次の強気相場におけるメタバーストラックの見通し (パート 1)
瓜田实验室 W Labs
2023-03-23 06:21
本文约5877字,阅读全文需要约24分钟
この記事では、Highstreet、MixVerse、Ceek の 3 つのプロジェクトの分析に焦点を当て、実装難易度、実装速度、技術的難易度の違いを比較しながら、VR メタバースの現状と問題点について説明し

写真

写真

メタバース トラックは、かつて強気相場の最終ラウンドで「夜空で最も明るい星」でした。

  • 「レディ・プレイヤー 1」を数回プレイした後、プレイヤーたちは、5 年以内に VR ゴールド スーツを着て、ライトセーバーを振り回して互いに斬り合うことができるようになるだろうと興奮しながら想像しました。

  • 投資家らは、Animoca に基づくサンドボックスの価格が 2021 年初めの 0.05 U から年末までに 8 U に上昇するのを観察し、1 年間で 160 倍に上昇し、人々を興奮させました。

  • 最後の狂気は、Facebookが名前を「メタ」に変更した2021年10月末に現れ、公式は今後の攻撃の主な方向として神のメタバースへの参入を取ると発表し、市場全体が混乱した沸騰。ニュースから10日目の2021年11月10日、BTCパイの価格は69,000Uの史上最高値に達し、メタ社の株価も350Uを突破しました。暗号界と投資界全体がどよめきました。カーニバル。

しかし、歴史の法則は常に繰り返され、栄光の頂点も崩壊には遠くなく、2021年末以降、暗号界は今日に至るまで長い弱気相場に入っています。昨年 10 月の報告書で「メタバース詐欺」が暴露されました: メタが支配するメタバース シーン Horizo​​n Worlds には 50 人以上の訪問者がいるのはわずか 9% であり、そのほとんどは無関心です; 暗号化サークルの 2 つのメタバースは Cosmic プロジェクトのリーダーである Decentraland と The Sandbox の毎日のアクティブ ユーザー数はそれぞれ 38 名と 522 名で、これら 2 つのデータは約 13 億米ドルの評価額に相当し、見出しではメタバース プロジェクト「Party Island」が直接切り取られました。

メタバースに何か問題がありますか?それに加えて、Roblox の「Minecraft」は今でも年間収益が 5 億から 6 億ドルで、DAU は約 5,000 万であり、これは非常に美しい成績表です。

主な理由は、このトラックが早すぎる、インフラが後進的すぎる、物語が大きすぎる、開発できるサブパスが多すぎるため、人々が開始するのは不可能だと感じていることです。 Roblox の成功は、細分化への入り口を早期に見つけたことにあります。主に子供のパズルと社会的交流に焦点を当てており、親は知能の発達のロジックに反対する理由がありません。

メタバースの現在の苦境は、20 年以上前にパーソナル コンピューターが初めて普及したときと似ています。 486 コンピュータの価格は、一般家庭の 1 年間の給料に相当します。インターネットにアクセスするには、固定電話に接続してダイヤルアップする必要があります。最も一般的なユーザーの使用目的は、ニュース Web ページの閲覧と受信です。一番印象に残ったのは、当時の紙メディア観:ニュース、新聞は読めないの?メール書いてもダメですか?初期のユーザー エクスペリエンスや実用的価値が低いという理由で自宅のコンピューターを手放すと、インターネットの波全体を逃してしまう可能性があります。

今後の展開は悪魔のような詳細にあります。裕福な家庭の同級生が、なんとか両親を説得して 486 コンピュータを購入したことを今でも覚えています。最初は、家族は絶対に彼にそれを買わせませんでした。 「とても高い!プログラミングは学べないの?学校のコンピュータ室で学べないの?自分で学べないの?」そこで、学生は仲の良い友達からコンピュータを借りて、夏休みの 3 日間遊びました。休みの日はロビーに置いて、昼間は疑似的にプログラミングの勉強をしたり、休み時間にはマインスイーパをプレイしたり、親に遊び方を教えたりしました。その結果、初日の夜の早朝に目を覚ました彼がドアの隙間から覗いてみると、両親はまだホールで機雷掃海PK戦を行っていた…数日後、新たなコンピュータが彼の新しいお気に入りになった。

同じことがメタバースにも当てはまります。新世代の子供たちは Roblox の「Minecraft」をプレイして育ちました。UGC の場合、ゲーム内のソーシャル インタラクションにはパス依存性があります。数人の子供たちが一緒に遊ぶとき、VR を装着してゲームをプレイするのはすでに標準になっています。新しい世代にとってのクラウド ユニバースは、新しいコンピューター プレイヤーにとっての 20 年前の掃海艇に似ています。つまり、メタバーストラックには問題はないが、基礎工事が追いついていないというのが私の判断であり、5年から10年の開発期間を経ると、トラック内のシーンの展開は皆の想像を超えることになるだろう。

最初のレベルのタイトル

メタに代表されるVR派

このカテゴリーのメタバース ゲームプレイについてはプレイヤーの間で最も強いコンセンサスがあり、ザッカーバーグ氏がハードウェアを通じてトラックの開発を推進することに賭けているトラックでもあります。

まだグリーンステージにあるのは残念だ。Meta 内の Metaverse ハードウェア部門である Reality Labs は、2022 年に総額 137 億 2000 万米ドルの損失を被る見通しで、これは前年の 101 億 9000 万米ドルの損失と比較して 35% 増加する。米ドル、チクチク、シャオ・ザは本物のバッシュマネーです。

Reality Labs は VR デバイス Quest を販売しています。 Quest Pro のハイエンド製品は 1,500 ドルと高価であり、Horizo​​n Worlds のシーンが遊び飽きてしまうため、年々古いプレイヤーの維持率が低下しており、Quest ユーザーの半数以上が製品を購入しています6。数か月後、それを脇に捨てて灰で汚しました。

Xiao Zha 氏は少し前に、AI「発見エンジン」とショートビデオ機能 Reels という 2 つの新しいガジェットを Meta に導入しました。今後のメタのAIとメタバースの組み合わせにご期待ください。

暗号化サークル内で Metaverse VR プロジェクトの代表者 3 人を発見しました。

  1. High Street

  2. Mixverse

  3. Ceek

別途説明:

写真

写真

ハイストリートの最も目覚ましい市場パフォーマンスは、今年初めの急騰でした。 1月30日、バイナンスのボスであるCZ氏はAMAでVRまたはメタバースゲームに投資すると述べ、他の仮想現実またはメタバースゲームに投資する意向があると述べた。

写真

写真

Highstreet とはどのような製品で、どのような資金を投入すればヒットして VR メタバース トラックの寵児となることができるのでしょうか?

まずは創設者と資金調達の背景を見てみましょう。 Highstreet の親会社は Lumiere VR と呼ばれ、2015 年に中国系カナダ人の創設者兼 CEO の Travis Wu と共同創設者の Jenny Guo によって共同設立され、主に物理的な場所での VR の収益化、SDK 開発、VR データ分析に従事しています。チームの中心メンバーは DeFi 、VR、アート分野の出身で、マッキンゼー、サザビーズ、その他の企業で働いていました。チームはきちんとした専門的背景を持っているようです。

このプロジェクトには 3 つの主要な資金調達ラウンドがあり、最初のラウンドは、Mechanism Capital、NGC Ventures、Palm Drive Capital、Cherubic Ventures、Jump Trading、GBV、Panony、Shima Capitl が主導し、2021 年 6 月に完了した 500 万ドルのラウンドでした。第 2 ラウンドは Binance Labs と Animoca Brands からの 200 万ドルの戦略的資金調達であり、第 3 ラウンドは Crunchyroll、Twitch、Kabam、Rotten Tomatoes、Fitbit からの戦略的投資でした。彼らの太ももを受け入れたプロジェクトは異なります. 彼らは 3 ラウンドの資金を調達しました, 特に第 2 ラウンドでは Binance と Animoca. 資本運用とプラットフォームの祝福の両方が活用されています. 彼らは手を雲に変え、手を雲に変える能力を十分に備えていますジェイ・チョウのような大物選手と契約するのは驚くべきことではない。

ハイストリートはどのようなメタバース世界を作ろうとしているのでしょうか?簡単に理解すると、オープンワールドの MMORPG + Shopify、よく言われるように、これは電子商取引のメタバースです。

ハイストリートのNFTは、物理デジタルNFTとしても知られるPhygitalの形式で発行されます。ゲーマーはチェーン上で購入した商品をチェーン外の実際のオブジェクトに交換し、暗号化された世界で O 2 O を達成できます。ブランドにとって、このモデルは既存の製品をゲーム資産に変えてブランド マーケティングを促進することができ、プレイヤーにとっては、ゲーム内ショッピングを現実世界にもたらし、現実と仮想の境界線を曖昧にし、プレイヤーもまた、高度なエクスペリエンスが向上すると確信しています。メタバースへの没入感。将来的にはAmazonなどのeコマースプラットフォームとも連携し、メタバースの真のeコマースポータルとなると言われている。

しかし、我々は、これらの伝統的な電子商取引大手が黙ってはいないと信じており、VR技術がある程度成熟すれば、電子商取引大手は間違いなく独自のメタバース電子商取引バージョンを開発することになるだろう。その時は大きな挑戦であり、不確実性です。ここ数日、Amazon は NFT がリリースされるというニュースを発表しました。これは初期段階での道筋となるはずです。ハイストリートがこの機会を利用して宣伝するかどうかはわかりません。

ハイストリート マーケットは、限定版アイテムを引き換えるハイストリート ワールドのマーケットプレイスで、各アイテムには物理的に同等のものがあります。ハイストリート マーケットでは、商品の流動性を確保するために結合曲線 (AMM 自動マーケット メーカーと同様の結合曲線) を使用し、自動価格検出メカニズムにより、商品の価格は購入のたびに変動します。結合曲線により常に取引相手の存在が保証されると同時に、ブランドは専用の結合曲線をカスタマイズして、より多くの取引やオフラインでの商品引き換えを促進することができます。

現在、ハイストリート ワールドは、ハイストリート シティ、バイナンス ビーチ、AVAX アルプス、アステロイド 325、アニモカ諸島、リパブリック レルムの 6 つの探索可能なエリアで構成されており、主なゲームプレイには、アップグレード、家の購入、ゲームバトル、ペットの NFT の飼いならし、その他のアクティビティが含まれます。 Binanceはゲーム内にBinance Beachを構築し、Binanceプラットフォーム上で様々なサービスやDeFi製品を提供する予定だと言われています。 Animoca Brands はまた、メタバースの影響力を拡大するために、多くの有名なプロジェクトやブランドをこのプロジェクトに導入します。

経済モデルに関して、ハイストリートはHIGHとSTREETのデュアルトークンモデルを採用しています。母通貨 HIGH の主な用途には、誓約、プラットフォーム ガバナンス (提案の作成と投票)、ゲーム内取引 (不動産または限定版商品) が含まれます。トークンの総量は 1 億に制限されており、現在の流通量は 33 です。百万。現在、High は Binance、Coinbase、Crypto.com などのプラットフォームで開始されており、DEX ユーザーは Pancakeswap と Uniswap での取引を選択できます。サブコインSTREETは上限の定められていないゲーム内トークンであり、プレイヤーの増加やゲームの進行に応じて適切にインフレしていきます。プレイヤーはモンスターを狩ったり、タスクを完了したり、宝探しやその他のアクティビティを行ったりすることでそれを入手したり、母通貨HIGHと交換したりすることができます。

ハイストリートは確かに魅力的な少年、あらゆる面で優等生のように見えますが、私たちが強調する物語の第 2 層「メタバース e コマース」も、よりセクシーです。しかし、それは本当に現段階でメタバースにとって最も効率的な開発パスなのでしょうか? VR ヘッドセットを使用して物を購入する場合と、淘宝、京東、Amazon で直接クリックする場合とでは、エクスペリエンスはどれくらい異なりますか?さまざまなカテゴリの何万ものブランドがメタバース製品の表示と変換を完了するには、長くて時間のかかる道のりとなるでしょうが、ハイストリートは本当にこのマラソンに勝つことができるでしょうか?

上記の質問で、プロジェクトのスケジュールの完了に関して、いくつかの答えが明らかになったと思います。昨年の初め、プロジェクト関係者が「2022年は製品の豊作の年になる」と熱く語り、次のようなグランドローンチプランを策定したのを見た記憶があります。

画像の説明

ハイストリートプロジェクト2022計画

写真

写真

ケース B: MixVerse

私が初めて MixVerse に気づいたのは、昨年 11 月初旬にこのプロジェクトが Mint Pass カードを開始したときでした。当時は深刻な弱気期だったこともあり、各セクターの取引は活発ではなく、NFT市場は淀んだ水溜まりのような状態で、弱気相場に逆らって果敢にNFTを発行できるプロジェクトは稀でした。 。

写真

写真

Highstreet とは異なり、MixVerse には華やかな投資背景やスターの祝福はありません。私は何人かの AMA から、このプロジェクトは数年間取り組んできた WEB2 VR ゲーム チームによって開発されたことを知りました。 VRゲームメタバースプラットフォームを構築し、オープンエコロジーや配信プラットフォームなどを通じてゲームへの十分なトラフィックサポートを提供し、ゲームメタバースエコロジー全体の確立を実現することに努める。

MixVerse チームはいくつかの VR ミニゲームを開発しており、コア メンバーが開発したファンタジー スキー 3 (Pico などのストアで入手可能) も、進化的なアップグレードの形で MixVerse Metaverse ゲーム プラットフォームに統合されます。将来のプロジェクトでは、他の開発された VR ゲームもプラットフォームに掲載し、より多くの開発チームを招待してプラットフォーム上でゲームをリリースする予定です。

MixVerse チームは 2016 年から VR に取り組んでおり、VR ゲーム開発で 8 年の経験があり、前回は Binance Live の特別 AMA に VR 業界の多くの専門家や学者を招待しました。ファンタジー スキー シリーズは、かつて Steam VR スポーツ カテゴリでダウンロード数 1 位を記録し、世界累計ダウンロード数は 300 万セット近くに上り、北京冬季オリンピックでは公式ゲームとしてリリースされました。

写真

写真

MixVerseはどのようなメタバース世界を作りたいのでしょうか?上記のさまざまなプラットフォーム ゲームの移植に加えて、MixVerse のメイン世界には独自のメイン ゲーム ラインのセットもあります。プレイヤーは、サバイバル、キャリア開発、建設、コラボレーション、競争などの要素を中心にゲームを開始し、土地に家を建て、一緒にコミュニティを構築し、さまざまな評議会、協会、ギルドを形成し、宝探し、貿易、競争。ゲームの初期段階ではまだ PGC が主な焦点ですが、中期にはより多くのサードパーティ開発チームが導入され、徐々に PUGC に移行し、最終的にはマップ編集を改善することで真の UGC が実現されます。関数。

写真

写真

トークンモデルに関しても、MixVerseはデュアルトークンモデルを採用し、Mixを親通貨、デフレガバナンストークン、サブコインのChaosを発行無制限の流通トークンとします。どちらのトークンも現在は公開されていないため、プロジェクトはまだ初期段階にあります。

プレイヤーにとって、通常の VR 機器一式は約 300 ~ 500 U で、プロジェクト モデル全体はまだ少し重いです。そこで、プロジェクトチームは携帯電話でプレイできるH5バージョンのゲームも同時に開発しており、現在公式サイトでナイトクラブのゲームプレイを体験できる(ホワイトでも使用可能)。このようなマルチターミナル設計により、プレイヤーはいつでもどこでもさまざまなデバイスを介して MixVerse メタバースにログインすることが容易になります。

Highstreet と比較すると、MixVerse は WEB2 VR ゲーム プラットフォームからメタバースの世界に拡張するプロジェクトに近いです。 WEB3 のメタバース トラックではプレイヤーがプレイできる特定のシーンが少なすぎるため、このプロジェクトを例として取り上げました。ほとんどは展示台を設置するだけで、入場後は訪問したり作業をしたりするためにみんな走り回ります。 MixVerseで遊べるゲームはほぼ形になってきており、現在はナイトクラブゲームがあり、将来的にはスキーシーンも登場する予定です。 Web のメタバースを利用して大きなケーキを描く Highstreet と比較すると、Mixverse 製品の完成度はさらに優れています。

もちろん、私たちが最も心配しているのは、WEB2 チームが WEB3 に参入し、同様に運用やマーケティング手法を学ぶことができるかということです。結局のところ、いくつかの優れた WEB2 チームが古いスタイルのプレーを使用するのを見てきましたが、それらは WEB3 で実力を試した後、沈んでしまいました。

ケース C: シーク

写真

写真

CEEK には、世界の音楽、スポーツ、エンターテイメント分野の著名人が集結しており、ユニバーサル ミュージック、アップル、T-Mobile などのワールドクラスのパートナーがおり、そのスター効果により、このプロジェクトは通貨界では比較的よく知られています。 CEEK を使用すると、コンテンツ クリエイターは特許を取得し、仮想ストリーミング プラットフォームを通じて作品を収益化し、世界中の視聴者に届けることができます。 CEEK は、音楽アーティストやクリエイターに新たな収益源を開拓し、ファン ベースに直接リーチして収益化するまったく新しい方法を提供します。

公式サイトを見てみると、音楽関連のVRヘルメットやイヤホンなどのハードウェアの販売に加え、著名人のライブ配信動画や土地の販売も多数行われている。おそらくこれはスター効果であり、Ceek の仮想世界では誰もがスターの隣人になれるという誘惑が本当に大きいのです。

最初のレベルのタイトル

この記事の概要

この記事は、WEB3 メタバース トラックに関する最近の集中レビューの最初の記事であり、分譲部門における「ハードコア ニッチ」VR メタバースの現状と問題点について議論し、3 つの典型的な VR メタバースを分析しています。 MixVerse と Ceek。

Highstreetに代表されるeコマースメタバースとMixverseに代表されるゲームメタバースでは、現段階ではどちらがメタバースを実現するのに適した道なのでしょうか?これら 2 つのパスは、それぞれメタバースの 2 つの主流実装チャネルを表します。

  1. 実装の難易度の観点から見ると、電子商取引メタバースにおけるオフラインとオンラインのアイテムの統合と比較して、ゲーム メタバースの純粋な仮想コンテンツ環境は実際の製品を変換する必要がなく、成熟したゲーム エコロジカル作成テンプレートが存在します。参照のために直接使用されます。電子商取引メタバースよりも優れています。

  2. 実装速度の観点から見ると、メタバース内の比較的限られた数のゲームの変換は、何千もの物理オブジェクトの変換よりも高速かつ効果的です。

  3. 技術的な難易度の観点から見ると、メタバースの世界で商品の完全なマッピングと表示を真に実現するには、メタバースの電子商取引にはまだ多くのインフラ構築と普及が必要ですが、ゲームのメタバースはゲームプラットフォーム上で水平に拡張するだけです。ゲーム内容も充実。

上記の 3 つの観点から分析すると、現段階のゲーム メタバースの実現可能性が高いことは明らかです。同時に、Ceekは著名人が物品を持ち込むという手法を用いており、WEB2のプライベートドメイントラフィックを大量に導入できれば、その可能性は無限に広がるはずだ。

転載歓迎、オリジナリティーは難しいので「Guadain Laboratory W Labs」制作であることを明記してください

転載歓迎、オリジナリティーは難しいので「Guadain Laboratory W Labs」制作であることを明記してください

Guadain 研究所のウェブサイト: http://www.wlabsdao.com/

Guadain Laboratory Mirror の詳細な研究: https://mirror.xyz/iamwgg.eth

瓜田实验室 W Labs
作者文库