화된 티켓은 AlphaWallet과 같은 TokenScript 호환 이더리움 지갑을 통해 사용할 수 있으며 Shankai Sports는 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 맞춤형 이더리움 지갑도 출시할 예정입니다.

이것은 NFT와 실제 산업 간의 비교적 표준적인 협력입니다.

티켓이 NFT를 사용하는 이유는 무엇인가요?

한편으로는 블록체인 기술 자체의 성숙과 개선으로 인해 많은 실제 산업계에서 블록체인이 과연 산업 발전을 촉진할 수 있는지 알아보기 시작했습니다.

(이런 점에서 사실 많은 창업가들은 새로운 분야의 출현이 반드시 기존 산업에 해당되지 않을 수도 있다는 데 공감대를 갖고 있지만, 이해하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 나타날 수도 있고 도태될 수도 있습니다)

반면에 NFT 티켓에는 특별한 가치가 있습니다.

예를 들어 과거에 유러피언 컵 티켓을 교환한 경우 온라인 또는 오프라인에서 양 당사자가 가격을 협상한 후 일반적으로 플랫폼을 통해 거래가 이루어졌고 구매자는 공식 웹 사이트에서 티켓의 진위를 확인하고 판매자는 계정 확인하러 갔고 확인 후에야 거래가 성공한 것으로 간주됩니다.

이 과정에서 몇 군데 더 번거로운 부분이 있습니다 우선 거래입니다 온라인 거래는 편리하지만 가짜 티켓을 받거나 돈을 지불한 후 상대방을 직접 차단하는 것은 플랫폼에 의존하더라도 이벤트일 가능성이 매우 높습니다 둘 다 양측은 필연적으로 언쟁하는 행동을 많이 할 것입니다. 오프라인 거래가 더 안전하긴 하지만 실제로는 너무 번거롭습니다.

그러면 NFT가 역할을 할 것입니다.

거래 과정에서 두 가지 어려움을 살펴보자 첫 번째는 거래의 편의성 NFT는 체인에서 직접 거래할 수 있다 판매자는 가격을 설정하거나 경매를 설정할 수 있으며 거래는 체인에서 직접 수행할 수 있다 . 두 번째는 진정성 문제로, NFT는 위조, 변조, 위조가 불가능한 티켓을 직접 나타냅니다.

이것은 구매자와 판매자에게 편리한 곳입니다.

티켓 발행인의 경우 확인 비용이 절약됩니다.

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NFT는 어디에 사용됩니까?

실제로 티켓 외에도 NFT는 매우 광범위하게 적용될 수 있으며 소유권 증명과 거래가 필요한 모든 것은 결국 NFT로 해결할 수 있다고 할 수 있습니다.

이 단계에서 블록체인 세계에서 가장 널리 사용되는 NFT 두 영역은 수집품과 게임 장비의 거래입니다.

둘의 공통점은 제품이 독특하고 NFT는 독립적인 제품에 해당한다는 것입니다.둘째로 이 제품의 거래 빈도가 상당히 높고 거래가 쉽지 않습니다.NFT는 이 문제를 매우 잘 해결할 수 있습니다.

게임을 예로 들어 보겠습니다.

누구나 게임 장비에 익숙합니다.현상 수준의 게임 Fantasy Westward Journey의 장비를 예로 들면 고품질 무기는 수만 위안 또는 수십만 위안에 달할 수 있지만 이러한 대규모 거래는 게임 내에서 상당히 어려운 상황에서 장비에 NFT를 장착하고 게임 외부에서 온체인 트랜잭션을 수행할 수 있습니다.

게다가 이런 종류의 NFT 게임 장비 거래는 게임 산업에서 "크로스 게임" 거래를 실현할 수 있습니다. 예를 들어, 저는 Fantasy Westward Journey의 마법 의상을 가지고 있고, 그는 전설적인 의상을 가지고 있습니다. 우리는 완전히 NFT 거래를 할 수 있습니다. 만약 장비마다 가격차이가 있고, 그 가격차이를 체인에서 보완할 수 있습니다.

이 모델은 실제로 모든 게임의 게임 내 가치를 통합하고 게임 경제의 통합을 실현하기 위한 것입니다.

현재 NFT 거래 시장인 OpenSea에서는 수백 개의 다양한 게임 NFT가 이미 거래를 위해 열려 있습니다.

게임 외에도 수집품도 NFT의 하이라이트입니다.

최근 몇 년 동안 블록체인과 예술은 지속적으로 충돌하여 새로운 불꽃을 만들어냈고, 시대가 요구함에 따라 새로운 유형의 틈새 서클인 암호화된 아트 서클이 등장했습니다. 블록체인/NFT의 특성에 힘입어 암호화된 예술은 암호화된 세계에서 무작정 성장하기 시작했고 전통 예술 분야에서도 영향력을 발휘하기 시작했습니다. 얼마 전, 암호화된 예술 플랫폼 AsyncArt는 암호화된 예술품 경매를 열었고, 체인의 그림에 해당하는 NFT가 160,000의 높은 가격에 판매되었습니다.

업계는 또한 일부 자체 아티스트를 배출하기 시작했습니다.

예를 들어 금융업 종사자였던 Josie는 이제 암호화된 예술 분야에서 창의적인 경력을 시작했습니다. 그녀의 작품 대부분은 뷰티 + 블록체인 요소를 기반으로 하며 그녀는 웹사이트에서 NFT를 약 $200.

게임과 아트 컬렉션 외에도 지적 재산권 분야에 속합니다. NFT는 특허, 동영상 또는 기타 지적 재산권을 나타낼 수 있으며 각각의 고유한 항목이 저작권을 등록하고 특허를 식별하고 특허 거래를 수행하는 데 도움이 됩니다.

또한 부동산, 금융상품, 티켓팅 분야에서 NFT는 고유한 역할과 의미를 갖는다.

DappReview의 "2019 NFT 연간 보고서" 데이터에 따르면 2020년 NFT의 시장 가치와 거래 플레이어의 데이터는 모두 대규모로 증가했습니다. DappReview에 따르면 NFT의 총 시장 가치는 2018년 1억 8천만 달러에서 2019년 2억 1천만 달러로 증가했으며 2020년에는 3억 1천 5백만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

또한 선도적인 NFT 거래 플랫폼인 opensea를 예로 들면(기타에는 rarebits, emoon 등 포함) 2018년 1월 설립 이후 총 거래량은 1,400만 달러, 약 70,000 eth입니다. 이 플랫폼은 주로 각 거래에 대해 2.5%의 취급 수수료에 의존하며 현재 월 수입은 미화 200만 달러 이상입니다.

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NFT, 새로운 이야기

NFT는 블록체인 자체가 부여한 독특하고 변조할 수 없는 특성에 의존하여 실제로 많은 실물 경제 및 인터넷 산업에서 권한을 부여할 수 있습니다.

예를 들어, 커뮤니티 운영에 대한 보상과 이전 포인트 메커니즘은 NFT로 대체될 수 있습니다.예를 들어, 사용자에게 냉장고를 보상하지만 사용자는 이미 냉장고를 가지고 있으므로 보상은 그들에게 거의 의미가 없습니다.그들은 Xianyu에서 판매되어야 합니다. 다시 말하지만, 대규모 상품의 운송이 어려운 상황에서 NFT 형태로 인센티브를 발행하면 사용자는 체인에서 쉽게 거래 및 전송이 가능하여 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.

또 다른 예로 저희 마케팅 활동에서는 과거와 마찬가지로 "월병쿠폰", "커피쿠폰"과 같은 것을 발송할 예정입니다. 선물 또는 개인적인 용도. 그러나 복권과 유사한 유통 메커니즘 및 위조 방지 메커니즘으로 인해 자동차, 가전 제품, 컴퓨터, 휴대폰 및 기타 귀중품과 같은 일부 소형 품목에만 사용되며 유사한 "쿠폰"을 사용할 수 없습니다. 그러나 NFT는 유통 메커니즘과 위조 방지 메커니즘의 문제를 매우 잘 해결했으며 가맹점의 마케팅 계획의 다양화를 촉진했습니다.

또 다른 예로, 제품 자체의 위조 방지 메커니즘, 계약의 법적 유효성, 개인 신원 인증서 식별, NFT는 실제로 우리 삶의 모든 영역에서 매우 유용합니다.

우리가 자주 언급했듯이 모든 사람은 블록체인에 신원 인증을 가지고 있습니다. 당신의 인생 인증입니다.

이것이 우리가 상상한 NFT로 재구성한 블록체인 세계이자 블록체인 2020의 새로운 이야기이기도 합니다.

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