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ほとんどの伝統的なゲームでは、防御と攻撃が、ゲーム プレーヤーが土地リソースと対話するための基本的なゲーム メカニクスです。ただし、GameFi の特殊な経済的特性により、プロットがゲームプレイに完全には関与していないことがよくあります。この記事では、プロットのNFTのユーティリティ進化プロセスを簡単にレビューし、「遊びながら稼ぐ」GameFiプロジェクト(メタバースプラットフォーム)におけるゲームメカニズムの設計とプロットの関係を分析します。
副題
1. サンドボックス ゲーム: プロットの表示
当初、区画は Sandbox や Decentraland などのサンドボックス ゲームで販売され、プレーヤーに高度な創造性を提供し、社会性とユーザー生成コンテンツ (UGC) を強調するメタバースの中核機能と密接に関連していました。サンドボックス ゲームでは、アート プレイヤーが二次市場でアートを販売できるように、プロットを使用して高級品や希少品、インスタレーション、建物を展示します。敷地の価値は隣接する商業地に影響されるため、米国のタイムズスクエアのような広告機能を実現したり、将来的にはテーマパークの建設に利用される可能性もある。
プロットはインタラクティブ機能が制限された静的なアセットですが、ゲーム エクスペリエンスには影響しません。サンドボックス ゲームでは、プレイヤーがアイデンティティや社会的活動をより重視するため、Decentraland でのユーザー名の取引が爆発的に増加しました。サンドボックスはプレイヤーの参加を制限し、個々のアーティストの参加をある程度奨励しますが、ギルド経済の発展を制限し、これらのプレイヤーがゲームに積極的に参加する直接的なインセンティブがありません。したがって、土地所有者が土地とトークンの価値以上の利益を得るのは不可能です。
サンドボックスマップ
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2. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム: ロットの管理
Ember Sword や Mirandus ゲームが主導する MMORPG では、ランダムなモンスター、NPC (ノンプレイヤー キャラクター)、遠隔地に存在する天然資源といったプロットがゲーム エクスペリエンスの差別化要素となる可能性があります。バザールや小さなギルドは郊外に集中していますが、最大の取引市場やギルドは都市に集中しています。王国、首都、城など、価格が異なるさらに詳細な区画カテゴリもあります。
さまざまなジャンルに加えて、詳細な前提とバックストーリーにより、プロット資産が意味のあるものになります。プレイヤーは Discord チャンネルを通じてゲームに関するストーリーを書き、仮想世界がどのようにプロットへの帰属意識をさらに深めるかを示します。
このゲームでは、土地所有者は非常に柔軟に資産を処分でき、土地管理を通じてゲームに参加できます。インフラの改善、サービス税や通行料金の徴収、評判を高めるためのギルドの結成など、プレイヤーは自分の区画のリソースとより密接に結びつくようになります。GameFi と組み合わせた大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームは、インセンティブ メカニズムと資産所有権の点で従来のゲームよりも優れていますが、仮想通貨プレイヤー ベースの規模が小さく、開発サイクルが長いことを考慮すると、ゲームがどのような役割を果たすかは、ゲームがリリースされるまで待つのが最善です。コミュニティがプレイします。
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上記のすべてのゲームには共通点が 1 つあります。それは、プロットの所有者は、プロットの価値が上昇するのを座って待つことができるということです。その代わりに、プレイヤー キャラクターを細分化することで、その後のゲームのメカニカル デザインが容易になります。
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3. アドベンチャー ゲーム: 多くの人に力を与える
アクション アドベンチャー ゲーム「Mines of Dalarnia」では、ブロック (惑星) 所有者は、惑星資源の減少を防ぎ、その魅力を高めて他のプレイヤーを自分の惑星での採掘に誘致するために $DAR を約束します。これに応じて、マイナープレイヤーは惑星所有者に採掘の家賃と入場料を支払う必要があります。経済システムは効果的に機能し、鉱山労働者はさまざまなオデイリーで資源や希少な設備を採掘でき、土地所有者は他の土地所有者との競争に積極的に参加します。
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ダーラニア鉱山のメカニズムの説明
同様のデザインは、マルチプレイヤー オンライン アドベンチャー ゲームでも見られます。一部のプレイヤーは土地ライセンスを購入して鉱山所有者になることができますが、他のプレイヤーを鉱山労働者として採用しない限り、リソースを直接入手することはできません。このゲームはゴールド ラッシュの時代を復元しようとしており、プレイヤーを 7 つの役割に分けて、アクションをよりエキサイティングにし、それに応じた報酬をより寛大なものにしています。
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ゴールドフィーバーミネラルステートメント
もう 1 つの例は、NFT プラットフォーム Aavegotchi のメタバース ゲーム Gotchiverse です。これは Gotchi NFT に基づくオープン ソーシャル スペースであり、プレーヤーは無数のミニゲームに参加でき、プロット所有者または Gotchi プレーヤーはプロットを強化し、防御構造を構築する必要があります。 「Lickquidators」キャラクターによってリソースが収集されないように保護し、NFTはエアドロップを介して入場無料のプレイヤーに配布され、プロット所有者もそれらをクリアするために外に出る必要があります。したがって、このゲームは、Gotchi プレイヤーと区画所有者の協力を強化する非対称のアリーナを作成し、「Lickquidator」を通じて新しいプレイヤーを引き付け、強力なゲーム内競争を形成します。
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アーヴェゴッチ王国誇大宣伝やギャンブル心理を利益のために悪用するのではなく、ゲームの競争力のある性質に立ち返ってください。
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4. 新しい応用シナリオ: 土地制限の打破
4.1 オープンワールドゲーム「Vulcan Forged」
プロットからのステーキング報酬が増加することに加えて、報酬トークンも燃やされるため、デフレが発生します。
表面的には、このメカニズムは、土地所有者が参加をさらに拡大し、土地資産としっかりと結びつき、より多くの参加者が参加できるようにすることを奨励します。しかし長期的には、チームが魅力的な機能を開発したり、引き出しを制限したりしなければ、誰も新規参入を望まないため、カーニバルはすぐに消滅します。
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バルカンフォージドマップ
プロットの適用は「Bloktopia」のようなゲームに限定されません。その目的は、建物内にエンターテイメントのためのゲームホールとしての仮想ソーシャルスペースを作成し、他のスペースは現実世界のソーシャルシーンにさらに統合されることです。 。この仮想建物には現在、Polygon や Avalanche などのコンテンツクリエイターが入居しており、11 月 2 日、KuCoin は仮想環境でチャットしたり仕事をしたりできる仮想オフィスを Bloktopia に作成する計画を発表しました。
Bloktopia メタバースの KuCoin ポスター
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5. まとめ
つまり、GameFiでプロットNFTを適用すると、プレイヤーがプレイヤーとより対話し、コミュニティを活性化できるようになります。開発者はプレーヤーの機能を完成させ、経済循環と消費を強化しました。さらに、市場のほとんどのプレイヤーのニーズを満たし、多様で楽しい方法で富を生み出すために、ゲーム資産の財務属性レベルで綿密な設計を実行するプロジェクトもあります。
この記事では主に、さまざまなGameFiプロジェクトにおけるプロットNFTのアプリケーションについて説明しますが、GameFiはまだ初期段階にあり、プレイアビリティと収益性からより多くのアプリケーションが徐々に派生し、どちらも開発の余地が大きくあります。