
チェーンゲームチェーンゲーム「このホットスポットは、消えることをまったく意味しません。2021年下半期全体を支配するだけでなく、来年のホットスポットとして予定される兆候さえ示しています。」
数日前の暗号化市場のフラッシュクラッシュの後、トップチェーンゲームが最も早く回復し、最も多くの血液を回収しました。これは、この分野に対する市場の認識からも明らかです。価格水準に関係なく、メッサーリの最新調査報告書によると、ほぼすべての優良投資機関がチェーンゲームを導入しており、中には数十億ドルの資金を投資しているところもある。それだけではなく、メッサーリは次のように予測しています。伝統的なゲーム会社上位5社が来年暗号ゲーム分野に参入。
大規模チェーンゲームブームの波が到来するのは確実となった。
従来のゲームの専門的な力により、ブロックチェーン ゲーム市場の競争の激しさは実質的に増加しました。最初に撃退されるのはゲームの皮をかぶった資金であり、ユーザーはゲームをより一層追求することになります。画風が良いか悪いか、プレイアビリティが高いか低いか、経済モデルが良いか悪いか、ブロックチェーンゲームを選択する際の重要な判断要素になります。
著者は、数日前からオンラインになっているカードチェーンゲームを観察しました。サイバーキャット サイバーキャット、「絶妙な絵画スタイル + 金採掘メカニズム + 持続可能な経済モデル」の 3 つの主要なハイライトを組み合わせており、チェーン ゲーム界に小さなブームの波を引き起こしました - バイナンス NFT 市場で使用したジェネシス キャットは 1800 個だけです。は数秒以内に完売し、内部テスト段階では 100,000 件近くのホワイトリスト申請が届きました。
なぜCyberCatは市場に愛されるのでしょうか?これまでのカードゲームと何が違うのですか?経済モデル上、どのようなメリットがあるのでしょうか?以下では、ゲームプレイから始めて、その金生産戦略を解釈し、その経済モデルを分析します。最初のレベルのタイトル
CyberCatの基本的なゲームプレイ
CyberCat は、OKExChain (略して「OEC」) の責任者である DEX CherrySwap チームによって開発されたチェーン ゲーム プロジェクトです。プレイヤーはここで「サイバーキャット」と呼ばれるペットを収集、繁殖、育成、戦闘、取引することができ、ゲーム中にシステム報酬を獲得することもできます。
CyberCat は BSC ネットワークと OEC ネットワークで同時に起動されます、Web およびモバイル端末をサポートしており、プレーヤーがさまざまなシナリオですぐにゲームに参加するのに適しています。 CyberCat の基本的なチュートリアルはすでにいくつか公開されているため、ここではゲームの開始方法とネットワークの追加方法については説明しません。
ゲームに入る前に、チームを編成するには、プレイヤーは少なくとも 3 匹の「サイバーキャット」を持っている必要があります。 CyberCat には独自のペット マーケットがあり、現在 BSC チェーンのペットの下限価格は約 120 ユーロ、3 匹のペットの合計価格は 360 ユーロです。これはプレイヤーがゴールドを稼ぐための基本コストでもあります。
ここで注意ですが、「サイバーキャット」はそれぞれ性能が異なり、プラント系(肉盾系)、ザーグ系(エフェクト系)、ドラゴン系(スピード系)、マシン系(攻撃系)の6つに大別されます。 )、ビースト(戦士)、アクア(恩恵)、プレイヤーはペットを選択する際にマッチングに注意し、チーム内にミートシールド、出力、および補助ペットがいることを確認する必要があります。組み合わせの質は、戦闘の勝率とゴールドの生成速度に直接影響します。
CyberCat ゲームには 2 つのモードがあります。1 つは PVE (アドベンチャー モード)、もう 1 つは PVP (対戦モード)、ゲームプレイはAxieに似ています。アドベンチャーモードはレベルを突破し、各レベルでペットを倒すことで経験値と報酬トークンを獲得できます;バトルモードはターン制システムを採用しており、カードを組み合わせてダメージを与える方法を採用し、消去するとダメージを与えます相手のペットをすべて倒すと勝利し、対応する報酬を獲得します。
最初のレベルのタイトル
CyberCat のゴールドメカニズム
CyberCat はガバナンス トークンを含むデュアル トークン モデルを採用していますCHE 、サイバーキャットの繁殖とその後の製品活動、およびゲーム内トークンに使用できます。HEP(ヘルスポーション)は、金を収穫するための主要なトークンです。
CyberCat のゴールド生成メカニズムを理解するには、まずそのエネルギー メカニズム システムを理解する必要があります。すべてのゲームで 1 ポイントのエネルギーが消費されます。1日のエネルギー値には制限があります: サイバーキャットが 3 ~ 9 匹の場合、プレイヤーは 1 日あたり 20 エネルギー ポイントを獲得でき、10 ~ 19 匹のサイバーキャットを保有している場合、プレイヤーは 1 日あたり 40 エネルギー ポイントを獲得できます。
エネルギーがある場合、アドベンチャー モードとバトル モードの両方で勝利したときに HEP が与えられます。エネルギーがない場合、アドベンチャー モードで勝利したときに HEP のみが与えられますが、アドベンチャー レベルの経験値は得られません。バトルで勝利したときにポイントのみが与えられます。モード、HEP なし。したがって、金採掘戦略の長所と短所は完全にエネルギーの使用に依存します。
収益最大化の原則を考慮すると、プレイヤーは最初に戦闘をプレイし、体力を消耗してからリスクを取ることをお勧めします。ゴールドの収穫は主に 3 つの部分に分かれています: 第一に、アドベンチャー モードでの毎日の報酬制限 200 HEP、第二に、毎日のタスク (10 回のアドベンチャー、5 回の戦闘に勝利) を完了すると 100 HEP を獲得できます、第三に、戦闘モードは勝率50%で計算され、毎日60HEPを獲得できます。
計算すると、金採掘の収穫量は 1 日あたり少なくとも 200 + 100 + 60 = 360 コインになります。現在の市場価格を参考に、0.061u/個で計算すると、1 日の金製造の最低保証は約 22u となります。費用を1日の生活費で割ると、回収サイクルは約16日。
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CyberCat の経済モデル
チェーンゲームプロジェクトが長期にわたって継続できるかどうか、経済モデルは無視できない重要なポイントです。シングルトークンプロジェクトは長続きしにくく、やはり流通市場の影響力が大きすぎてデススパイラルに陥りやすいです。複数のトークンがある場合、ゲーム トークンとガバナンス トークンを分離する必要があり、アプリケーション シナリオがあるだけでなく、市場の変化に応じて調整する必要があります。
Axie へのトリビュート ゲームとして、CyberCat は Axie のデュアル トークン経済モデルを導入し、Axie の AXS および SLP と同じ関係を持つガバナンス トークン CHE と報酬トークン HEP を発行しました。 CyberCat がこれに基づいて改良され、経済システム全体が持続可能な発展の可能性を秘めていることは注目に値します。
CyberCat のガバナンス トークン CHE 自体には複数のアプリケーション シナリオがあります——ゲーム内のペットの繁殖やその他のアクティビティだけでなく、Cherryswapのガバナンストークンとしても使用されます。 CherrySwap はロックアップ市場価値が最も高く、OEC 上で最も多くのユーザーを抱えているプロジェクトであるため、このガバナンス トークンに対する市場の需要は一般的なチェーン ゲーム プロジェクトよりも広範です。
CHEの総量は2億1000万個で、そのうち85%が採掘によって生産されます。CyberCat ゲームからの収益の 30% は、CHE の再購入と書き込みに使用されます。ゲームやDEXに対する強い需要がある一方で、供給デフレによりCHEは強い活力を持ち、自身の価値を高め、差別化されたチェーンゲーム路線から外れることになる。
CyberCatのゲームトークンHEPのデザインにも見どころがあります。多くのプロジェクトのゲームトークンは上限のないクレジットのようなもので、新たな生産物は流通市場に直接影響を与え、通貨価格が簡単に死のスパイラルに陥ります。CyberCat は HEP の総生産を制限します、金採掘システムに安定性の層を追加します。将来的には、プレイヤー数の増加、プロップによるHEPの消費、誓約やその他のシナリオの増加に伴い、HEPの不足はより明らかになるでしょう。
プレイアビリティがチェーン ゲームの市場の広がりを決定するのであれば、経済モデルがチェーン ゲームの寿命を決定します。この市場では、ゲーム参加者の大多数が収益の最大化を追求しており、ゲームのリソースをどのように割り当て、経済システムのバランスをとるかを、すべてのブロックチェーン ゲームが考慮する必要があります。。
エピローグ
エピローグ
ゲームキャラクターが継続的にアップグレードおよび進化する必要があるのと同様に、ブロックチェーンゲームの経済システムとリソース割り当ても、時間の需要の変化に応じて動的に調整する必要があります。これらは一夜にして達成できるものではなく、チームとコミュニティが協力して構築する必要があります。まだチェーンゲーム開発の初期段階にありますが、CyberCat がこの機会を捉えて、皆さんにさらなる驚きをもたらすことを願っています。