PFP時代を経て、NFT 2.0のどのトラックが注目に値するでしょうか?
NFT Labs
2022-09-17 09:30
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次の段階はアプリケーションの爆発的な増加であり、実際のアプリケーションは長い間人々の生活に浸透するでしょう。

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前に書かれている:

NFT Labsのオリジナル記事100本目となりました、ご愛読ありがとうございます、本当に感謝しております(礼)。 ETH Merge当日に発行するのも記念です。私たちは、将来的にはNFTが単なる小さな写真の集合ではなくなると信じているのと同じように、ブロックチェーンには明るい未来があると強く信じています。 Web3 への道は険しいですが、光は必ずあります。ETH チームは 8 年間剣を磨き、Merge は間違いなく Web3 のプロセスを加速させました~歴史を目撃したすべての皆さんにおめでとうございます、そしてその重要性は、Web3 よりもさらに大きいかもしれません。想像した。 NFT Labsが今後もコミュニティの皆様と一緒に探究し、成長し続けられることを願っています~

2020年9月以降、NFTの販売数は大幅に増加し、高い成長を維持しています。ノベルティアイテムが、少数の人々のソーシャルメディアにゆっくりと浸透しつつあります。 2021年2月からNFTは爆発的に成長し始め、週間取引量は200万米ドルを超え、数か月以内に大規模なNFTプロジェクトの市場価値の総額は2000%も増加しました。

当然のことながら、NFT市場は急速に成長しており、かなり有利な収入源となる可能性があるため、多くの投資家がこの流行に乗って利益を得ようとしています。また、多くの人々にとって、さまざまなプログラムから選択できる代替投資でもあります。ゲームのルールは従来のやり方とは大きく異なります。

DappRadar によると、2021 年の NFT 売上高は合計 249 億ドルになると予想されますが、前年はわずか 9,490 万ドルでした。特に昨年下半期、NFT市場の取引量は大爆発を迎えました。

しかし、150日も経たないうちに、ほとんどのユーザーは「非均質トークン」とは何か、PFPとは何かを理解し、「すべてのものをNFTにすることができる」と叫び、自分の才能を発揮する準備をしたとき、流動性危機は静かに浸透しました。市場の隅々まで。手に持った小さな絵は収集品となり、誰も気に留めなくなり、ETHとNFTの価格が二重に下落したことで、保有者は「レバレッジ」のジェットコースターのように感じられました。

NFTはデジタルアートの展示であると冗談めかして言う人もいますが、お気に入りのアートワークをすでに購入しているのになぜまだ不満を感じているのでしょうか?今振り返ってみると、デジタル アートは人々の認知に入るきっかけにすぎないことがよくわかります。 NFTは文化創造とデジタルアートから始まりましたが、これが最終形ではありません。 「すべてが NFT になり得る」というわけではありませんが、確かに多くの Web3 アプリケーション (ゲームフィ、パス カード、ドメイン名など) の不可欠な部分であり、おそらく今は Web3 の入り口と考える方が適切かもしれません。 。

NFTも初の弱気相場を経験しており、感情が冷めると、次の段階でどの分野でNFTが爆発するのかを真剣に考えやすくなります。

誰もが特定の領域を目指して突進しているとき、短期的な上昇はサポートではなくバブルであり、パンクしやすいです。これが、Freemint プロジェクトがすぐに終わってしまう理由の 1 つです。そして、基本的にすべての新しいホットスポットは、以前のケースを模倣するのではなく、新しい需要のソリューションやイノベーションから来ています; かつてDeFIが人気になった後と同じように、多くの人がNFTフィールドに基づいたDefi 2.0の結合ゲームプレイを模倣したいと考えており、実際には多くの人が存在するでしょう問題 (Benddao など); それらは完全に適応されていない可能性があるため、NFT には独自の発生ノードとフィールドがあります。

副題

1. ゲームプレイが向上した Gamefi

GameFi は、NFT が発現しやすい領域の 1 つです。 Gamefi に対する誰もが注目しているのは収入と経済モデルであり、ゲームをプレイすることに興味がある人はほとんどいません。しかし、Gamefi は、オンライン ゲーム「Fantasy Westward Journey」などと同じように、最初にゲーム、次に Fi であると思います。彼らも自分たちで設計した比較的完全な (小道具) 経済モデルを持っていますが、本質的には、より優れたゲームプレイを備えています。長期安定した開発が可能です。お金をかけて強化できる人もいれば、実質0コストの「Play to Earn」を実現できる人もいる。優れたゲームプレイがあってこそ、より多くの人がそれをプレイすることができます。そうでなければ、ゲームはペーパーハンド、スタジオの裁定取引、またはプロジェクト関係者が収穫するためのツールになるだけで、人気は過去の太鼓と花になってしまいます。

現時点では、チェーンは依然としてチェーンであり、ゲームは依然としてゲームです。昨年末、チェーン ゲームの人気が急上昇しましたが、大まかなモデリング、入れ子人形のゲーム モード、不明確な経済モデルは Gamefi の可能性があります。私も収入のためにプレイしていますが、毎日の収入データを見つめる以外には、開いて「プレイ」したくなるような Gamefi はありません。

ブロックチェーンと同様に、Gamefi には現在、不可能な三角形があります。

のために:

1. プレイアビリティが高く、学びやすいゲームだが、収益性が低い。

操作が簡単で収益性は高いが、プレイアビリティが低いゲーム 3.

3. 収益性が高く、プレイアビリティが高いゲームは、簡単に習得できるものではありません。

これらを完全に解決するのは現時点では困難ですが、モデリングやグラフィックスなどのいくつかの基本的な最適化は、市場を広げたいと願うプロジェクトにとっては簡単な作業ではありません。基本的にすべてのGamefiがスパイラルに向かって進んでいる現在、おそらく従来のゲームプレイから設計され沈殿した方がより強い活力を持つでしょう;そしてNFTは、それがどのように設計されるかに関係なく、ゲームにおけるその重要な属性をすでに検証しています。今後はゲーム市場でも活躍していきます。

副題

2. より良いビジネスモデルで収益を上げるための X

「稼ぐためのX」は今後もすべてのプロジェクト関係者がやろうとすることだろう、「稼ぐために走る」、「稼ぐために書く」、「稼ぐために読む」、この分野は開発し、特定の人々のグループのニーズを見つけ、さらには解決するのがあまりにも簡単であるが、難しいのは、持続する活力をどうやって得るかだ。

Gamefi とは異なり、X を稼ぐことの本質は依然として X ではなく稼ぐことです。プロジェクト開始時のビジョンは良いかもしれないが、経済モデルは永久機関にはなり得ず、長期にわたって理想状態に最適化できなかった場合、追いつかなければ資金が減少する可能性がある。ほとんどのアプリケーションが停止する最大の理由は、新しい資金の流入が鈍化し、古いユーザーの収益を維持するために新しい資金の流入を呼び込むことが急激に困難になり、エンドユーザーが生計を立てられなくなったことです。

これは現在多くの X を稼ぐ人が抱えている問題ですが、結局のところ、永久機関を所有することは不可能です。ロイヤルティが0であることがPFPのようなNFTビジネスモデルに関する議論を引き起こしたのと同じように、おそらくXが稼ぐには、新しいゲームプレイとビジネスモデルを探す必要があります。資金調達も一種、広告収入も一種、Web2関連分野の巨人との提携も一種である(現段階では、ほとんどのWeb2ブランドの資金額はWeb3よりもはるかに大きい)。しかし、それをどうするか、どう変えるかはプロジェクト当事者がトップに立って検討する必要がある難しい問題です。

副題

3、DID(Decentralized Identity)

画像の説明

出典: アンバー・グループ

NFTがWeb3アプリケーションの入り口だとすれば、DIDはWeb3ユーザーの入り口です。 DID はまだ比較的初期段階にあり、オンチェーンのデジタル ID 集約、オフチェーン ID バインディング、資産検証、ゼロ知識証明、分散型ソーシャル インタラクション、信用証明書 (スコアリング) など、無数の細分化トラックを拡張できます。基本的に、インターネットの巨人が現在独占し​​たいものはすべてカバーできます。 DID はまだ「混沌」の時代にあるはずですが、ほとんどの曲で競争が激しく、ゲーム性が高いのではないかと思います。

DID は、インフラストラクチャや認知など多くの要素の基礎に基づいているため、Web3 全体の中で最も登るのが難しい山の 1 つであると言えます。現在のインフラは完璧ではなく、Web2との連携も始まったばかりで、要望は多いものの、複数の役割を統合して完全に解決できるアプリケーションは存在しない。

各サブディビジョン トラック、または誰もが楽観的である特定のサブディビジョン トラックについて、認識している 1 つまたは 2 つのヘッド アプリケーションに注意を払うだけで済みます。 DID 上記2路線に比べて投資サイクルが長くなるのは明らかで、レイアウトをするなら投資フロントを伸ばす必要があります。

最後に、ドメイン名について話しましょう。ドメイン名は、デジタル ID のエントリ ポイントのようなものです。最近 .bnb が爆発的に増え、.bit も順調に改良され、ドメイン名は開花の状態に達しています (現在は非常に Fomo です)。

副題

4. メタバース

Facebook、Microsoft、Nvidia、BATJ、その他の大企業、中小企業、多国籍企業がメタバースのレイアウトを公表し始めたため、NFTとメタバースの人気は最高潮に達しました。長期的には、メタバースは、共有インフラストラクチャ、標準、プロトコルによってサポートされる多くの独立したツール、プラットフォーム、世界の継続的な統合の結果であり、その重要な要素としての NFT は、単なるメタバースの拡張ではありません。現実の資産だけでなく、ネイティブの仮想世界でもあります。資産の開始点は、アイデンティティ、資産、権利と利益、およびさまざまな属性を表す証明書になります。

メタバースでは現在、いくつかの潜在的なビジネス アプリケーションについて議論が行われており、小売などの消費者主導の業界から、製造、建設、その他の業界に至るまで、あらゆる分野の参加者がメタバースに関連するビジネス チャンスを持っています。最終的に、消費者は強化された情報、製品、エンターテイメント、ソーシャル エクスペリエンスによってメタバースを最大限に活用できるようになります。ハードウェア技術企業とソフトウェア開発企業が技術市場を支配することになる。メタバースにハードウェアとソフトウェアを提供する必要性は劇的に増加します。企業はメタバースでの地位を確立する機会を得ることができます。ブランドや著名人は、より多くの聴衆にリーチする機会が増えるでしょう。消費者に、より豊かでターゲットを絞ったマーケティング エクスペリエンスを提供します。

メタバースの技術的な観点からは、VR/AR などのハードウェアデバイス、ゲーム、3D レンダリングなどのテクノロジー、バーチャルヒューマンの 4 つのトラックが考えられますが、ユーザーの参加しやすさの観点からは、Token と Land が必要となります。同時に、「メタバース ビルダー」に対する現在の需要は比較的大きく、プロジェクト パーティがメタバース (サンドボックスなど) でカスタマイズされた構築を実行できるよう支援することに重点を置いています。

メタバースは以前にあまりにも多くのことを述べてきました。詳細については、「0 から 1: NFT をマスターする」(https://www.yuque.com/nftlabs/ibrmrq/zgpyuq) のメタバースの章を確認してください。誰もが楽しめるコンテンツ メタバースの世界が詳細に描かれています。

メタバースは間違いなくトレンドになるでしょうし、Otherside はすでに The Sandbox にもともと属していたトップの座に座っています。Otherside (Otherdeed) への注目を維持することに加えて、楽観的で比較的うまくいっていないメタバース プロジェクトをいくつか探してください。 -既知のとおり、おそらくより魅力的な投資収益率が得られるでしょう - もちろん、その投資サイクルは DID よりも長いかもしれません。

PFPクラスの時代は終わったのかもしれません。芸術作品のほとんどは希少であり、ほとんどのPFP NFTには現在共有シーンがなく、芸術作品というよりも社会的およびコンセンサス属性を持つ作品に似ています(もちろん、多くのフリーミントの牛、馬、土の犬)弱気市場は作品とはみなされません)、PFPプロジェクトの純粋なコンセンサスだけでは高価格をサポートできない可能性があり、コンセンサスは長時間後に心理的疲労を引き起こす可能性もあります。

次の段階では、アプリケーションが爆発的に増加し、実際のアプリケーションが人々の生活に長期間にわたって浸透することになります。

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