블록체인 게임에 정말 그렇게 많은 NFT가 필요한가요?
区块麻将局
2020-04-10 09:28
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블록체인 게임은 최종 분석에서 여전히 게임이고 NFT는 최종 분석에서 여전히 자산입니다 전자는 재미 있어야하고 후자는 생태적이어야합니다.

블록체인 업계에서 많은 사람들은 게임이 블록체인의 주요 적용 방향이며 NFT(Non-Fungible Token non-identical digital assets)가 블록체인 게임과 기존 게임 사이의 격차를 해소할 수 있다고 믿습니다.

그런 다음 이상적인 NFT를 오늘날의 NFT와 비교하여 NFT가 블록체인 게임에 적합하지 않은지 확인하십시오.

1.

먼저 이상적인 NFT 순환 경로를 가정해 보겠습니다.

"소드 아트 온라인"을 예로 들면, 키리토는 SAO에서 고급 계정을 이어받아 기본적으로 ALO에 들어가고 SAO에서 얻은 금화를 가지고 연대를 무장시킬 수 있습니다.

키리타니 카즈토에게 있어 게임 속 키리토의 캐릭터는 NFT와 같은 속성을 가지고 있으며, SAO에서 ALO로 가져온 금화는 FT(Fungible Token)입니다. .

그리고 저희 개인이라면 A회사에서는 이사급까지 올라왔고, B회사에 들어간 후에는 이전 이사님의 축적된 경험도 출발점으로 삼을 수 있을 것 같습니다. 또한 다른 NFT이며 그 가치는 능력과 연결되어 있으며 사칭하기 어렵습니다.

Kirito의 라인에서 한계를 볼 수 있습니다.첫째, ALO는 SAO의 최하위 레이어를 기반으로 생성됩니다. 셋째, 키리토 계정이 벽에 걸려있지만 ALO 게임의 밸런스를 심각하게 해치지는 않았다. SAO와 SAO는 많은 플레이어를 보유하고 있어 키리토의 고급 계정의 가치를 충분히 발휘할 수 있으며 금화의 유통은 정상이며 부족이나 눈사태가 없습니다.

간단히 말해서 이상적인 NFT는 몇 가지 특징을 가지고 있어야 합니다. 충분한 합의 지원(가치)을 가지고 있어야 하고, 저작권 분쟁을 일으키지 않아야 하며, 세계관과 호환되어야 하고, 다른 게임의 균형을 방해하지 않아야 하며, 고유한 증명 메커니즘을 가지고 있어야 합니다. 위조하다 등등..

오늘날의 게임 세계에서 이러한 설정 Blizzard World는 비교적 적합한 세계 중 하나입니다 Blizzard World의 게이머 수는 충분하고 게임에는 저작권 분쟁이 없으며 세계관이 호환되며 서로의 균형이 방해받지 않습니다 .Blizzard의 중앙화 인증은 위조가 어렵습니다.(분산화 정도의 장단점은 이 글에서 다루지 않겠습니다.)...

전쟁(정품 인수), 디아블로 등의 플롯을 클리어한 후 알자스, 티리엘 등 해당하는 영웅 유닛을 얻었다고 가정하면 이 영웅들을 "히어로즈 오브 더 스톰"에서 직접 전투에 사용할 수 있습니다. —— 모바일 게임이 영웅과 스킨을 다시 구매하지 않고도 최종 게임 계정과 통신할 수 있기를 기대하는 것처럼, 이것은 NFT가 할 수 있는 일이지만 기존 비즈니스 모델과 상반됩니다.

그러나 오늘날의 게임 비즈니스 모델은 게임 개발을 방해하는 특별히 큰 구덩이가 없으며 이상적인 NFT 순환 경로를 탐색하기가 상대적으로 어렵습니다.

바이 아웃 시스템, 시간 기반 지불 또는 무료 플레이 여부에 관계없이 각 모드에는 청중이 있으며 서로의 장단점이 수년 동안 게시되었습니다.

2.

하향식 모델은 통과할 수 없으며 "시골에서 도시를 둘러싸는" 경로는 실제로 옵션이므로 현재 어떤 NFT가 더 인기가 있는지 살펴보겠습니다.

NonFungible.com 웹 사이트에서 주류 프로젝트의 7일 거래량을 볼 수 있습니다.그 중 상위 두 개의 체인 게임은 Cryptovoxels와 Decentraland입니다.Fangfang의 가상 현실 게임, 게임의 내용은 주로 구매 및 판매입니다. 원하는 콘텐츠를 자유롭게 제작하세요.

이미지 설명

NonFungible.com(4월 9일 스크린샷)

2위 Superrare와 9위 Markersplace는 NFT의 또 다른 중요한 애플리케이션인 암호화된 예술 프로젝트입니다. . 열 번째 Ethereum Name Service는 편의를 제공하기 위해 사용되는 도구입니다.

NonFungible.com 2019 NFT 시장 보고서(DappReview 번역본)

NFT는 수집, 시뮬레이션과 같은 이러한 게임에 더 적합하며 일부 중요한 자산을 체인에 넣을 수 있으며 모든 자산이 체인에 있을 필요가 없으며 각 게임에는 몇 가지 가치가 있습니다. 정말 가치 있고 유지해야 할 것이 무엇인지 명확하게 고려하는 것이 여전히 필요합니다.

NonFungible.com 2019 NFT 시장 보고서(DappReview 번역본)

반대로 최근 유행하는 동물의 숲 친구 클럽을 예로 들면 이전 세대에서 집 확장을 완료하고 재료 비축량이 충분하며 이러한 자산을 체인으로 연결하여 가져 오는 것을 상상할 수 있습니다. 질라 동물의 숲 친구 클럽.이를 위해 시뮬레이션 비즈니스 게임과 유사하게 대부분의 게임 경험은 바로 끝납니다.

또한 현재의 부분 체인 상호 작용 경험으로 배낭에서 항목을 집어 클릭하고 항목을 던지고 다시 클릭하는 것을 상상할 수 있습니다.그림이 약간 아름답습니다.

3.

블록체인 게임은 최종 분석에서 여전히 게임이고 NFT는 최종 분석에서 여전히 자산입니다 전자는 재미 있어야하고 후자는 생태적이어야합니다. NFT의 생태적 규모를 살펴보겠습니다.

이미지 설명

이미지 설명

NonFungible.com 2019 NFT 시장 보고서(DappReview 번역본)

Coinmarketcap 데이터에 따르면 현재 글로벌 암호화 시장의 총 시장 가치는 약 2,090억 달러(4월 9일 데이터)이며 Ethereum의 ERC-721 유형 NFT의 총 시장 가치는 그 1/1000 정도입니다.

즉, 기존 시장에서도 NFT는 여전히 상당한 발전의 여지가 있습니다.

그러나 NFT의 현재 비전은 얼음을 깨는 도구 역할을 하여 서클 외부의 사람들이 NFT를 통해 블록체인 게임을 받아들이고 전체 블록체인 생태계를 받아들일 수 있도록 하는 것입니다.

어느 정도는 게임을 하지 않는 것을 자랑스러워하는 게임 개발자와도 같으며, 자신이 개발한 게임에 열중하지 않을 때는 남녀노소 할 것 없이 이 게임이 큰 인기를 끌 것으로 기대한다.

결제와 거래가 정말 경직된 요구라 할지라도, 알리페이가 출시되기 전에는 모바일 결제가 편리하지 않았고 오늘날 일반적으로 사용되는 결제 도구는 알리페이와 위챗뿐입니다.

NFT 표준이 아무리 많이 나와도 NFT 자산이 아무리 많이 생산되더라도 다양하고 멋진 퍼블릭 체인과 같고 실용적이지 않으며 대규모 순환 생태가 없으며 공기와 다를 바 없습니다.

자신의 위치를 ​​찾고 파도 속에서 기회와 방향을 찾으려고 노력하는 것이 좋습니다. 3G와 터치스크린 휴대전화가 모바일 게임을 구동하듯 이제는 체인게임과 5G, 클라우드 게임을 접목할 수 있는 콘텐츠도 모색할 수 있지 않을까.

NFT를 홍보용 PPT로 강요하지 마세요. 잘생기면 가치가 없습니다.

또한 이 글의 표지 사진은 미국의 컨셉 일러스트레이터 Kevin Hong의 그림입니다.

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