
メタバースの時代が到来しており、ゲーム、エンターテインメント、仮想通貨市場、その他のシナリオでの使いやすさは、同じ考えを持つ人々とのつながりを求めているユーザーにとって大きな魅力です。それは、メタバースに関わる全員によって形作られる単なる新しい体験ではありません。また、まったく革新的な想像力の空間も提供します。
Highstreetこの創造的な考え方と、仮想空間との物理的な相互作用に対する仮想通貨コミュニティの高まりつつある信念を融合させます。人々のアイデンティティはすでに半分デジタルで半分物理的なものになっているため、人々が所有するオブジェクトと対話する方法はこの命題を反映する必要があります。そのため、ハイストリートは人々をこの革新的な変化の最前線に立たせるハイブリッド IRL 仮想体験のコア プラットフォームを構築しています。
より深い理解のためにハイストリートとメタバースその他のトピックについては、2021 年 12 月 28 日に、CryptoJ は、AMA の今号「多様なインタラクティブ エクスペリエンスの探索 - ハイストリート メタバースにおけるエンターテインメントと小売の新しいモデルの再考」のゲストとして、ハイストリートの共同創設者兼 CEO であるトラビス ウーを特別に招待しました。
副題
ハイストリートについて話す
AMA の冒頭で、Travis Wu と私たちは、Highstreet の誕生背景とビジョンを簡単に紹介し、Highstreet の主な特徴をいくつかの文またはキーワードで要約しました。
トラヴィスは、ハイストリートがメタバースの世界にもたらしたものについて、いくつかのハイライト:
テクノロジーテクノロジーレディ・プレイヤー 1 やソード アート オンラインの夢をかなえましょう。
ハイストリートの世界は、メタバースサービスプラットフォーム他のプロジェクト、ブランド、ゲームがメタバース プラットフォーム上でプロジェクトを構築できるようにします。インタラクティブな操作性最も基本的な機能特性です。
ハイストリートの世界では、物理的な製品とデジタル製品をゲーム内アイテムに組み合わせているため、ハイストリートはメタバース開発の初期段階でデジタル製品を注入できるようになります。本質的価値, 現段階ではデジタル価値はまだ一般社会に浸透していません。
ハイストリート マーケットはハイストリートの世界の 1 つです限定版マーケット、さまざまなブランドがメタバースに参入するにつれて通路。製品はカスタムカーブに従って数量限定で販売されるため、購入者の流動性が確保され、新しい販売者が提供されます。自動価格発見メカニズム。ハイストリート市場は、KOL、アーティスト、トレンド、そしてハイエンドの高級ブランドのほぼ中心です。発射プラットフォーム、ハイストリートが収益化利益メカニズムを提供する一方で、サプライヤーはプロモーションに集中できます。
ハイストリートのカスタマイズされたサイドチェーンあらゆるチェーンと互換性あり、現在テスト中BSC と ETH は将来的に Avalanche も検討しますこれにより、ユーザーは後で申請するまで 2 つの資産ネットワーク カテゴリを区別する必要がなくなります。これにより、非暗号通貨の採用へのより簡単かつ段階的な道が可能になります。ゲーム サーバーは Web2 電子商取引インフラストラクチャにも直接接続されており、デジタル製品と既存の小売を提供します。文章。
チームの背景
プロジェクトを初めて知るとき、多くの人はそのプロジェクトを支えているチーム メンバーの背景にもっと関心を持つでしょう。その後、Travis はハイストリート チーム メンバーを簡単に紹介し、チームの背後にあるいくつかの興味深い話を共有しました。 :
ハイストリートはこれについてあまり議論しませんが、それはハイストリートのチームが他の多くのブロックチェーンプロジェクトとは異なるためです。
2015年より仮想通貨分野の研究を開始多額の投資、今年だけでも、DeFi、メタバース、NFTの分野で15件以上の投資。学歴はコンピュータ ビジョンに主に焦点を当てたバイオメディカル コンピューティングであり、このスキルを過去 6 年間 VR 業界で応用してきました。
他のメンバーには以下が含まれますJenny Guo, LumiereVR の共同創設者です。彼女はコロンビア大学 (コロンビア) でクリエイティブ ディレクションを学びました。また、サザビーズを通じてブランドやオークション ハウスと協力した経験もあります。デジタル アートと伝統的なアートの継続的な統合により、この A little は、非常に価値のある。
ハイストリートのコアチームには以下も含まれますFlora Fang存在する存在するNEMには長年の実務経験があります, 彼女の元々の経歴はゲームとアートデザインでしたが、その後運営で大きな成功を収めたため、現在はハイストリートの取締役を務めています。最高執行責任者。テクノロジーに関して言えば、Jack Qiaoは、Lumiere で 6 年間働き、コンピューター ビジョンを使用して仮想世界に複合現実オーバーレイを作成するさまざまなソフトウェアを自分で開発しました。彼は現在、25 名を超えるエンジニアからなる当社のチームを管理し、メタバース、スマート コントラクト、およびネットワーキング チームの責任者です。
他のメンバーも含めて、Matt Conn/VSol, 彼はゲームプロデューサーとして長年の経験があり、ニンテンドースイッチからPS4まで、ユーザーが考えられるあらゆるプラットフォームでゲームをリリースしてきました。
ハイストリートチームのメンバーもマッキンゼー(マッキンゼー)出身Gary Mao彼は伝統的な背景を持ち、伝統的な収集品への著名な投資家であり、自身のポケモンカード基金を持っています。
ハイストリートのチームは成長し、60人近く副題
資金調達と協力の進捗状況
ハイストリートは前進を続けるとして市場から大きな注目を集めており、トラビス氏はハイストリートの現在の資金調達、協力、これまでの段階的な進捗状況について次のように共有してくれた。
存在する多様化の。
存在する暗号化フィールド, ハイストリートは、Binance、Huobi、Animioca、Mechanism Capital などの大手企業を支援しており、ユーザーが他のメタバース暗号プロジェクトに期待するように、ハイストリートも次のような支援を受けています。伝統的なベンチャーキャピタル業界Palmdrive Capital や Cherubic Ventures などの投資家。
ほとんどの投資家は、長期投資家画像の説明
一部の投資家が表示、出典:公式ウェブサイト
ハイストリートにはVCのほかに、2016年からハイストリートの創業者を支援し、VRハードウェア分野の製品開発でさまざまな相乗効果を生み出しているHTCのような業界プレーヤーもいる。
ハイストリートには日本のアカツキと同じように「ドラゴンボール」や「ワンピース」もあります。大規模IPゲーム著作権ゲーム大手のサポートを受けています。
ハイストリートの資金調達戦略は決してお金が目的ではなく、相互運用可能なメタバース パートナーシップ。だからこそ、ハイストリートも何人かを招待したのです大手テクノロジー企業の創業者これらの企業には投資家として、Rotten Tomato、Twitch、Crunchyroll、Kabam、Fitbit などが含まれます。
ハイストリートは、2021年のプロジェクトを完了したことを発表できることを嬉しく思います。すべてのマイルストーンが予想されるハイストリートはオンライン マーケットを立ち上げ、独自のドロップでテストし、現在は他の 5 つのマーケットをラインナップしています。2022 年の第 1 四半期に投資使用。
ハイストリートはすでにメタバースを提供していますアルファエクスペリエンス、そして何人かの影響力のある人々の間でそれをテストしました。 Viveport は HTC にも対応しますパートナーシップ、年明けにすぐに発表される予定です。ハイストリートはプライベートおよびパブリックのプレースメントを完了しており、トークンはUniswap、PancakeSwap、Binanceで取引されており、これによりトークンのマーケティングが可能になります。健康的な浮き。
ハイストリートは投資家のロックアップ期間については逆の見方をし、主要投資家がCEX初日に15~18%のロックを解除できるようにするというリスクを負った。ハイパーインフレの価格を引き下げますが、同時に商品の価格を下げることができます。よりリーズナブルな価格で建て替えます多様化多様化トークン所有者のグループは、以前の投資家よりも最終的にユーザーになる可能性が高くなります。
2022 年に非常に興奮しているため、ハイストリートは新年までの数日間にそれを発表する予定ですIPO副題
GameFi、メタバース開発トラック
最近、Metaverse、GameFi、NFT が市場で最もホットなトピックの 1 つになっています。このトラックのメンバーとして、Travis はこの分野の現在の開発状況の見方、ハイストリートもこのトラックに参加することを選んだ理由などについて共有しました。 :
ここで私が個人的に興味深いと思うのは、メタバースの概念が突然最もホットなバズワードになり、一夜にして誰もがこの空間に注目したということです。ハイストリートのコアメンバーのほとんどにとって、チームはこれを 6 年以上行っています。市場が良くても悪くても、ハイストリートは独自の方向へ進みます理想的なフォワード。
ハイストリートは過去に資本を調達しており、誇大宣伝が市場から完全に蒸発するのを目の当たりにし、誇大宣伝サイクルの高低を何度も経験してきたため、今では完全に無視できないほどだ。ハイストリートは業界の新たな興奮を歓迎しますが、それがプロジェクトをこれまでに通らなかった道に進めるわけではありません。
今日のメタバースにはまだたくさんの欠陥を埋める必要がある。暗号化と非暗号化の側面は、メタバース環境で作成できるかどうかの始まりにすぎません。持続可能な収入、経済状況を壊すことなく、人々の時間の利益が自然に流れるようにします。GameFi 1.0 から GameFi 2.0 への移行物事が起こる必要があるとき。ゲームは本当に楽しく、人々の時間を費やす価値のあるものである必要があります。
市場には、人々がチャットしたり、たむろしたり、共有する簡単なシーンを作成したりできる仮想空間が数多く存在します。これらはすでにVRchatとRobloxに存在していましたが、オンチェーン機能を追加すると、その評価が突然100倍に急上昇しました。これは、誰もチャットしてNFT goを表示するだけから明らかに移行できないため、非常に危険でもあります。これがハイストリートがメタバースに存在する理由ですビジネスに集中する。
Highstreet には MMORPG ゲームの背景があり、ビデオ ゲームと同じように自然に社会的交流ができていますが、結局のところ、仮想通貨市場とゲームだけでなく世界を結び付ける必要があります。メタバースにおける持続可能性副題
プレイして稼ぐことの長所と短所
GameFi 分野で注目を集めている「Play to Earn」モードも、多くのメタバースの中心的なハイライトの 1 つになっています。Travis は、「Play to Earn」モードとメカニズムをどのように理解するか、このモードの長所と短所はどこにあるのか、そしてHighstreet もそれを引用したかどうか、このモデルと他のトピックを共有しました:
転換点転換点、本当に投資家を魅了しました。報酬を予測するのは簡単ではありませんが、賭け金は高いため、ほとんどのスタジオは資金を集めるのに苦労しています。しかし、Gamefi では、なぜユーザーがゲームにログインするのかという疑問が消え始めます。多額の資本今、この初期の業界に突入してください。
いくつかの良い面もあれば悪い面もある、明るい面は明らかにアーティストチャンスチャンス、悪い面は、業界を悩ませる悪者です。クリエイティブ産業とは何の関係もない多くの人々が多額の金を得ているため、多くの人が失望し、すでに成功した業界に「悪い歴史」をもたらしている。マイナスの影響。
市場には多くのaxy infinityが存在しますデュアルトークンシステム, ただし、ゲームループ自体があまり良くない場合音、あなたは依存する必要があります無限の収入プレイヤーを呼び込むとなると、最終的には枯渇してしまいます。これは SLP の問題で見られており、今後も他のゲームで見られる可能性があります同様の質問。
多くのゲーム、特にモバイル ゲームは長く続くように設計されておらず、ゲームが古くなるとスタジオは他のタイトルに移行するため、それは必ずしも悪いことではありません。これは投資家が慣れなければならないことかもしれません。
もう一つの問題は、GameFi が従来のゲーム業界に影響を与えていることです。感情をもたらす時間時間、GameFi に十分な優れたプロジェクトが現れれば、この種の問題は最終的には解消されるでしょう。
ハイストリートにも採用デュアルトークンシステムただし、収益はプレイヤー時間から得られます。価値を高めるブランド、まだ初期段階にあるため、すべての質問に対する答えとは言えませんが、始まりにはなります。チームはこれが長期的に機能するかどうかを引き続き確認していきます。チームにとっての主な疑問は、GameFi が実際にそれを実現できるかどうかでした。選手を訓練する、それとも誰もが単なる象徴的な農民です、おそらくこれは業界最大のテスト、つまりプレイヤーが本当にゲームに興味があるかどうかです副題。
メタバース世界のソレラ大陸
ハイストリート メタバース ワールドには、「ソレラ」と呼ばれる大陸と多くの神秘的な島々が存在します。トラビス氏は、ハイストリート メタバース ワールドの主要なコンポーネント、風景、機能、ゲームプレイについて語る際に次のように指摘しました。
Soleraハイストリート ワールドの大陸であり、プレイヤーはソレラの北西にある小さな島でスタートし、ゴールします。チュートリアルとトライアルその後、素敵なソレラ エクスプレスに乗り、ソレラの北海岸にあるハイストリートの街まで行きます。
ハイストリートには完全なセットがあります伝説デジタル製品がどのようにしてワームホール ポータルを介して現実世界から仮想世界に最初に渡ったのか、そしてどのようにして Fomo Ducks が最初にこれらの地域に生息するようになったのかが含まれますが、その話は好奇心旺盛な方のために置いておくとして、すべては Gitbook ホワイトペーパー に記載されています。
最初にオープンする主要リージョンは、Binance Beach、Avax Alps、Animoca Archipelago、および Republic Realm です。これらの地域にはそれぞれ独自の特徴があります文化、建築、生態系。例えば、Binance Beachの人々がビーチの家に住んでおり、エリア全体がバイナンス NFT プラットフォームのメタバースの具体化です。一方で、Avax Alps画像の説明
副題
デザインのハイライト
Travis 氏は、メタバースの概念を紹介することに加えて、Highstreet のデザインのハイライト、プレイアビリティを向上させ、より多くのユーザーを参加させる方法について次のように述べました。
ハイストリートは、この特定のテーマに沿ってデザインすることに細心の注意を払いました自由度。
プレイアビリティについて:Highstreet の世界をデザインする際には、確かに強力な VR 純粋主義が念頭にありましたが、それは同時に発展もしています。Highstreet View、これはブラウザベースのウィンドウ、誰でもハイストリートのメタバース世界に入ることができます。ゲームの MMORPG 部分に参加することはできませんが、キャラクターを作成し、ゲームの社会的および経済的側面と対話することは可能です相互の作用。後日VRを購入する場合は、キャラクターを引き継ぐことができます。ハイストリートはモバイルゲームも開発中Highstreet Challenge、同じ宇宙を舞台とします。ここでは、プレイヤーは異なる役割を担い、PC/VR のような探検家ではなく、ソレラ原産の別の種族であるビーストテイマーになります。領土を拡大する人間に飽きた彼らは、モンスターを繁殖させたり転生させたりすることでPC/VRプレイヤーを攻撃し、居住地を通じて探索者と戦います。
相互運用性について:ハイストリートは、サービスとしてのメタバースしたがって、伝統的なブランド、ファッションブランド、ブロックチェーンブランドのいずれであっても、1 つ以上のヘックスベースの土地を予約することでプロジェクトを開発でき、仮想開発者がハイストリートの世界で存在感を確立できるようになります (これに関する詳細は将来明らかにされます)公式記事)。さらに、テクノロジー パートナーの中でも、ハイストリートはゲーム エンジンとして Unity を使用しており、チームと緊密に連携して GameFi と暗号通貨ベースのエンジン上のイノベーションを共有しています。 Highstreet のアバター システムは、RTFKT の最近の Clonex アバターと互換性のある Tafi を使用しています。
ハイストリートはメタバースはこうあるべきだと信じているオープンかつ分散型、しかしその前に、追いつく必要があるテクノロジーがいくつかあります。例えば、ゲーム内のアイテムを保持できるため、仮想通貨ウォレットがなくてもゲームを開始することが可能です。ただし、資産を請求するには、それらを請求するためのウォレットが必要です。
将来、携帯電話で 4K ビデオを撮影するのと同じくらい簡単に、高品質の仮想セットやアセットを作成したい副題
ハイストリートの差別化
メタバースの概念というと、まず『The Sandbox』と『Decentraland』を思い浮かべる人が多いと思いますが、これら2つのプロジェクトと比較して、Highstreetの特徴や差別化された利点は何でしょうか、Travis氏は次のように述べています。
ハイストリートにとって、最も簡単な差別化要因の 1 つは、ハイストリートが物理的な商品をそのアイデンティティにどの程度統合しているかです。
ただし、ゲーム自体を見ると、ハイストリートはプレイヤーの進行状況に基づいて区別を行っています。ディセントラランドでは人々が社交的になり、ギャンブルなどの活動を通じて富を得ることができますが、あちこちで何らかの活動をする理由は実際にはありません。 VRChatのブラウザ版の簡易版のようなものです。
一方、Sandbox は Roblox や RecRoom の軌跡をたどり、小さなミニゲームが超高密度のソーシャル エクスペリエンスを生み出します。
Highstreet World の核となるのは、プレイヤーがログインしてゲームを進める MMORPG です。完了する新しいクエスト、探索する新しい島、狩る新しいモンスターに加えて、レベルアップして新しい能力を獲得することでプレイヤーを前進させます。
それぞれとロックを解除する能力画像の説明
副題
FOMO Ducks
Highstreet には、ユニークな NFT 要素である FOMO Ducks が組み込まれています。Travis は、これらの FOMO Ducks の特定の機能、総額、ユーザーがそれらを入手する方法、取引できるかどうかなどを共有しながら、簡単な紹介をしてくれました。
の合計FOMO アヒル 7500 羽、ユーザーのお気に入りにちなんで名付けられた特別なアヒルがいくつかありますポップカルチャーディズニープリンセスからアニメ、ファンタジーゲームからセレブまでのキャラクターをベースにしたこれらの愛らしいアヒルは、ハイストリートの世界へのガイドです。外洋での貿易、定期的に特典が付いています。
最初の公共施設は今年初めの中秋節の期間中に発表され、所有者はハイトークンと1対1で交換される引換券を得るためにアヒルを月の金庫に送る機会があった。現在、アヒルの飼い主がアヒルに素晴らしい報酬を賭けるキャンペーンが行われています。ステーキングボーナス賞。
画像の説明
副題
対象者
ハイストリートのターゲットユーザーグループと、暗号化されたトークンを持っていないユーザーや暗号化業界を理解していないユーザーもハイストリートメタバースを体験できるかどうかについて、トラビス氏は次のように述べた。
Highstreet は VR 純粋主義者と MMORPG に興味のある人をターゲットにしていますゲーム愛好家。無限の広がりを探索し、新しいアイデンティティを構築するのが好きな人は、ハイストリートのターゲット層になるかもしれません。
自分の家を持ちたいなら、自分の好きなように建てましょうカスタムメイド、メタバースの豊富なリソースを共有するために友人を招待すると、あなたも対象者になります。
個人的には、トークンを所有することはそれほど重要ではないと考えています。トークンがありませんゲームなし、またはゲーム中にゲームを開始するトークンを取得する。 Highstreet は、トークン経済モデルが暗号通貨業界の初心者に優しいように設計された MMORPG です。誰もがいつまでも小さなバブルの中で生きていくことはできません。業界の発展には、トークン経済モデル。
トークン経済モデル
トークン価値の獲得に関して、Travis 氏はハイストリートのトークン経済モデル、ユーザーにトークンを長期間保有する動機を与える方法、トークンにはどのような応用シナリオがあるか、「プレイして獲得する」と組み合わせることができるかどうかなどのトピックを共有しました。彼は言った:
ハイストリートの世界が採用するデュアルトークンシステム,HIGH市場の限定版製品や、ハイストリートの世界の商業用および住宅用不動産を購入するために使用されます。 HIGH は、コンサートから PFP クラブ イベントまで、メタバースの特別なイベントに参加するためにも使用できます。
2番目のトークン、STREET、ハイストリートの世界ではとしても知られています。ストリートクレジット、オープンアルファ版の開始直後にゲーム内にデプロイされます。
ストリートはゲーム内で使用されます毎日の買い物、食べ物や飲み物(HPとMP)からゲーム内のデジタルギアまで。ハイだけど上限は1億です副題
最近の開発計画
AMA の終わりに、Travis 氏はハイストリートの次の開発計画、新しいゲーム バージョンがあるかどうか、また GameFi や Metaverse などの他のプロジェクトと協力する予定であることを共有しました。
ハイストリートの 2022 年の主な焦点は次のとおりです。製品開発。目標は第1四半期末までアルファ版を開く, このバージョンでは、プレイヤーはさまざまな地域に深く入り込んで探索できるコア ゲーム サークルと、完全に機能するビジネス コアを持ち、混沌とした世界における電子商取引と小売の完全な延長になることを望んでいます。
さらに、今後のハイストリート環境基金、このファンドはすでに 30 を超える投資を行っているため、メタバースで互換性のあるすべての新しいプロジェクトを皆さんと共有できることを楽しみにしています。