
原作者:AIKO
最近の市場の回復に伴い、いくつかの興味深いプロジェクトが私たちの目の前に現れています。また、IAT (In-app Taxation) や BLOG などの Web3 ゲームデザイン理論に沿った実践事例も紹介します。
したがって、この記事は次の 2 つのことを達成することを目的としています。
1) Gas Hero と Lumiterra を例にして、IAT ビジネス モデルに基づく Web3 ゲームの新しいフライホイール、つまりトップレベルの一攫千金ゲームを説明します。
2) Web3 ゲームのガバナンス モデルを分析するために、Gas hero、Lumiterra、および Crypto Raiders を例に挙げます。
「IAT」と「BLOG」の概念に詳しくない場合は、以前の研究レポートを読んでください (これらの最先端の理論を可能にするために協力してくれた Jason と Kydo に感謝します)。
IATの理論と欠点
ゲーム内課税が収益化の手段として定着しつつあることを嬉しく思います。これまで説明してきたように、ゲーム内価値キャリア * 取引回転率の合計値は、ゲームのライフサイクル全体の価値を大幅に増加させ、エコロジー参加者とゲーム会社の両方に高い価値をもたらすことが期待されます。
以前の IAT 調査レポートを作成する過程で、私たちは伝統的な閉鎖/半閉鎖経済のデザイン思考を税ベースのビジネス モデルとマッチング ゲームプレイに変換し、それによって取引活動と税収を増加させる方法を説明することに重点を置きました。
しかし、1 年前の Web3 ゲームの実践と理論の限界により、閉ループを形成し、より合理的にサポートするために、これらの「税金」が「徴税」の後にどの分野に使用されるべきかについては引き続き説明しませんでした。エコシステムの長期的な拡大。
以前は、税金に関する私たちの想像力は限られており、チームの次のプロジェクトの開発とエコシステム全体の構築をサポートするのに十分な税金とキャッシュ フローが見えていました (今の Axie Infinity と STEPN を見てください)。宛先: 実は税金は、ゲーム内にとどまり、より大きなフライホイールを生み出す強力なインセンティブ層として機能します。
本題に入る前に、大前提として、Web3 ゲームの目的意識についても同意しておく必要があります。
Web3 ゲームにおけるマズローの欲求階層は、従来のゲームとはまったく異なります。最上位レベルは社会的認知を獲得し、何千人もの人々から賞賛されることですが、伝統的なゲームにおける社会的賞賛は、999 の剣や豪華な翼のある車から来ているかもしれませんが、暗号通貨の世界では、賞賛のほとんどは、人に対する羨望から来ています。突然の富の神話。
したがって、環境に優しいフライホイールに税制上の優遇措置を与える正しい方法は、トップ プレイヤーがゲーム内のオーガニック取引から生み出される莫大な利益を通じて金持ちになりたいという願望を実現させ、すべてのプレイヤーの羨望の的となるようにすることです。
これについては、次の 2 つのゲーム、Gas Hero と Lumiterra で詳しく学びます。
Web3 ゲーム用の新しいフライホイール
Gas Hero
ガス ヒーロー ゲームは基本的に 5 つのゲームループを備えたアイドル戦闘 SLG ゲームです。プレイヤーが異なるゲームループでプレイすると、ヒーロー (武器、ペット、さまざまなアップグレード) に加えてプレイヤーの最も重要な戦闘力システムを表すさまざまなアセットがドロップされます。小道具)。これらの資産のうち少なくとも 100 個を、流通市場で取引するために 1 ユニットの NFT に組み合わせることができます。同時に当局は、現地で不足している可能性のある商品を販売するために、さまざまな地域にオークションハウスを提供した。
つまり、最初のタイプのプレーヤーは -「レンガを動かすプレイヤー」低レベルのヒーローを使用してさまざまなゲーム ループをプレイし、オークション ハウスから商品を購入し、裁定取引のために P2P 市場で販売するプレイヤーがいます。これらのプレーヤーの多額の取引税 (オークションハウス税の 4%、P2P 市場税の 2%) が IAT の報酬プール資金の源となります。
より高い利益と権力を追求し続けるには 2 つの段階があり、徐々にプレイヤーを「公式プレイヤー」と「PvP プレイヤー」に分けます。
公式プレイヤーの場合:都市以下の地域では、指導者になりたい人は熾烈なPvPを経て武力で説得する必要があり、都市以上の地域では指導者になりたい人は選挙に参加し、GMTに多額の寄付をしなければなりません、世界ランキングで15位以内に入ることを目指します。寄付金が多ければ多いほど、当選する確率(確率抽選)が高くなるため、プレイヤーが行うゲームは、15 位以内に落ちないようにより多くの GMT を寄付し、同時に獲得賞金を増やすというものです。より高い賞品を獲得するために適切な金額が設定されており、寄付金は徐々に増加する可能性があります。
PvP プレイヤーの場合:PvP は常にゲームの主要なゲーム ポイントであり、寄付された金賞金プールを争うためには、完全に武装し、戦略、組み合わせ、ポジションを磨く必要があります。ヒーロー、ペット、装備品の大規模な購入と消費により、取引市場の活性化が促進され、低レベルのプレイヤーにも持続的かつ安定した収入(apy 30% ~ 50%)が得られるようになりました。
図に示すように、フライホイール全体は、より多くのNFT取引を通じて豊富な税金をもたらし、公式プレーヤーの報酬プールを押し上げ、プレーヤーが公式選挙でより多くの金額を寄付するようさらに刺激します(金額が高いほど良い)賞金が獲得される可能性が高くなります)、確率が高くなります)、これらの徐々に蓄積された寄付は、PvPコンテストに参加するプレーヤーを引き付けるためのPvP報酬としても機能します; PvPプレーヤーは、自分自身を武装させてアップグレードするために、NFTの主な購入者となり、巨大で堅実な市場シェア. 購入注文により、実店舗プレーヤーがゲーム内で NFT を作成し、オークションハウスで売買することがさらに促進されます。
最終的に、Gas Hero は 2 つのボーナス プール、商社、オークション ハウスを使用して、3 種類のプレイヤーのモチベーションを適切かつ正確に高めることに成功し、運営を継続しました。
Lumiterra
Lumiterra ゲーム自体のデザインは、実際には IAT で提示したデザインと非常によく似ています。3 つのゲームループが 3 つの職業に対応しますが、各職業の成長は、対応するゲームループ内の他の職業によって得られるリソースに依存する必要があり、この相互依存性は次のとおりです。完全に統合された関係は進歩し、商品取引を最大化します。 Lumiterra は、プレーヤーが理解する敷居が低く、この相互依存性を表現するために商品経済社会を選択しました。また、農業 SIM ゲーム (Stardew Valley と Animal Crossing を例にします) は最も長く存続するカテゴリーでもあります。
ゲームのモチベーションを高めるフライホイールは、次のように簡単に要約できます。
1) ゲーム内コンテンツプレーヤー自然に大量の取引が発生し、取引税が支払われます。DeFiユーザー流動性報酬を提供すると、ゲーム内でより多くのプレーヤーとトランザクションが発生するほど、ゲーム外でステーブルコインと$LUA流動性を提供するDeFiプレーヤーのAPY収入がより安定します。
2) これらの DeFi ユーザーは、DeFi プロトコルと対話する必要もあります。プロトコルは売買の摩擦やスリッページから利益を得ており、これらの利益を AMM 宝くじプールの基本ボーナスの支払いに使用します。ますます多くの DeFi ユーザーが相互に対話し、そしてAMMの賞金プールはますます高くなっています。
3) 高額なボーナスがモチベーションを高めるギャンブラーゲームに行き、指定された大量の素材を抽選券にリサイクルして抽選に参加すると、ゲームコンテンツプレイヤーに大量の購入が提供されます。
4) さらに、宝くじへのゲーム ユーザーの参加は、ゲーム内で最大のリソース消費ポイントとなり、リソースの約 60% がこのリンクで永続的に消費され、宝くじ AMM によって生成される 5% の税もかかります。賞金プールに追加されました。
すべての中間リンクを削除すると、基本的にゲーム コンテンツ プレーヤーが DeFi ユーザーに動機を与え、DeFi ユーザーがゲーム プレーヤーに動機を与えるゲーム プレーヤーは NFT の最大の購入者であり、ゲーム内リソースの最大の消費者であるため、コンテンツが再び動機付けられます。環境に優しいフライホイールにより閉ループが完成します。
価格差を獲得するためにNFTを売買するゲーマーのAPYが約10〜30%であると仮定すると、操作方法とゲーム内トランザクション量に応じて、DeFiユーザーのAPYは約50%〜150%になる可能性があります最後に、宝くじプレイヤーの APY は 200% を超える場合があります。
したがって、このゲームは常に超過収益の可能性が非常に高いすべての生態学的参加者を動員し、同時に参加者に生態系の拡大に応じて適切で長期安定した収益を与えます。
まとめ
Gas Hero と Lumiterra の上記の解釈を通じて、2 つのゲームの間にいくつかの共通点を見つけることができます。
1) 超過収益ボーナスはゲーム内の実際の取引と税金から得られますが、他のすべての設計は「取引頻度と摩擦を増やす方法」と「さまざまなタイプのプレイヤー間の連携関係を設計する方法」を中心に展開されます。
2) ゲームは常に一部の生態系参加者を低確率の超過収益で動員し、同時に他の参加者には生態系の拡大に応じてその労力に見合った長期的で安定した収益を与えます。
例: 宝くじプレーヤーの場合は 200% 以上のリターン、通常の NFT プレーヤーの場合は約 30% APY。
3) 超過利益を得る機会を持つプレイヤーはゲームという形で最も多くのゲームリソースを消費しなければならず、プロセス全体が最大のシンクとなる。
例: Gas Hero の公式寄付ゲームと PvP ゲーム、Lumiterra の宝くじゲーム。個人がゲームに勝つプロセスを数値的に促進するには、プレイヤーの大量の労働やリソースの永続的な燃焼など、基礎となる無数のリソースを消費する必要があります。
4) エコシステムの他の参加者に対しては、タイムラインを延長し、適切かつ安定した利益を与えるように努めます。
例:Gas Hero NFTプレーヤーの通常の価格差裁定取引とLumiterra DeFiユーザーの流動性マイニングは、キャッシュフローによって保証された比較的安定した収入です。
5) 商品経済のゲーミフィケーションメカニズムを 0 から 1 に形成することが特に重要です。
例: Gas Hero の 5 つのゲームループと Lumittera の 3 つのゲームループ 相互依存する商品経済の構築は、経済フライホイール全体とガバナンスの運用の基礎です。
上記の 5 つの設計原則を通じて、Gas Hero および Lumiterra で伝えられる新しい設計コンセプトと従来の GameFi 設計との間に大きな違いがあることがわかります。今すぐ、究極の追求として、確率的な超過収益は、大規模なプレーヤーの裁定取引やゲームによってもたらされるキャッシュ フローによってサポートされます。さらに、プレーヤーは、異なるレベルのマイニングマシンを購入することで、より速い資本利益率や無制限のマイニングといった一度限りの利益を得るのではなく、エコシステム内でのさまざまな役割を通じて、一致する/確率的/わずかに変動する長期的な利益を得ることができます。
Web3 ゲームのガバナンス
次に、Web3 ゲームのガバナンスについて簡単に説明したいと思います。
Crypto Raider のガバナンスに OHM が組み込まれたものの、ゲーム設計上の欠陥とフライホイールの切断により起動に失敗した経緯を分析します。
ガスヒーローとルミテラの「ガバナンス」構造の違いを分析します。
Crypto Raiders
Crypto Raiders は、ゲームアセットを ERC-20 として設定し、トランザクションに AMM を利用した最初のゲームであり、ゲーム外で OHM を採用して統治を試みた最初のゲームでもあります。
このゲームが初めて研究者の目に映ったのは、彼らが初めてゲーム内リソース取引に AMM を使用したためでした。その目的は、従来のゲーム取引における取引相手の存在を減らし、リアルタイムの取引体験を生み出すことでした。プロトコルから開始でき、手数料を獲得できます。
その後、クリプト・レイダーズもオリンパス・プロとの協力を開始し、今後数か月以内にすべての流動性報酬を債券に移すことを望んでいます。 2 つの目的を達成するために: 1) LP 誓約は主に農民を誘致する。プロトコル所有流動性 (POL) への移行により、ゲーム トレジャリーは 1 日あたり追加で 7,500 ドル (年間約 273 万ドル) を得ることができ、これをゲーム開発の資金として使用できます; 2) RAIDER への売り圧力を軽減します。しかし、このガバナンスモデルはまだうまく立ち上げられていないようで、プレイヤー数の減少によりゲームは下り坂になっています。
現在、$RAIDER の価格は 0.02 ドルまで下落し、24 時間の取引高は約 3,000 ドルとなっています。
現在の流動性は20万米ドル未満です。
さて、『ガスヒーロー』と『ルミテラ』を観た後にこのゲームを見直すとき、市場サイクルや投機的な通貨価格の変動などの不可抗力要因以外に、デザイン上で改善できる点はあるでしょうか?
1) 商品経済の欠如により経済全体が不安定になる。
ゲーム内のすべてのプレイヤーが経験するゲームループによって生成されるマテリアルは非常に単一であり、明確な/意図的に設計された需要と供給の依存関係はありません。一方で、ゲーム内容が不十分で更新速度も遅いため、生成が早すぎるユーティリティトークンAURUMは、長期的な流通サイクルや消費シナリオが存在せず、ほとんどのプレイヤーによって売却されてしまいます。
2) インセンティブの不整合。
RAIDER の受益者は LP ステーカー、チーム、投資家ですが、実際にゲームプレイヤーが得られるのは AURUM であり、このゲームが LP ステーカーとゲームプレイヤーの利益を統合していないことを示しています。言い換えれば、プレイヤーコミュニティがゲームに費やす時間やお金の増加は、ガバナンストークン保有者に直接的な利益を与えず、逆に、ガバナンストークン保有者の増加と流動性は直接的な利益をもたらさないということです。ゲーム内のプレイヤー間の強いつながり。
Crypto Raider では、流動性プロバイダーとプレーヤーの間に良好な協力と依存関係がなく、ガバナンス層が追加されたり、外部流動性提供ソリューションが改善されたとしても、依然として生態系の拡大に積極的なフライホイールをもたらすことができないことがわかります。
3) 生態学的ボリュームは、完全なガバナンスシステムの長期的な運用をサポートするには十分ではありません。
Dune ダッシュボード データは無効であるため、おおよそのデータのみを呼び出すことができます。ピーク時にはアクティブなウォレットの数は 5 ~ 6,000 でしたが、毎日 2,000 程度のままでした。このような規模は、AMM取引を中核とする商用ゲームをサポートすることが難しいだけでなく、DeFiやガバナンスの基盤となることも困難です。
Gas Hero & Lumiterra
ガスヒーローとルミテラはどちらも「統治」の要素を持っていますが、両者の統治も異なります。前者はゲーム内のガバナンス構造を使用します。つまり、ガバナンスはゲーム内のフライホイールの一部であり、ゲームとともに起動され、ゲーム参加者にとって効果的です(ガバナンスへの寄付はゲーム内 PVP プレーヤーのモチベーションをさらに高めることができます)。ゲーム外のガバナンス構造を採用しています, つまり, ガバナンスはゲーム内のフライホイールの一部ではなく, 初期段階ではゲームとともに起動されません. それは LUAG 保有者の将来の遊び場です. 適切な時期が来たら, 投票してください. CRV エコシステムと独自のゲーム エコシステムで開始されます。
ガスヒーローのガバナンスは公式クラスの収入分配に近く、公式クラスに入るにはPVPボーナスプールとして多額のGMTを寄付する必要があるため、ゲーム内のガバナンスはガスヒーローの熱意を高める役割を果たすことができます。ゲーム全体。地域当局がより多くのプレイヤーにゲームや取引に積極的に参加するよう奨励したい場合、プライベートグループチャットでの統合管理(参加するためのアナウンスや目覚まし時計の設定など)など、より多くの「メタガバナンス」/「メタ経済的相互作用」プロセスがトリガーされます。 )オークション)、さらには赤い封筒/月給、そして海の国でのその他の行動も、最終的にはギルドと地域により良いパフォーマンスと寛大な利益をもたらします。
Lumiterra の「ガバナンス」は、DeFi のガバナンス ロジックに近いです。投票の重みを決定するための ve トークン/ロックアップのロック時間に似ていると推測されます。投票結果は収益率に関連します。参加したすべての有権者の数。このような外部ガバナンスは、人々の間の社会的およびガバナンス関係ではなく、プロトコルの自然な動作に依存しているため、上流と下流の間で良好なコミュニケーション チャネルが欠如する可能性があります。ゲーム内のギルドやその他の統治構造では、有機的な相互促進を生み出し、経済的熱意を高めることは困難です。さらに、crv ガバナンスフレームワークで報酬を配分する場合、最終的な受益者がゲームのプレイヤーとは異なる可能性があるというリスクがあり、ガバナンスの恩恵は社会の底辺のプレイヤーには還元されず、依然として支配者によってコントロールされることになります。 DeFi の大手企業 さまざまなリンクの参加者が効果的なコミュニケーションを欠いている 紛争のリスクポイントは、Crypto Raiders の外部プロトコル ガバナンスと似ています。
ガスヒーローは発売されたばかりで、ルミテラもまだテスト段階ですが、上記の結論はすべて推測に基づいており、さまざまな還元率も推定値であり、実際の実用的な効果については長期的な観察が必要ですが、依然として注意が必要ですまた、それは、2 つのゲームのその後の操作に異なる生態学的発展や変化を引き起こす可能性があります。さらに、固有の経済的フライホイールを備えたゲームは、過去に継続的に新しい追加を必要としたポンジ モデルとは異なりますが、依然としてユーザー レベルに対する要件が高く、より多くのプレイヤーが参加するほど、エコシステムが安定する可能性が高くなります。フライホイールの継続的な動作をサポートするために、ユーザーベースの拡大に努めるべきです。
追記
本稿では、Gas Hero や Lumiterra に代表されるトップレベルの一攫千金ゲームの分析と、エコロジカルなフライホイール機構の設計に焦点を当て、Web3 ゲーム設計におけるすべての関係者の利益を調整し、最終的に世界のゲームを拡張することの重要性を強調します。フライホイールを通してエコロジーを。
しかし、この記事には、さまざまなデータの欠落 (Dune データ パネルの失敗)、研究理論の欠如 (現時点では、以前に作成した IAT と BLOG の設計のみ)、および関係者の不在 (暗号レイダー チームがすでに 3 番目のプロジェクトに取り組んでおり、ゲームプレイヤーの喪失など)、Web3 ゲーム経済モデルの理論的および実践的な開発を詳細なデータとともに要約した記事を書くのは困難です。したがって、この記事は業界の発展過程を記録し、要約することのみを目的としており、本格的な文書研究レポートではなく、まだ経済モデルを設計および探索している起業家が新しいパラダイムを見つけて迅速に適用するのに役立つことを期待しています。 。
さらに、Web3 ゲームは、新しいメカニズムの実験場として機能するだけでなく、本質的にプレイアブル/インタラクティブな投資対象でもあります。したがって、独自の仕組みの設計に加えて、外部のトラフィックオペレーション、コミュニティの合意形成、ブランドの承認、資産管理なども非常に重要であり、以前の調査レポートの言葉を借りると、やはりジェネラリストチームが必要とされています。長いライフサイクルと大きな渋滞解消効果を備えた Web3 ゲームの最終開発には、同僚全員の共同の努力が必要です。