DePIN トラックの概要: 破壊的イノベーションか、それとも「空中の城」か?
Puzzle Ventures
2023-05-19 07:30
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完全な DePIN (分散型ネットワーク ハードウェア インフラストラクチャ) プロジェクトは、より複雑で包括的な Web3 プロジェクトです。

原作者: Jason、Puzzle Ventures

導入

DePIN は Decentralized Physical Infrastructure Networks の略称で、その名前が示すように「分散型ネットワーク ハードウェア インフラストラクチャ」です。実際、この種の分散型ハードウェア設備は、ずっと前から漠然とした概念を実用化していました。たとえば、ビットコイン マイニング マシンは実際には分散型ハードウェア ネットワークであり、Web2 の世界の電力網管理システムも、ある概念をカバーしています。分散型ハードウェア施設。

この記事では DePIN の概念を正確に定義するために、Messari (https://messari.io/report/the-depin-sector-map) による DePIN の説明を採用します。ブロックチェーン技術を使用してインセンティブを与える方法です。トークン 複数の個別ユニットの物理ハードウェア機能を調整するための、パーミッションレス、トラストレスのプログラム可能な方法。 DePIN は、Proof of Physical Network (PoPW) または Token Incentivized Physical Infrastructure Networks (TIPIN) とも呼ばれます。簡単に言うと、これはトークン インセンティブによって管理される無数の個別のハードウェアで構成されるネットワークであり、このネットワークは特定のプロジェクトにサービスを提供するために使用できます。

大まかに言えば、DePIN の範囲は実際には非常に広いです。 PoW マイニング マシンは、ブロックチェーン ネットワークの動作を維持するハードウェア設備です。ただし、従来の PoW モデルが徐々に排除されているため、マイニング マシンはこの記事の範囲外です。この記事では、特定のサービスを提供することに重点を置きます。ブロックチェーン ネットワーク: ブロックチェーン ネットワーク自体ではなく、サービスのハードウェア ネットワーク。別の観点から見ると、各ノードの動作は独自のサーバーを借りている個々のユニットに基づいているため、Web3 の世界全体が DePIN ネットワーク上に構築されています。この2つのロジックを明確にした上で、この記事の研究の方向性、つまり、ブロックチェーン ネットワーク自体ではカバーされず、追加の toB または toC サービスを提供するハードウェア施設によって形成されるネットワークに焦点を当てることができますが、ブロックチェーン ネットワークによって管理および調整されます。

図1

図 1 に示すように、DePIN の垂直エコロジカル チェーン全体は、通常の Web3 プロジェクトよりも複雑です。上流では、プロジェクト当事者は、ハードウェア機器、特に高精度センシング機器やチップを扱うプロジェクトでは、コスト、品質、量産の観点から適切なパートナーを選択する必要があります。中流域では、プロジェクト当事者は、ハードウェア機器の使用シナリオと、対応するサードパーティのサービスプロバイダー/通信事業者との統合を考慮する必要があり、これにより、ネットワーク速度、電力、ドローンの必要性など、ユーザー自身の条件に対するしきい値が設定されます。運転やその他のリソースを使用すると、ユーザーの全体的な使用コストが高くなります。下流では、また、プロジェクト当事者は、プロジェクトのニーズに基づいて対応する統合プラットフォームを確立し、フライホイール効果に準拠した経済モデルを設計する必要がありますが、これはプロジェクト当事者の知識と経験に対する高いテストとなります。一般に、完全な DePIN プロジェクトは、より複雑で包括的な Web3 プロジェクトです。

DePINのコアメカニズム

DePIN ネットワークを構築するための基本的なメカニズムは、個々のハードウェア ユニットがハードウェアによって提供されるサービスをリースすることで収益を得るというものです。このメカニズムをグローバルネットワークのような分散型ネットワークに形成するには、トークンエコノミーがその中で役割を果たす必要があります。したがって、経済フローモデル全体は図 2 のように要約できます。この仕組み自体が従来のハードウェア産業とは異なり、従来の集中型ハードウェア サービス プロバイダーはハードウェア設備の購入または構築に多額の先行資金が必要となることが多く、収益は将来の注文に依存します。このモデルは、潜在的なリスクを負担し競争に直面するために、潤沢な資金を持った大企業か政府財政主導のプロジェクトのみが担えるものであり、中小企業はほとんど参加できない。DePIN は初期のブートストラップ期にはスパイラル状の動的なメカニズムであり、ユーザー、プロバイダー、プラットフォームはすべて参加し、比較的小さなリスクを負いながら徐々に成長することができました。これらの中で最も重要なのは、トークン インセンティブの非常に動的な性質によって果たされる調整の役割であり、プラットフォームは、動的なバランスを達成するために、両方のサプライヤーからのデータに基づいて、一度限りの報酬やステーキング APR などのパラメーターを設計できます。

図2

たとえば、Render Network は、レンダリング ジョブを実行するユーザーとアイドル状態の GPU を持つユーザーを接続する、分散型 GPU レンダリング サービス マッチング プラットフォームです。トークン インセンティブ メカニズムに関しては、Render Network はまず、レンダリング業界での経験に基づいて OctaneBench (OB) に基づいたレンダリング パワー ユニット標準を設計し、この標準に基づいて、参加しているアイドル GPU ユーザーを 3 つの層に分けました。に基づいて GPU レンダリング速度の違いによって差別化されます。 100 RNDR トークンで 2,500 OBh ~ 20,000 OBh を支払うことができます (使用する GPU レベルによって異なります)。具体的に言えば、100 RNDR トークンは 1 枚の RTX 2070 グラフィックス カードを 50 ~ 100 時間使用するか、10 枚の RTX 2070 グラフィックス カードを 5 ~ 10 時間使用できます。これは最も単純な初期トークン インセンティブ モデルです。初期ユーザーを蓄積した後、レンダー ネットワークは徐々にステップ 4 に入り始めました。ステップ 4 は、プラットフォームがさらに最適化してトークン収入のバランスを維持するポイントです。最適化の観点では、Render Network は主にスケーラビリティの観点から開始され、キュー時間を短縮するためのアルゴリズムの最適化や、アップロードと作業の効率を向上させるためのローカル API の確立などを行います。トークン収入バランスの観点から、RNDRネットワークは2023年2月にBurn-and Mint Equilibrium(BME)モデルを採用することを投票で決定しました。

画像3

このモデルの本質は、ユーザーが RNDR トークンを通じて GPU レンダリング サービスを購入し、使用されたトークンはタスクの完了後に破棄され、サービス プロバイダーの報酬は新しく生成されたトークンを使用して発行されるということです。新たに発行されるトークンは、課題の達成指標だけでなく、顧客満足度なども加味して総合的に発行されます。したがって、RNDR トークンには経済全体での消費シナリオがあります。同時に、需要と供給の関係は、破壊されたトークンと新たに鋳造されたトークンの間のアルゴリズムに基づいて調整できます。ビジネス モデル全体は、単純な C2C からより管理された A へと徐々に進化しています。 B2C。

DePINの意味と価値

DePIN の概念は、将来の Web3 産業形態にとっても、技術革命と経済革命の理論的発展にとっても、その広範な重要性と価値のために提案されました。

単価と規模のメリット

DePIN のクラウドソーシング モデルは、全体的なコストを削減 (またはコストの分散) し、短期間での迅速なスケールアップを可能にします。以前の記事 (リンク) で、Filecoin や Arweave などの分散ストレージ プラットフォームは Amazon S 3 ストレージよりも数十から数百倍安価であり、ヘリウムとレンダー ネットワークによって提供されるホットスポット信号は GPU レンダリング サービスに価格がかかると述べました。従来の集中型サービスプロバイダーに比べて優れた利点があります。 Helium の LongFi プロトコルの放射範囲は Wifi の 200 倍で、データ パケットを受け入れる必要があるデバイスが 1 時間ごとに更新される場合、1 年間の総コストは 0.09 ドルです。比較すると、ATT のような大手信号プロバイダーを使用する場合の総コストは約 36 ドルです。一方で、DePIN の他の側面におけるコストも削減されており、人件費、工場コスト、運用保守コストなどは、分散型の性質によりもはやほとんど存在しません。本質的には、DePIN のアセットライトモデルは、従来の ICT 業界のアセットヘビーモデルに対する破壊的イノベーションです。

ただし、コインの裏返しには、不安定性とセキュリティリスクがあります。トークンのインセンティブに依存してノードを管理する、完全にパーミッションレスなハードウェア ネットワークは、少なくとも今のところ、単なる理想的なアイデアにすぎません。実際のアプリケーションでは、さまざまな問題に遭遇する可能性があります: トークンの変動により収入と支出の不均衡が生じ、最終的には「シャットダウン価格」に達して死のスパイラルを引き起こしたり、単一ノードの専門性の欠如による誤動作が原因で誤動作が発生したり、ノードが悪事を働いたりする可能性があります。物事の動作、ハッキングの問題など。したがって、これらの課題を解決するには、プロジェクトチームの高いビジネス能力が求められるとともに、ブロックチェーンインフラ全体の更なる改善が必要となります。予想どおり、さまざまなレベルの需要は、さまざまなレベルのサービスプロバイダーに対応します。高度なセキュリティと安定性の要件がある企業は集中型サービス プロバイダーを使用しますが、高頻度で需要の低いデータ サービスのニーズには DePIN を使用できます。言い換えれば、DePIN は従来の金融にとって DEX が意味するものを意味します。

アイドル状態のリソースを再利用する

DePIN は、散在する遊休リソースを収集し、最も必要とされる価値のあるビジネスに提供できます。このトピックは実際に非常に興味深いものです。遊休資源の再利用は追加の市場と価値を生み出すと言えると同時に、個人が追加の収入を生み出すよう駆り立てることができるからです。現在主流のDePINプロジェクトから判断すると、収集されるアイドル リソースは主に、ハードディスクの記憶領域、通信トラフィック、GPU の計算能力、エネルギーの 4 つです。しかし理論的には、将来的には、カメラ、スクリーン、脳力など、より類似したアイドル状態のリソースを一元化して再利用できると想像できます。これは実はデジタル情報分野におけるグローバル化したシェアリングエコノミーの試みであり、その本質は金融分野における遊休資金管理や交通分野における遊休車両リースと同様である。

しかし、遊休資源を再利用するこのモデルは将来の経済発展にとって必要な要素なのでしょうか?通常の使用時間や勤務時間外には、アイドル状態の GPU、ハードディスク容量、または WiFi がアイドル状態になるのは事実ですが、すべてのハードウェアをカバーするフルキャパシティで完全に動作することが、将来的に望ましい状態なのでしょうか?これらは実際にはより深い倫理的問題です。一方で、この大規模な共有経済モデルは信用に基づいているため、トークンのインセンティブの設計に誤りがあると、少数の人が抜け穴を利用して利益を得ることになり、大部分の参加者は損失を被ることになります。ユーザー。一方で、大規模なアクセスハードウェアインターフェースは、あらゆる面でプライバシーとデータ漏洩の問題の軽減をもたらします。したがって、DePINは既存のインフラ環境下では誰もが参加できるものではなく、市場規模の上限も非デジタル情報分野のシェアリングエコノミーに比べて低い。

地域的な有効性

地域別パフォーマンスとは、分散型ハードウェアが集中型ハードウェア サービス プロバイダーよりも高い短期パフォーマンスを提供できるという事実を指します。主なシナリオはゲームのレンダリングと計算です。この機能はまだ実証されておらず、大規模に適用されていませんが、それでもその重要性について考える価値はあります。現在のマルチプレイヤー チェーン ゲーム シナリオでは、多数のユーザーが同時にオンラインになっている場合、スマート コントラクトの読み取りなどの実行レベルのタスクを実行するためにパブリック RPC ノードを呼び出す必要があります。ノードが過負荷状態になると、遅延やダウンタイムが発生する可能性があります。この問題自体がブロックチェーンの大規模応用に対する技術的な障壁となっており、現在ではAltlayerやL2s、gamefi専用サーバーなどで採用されている実行環境のレンタルなど、いくつかの的を絞った対策が講じられている。一部の DePIN プロジェクトでは、より高密度のハードウェア ネットワークを通じてそのような問題を解決しようとしています。 exaBITS を例に挙げると、そのクラウド コンピューティング ハードウェア レイアウトの密度が十分に広い場合、ゲーム プレーヤーの地理的位置に基づいて近くのサーバーを即座に呼び出すことができるため、何千人ものプレーヤーのコンピューティングまたはレンダリングのニーズをより多くのネットワークに分散して処理できます。均等に解決してください。同様に、GPU レンダリングや AI 計算などの大規模なコンピューティング ニーズが生じた場合、DePIN ネットワーク内の対応するハードウェア バッチも短時間でニーズを満たすことができます。理論的な観点から見ると、DePIN によって導入された高密度の分散型ハードウェアは、短期間の高計算タスクのニーズを即座に満たすことができ、その結果、地域のパフォーマンスが向上します。もちろん、これは理想的な仮定にすぎませんが、プロ用ゲーム サーバーの配布は世界中のプレイヤーのニーズを満たすために一定の幅に達する可能性があり、DePIN のような包括的なコンピューティング ハードウェアによってもたらされるゲーム エクスペリエンスが必ずしも保証されるわけではありません。いずれにせよ、DePIN が私たちにもたらす想像力の空間は巨大であり、将来さらに大きな氷山が徐々に表面化するでしょう。

トラック概要

DePIN トラックは、一方ではこのトラックの範囲が非常に広いため、また他方では、多くの類似または類似のプロジェクトが DePIN として大まかに分類できるため、特別なトラックです。この記事は、Messari の DePIN セクター マップに基づいており、より詳細で 3 次元の分割ロジックを使用して、このトラックをより明確に説明しています。

図4

ニッチな次元

まず、DePIN トラックにおける最も重要な分類の側面は、ブロックチェーン ネットワーク自体の一部と、新しいビジネスを実現するためのブロックチェーン テクノロジーの使用ですが、この側面はメッサーリのレポートでは言及されていません。DePIN によって採用および最適化できるブロックチェーン ネットワーク エコシステムには 2 つの部分があり、1 つはデータの保存、呼び出し、アーカイブであり、もう 1 つは L3 拡張の可能性です。データストレージ部分では、FilecoinやArweaveに代表される独立したストレージレイヤーが主流のパラダイムとなっており、こうしたプロジェクトによって構築される分散型ストレージノードはDePINの一形態である。もう 1 つの部分は、外部の通信ネットワークまたは GPU ネットワークを借りてパフォーマンスを向上させようとするいくつかの L3 レイヤーです。これらの L3 レイヤーは、特定の問題を解決するためによりカスタマイズされていますが、問題を解決する過程でブロックチェーン ネットワークの外部を呼び出します。施設なので、DePIN として分類することもできます。これら 2 つの DePIN プロジェクトは、1 つ以上のブロックチェーン エコシステム自体のニーズを解決するように設計されており、ブロックチェーンの基盤となるネットワークのコンポーネントであるとも言えます。もう 1 つの側面は、基盤となるブロックチェーン ネットワーク上に構築され、モノのインターネット、クラウド コンピューティング、エネルギー貯蔵、交通データ、地理データおよび気象データ、画像およびビデオ処理などのサービスとしてのブロックチェーンを使用して構築される新しいビジネスです。このタイプは、のプロジェクトはすべて、ハードウェア設備の提供者と需要者を接続するための調整および管理ネットワークとしてブロックチェーンを使用しています。これは 2 番目の次元です。

デバイスの寸法

第 2 に、DePIN トラックはデバイスの寸法を分割できます。全体として、現在 DePIN に関与しているハードウェア デバイスは主にハード ドライブ、データベース、サーバー、通信信号、PC または携帯電話に付属の GPU ですが、さまざまな種類のセンサーやプロジェクトでカスタマイズされたハードウェアも別の市場です。ヘリウムを主体としたカスタマイズハードウェアモデルはかつて世界中で人気を博したが、今では疑惑の渦に陥っている。 @Liron によって明らかにされたデータによると、2022 年 6 月の Helium のデータ サービス収益はわずか 6,500 米ドルでしたが、そのグローバル レイアウトには 900,000 ものホットスポットがあります。プロバイダーとユーザーの需要におけるこの大きな不均衡は、HNT トークンの価値にもつながりました。 (追加の収入源がないため、トークンインセンティブの削減によってのみバランスを維持できます)。 Helium のハードウェア製品とコンセプトには問題はありません。問題の核心は、カスタマイズされたハードウェア モデルには上流メーカーが関与していることです。上流メーカーの利益目標は、より多くのデバイスを販売することであり、Helium プラットフォームの利益目標もまた、外部収入がなければ、機器の販売や登録による手数料の収入は、既存の機器購入者または新しい機器購入者によってのみ注入でき、これは DePIN ネットワークの本来の意図に完全に違反します。現在、Helium はサードパーティのワイヤレス ネットワーク (5G、WiFI、CDN、VPN) と互換性のある「ネットワークのネットワーク」の構築を試みていますが、現時点での効果は不明です。

Heliumの例を見てもわかるように、ハードウェアのカスタマイズを重視したモデルは、レイアウトや開発リズムをきちんと把握していないとデススパイラルを引き起こす。その他、より革新的な機器としては、Spexigon 社のドローン撮影装置、Geodnet 社の宇宙気象観測装置などがあり、どれも想像力に満ちています。 1. ハードウェアの購入コストと回収期間 プロジェクトの当事者は主にハードウェアを販売するのか、それともサービスを提供するのか? 2. ネットワークを使用している確認済みの、すでに稼働しているサービス購入者がいますか? 3. ハードウェア自体は家庭環境に適合しており、過剰なリソースを消費していませんか?

ドメインの次元

最後に、DePIN トラックは、フィールドの次元、つまり提供されるサービスの種類から分割することもできます。 Heliumを中心としたIoTと無線通信分野、GPUレンダリングやビデオトランスコーディングを中心としたGPU分野、各種センサーを中心とした実データ・画像収集が1つ。 Hivemapper はドライブレコーダーをハードウェアデバイスとして使用して地図データ更新メカニズムを確立し、Spexigon はドローンカメラをハードウェアデバイスとして使用して高解像度の 3 次元画像ライブラリを確立し、DIMO は自動車をハードウェアデバイスとして使用して地図データ更新メカニズムを確立します車両情報システムのインターネット。これらのプロジェクトには、需要が不明であるという共通の特徴があります。現在の比較的完全な Web2 エコシステムでは、地図、写真撮影、自動車情報などの一部のアイテムは、多数の Web2 製品で部分的または完全に置き換えることができますが、これらのプロジェクトの唯一の利点は、ユーザーがトークン インセンティブを獲得できることです。トークンのインセンティブは Web3 のすべてではありません。DePIN 時代の重要性は、Web3 が人々の生活とよりよく統合できるように、ハードウェア設備を通じて実生活と Web3 を接続することにありますが、DePIN に対する本当の需要は、まだ良い時期を待つ必要があるかもしれません。

最新の開発と潜在的な問題

DePIN プロジェクトの開発状況を完全に理解するために、Helium と Render Network という 2 つのトップ プロジェクトの最新の進捗状況とコミュニティの反応を分析し、潜在的な開発ボトルネックを特定しようとしました。

Helium

Helium は 2021 年から 2022 年にかけて 3 億米ドルを超える資金調達を完了しており、初期の機器販売は一時 FOMO センチメントに達しました。現在(2023 年 5 月)、Helium は世界中に 460,000 のホットスポットを展開しており、そのネットワークは 192 か国、77,000 都市をカバーしており、新しいホットスポットが毎日追加されています。しかし、このような完璧なスタートを切った後でも、コミュニティ内での Helium の評判は浮き沈みを始め、「入手困難」から「低価格で販売される」という逆転が完了しました。発生する主な問題は次のとおりです。

1. 鉱山労働者の収入の問題。現在、平均価格 500 ドル程度のマイニングマシンの HNT 収入は月額 20 ドル程度であり、収入とコストのバランスが極めて悪い。もちろん、Helium が Solana に移行し、新しい IOT トークン収入が変換された後、一部のマイナーの状況はわずかに改善しましたが、それでも期待とは程遠いです (図 5 に示すように)。 Heliumtracker.io の最新の統計によると、各ホットスポットの最近の平均 1 日の収入は約 0.2 米ドルであるのに対し、5G ネットワーク上の $MOBILE の平均 1 日の収入は約 3.6 米ドルです。ただし、5G ネットワークのホットスポットをカバーするには、より高い必要があります。

図5

2. プロのマイナーには市場に参入するメリットがありません。成熟したマイナー ネットワークを運営するには、一般の愛好家だけでなく、プロのマイナー チームの参加も必要です。 Helium の Proof of Coverage メカニズムでは、ホットスポットが 500 ~ 1000 メートル離れて保たれることを保証する必要がありますが、これは高密度導入には適していません。これにより、プロのマイナー チームによるマイニング マシンの高密度導入という従来のモデルでも、ヘリウムプロジェクト。

3. Helium は、今年 4 月 20 日に Solana ネットワークに移行し、それ以来、アプリケーション層ネットワークに偏ったプロジェクトに変わりました。しかし、Solana 自身の評判と FTX 雷雨事件は、隠れて Helium に悪影響を及ぼし、L1 層ネットワークの構築を放棄するという Helium の開発方向性により、一部のコミュニティのバックボーンがフォロワーを失う原因にもなりました。 Helium の公式推奨から判断すると、移行の利点は、取引コストの削減、市場統合機能の強化、より多くの開発者を引き付けるための開発言語の変更 (不人気な Erlang であることが判明) です。しかし、最大の問題は、ヘリウム ネットワークの独自の魅力が減じられ、L1 レベルのプロジェクトからソラナのエコロジー プロジェクトに変わってしまうことです。

最新のコミュニティからのフィードバックから判断すると、この移行は、IOT から HNT への変換、報酬を受け取れないなど、一般の参加者に多くの技術的問題をもたらしました。これは、新規ユーザーの参加と古いユーザーの維持に悪影響を及ぼします。の要素。一般に、Helium は DePIN トラックのパイオニアであり、かつては高い人気と潜在的なパラダイム革命を引き起こしましたが、Helium の現在の運用状況に基づいて、DePIN の将来の価値を検証することはまだ不可能です。

Render Network

Render Network の親会社である OTOY は、レンダリング ソフトウェアの主要プロジェクトであり、同社の Web2 製品である Octane は、ディズニーや音楽プロデューサーを含む映画や音楽分野のプロジェクトで使用されています。レンダー ネットワークのプロジェクトのコンセプトは、将来のメタバースに高次の分散レンダリング サポートを提供することです。需要の観点から見ると、レンダー ネットワークは将来のメタバース (ダイナミック NFT、メタバース ゲーム) でレンダリングを必要とするすべてのプロジェクトに厳格なニーズを提供しますが、Helium はむしろ積極的に需要を創出するようなものです。図 6 に示すように、レンダー ネットワークは 2021 年と 2022 年に 600 万と 940 万のフレームを完了し、$RNDR も常にその中で循環しています。

図6

最近のプロジェクトの動向から判断すると、プロジェクト側による調整はプロジェクトの長期的な発展に有益です。

1.RNP-001提案は上記のBMEトークンモデルを通過し、トークンの流動性と需給バランスが大幅に改善されました理論的な経済モデルの最適化にすぎませんが、$RNDRの価格からトレンドから判断します、それは今でもコミュニティの信頼を高めるのに大きな影響を与えています。

2. RNP-002 提案は、Solana への移行の決定を承認し、開発者コミュニティ、TPS、流動性、取引手数料、プログラミング言語、スマート コントラクトの統合などの主な考慮事項を説明しました。この提案は、プロジェクトの将来を考慮したものでもあります。拡張能力に関しては、最終的に 99.26% の票を獲得しました。 RNP-002 提案が可決された後、コミュニティの満足度とトークン価格はプラスに増加しました (トークン価格は 2 日間で 43% 上昇しました)。これは、レンダー ネットワークとコミュニティの良好な関係も証明しました。

3. RNP-003 提案は、Render Network Foundation のチーム拡張と将来の開発に必要な Grants のトークン使用権を承認し、投票による承認率も 99.9% でした。レンダー ネットワークは、プロジェクトのエコロジーを開発するために新しく生成されたトークンの一部を収用しながら、参加者が十分な報酬を確実に受け取ることができます。これは、プロジェクトの長期的なエコロジー構築というコミュニティの利益になります。

一般に、Render Network は、OTOY のような業界の経験豊富な親会社のサポートに加え、Web3 の精神に沿った基盤とトークン メカニズムを備えており、プロジェクト開発とコミュニティの利益のバランスを取り、良好な状態を維持することもできます。コミュニティとの関係。DePIN トラックの現在のベンチマーク プロジェクトと考えることができます。

要約する

DePIN トラックは、「古いワインを新しいボトルに入れる」ために使用できるトラックである場合もあれば、業界の境界を完全に突破する想像力豊かなトラックである場合もあります。分散ストレージとコンピューティングに基づくハードウェア ネットワークは、依然として Web3 エコシステム全体にとって重要な基盤インフラストラクチャであり、アプリケーション層に低コストのバックエンド設計を提供することもできます。 GPU とセンサーが主流のハードウェア施設ネットワークは、新しいサービス レンタルとマッチング市場を確立しようとしています。

将来的に、私たちが注目する価値のある主要な方向性は次のとおりです。

1. 汎エンターテイメント DePIN

Gopro や AR メガネなどのウェアラブル ハードウェアで構成される汎エンターテイメント DePIN ネットワークは、想像力豊かなトラックです。エンターテインメントのアップグレードの本質は体験のアップグレードであり、DePINに基づく汎エンターテインメントネットワークは、エンターテインメントへの没入型参加(供給層)を向上させるだけでなく、より立体的でダイナミックなエンターテイメント方法(需要層)ももたらすことができます。対象となる業界にはスポーツ、ライブストリーミング、ゲーム、メディアなどが含まれます。これらの分野とDePINをどのように組み合わせてフォワードフライホイールモデルを構築するかが注目されます。

2. 現実世界のデータ

DePIN が社会にもたらす価値は、データ要素の使用と切り離すことができません。現在の開発動向から判断すると、センサーは実世界のデータの入出力ポートとして、気象データ、運動データ、画像データなどとインタラクティブな仕組みを形成しており、将来的にはより多くの種類のデータをより多くの方法で取得できるようになります。 。さらに、実世界のデータの中には、一元的なシステムでは取得が難しいものもありますが、DePIN の分散型の性質により、分散しているが重要なデータをより効果的に取得でき、これらのデータの保存、使用、変換などの後続のプロセスが徐々に完了します。産業チェーンが派生しているため、市場規模には想像の余地が大きい。

元のリンク: https://mp.weixin.qq.com/s/_uagOV-8 dxNMktG 99 bhMpQ

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