超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?
夫如何
2024-02-02 03:15
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策略卡牌与自走棋的结合,Cards Ahoy双拳出击。

オリジナル - 毎日

著者 - 夫のハウ

市場を狂わせる連鎖ゲームとはどのようなものか?

2 回目のテストの総予約数は 120 万件を超え、内部テストには 25,000 人近くのユーザーが参加し、10 日間の継続率は 47% を超えました。3 回目のテストでは、毎日 4,000 人近くのアクティブ ユーザーが参加し、10 日間の維持率は 47% を超えました。 90%を超え、NFT取引市場の総取引量は115万USDTを超え、テストトークンはopBNB取引量リストのトップになりました。

こちらは新しい GameFi プレイヤーの Cards Ahoy (CA) です。テンポの速いトレーディング カード ゲームとして、プレイヤーはさまざまなカードを自由に収集し、自分のデッキを構築し、知恵と戦略を駆使して世界中のプレイヤーと競争し、報酬を獲得することができます。 CAのゲームプレイは他のチェーンゲームと比べて1ゲーム60秒とシンプルなので、気軽に始められ、スピード勝負の楽しさを体験できます。

Odaily は、Cards Ahoy のプレイアビリティ、経済性、プロジェクト チームのユニークな GameFi メカニズム設計アイデアについて詳しく説明しました。

1. GameFi が Web3 の大規模躍進の鍵となる

Web2 に慣れているユーザーにとって、Web3 は新しくて馴染みのない領域です。 Web3 の大規模な導入をどのように促進するかが、常に実務家の目標でした。

Web2 時代に関して言えば、ソーシャル ソフトウェアとオンライン ゲームは、インターネットの大規模な導入を促進する 2 つの鋭いエッジとなっています。しかし、現在の Web3 ソーシャル ネットワーキングの発展は遅く、その輪から抜け出す可能性は低いです。デジタル テクノロジーの産物であるゲームは、当然 Web3 の特性と互換性があり、次の段階で Web3 が大規模に導入されるための重要な要素となります。

Web3 が最終的に Web2 に取って代わることになるのであれば、GameFi は Web3 陣営で最も鋭い「剣」となるに違いありません。

前回の強気相場以来、GameFi の開発は世界的な注目を集めています。暗号ネイティブ プロジェクトであれ、Ubisoft などの Web2 ゲーム大手は GameFi の導入を急いでおり、2 つのゲームが突破に成功しました: Axie Infinity will Play to Earnsコンセプトは輪を打ち破り、東南アジアの貧しい地域に収入をもたらし、社会的価値を実現しました。StepN が引き継ぎ、スポーツとゲームを組み合わせました。優れたマーケティングと運営により、より多くの Web2 ユーザーが GameFi に参入するようになりました。両者の共通点は、ゲームデザインがシンプルで、すぐに始められ、広がりやすいことです。

ただし、どのゲームにも欠点があり、時間の経過とともに人気は低下しますが、これは従来のゲームよりも Web3 ゲームの場合に顕著です。経済モデルにより初期段階でのゲームのプロモーションが強化されますが、ゲーム存続の分岐点もより早くなります。

GameFi という 2 つの人気ゲームを経験した後、Web3 の次の画期的なプロジェクトはどのような特徴を持つべきでしょうか?ゲームの人気を伸ばすために、経済モデルとプレイアビリティのバランスをどのように達成するか?新しい GameFi プレイヤー カード アホイが解答用紙を提出しました。

2. カードアホイのプレイアビリティ

Cards Ahoy はカードコレクションとバトルのゲームで、ゲーム内のすべてのカードは NFT の形式で存在します。ゲームはペースが速く、アクセスしやすく、プレイヤーは MEME スタイルのカードを使用して 60 秒で戦うことができます。

Cards Ahoy は Metalist Game チームによって開発されています。チームメンバーのほとんどは、NetEase、Ubisoft、Blizzard、Riot Games などの Web2 ゲーム大手の出身で、特に正式に発表された開発チームには、有名なカード ストラテジー ゲームの経験を持つ開発者が集まっており、ハースストーン、レジェンド、陰陽師など。

Cards Ahoy の資金調達額や投資機関は現時点では発表されていませんが、公式ウェブサイトに掲載されているパートナーはしっかりとした経歴を持っており、その中でも有名なものとしては、Binance、OKX、NetEase、AP通信、Yongjie Wijiang、他の主要な Web2 および Web3 企業の工場。

Cards Ahoy はハースストーンの簡易版のようなもので、対戦型ゲームの本質を失うことなく、ハースストーンの複雑なデッキを簡素化しています。始める難易度と競争力が適切に組み合わされています。

プレイヤーは独自の戦闘チームを事前に構成できます。 PVP では、事前に構成されたデッキが順番にプレイされ、各カードには特定の「ブラッドバー」エネルギーがあり、ホイールバトルで順番に衝突します。相手のカードのエネルギーはスキルや攻撃属性に応じて消費され、カードのエネルギーがゼロになると、カードがすべて消費されるまで次のカードと交換します。

ゲーム全体は 60 秒も続き、戦闘速度を調整してゲームをすぐに完了して次の戦闘ラウンドに進むこともできます。

ゲーム内のカードはレアリティに分かれており、レアリティが高いほどカードの数が減り、戦闘での威力が高くなります。カードのレアリティは、はしごレース、アホイチェストを開ける、錬金術など、さまざまな方法で入手できます。

マルチチャネルのカード取得により、ユーザー参加の敷居が下がり、ゲームが「ポンジメカニズム」に陥りにくくなります。

Cards Ahoy の各カードは特定の派閥に属しており、各派閥のカードには独自の戦闘メカニズムがあります。チームを構成する際、プレイヤーはさまざまな派閥からリーダーとメンバーを選択し、PK 戦用に複数の戦略的なチームの組み合わせを作成できます。現在、ゲームには植物派、動物派、ゾンビ派、中立派の 4 つの派閥があります。

勢力が異なればゲームプレイも異なり、プレイヤーは自分で探索して得意なシステム設計を形成する必要があります。

同時に、プレーヤーが PK でレベルアップすると、より高いレベルのチーム構成のロックを解除し、必要に応じてカードをアップグレードできます。これは、同じパラレルカードをより多く消費することで達成でき、より強力なスキル効果のロックを解除できます。

戦闘と蓄積を通じて、プレイヤーは同様の属性を持つカードを使用して精錬することもでき、同じかそれ以上のレアリティのカードを入手し、カードリザーブから回収できる可能性があります。

このことから、対戦型カードバトルゲームに一定の確率で展開するゲームプレイを追加することで、さまざまなゲームプレイヤーのニーズを満たし、プレイヤーのゲームへの執着性を高めることができることがわかります。

ゲームプレイとカード開発に加えて、Cards Ahoy は多様な戦闘メカニズムと毎日変化するチャレンジも提供します。ゲーム内で随時更新されるラダー対戦では、毎日の戦闘で宝箱ポイントを獲得し、ラダー宝箱と交換することができます。宝箱のカードの種類は毎日ランダムで変わります。利用可能なチーム構成の数も毎日ランダムに変化するため、プレイヤーはその日のルールに従ってチームの組み合わせを時間内に更新する必要があります。

Web3 ゲームは Web2 ゲームに比べてプレイアビリティの仕組みが限られているという欠点がありますが、CA のゲーム機構設計の観点から見ると、シンプルで使いやすいことに加えて、カードバトルの競技性とカードの育成性を兼ね備えています。アップグレード。1+1 の複合効果が 2 よりも大きくなります。

3. カード アホイの経済学

GameFi の経済モデルは常に Web3 プレーヤーにとって最も懸念される要素であり、Cards Ahoy は NFT+ デュアル トークン モデルを採用しています。 NFT の種類はカードと宝箱で、デュアル トークンは CAC と AHOY です。CAC は現在ゲームのネイティブ トークンであり、AHOY はガバナンス トークンであり、まだリリースされていません。

上の図によると、プレイヤーが CAC トークンを入手するためのチャネルは、市場での購入、ラダー コンテストでの勝利、カードの燃焼、トークン ステーキングの報酬、イベントのエアドロップ、ギルドの報酬、アリーナでの勝利です。

CAC トークンはオンラインになるように設定されていませんが、錬金術システムやアリーナ チケット、季節の宝箱、ブースター、エネルギーと幸運の四つ葉のクローバー、および一連の必要なアイテムの購入など、CAC トークンを要求する方法は比較的多くあります。同時に、ギルドをアップグレードするには大量の CAC トークンも必要です。

トークンの需要と供給のバランスが取れていると、ゲームの活力はより強くなり、CA のゲーム トークン経済モデルの設計はこれを反映しています。

同時に、CA の NFT も重要な金源であり、NFT は描画ボックス、宝箱、合成の精錬から得られます。市場ではNFTのレアリティによって価値が異なり、その中でもゴールドカードが最も価値が高く、3回のテストでは、プレイヤーはゴールドカードパンダを開くのに30 USDTのコストを使用し、これは約600 USDTの価値がありました。

ボックス描画モデルは Web2 オンライン ゲームで徐々に主流になりつつあり、ほとんどのプロジェクト パーティの主な収入源でもあります。ボックス描画は不確実性があるため、非常に簡単に「だまされます」。CA はこれを採用しています。プレイヤーの粘着性を高める一般的な方法。

ただし、Web2 ゲームでカードを引くという 1 つの楽しみと比較すると、CA のリターンが不確実であるため、このモデルの利点がより簡単に増幅されます。

記事の引用部分で言及されている Web3 ゲームの問題と同様に、Axie や StepN などのほとんどの GameFi には NFT+ トークンのモデル設計がありますが、ゲーム開発の後期段階では、新規ユーザーの参加閾値は高すぎると、古いユーザーに支払うことでポンジ ゲームのメカニズムが作成されます。

ただし、CA のプロジェクト関係者は、NFT を完全な参入障壁とは考えていません。この部分はプロジェクト側の先見性に頼る部分ですが、一方で、CAは本質的に対戦ゲームであり、勝つためには独自の戦略に頼る部分が多いからです。カードのレア度が異なれば能力も異なりますが、さまざまなアップグレード チャネルにより、クリプトン ゴールド ユーザーと一般ユーザーの間の格差も縮まります。

CA は経済モデルとプレイアビリティの間で適切なバランスをとっています。プレイアビリティはゲームの寿命を延ばすことができ、経済モデルはゲームの人気を決定します。二人は協力し合い、円環を破る鍵となる。

CA が新しい経済循環システムから抜け出したと言うよりも、CA が GameFi をゲームの本来の開発経路に戻したと言った方が適切です。

2023 年 10 月にプロジェクトのホワイトペーパーがリリースされて以来、Cards Ahoy は 2 つのテストを受けており、その 2 つのテストの結果は、同じ期間の GameFi よりも優れたパフォーマンスを示しました。

その中で、2023 年 11 月に行われた 10 日間のファイル削除テストでは、約 25,000 人のユーザーが内部テストに参加し、合計オンライン時間は約 180,000 時間、衝突データは 4,000 万件以上、累積トランザクション量は 210,000 件を超えました。 TUSD(テスト通貨、USDTに相当)では、テスト後10日間の定着率が47%を超えました。さらに、このテスト中に、取引市場におけるシングルカードNFTの最高取引価格は600 USDTに達しました。

終了したばかりの 3 つのテストでは CA のパフォーマンスが依然として優れており、今回はまだ削除テストですが、NFT は保持され、CAC テストコインと USDT のトランザクションがサポートされています。参加者の総数は約 4,500 人で、データによると毎日のアクティブ ユーザーは約 4,000 人で、10 日間の保持率は 90.13% であり、CAC テスト トークンは opBNB トランザクション量で第 1 位にランクされています。 NFT取引市場は115万USDTを超え、その中で最も高いカードの取引価格はレベル3ゴールドパンダマスターで、価値は6,000USDTです。

どちらのテストでも優れた結果が得られ、その後のパブリック ベータ バージョンの開始に向けた良好な基盤が築かれました。

3 回目のテスト プレイヤーであり、DGA ギルドの創設者である Ah Wei 氏は、「Cards Ahoy は、精緻なアート、興味​​深い体験、奥深いゲームプレイを備えた可能性を秘めた高品質な Web3 ゲームです。このゲームには一見矛盾した側面がたくさんありますが、簡単にプレイできるが頭脳を燃やすゲーム、低コストでゴールドリッチなプレイヤーを惹きつけるゲーム、軽いゲームと重いゲームの共存、個人対戦ゲームでありながらも強いソーシャル性を持っている、経済システムがその特性を発揮して運営されている「個人的な計算によると、投資収益率は半月から 3 か月の間です。Cards Ahoy は、リリースしてプレイし、お金を稼ぐことができる長期的な Web3 ゲームになることが期待されています。」

元ハースストーン世界チャンピオンのユウ・ヨンガイ氏もソーシャルメディアでこれがこれまでプレイした中で最も楽しく、プレイアビリティが高いWeb3カードゲームであると公言し、優勝ラインナップを共有した。

それだけでなく、CA は Web3 カード ゲームにおけるハースストーンのプロ プレイヤーのほぼ第一候補となっており、プロ プレイヤーからの人気も非常に高いです。

プレイヤーの発言からもわかるように、このゲームは以前の GameFi モデルとは異なり、プレイアビリティと経済性の一体性により重点を置いており、これは GameFi で人気を維持するために上記で強調されてきた重要なポイントでもあります。ゲーム。 。

4. ゲームの本質に立ち返り、Cards Ahoy が GameFi の新たな物語をリードします

Web3 ゲームは、アセットの自由な流通とプレイヤーのアセット所有権という最大の価値をゲームに与えます。

NFT とトークン資産は世界中の流動的な金融市場に接続されており、流動性、取引頻度、プレミアムが増加します。ゲーム開発者にとってはより多くの税収を得るチャンスが大きくなり、プレイヤーにとってはゲームが資産収入となり、維持率、ユーザーあたりの平均収益、生涯価値がすべて増加します。

Web2 オンライン ゲームの「Fantasy Westward Journey」は、このコンセプトの検証に成功しました。 22 年間で、「Fantasy Westward Journey」はオープンで安定したプレイヤー取引システムを確立し、その取引収益は 200 億に達し、NetEase で最も収益性の高いゲームになりました。

しかし、Web2 ゲームと比較すると、現在の Web3 ゲーム市場はまだ小さく、暗号化市場の市場価値全体のわずか 3% を占めるにすぎません。 Web3 ゲームの開発を促進するには、インフラストラクチャとエクスペリエンスの改善、参入障壁の低下、高品質のゲーム コンテンツの提供など、業界のいくつかの課題を解決する必要があります。

同時に、ゲームのプレイアビリティはゲームにおいて最も重要な要素であり、プレイヤーをゲームの楽しさに浸ることによってのみ、経済システムのバランスを促進し、インタラクティブなエクスペリエンスを向上させ、主流ユーザーのエクスペリエンスの敷居を下げることができます。 Web3 ゲーム インフラストラクチャの最適化も重要な要素です。

Cards Ahoy プロジェクト チームが表明したアイデアと同様に、GameFi をゲームと Fi の両方として真に実現し、CA をシンプルで使いやすい人気の製品にし、次世代の Web3 の新しいパラダイムをリードすることです。

プロジェクトチームは、ゲームの面白さに重点を置き、楽しくて5年以上続けられる作品作りに注力し、プレイヤーの権利利益を守るために総合的に革新的な経済システム設計を実行すると述べた。同時に、プロジェクト チームは、ゲームの仕組みとコンセプトを簡素化し、誰もがプレイできるゲームを作成し、若者が Web3 ゲームの最初のユーザーになれるようにしたいと考えています。


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