
最初のレベルのタイトル
議論の背景
NFT取引プラットフォームX2Y2は8月26日にツイートを投稿し、「ロイヤルティ0」の新機能を開始すると述べた。多くの言葉はありませんが、この論争は実際には小さくなく、最近のほとんどのスペースのテーマさえも「ロイヤルティ」を中心に展開しています。
つまり、購入者が X2Y2 を通じて購入する場合、「OPTIONAL ROYALTY」をクリックして、支払うロイヤルティの割合を選択できます (ロイヤルティの割合を選択します)。たとえば、BAYC の通常のロイヤルティ設定は 2.5% ですが、購入者は 2.5% (100%)、1.25% (50%)、0% (0%) のロイヤルティを支払うことを選択でき、これは購入者の最終支払い価格にも影響します。そして購入費用。
X2Y2の下には、購入者にロイヤルティの支払いを促すために、「クリエイターがコミュニティのためにさらに多くのものを構築できるように、ロイヤルティの支払いを検討してください」という小さな黄色の文字が追加されており、このデザインは「チップ」を支払う感覚があると冗談を言う人もいました。
以前の sudoswap 0 ロイヤルティ デザインと比較して、X2Y2 は明らかにより注目を集めました。理由は 2 つあり、X2Y2 は集中型取引所であり、スリッページを減らして取引を容易にするように設計されていないこと、もう 1 つは X2Y2 の取引量が明らかに大きいため、より多くのプロジェクト関係者の利益に影響することです。
副題
ロイヤリティー
ロイヤリティー
著作権使用料としても知られるロイヤルティは、知的財産権の元のクリエイターの利益を保護し、クリエイターの経済的繁栄の基盤です。伝統芸術の初期には、著作権使用料の仕組みはありませんでした。多くの伝統的なアーティストの収入源は純粋に最初の作品の売上に基づいているため、初期のアーティストのほとんどは貧乏でした。また、多くの質の高い芸術作品が初期には非常に安い価格で購入され、その後非常に高い価格で販売され、コレクターは利益を得ますが、アーティストは依然として貧しいままです。
その後、著作権使用料の出現により状況は大幅に改善され、アーティストは最終的により公平な展示プラットフォームを手に入れることができました。しかし、実物のアート市場では、透明な価格記録だけでなく、資産の再販を証明するこれ以上に公平な長期的な方法はないため、アーティストが本当に正当なロイヤルティを受け取ったかどうかを証明することはより困難です。そして、この問題点、ブロックチェーンに基づいたデジタルアートは登場しないかもしれません。
『ワンピース』作者の印税収入は漫画だけで198億円
ロイヤルティは、弱気相場が到来したときの多くのフリーミントプロジェクトの利益源でもあります。プロジェクト当事者はプロジェクトを広めてユーザーの認知を得て、ロイヤリティーを得るために大量の二次転売に依存します。以前のホットドッグプロジェクトのたわごとは、ロイヤリティだけで8400w以上の収入を得たという噂があります。
主な矛盾
副題
1) ユーザー(コミュニティ)とプロジェクト関係者
まず、ほとんどのユーザーの観点からすると、価格の値上げはプロジェクト側が何かをやっているという最大の証拠です。
ロイヤルティを設定するかどうかにかかわらず、本質的な矛盾はやはりユーザーとプロジェクト当事者との間の矛盾である。昨年末から今年初めにかけて市場心理が良かったとき、NFTの価格も上昇し、ほとんどのユーザーは数ポイントのロイヤルティを気にしませんでした。同時に、ほとんどのユーザーにとって、「あなたも儲かり、私も儲かる」ことが最良の結果であり、プロジェクト当事者に何らかの利益を与えるのは合理的です。
しかし、上で述べたように、価格の上昇はプロジェクト当事者が物事を行うための最良の証拠です。市場センチメントが低下すると、ユーザーはプロジェクト当事者の仕事の基盤を価格に固定しますが、それがもはや強くなければ、ユーザーは次のように考えるでしょう。プロジェクトのパーティは「平静」です。
さらに、市場が芳しくなく、「ソフトラグ」プロジェクトパーティーが増えており、ほとんどのユーザーはプロジェクトパーティーがまだロイヤルティを「稼いでいる」と思いながら「無感覚」になっており、当然紛争が勃発します。そして多くのユーザーは、現在の PFP の多くは芸術作品とは言えないほど低品質であると感じています。
副題
2)プロジェクト当事者(クリエイター)と交流
明らかに、ロイヤルティ 0 をサポートする取引は、プロジェクト パーティーのケーキを動かし、心理的な一線にも触れました。ほとんどの一般的なプロジェクト当事者にとって、依然としてロイヤリティが主な収入源であり、ブランドや広告などのコンテンツに依存して収益を生み出すことができるプロジェクトはわずかです。
ロイヤルティは契約レベルではなく取引所レベルで設定されます。ミントの後、NFT はユーザーの手に渡され、ほとんどのユーザーは取引時に特定の取引所にあまり執着しません。買い手の要求はより低い価格で購入することであり、売り手は迅速なマッチングをより楽しみにしています。取引が開始されると、選択と比較が一目で明確になり、どの取引所で取引するかを選択するのはユーザーの自由であり、プロジェクト当事者には権利がなく、介入することはできません。
ロイヤルティをサポートしているかどうかに関係なく、これを聞いてみましょう。より低い価格で購入する (または取引をより迅速に行うための) オプションがある場合、何人の人が拒否するでしょうか?さらに、ほとんどのユーザーはペーパーハンドであり、裁定取引が目的です。したがって、SudoSwapとX2Y2によって開始されたプロジェクト当事者の「巻き込み」は、将来的にプロジェクト当事者の作業システムとNFT市場のルールと物語を大きく変える可能性があります-ただし、彼らの本来の目的は市場を掌握することであるかもしれません。
最初のレベルのタイトル
将来的にロイヤリティー0が主流になった場合、プロジェクト当事者は、頻繁な二次取引に依存してロイヤリティーを収益として得ることができなくなり、別の手段を利用しなければならなくなるため、以下のような状況が発生する可能性が非常に高いです。
副題
ただし、前述したように、プロジェクト当事者にはユーザーの取引場所を制限する権利がないため、制限または特典に頼ることしかできません。例: ユーザーの取引を記録し、ロイヤルティを支払ったユーザーに報酬を与え、ロイヤルティを支払わないユーザーの一部の権利と利益を制限するなど。しかし、この方法は Web3 の精神を著しく欠き、ユーザーの自由を集中させて制限するものであり、ロイヤルティを大幅にカバーできる報酬でない限り、どのように設計しても多くのホルダーの不満を引き起こすことは間違いありません。最終結果へのこの「関与」は保有者の利益を損なうに違いないと私たちに伝えてください。
副題
トークンプロジェクト当事者の主な収入源はロックされたトークンですが、NFTプロジェクト当事者もそれに倣うことはできますか?プロジェクト当事者は依然として一定量のNFTをロックし、その後直線的にロックを解除し、この期間中により積極的に物事を行うことができるようです。収益が完全にNFT化しているため、プロジェクト当事者が収入を得られるかどうかはロック解除後のNFT価格に完全に依存するため、「嘘をついて稼ぐ」可能性はなく、ユーザーにも認識され、プロジェクトは長く存続し、これは双方にとって有利な状況です。ユーザーはそれを認識せず、アイテムはゼロになり、すべての敗者になります。アースドッグのアイテムは大幅に削減されます。ただし、NFT の販売圧力と流動性の問題はトークンよりもはるかに大きく、トークンに完全に適しているわけではない可能性がありますが、いずれにせよ、これはロイヤルティ 0 の後に存在する市場システムである可能性が非常に高いです。
副題
ロイヤリティ収入がないため、プロジェクト初期の収入はユーザーであるミントのみが得ることができます。そのため、初期段階のプロジェクトパーティの生存プレッシャーや協力アーティストの要求などにより、Mintの価格が上昇する可能性が非常に高いです。初期の資金調達と存続の問題によって制限され、無料のミントプロジェクトも大幅に削減されるでしょう。
副題
最初のレベルのタイトル
エピローグ
エピローグ
ロイヤルティの大部分が最初にコミュニティ財務省に渡され、使用量の詳細がリストされていれば、プロジェクト開発により適しているでしょうか?
ロイヤリティーが1%以下になったら、ユーザーはそれを支持するでしょうか? (BAYC のロイヤルティはわずか 2.5% ですが、多くの Tugou プロジェクトは 10% であることを知っておく必要があります) プロジェクトの品質が高ければ、何人のユーザーが自発的にロイヤルティを支払うでしょうか?
また、NFT Labs の Twitter: @labsnft にも注目してください。最先端のビューは最初に Twitter で共有される可能性があります。また、Wehcat または Disocrd コミュニティに参加して、あなたの意見をみんなと共有して議論することもできます~
NFT Labs は関連情報のみを提供し、投資アドバイスを構成するものではありません。
Twitter:@LabsNft
Discord:https://discord.gg/b9Nwd8XKsm