
導入
Axie Infinity は 2021 年にチェーン ゲームを開始しました。それ以来、多くのチェーン ゲームは同様の二重通貨 + PVE ゴールド生成モデルに従っています。しかし、これらのモデルによって適用されるリスキンされたチェーン ゲームには一連の問題が発生することがよくあります。
ゲームプレイが欠如しているため、環境に配慮した参加者は利益を重視しており、実際のゲーム ユーザーを引き付けることができません。
この経済モデルはポンジ構造に基づいており、利益を維持するには新規プレーヤーが市場に参入する必要がありますが、これは持続可能ではありません。
トークンの安定性は低く、プレイヤーの収入とゲームの経済的安定性に深刻な影響を与えます。
ユーザーの参加コストは、特に各アイテムの流通が少ないゲームの初期段階では高額であり、参加コストは高く、変動しやすいため、大規模プレーヤーによって簡単に制御されます。
このジレンマに応えて、FIFA や Halo などの有名なゲーム チームの元メンバーが立ち上げたMixMob、チェーンゲームの生態系と運営モデルの最適化を目指しています。 MixMob:Racer 1 は同社が開発した最初のブロックチェーン ゲームであり、エコシステム全体の設計上の特徴は次のとおりです。
市場の需要にマッチし、ゲームプレイと競争力があり、ゲームのリズムが速く、幅広いユーザー層を魅了できるレーシング ゲーム。
スポーツとギャンブルを核とした経済モデルはポンジ構造ではなく、より持続可能です。
SBT が設計したゲームトークンを通じて生態学的安定性と安全性を確保します。
ゲーム経済に影響を与えることなく、ユーザーにインセンティブを与え、より多くのユーザーを紹介する DeFi のような機能を設計します。
MixMob:Racer 1 はどう違うのですか?
MixMob:Racer 1 は、MixMob が開発した初の戦略的レーシング チェーン ゲームで、プレイヤーは自分の好みや操作習慣に従って戦略的にレーシング ロボットとデッキを構築し、アリーナでゲームに勝利して利益を得ることができます。
競争力と経済的持続可能性の鍵 - ゲームアセットカテゴリーの充実
上で述べたように、初期のチェーン ゲームにはゲームプレイが欠けていることがよくありました。顕著な要因の 1 つは、ゲームの小道具が非常に反復的であることでした。プレイヤーは、ゲーム プロセスに参加するためにどの小道具が使用されるかを必要とせず、気にしていませんでした。ゴールド ファーミングの効率が良い限り、同様に、誰もゲームをプレイするためにお金を払いたくありませんでした。各ユーザーは採掘と販売のための小道具のみを購入します。これが、チェーン ゲームのライフサイクルが短い主な理由となっています。
2021 年の DNA×CAT と今年のガス ヒーローは、環境構築のためのゲームの小道具を充実させる利点を最初に実証しました。競争力のあるゲーマー、またはランキングで競争する必要があるゲーマーは、高強度のゲーム ラインナップを構築するために追加の資金を支払うことを厭わず、レアなキャラクターや小道具のプレミアムも喜んで受け入れます。さらに、ラインナップの構築方法はホットなトピックとなり、プレイヤー間で継続的な議論の源となり、ゲーム ギルドの発展の基盤としても機能します。
基本的なレーシングロボット、戦略的ゲームカードセット、高度な株式NFTの3種類のNFTを通じて、MixMobはエコシステムに活力を注入しながらプレーヤーのゲーム体験を豊かにすることを目指しています。
MixBots
MixBot は、MixMob:Racer 1 で競争するときにプレイヤーが使用するレーシング キャラクターであり、ゲームの最も基本的な小道具です。各 MixBot には独自のゲーム特性があります。公式ドキュメント データによると、レーシング ロボットの特性 (TRAIT) は 226 種類あります。プレイヤーごとにゲームの習慣や操作スタイルが異なるため、プレイヤーは自分のプレイ スタイルに合った特性を取得する必要があります。 、それによってその力を最大化します。適切な MixBot を選択して構築する方法は、MixMob のゲーム アセットを充実させるための最初のステップです。
デッキ
カードデッキとは、プレイヤーがゲーム前にあらかじめ組み立てた小道具やスキルカードのセットで、ゲーム中に使用され、攻撃、防御、強化などの一連の機能を持ちます。ゲームを左右する重要な小道具として、戦略的な組み合わせをどのように実行するか、そしてそれを自分のスタイルにどう合わせるかはプレイヤーが考慮すべき要素となっており、これもMixMobの大きな楽しみです。
下の図は、アクセラレータ カード、ライフ獲得、競合他社の攻撃、防御などの機能を含むゲーム デッキの例をいくつか示しています。他にも減速、妨害、トラップなど様々な競技機能デッキがございます。
上記のコンテンツは、最初に、MixMob のゲーム アセットを強化する 2 つの方法を示しています。ゲームには、プレーヤーが戦略的に組み合わせるためのより高度なカード グループとボットが含まれています。組み合わせの違いにより、より多くのユーザーを研究に参加させ、ゲームの勝利に投資することができ、それによって全体的な生態系を安定化させることができます。
MixMob Gen 0 Mask
競技アセットに加えて、MixMob は高度な株式アセットである MixMob Gen 0 マスクも開始しました。このアセットは、MixMob ユニバースにおけるプレイヤーの固有のアイデンティティであり、コスチュームのロック解除、ゲームやアクティビティの優先エクスペリエンス、報酬乗数。
エコなユーザーと運用プロセス
再びゲームプレイ要素に戻りますが、ゲーム自体が面白くて遊べるかどうかが根本的な問題です。
21 年間のチェーン ゲームの波では、BinaryX、Star Shark など、アセット タイプがある程度豊富なチェーン ゲームもいくつか見られましたが、それらのゲーム モードは基本的に「Place to Earn」であり、エコロジー参加グループは: ゲーム参加者は、適切な編成を構築した後、電話を切って毎日ゴールドを獲得するだけで、基本的に追加の操作は必要ありません。二次投資家は、プレイヤーが大量にゲームに参加し、資産価格が上昇したときに販売して利益を上げることを目的として、ゲームのトークンと小道具を購入します。実際のプレーヤーが不足しているということは、エコシステム全体が依然としてポンジ構造であり、利益を上げるために遅れて市場に参入するプレーヤーに依存していることを意味します。
そして、MixMob:Racer 1 が提供することを目指しています。本当に楽しいゲームは、複数の関係者が参加してエコシステムを構築し、長期的な運営を維持します。ユーザーの参加方法と全体的な運用プロセスには次のものが含まれます。
ゲーム参加者
プレーヤーはターボ アリーナと呼ばれる会場で競技し、MXM または SUD$ トークンの入場料を払ってゲームに参加します。プレーヤーが支払った入場料は、競技の報酬プールに入力されます。このうちMXMはガバナンストークン、SUD$はゲームトークンであり、具体的な用途については後ほど詳しく説明します。
プレイヤーは、アリーナで他のプレイヤーと競争するには、自分のプロップの組み合わせとスキルに依存する必要があり、試合に勝つたびに報酬プールの一部を獲得する資格があります。さまざまなアリーナのタイプによって、プレーヤーがラウンドごとに持つことができる最大勝敗数が決まります。さらに、アリーナで1位になったユーザーには、エネルギー補給やゲームデッキの優先使用などの権利を持つ特別なNFT小道具ピットブーストを入手する機会も与えられます。一言で言えば、MixMob は、プレイヤーがアイテムの組み合わせを改善し、アリーナ内で利益を得るためにスキルを磨くことを奨励する戦略的レーシング ゲームを構築しました。
現在、このゲームはウェブ側でプレイヤー対戦モードとロボット対戦モードをオープンしていますが、レーシング ゲームの便利なゲーム機能をさらに活用するために、将来的には iOS および Android 側も徐々にオープンする予定です。
賭け者
ゲーマーではない人は、単にゲームを観戦することもできますし、お気に入りの出場者に賭けて、ゲーム結果に基づいて利益を得ることができます。賭け賞金プールの 5% は出場者に帰属し、5% は MixMob プロジェクトの財務省に割り当てられ、賭けプレーヤーは比例して報酬を受け取ります。
トークンステーカー
ユーザーは、MXM トークンを特定のターボ アリーナにステーキングして、そのアリーナの収益を共有することを選択できます。ターボアリーナの収入には、アリーナの利益、ベッティングレーキ手数料、取引手数料などが含まれており、ユーザーのステーキング比率に応じて分配されます。利害関係者は SUD$ の形で利益を受け取ります。
個々のターボ アリーナは、全体的なパフォーマンス、請求される手数料、MXM ステーク量に基づいて互いに競争します。勝利したアリーナには高レベルの報酬が与えられ、メンバーに配布されます。したがって、ステーカーはステーキング株式を取得することに加えて、ランキングを向上させるために新しい参加者を募集するという動機もあります。アリーナは、より良いレート、ガバナンス特典、または限定コンテンツを提供することで、他のアリーナのプレイヤーに参加するよう促すことができます。
トークンの導入
トークンの使用例とメカニズム
MXM は MixMob のガバナンス トークンです。次の機能があります。
アリーナ入場料: プレーヤーは、コンテストの賞金プールの報酬を獲得するためにコンテストに参加するには、MXM を支払う必要があります。
アクティビティ報酬: エコシステムに積極的に参加することで (ゲーム時間、ゲーム実績などに基づいて)、ユーザーは MixMob 報酬プールから MXM を獲得できます。
推奨報酬: ユーザーにエコシステムへの参加を推奨することで、推奨者は MXM および SUD$ トークンを受け取ります。
MixMob の機能、アップグレード、MXM Alliance、Turbo Arena などのさまざまなパラメータを管理します。
SUD$ は MixMob のゲームトークンです。コンテストへの入場料の支払い、MixBot、カード、その他のゲーム小道具の購入に使用できます。 SUD$はゲーム内購入、コンテストの優勝、アクティビティへの参加などで獲得できます。SUD$ は魂に縛られたトークン (Soul-Bound Token、SBT) です。プレイヤーは SUD$ を他のアドレスに転送することはできず、ゲームで使用するか、MXM との固定比率で引き換えることのみが可能です。他のチェーンゲームでは、ゲームトークンが市場で取引されるため、価格変動がユーザーのコストや利益にも影響を及ぼしますが、SUD$をSBTに設定することでこの問題を解決するように設計されています。さらに、SUD$ には四半期ごとの動的な配布上限があり、上限に達すると、ユーザーは MXM を通じてのみ SUD$ を引き換えてゲーム エコシステムに参加できます。プレイヤーの需要が高く、SUD$の供給が不十分な場合、SUD$のトランザクションサイクルや生産量の削減などのメカニズムがトリガーされます。以上の仕組みにより、SUD$の需要が不足している場合にはMXMがSUD$の販売需要を負担して市場のバランスをとり、需要が過剰な場合には流通しているMXMが供給を増やして数量を戻してバランスをとります。需要と供給を調整し、経済システムを安定させます。
MXMトークンエコノミクス
MXM トークンの総数は 10 億で、その配布の詳細は次のとおりです。
一般販売分は6%で、すべてTGE期間中に発売される。
投資家が 30% を占め、そのうち 15% は TGE 中にリリースされ、残りは 17 か月間直線的にリリースされます。
チームの 20%、6 か月間ロックされ、48 か月間直線的にリリースされます。
ゲームインセンティブ 15%、環境基金 5%、流動性 4%、プロジェクト財務 20%。
現在、MixMob ガバナンストークン MXM が正式にローンチされており、Orca や Raydium などの DEX のチェーン上で取引可能であり、集中型取引所としては Bybit や KuCoin がローンチされています。
チームと資金調達の状況
MixMob は、FIFA、HALO、Battlefield、PokerStars などのゲームに携わった経験豊富なゲームのベテランによって開発されています。
CEO の Simon Vieira はテクノロジーおよびビデオ ゲーム業界で 15 年以上の経験があり、Facebook からモバイル デバイス、AAA ゲームに至るまで数百万ドル規模のプロジェクトを管理し、100 以上のビデオ ゲームとアプリ プログラムの立ち上げに成功してきました。分散型データベース Bluzelle の CEO、Pavel Bains 氏がスーパーバイザーを務め、元 FIFA Mobile デザインリーダーの David Dryden 氏がゲームの開発・運営経験を豊富に持つチームがゲームの責任者を務めます。
2021年11月、MixMobはSolana Ventures、DeFiance Capital、QCP Capital、Merit Circle、Arthur Haye、The Daily Ape創設者のDarren Lau、Nansen CEOのAlex Svanevik、Ascensive AssetsパートナーのOliver Blakey、Bluzelle Networks創設者のPavel Bainsからのエンジェルラウンドの資金調達を完了した。などが投資に参加した。
2022年2月、MixMobは、Defiance Capital、Ascensive Assets、Not 3 lau Capital、IOSG、Genblock Capital、Shima Capital、Skype Trading、Merit Circle、Avocado Guild、が主導する700万米ドルのシードラウンドの完了を再度発表した。 Morning Star Ventures、Rising Stars、Solana Insidersなどが投資に参加した。
現在のデータパフォーマンスと将来の製品計画
MixMob の公式開示によると, MixMob: Racer のデイリーアクティブユーザーは 2,500 人を超え, 7 日間の維持率は 70% に達しました. MixMob はゲームと全体的なエコロジーを拡大し続けます. 現在の主な計画は次のとおりです:
トークンの拡張: アリーナで他の暗号通貨の使用を許可すると、トークンに基づいて独自のターボ アリーナを構築できるコミュニティがさらに増えます。
レーシングチーム:プレイヤーによって構築されたチームであり、MXMはチームに参加し、協力して報酬を獲得します。
アリーナの運営: ユーザーはアリーナを運営/レンタルし、特定のアリーナの料金、勝利と敗北の報酬パラメーターを変更し、アリーナの全体的な経済に影響を与え、また、うまく運営されているアリーナを資産として他のユーザーに販売することができます。
UGC: ユーザーは独自のゲーム アセットを構築し、元のアセットと組み合わせてユニークなゲーム プロップを作成し、他のユーザーに販売できます。
一般的に、MixMob はポンジモデルに別れを告げる勇気を持ち、ゲーム性の高いレーシングゲームを提供することで長期的な活力を持ったゲームエコシステムを構築しており、ゲームコンテンツの更なる充実と実装により、急速な発展が期待されています。チェーンゲームの新たな波、遠くへ。