"The Dragon must die": 체인 게임은 사용자를 교육할 수 있지만 블록체인에서 돌파구가 되기는 어렵습니다.
区块麻将局
2020-06-05 12:00
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게임이 블록체인 게임이 되면 자연스럽게 문턱이 높아져 기존 게이머를 끌어들이기 어렵다.

"블록체인 게임을 통해 더 많은 사용자를 블록체인 산업에 끌어들이는 것은 별 의미가 없습니다." Lianwantang의 설립자 NEO는 블록체인 마작 게시판에 "블록체인 게임을 사용하여 사용자를 교육할 수 있습니다. 하지만 우리는 할 수 없습니다. 블록체인 게임이 돌파구가 될 것으로 기대합니다.”

Lianwantang은 최근 Cocos-BCX 메인넷 업계에서 블록체인 게임 "Dragon Must Die"를 출시했습니다.

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전통적인 게임 체인의 방향은 여전히 ​​경제 시스템을 기반으로 합니다.

블록체인 게임의 특이점은 CryptoKitties의 귀여움이 아니라 CryptoKitties가 돈을 벌 수 있다는 사실입니다.

이것이 블록체인 게임이 여전히 지속될 수 있는 이유이기도 합니다.

불가항력으로 인해 "The Dragon Must Die"가 기존 게임 채널에서 홍보되지 않았을 때 Lianwantang 팀은 게임 콘텐츠(개발, 전략, PVP)의 깊이를 유지하고 게임 경제 시스템을 변경하며 블록체인화하기로 결정했습니다. 기존 파트너인 Cocos-BCX와 협력합니다.

게임의 콘텐츠 깊이는 체인 게임이 주로 경제적인 게임 플레이를 기반으로 하고, 상대적으로 다른 게임 콘텐츠가 부족하기 때문에 "전통 게임의 경제 시스템과 필요한 경제 시스템이 충돌하기 때문에 게임 경제 모델이 변경됩니다. ;전작인 "Crypto Knights"와 Cocos-BCX가 잘 돌아가므로 Cocos-BCX를 선택합니다.

네오는 "전통 게임과 블록체인 게임 플레이어는 게임 경제 시스템에 대한 니즈가 다르다"며 "전통 게임에서 관계자가 고려해야 할 것은 크립톤 골드 플레이어의 니즈를 충족시키기 위해 콘텐츠와 플레이어의 소비 수준 간의 매칭이다. , 따라서 즐거움은 지불에 정비례하는 반면, 체인 게임에서는 플레이어가 경제 시스템이 지속 가능한지, 건전한지, 전체 사용자 기반에 충분한 혜택 분배가 있는지 등에 대해 더 많은 관심을 가집니다. "

따라서 "Dragon Must Die"는 플레이어의 게임 경험을 보장하는 동시에 플레이어가 돈을 벌 수 있도록 충전 및 소비 게임 플레이와 배당 게임 플레이의 조합을 선택했습니다.

NEO는 경제 시스템의 문제 외에도 "드래곤 머스트 다이"가 대부분의 체인 게임과 다른 Unity3D를 기반으로 하고 있으며 게임이 지갑에 연결될 때 일부 기술적인 문제도 발생했다고 말했습니다.

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체인 개편 후 Lianwantang의 "The Dragon Must Die" 수익 예측이 하락했습니다.

체인게임이 발달한 이후로 전통게임의 블루오션이 됐다기보다 전통게임에 새로운 가능성을 제공한다는 말이 더 맞고, '어쩌면'은 '블루'의 경제적 잠재력이 없다. 대양".

체인 개편과 동시에 NEO는 '드래곤 머스트 다이'의 수익 전망치를 하향 조정했다.

네오는 체인게임 이용자들이 결제 의향과 결제 습관이 더 강하지만, 우회할 수 없는 것은 블록체인 업계에서 유저 규모의 문제라고 설명했다.

"전통 게임 분야에서는 채널 공유 비용 및 기타 비용을 차감한 후 최종적으로 얻는 돈은 수익의 약 10% ~ 30%입니다. 블록체인 게임 분야에서는 일반적으로 수익의 100%를 얻을 수 있습니다. , 하지만 둘로 인해 사용자 규모의 차이가 너무 커서 기존 게임의 10%라도 블록체인 게임의 100%보다 높습니다.”라고 NEO는 말했습니다.

이제 "Dragon Must Die"에서 채택한 방식은 배당 모델을 통해 플레이어에게 수익의 25%를 리베이트하고 팀은 수익의 75%를 가져가는 것입니다.

NEO는 "Dragon Must Die"의 체인 개편은 일종의 탐험이라고 말했다. 그것이 특정한 이점을 가져올 수 있다면 팀은 게임을 지속적으로 업데이트할 더 많은 동기를 가질 수 있으며 일정 수준까지 반복한 후에도 전통적인 방식을 다시 시작할 수 있다. 게임 버전.

"하지만 전통적인 게임 버전은 블록체인의 경제 시스템을 포기해야 할 수도 있습니다. 블록체인의 경제 시스템은 탈중앙화되어 있어 기존 사용자에게는 큰 문턱입니다. 이 시스템이 계속 유지되면 많은 사람들이 제약을 받게 될 것입니다. . 그들은 그것을 경험할 수 없습니다.”

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Lianwantang 게임 플레이어 초상화: 플레이어의 50%는 "울 파티"

Lianwantang은 "The Dragon Must Die"를 운영하기 전에 이미 "Crypto Knights"를 성공적으로 운영한 경험이 있습니다.

"Crypto Knights"가 축적한 사용자 초상화 중 플레이어의 50%는 양모 파티원이고 플레이어의 30%~40%는 블록체인 게임을 승인하는 사용자이며 플레이어의 10%~20%는 투기꾼입니다. 플레이어 유형은 세 번째 유형의 플레이어와 교차하며 이 두 유형의 플레이어가 블록체인 게임 수익의 대부분을 구성합니다.

NEO는 후자의 두 플레이어가 게임 개발에 더 관심이 있고 NFT와 같은 자산의 가치를 더 잘 알고 있다고 말했습니다. Lianwantang은 먼저 "Crypto Knights"에 NFT 게임 플레이를 추가한 다음 "Dragon Must Die"에서 일부 NFT 자산을 사용하여 플레이어의 NFT 자산이 유통 가치를 얻을 수 있도록 할 계획입니다.

두 게임이 현재 Cocos-BCX 퍼블릭 체인에서 출시되었기 때문에 NFT 표준은 COCOS-1808(BCX-NHAS-1808) 표준에 우선 순위를 부여할 것입니다. COCOS-1808 표준은 게임 친화적이고 기능면에서 더 포괄적이기 때문입니다. .

향후 멀티체인 발행에 관해서는 ERC-721 및 ERC-1155와 같은 표준도 현재 COCOS-1808보다 적용 범위가 더 넓기 때문에 크로스체인이 포함될 때 고려될 것입니다.

얼마 전 "Crypto Knights"와 Cocos-BCX가 공동으로 피자 축제 NFT 이벤트를 시작했습니다.NEO는 피자 NFT가 일종의 설교에 가깝다고 믿으므로 일반 사용자는 NFT가 허공에서 만들어진 개념이 아니라는 것을 인식할 수 있습니다. .NFT가 보유한 가상자산과 실물자산의 가치관계를 느껴보세요.

Lianwantang의 개발이 어떻게 전통적인 게임 개발과 블록체인 게임 개발을 경험했는지 이야기할 때 블록체인 게임이 블록체인 산업에 대한 높은 기대를 가지고 있다고 NEO는 말했습니다:

"블록체인 게임이 가져올 수 있는 사용자의 수는 제한되어 있으며 더 많은 사람들에게 블록체인의 가치를 알리는 것입니다."

"게임이 블록체인 게임이 되면 자연스럽게 문턱이 높아져 기존 게이머를 끌어들이기 어렵습니다."

"체인게임과 블록체인의 관계는 블록체인 산업의 발전과 함께 블록체인 게임 플레이어가 증가할 것이라고 보는 것이 더 정확할 것입니다."

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