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暗号化されたクラウド経済は、新興市場への投資における次の新たな高地になると予想されており、メタバースは Web 3.0 インターネット開発の最前線にあります。メタバースは、相互接続された一連の体験型 3D 仮想世界であり、世界中の人々がリアルタイムで交流することができ、最終的にはデジタル世界と物理世界にまたがる永続的なユーザー制御のインターネット経済を形成します。
今のところ、メタバースはまだ初期段階にありますが、主要なコンポーネントの多くはすでに形になり始めており、電子商取引、メディア、エンターテイメント、さらには不動産など、多くの業界のあらゆる側面を変革し始めています。グレイスケールはこれまでに、ブロックチェーンを活用した仮想世界ディセントラランドを詳しく紹介した「ディセントラランドレポート」と「ディセントラランドツアー」を公開しており、この2つのレポートを読むことで、メタバースの関連概念をより具体的に理解することができます。
Decentraland などのプロジェクトは、ユーザーがログインしてゲームをプレイし、MANA (ユーザーが LAND や収集品を含む NFT を購入するために使用できる Decentraland のネイティブ トークン) を獲得し、オンチェーンの経済ガバナンスを制御できるオープンワールド メタバースを作成しています。 )、またはゲームに費やした時間に応じて報酬を与えるNFTを作成します。
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メタバースのテーマ
インターネットの最大の機能は、人々を結び付けることです。過去 3 年間で、インターネット技術の開発速度はかつてないほど速くなったように思われ、人々がインターネットと対話する方法も大きな進歩を遂げました。コミュニティは 3 つの主要な段階に分かれています。
1. Web 1.0 - Netscape が私たちを結びつけた
2. Web 2.0 - Facebook は私たちをオンライン コミュニティに接続します
3. Web 3.0 - Decentraland はコミュニティが所有する仮想世界に私たちを接続します
図 1: オンライン コミュニティの進化の図解
上記の3つの時代を経て、私たちは現在、人々が交流し、接触するメディアの範囲が拡大し続け、人々を繋ぐ組織構造の変革と組織の成熟化を肌で感じています。人々が依存するコンピューティング インフラストラクチャ。同時に、Web のユーザー管理も変化し、大手テクノロジー企業からコミュニティへと徐々に移行してきました。
図 2: WEB 1.0、2.0、および 3.0 の主な機能の図
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メタバース市場の機会
今日、私たちはデジタル活動、特に若い世代にますます注目を集めており、彼らは人生の約 3 分の 1 (1 日あたり約 8 時間) をテレビ、ゲーム、ソーシャル メディアの視聴に費やしています。
私たちがデジタル世界で過ごす時間が増えるにつれて、これらのデジタル分野に費やすお金も増えるでしょう。なぜなら、誰もがこれらのオンライン コミュニティで社会的地位を確立する必要があるからです。
図 3: 米国における特定の余暇活動に費やす 1 日あたりの平均時間
私たちの社会生活やゲームは徐々に仮想世界に溶け込み、急速に成長する大規模な仮想商品の消費経済を生み出しています。仮想ゲームの世界の収益規模は、2020 年の約 1,800 億ドルから 2025 年には約 4,000 億ドルに増加すると推定されています。
ゲーム開発者による収益化の継続的な変化が、この成長傾向の重要な推進力となっています。有料ゲームから無料プレイ ゲームに切り替えるプレイヤーが増えており、開発者はプレイヤーにゲーム内アイテムを販売したり、仮想世界でのプレイヤーの社会的地位を向上させたりすることで、ゲームプレイを変更し、収益を得ることができます。
図 4: 仮想世界の世界的な収益の伸び
この移行は、Web 2.0 のクローズドな企業メタバースから Web 3.0 のオープンな暗号化メタバース ネットワークへの移行によりさらに加速しています。
• Web 2.0 の閉鎖的な企業メタバース: 大手テクノロジー企業が集中的に所有および管理します。
• Web 3.0 Open Cryptoverse: 世界中のユーザーが所有および管理します。
今日、多くのゲーマーは、Web 2.0 の閉じられた企業メタバースの世界でデジタル財産を築くためにお金と時間を費やしています。しかし問題は、ほとんどのゲーム開発者がプレイヤーの投資と努力を収益化することを許可していないことです。開発者はプレイヤーが他のプレイヤーとアイテムを取引することを禁止し、プレイヤーがゲーム内の富を現実経済に移転できないようにこの機能をオフにします。
Web 3.0 オープン暗号化メタバース ネットワーク Web 2.0 プラットフォームによってこれらの仮想世界に課せられた資本規制を取り除くことで、この新しいパラダイムにより、ユーザーは他の人々との非代替トークン (NFT) 取引としてデジタル資産を所有できるようになります。この種のイノベーションは、ユーザーにより豊かなデジタル体験をもたらすだけでなく、収益化できる新しい自由市場を生み出し、物理世界にインターネットネイティブの経済、この「クリエイターエコノミー」を生み出すこともできます。この進化は現在、Play-と呼ばれています。稼ぐ。
図 5: オープンなクリプトバースとクローズドなエンタープライズ メタバースの図
メタバースでは、ユーザーはデジタル コミュニティ全体でこの種のシームレスな現実世界の隣接インタラクションを指示します。 Web 2.0 のクローズドなエンタープライズ メタバース プラットフォームは、Web 3.0 のオープンな暗号化メタバース ネットワークと比較して、ユーザーを不利な立場に置く可能性があります。
成熟した Web 2.0 企業は、エコシステムを開放し、競争の堀を取り除くことで、ビジネス モデルを破壊する必要があります。 Facebook がメタバースの野望をどのように拡大するかはまだわかりませんが、他の Web 2.0 企業と同様に、株主に四半期業績を提供するというプレッシャーの下で、この困難な移行を行う必要があるでしょう。
価値は Web 3.0 に自然に移行し始めており、ゲームは最も潜在力のある市場セグメントの 1 つですが、メタバース全体の可能性はゲームをはるかに超えています。メタバースは、広告、ソーシャル コマース、デジタル イベント、ハードウェア、開発者/クリエイターの収益化において、数兆ドルの収益機会を生み出すと推定されています。
図 6: 世界のメタバースの潜在的な総アドレス可能市場
現在、Facebook の市場価値は約 9,000 億ドル、ゲーム業界の市場価値は約 2 兆ドル、メタバースに目を向けたり破壊的なリスクに直面する可能性のある Web 2.0 企業の市場価値は 14 兆 8,000 億ドルです。米ドル:ネットワークの総時価総額はわずか約 275 億ドルであり、少し見劣りするように思えます。
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メタバース Web 3.0 エコノミー
Web 3.0 暗号メタバースは、デジタル商品、サービス、資産の複雑なポートフォリオが常に進化し、ユーザーにとって現実世界の価値を生み出す新興市場の仮想世界経済です。
初期の Web 3.0 メタバースは多くの場合、ブロックチェーン コンピューティング プラットフォーム (レイヤー 1) 上に構築され、ブロックチェーン上で自由に取引できるゲームやゲーム内アイテムの開発に多くの関係者が貢献しています。
図 8: ブロックチェーンベースのゲームスタック
これらの仮想商品を購入するユーザーは、新しい電子商取引体験を熱望しており、ディセントラランドやその他の仮想世界経済では、次のようなより人気のある商業活動の例がすでにいくつか見られます。
•サザビーズなどのアートギャラリーは、所有者がオークションでデジタルNFTアートワークを展示および販売できるようにし始めました。
• ビジネスオフィス: バイナンスのような仮想通貨企業は、従業員が集まり、共同作業できるデジタル本社をメタバースに建設し始めています。
• ゲーム: プレイヤーは MANA トークンを獲得できます。
• 広告: バーチャル グラウンド フロアの所有者は、有料でゲーマー向けの広告用のデジタル看板を構築できます。
• スポンサー付きコンテンツ: 最近発売された Atari Arcade など。ディセントラランドでプレイできるゲームが含まれます。
• 音楽会場: DJ やミュージシャンが音楽を演奏したり、コンサートを開催したりする場所。
図 9: メタバース エクスペリエンス
一方、これらの Web 3.0 メタバースの世界は、相互接続された暗号化クラウド エコノミーの一部でもあり、暗号化クラウド エコノミーの潜在的な規模は明らかに大きく、これらの分散型プロトコルは相互運用性を利用し、仮想メタバースをサポートする技術インフラストラクチャを提供します。経済的には、主な方法は次のとおりです。
• 決済ネットワーク: Web 3.0 メタバース経済は、MANA などの独自のデジタル通貨を使用することも、イーサリアム (ETH) やソラナ (SOL) など、構築するレイヤー 1 の基本暗号化クラウド経済プラットフォーム上のデジタル通貨を使用することもできます。
• 分散型金融: 分散型取引プラットフォームではユーザーがゲーム内アイテムを取引できる一方、融資プラットフォームではユーザーが仮想土地をステーキングすることで融資を提供できます。
• NFT所有商品:プレイヤーは他のクリエイターからNFTを購入し、他の仮想世界に持ち込んで展示または販売できます。
• 分散型ガバナンス: これはまったく新しい法的枠組みです。デジタル経済の「制御力」はもはや中央集権的な企業だけのものではありません。Web 3.0 メタバースのユーザーは、仮想世界のルールを自分たちで決定し、集合的に所有することができます。 。
• 分散型クラウド: Filecoin などのファイル ストレージ ソリューションは、Web 3.0 メタバース世界に分散型データ ビレッジ インフラストラクチャ ソリューションを提供し、Livepeer などのサービスは仮想世界インフラストラクチャに分散型ビデオ コード変換を提供します。
• 自己主権型アイデンティティ: インターネットネイティブの社会的評価コイン (「クリエイター コイン」と呼ぶ場合もあります) データは、他のプラットフォームからメタバースに転送され、アイデンティティまたは信用スコアリングに使用される場合があります。
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メタバース Web 3.0 インジケーター
これらのイノベーションの組み合わせにより、ユーザーを魅了する新しいオンライン体験が生まれました。近年、Web 3.0 メタバース仮想世界のユーザーが急速に増加しています。現在、Web 3.0 メタバース仮想世界には 50,000 人近くのユーザーがいます (アクティブなウォレット データに基づく)。これは、2020 年初頭から約 10 倍に増加しています。
図 11: 世界的なアクティブなメタバース ウォレットの成長傾向
他の Web 3.0 および Web 2.0 市場セグメントと比較すると、メタバース仮想世界のユーザー規模はまだ開発の初期段階にありますが、その後の成長率が現在の軌道を維持できれば、この新興市場セグメントが主流になる可能性があります。
図 12: さまざまな垂直分野におけるグローバル ユーザー スケール
新興市場におけるインターネットネイティブの暗号クラウドエコノミーの開発者、サードパーティクリエーター、ユーザーが現実世界で価値を生み出していることは誰もが知っていますが、今、彼らはその熱意を Web 3.0 メタバースの仮想世界に向けています。仮想土地、商品、サービスなどの Web 3.0 メタバース アイテムの売上総額は 2 億ドルを超えています。
以前は、Web 2.0 の中央集権的な企業がオンラインの世界を管理していましたが、現在ではこの管理から解放されることを望む人が増えており、Web 3.0 メタバースはその恩恵を受けており、イノベーションと生産性が急速に向上しています。
資本規制を撤廃し、自由な市場資本にデジタル国境を開放することにより、暗号仮想世界は、コンテンツ作成者や資産所有者のために数百万ドル規模の一次市場および二次市場を創出しました。
図 13: 世界的なメタバースの売上総額
2021年第3四半期、暗号化業界の総資金調達規模は82億米ドルに達し、このうちWeb 3.0とNFT市場セグメントが18億米ドルを占めた。 Web3.0とNFTの2分野では、ブロックチェーンゲームのハイライトが最も注目を集めており、この分野では14件のファイナンス取引で約10億ドルの資金調達を達成しており、最も多くの資金が集まっているバーティカル分野です。 。
図 14: 2021 年第 3 四半期の垂直産業への投資活動
メタバースは、今日人間が知っているインターネットを超えたデジタル世界です。
要約する
メタバースは、今日人間が知っているインターネットを超えたデジタル世界です。ウェブの将来の姿に関するこのビジョンは、人間の社会的相互作用、商取引、そしてインターネット経済全体に革命を起こす可能性を秘めています。今のところ、メタバースはまだ形成段階にありますが、Web 3.0 のオープンな仮想世界の暗号化ネットワークは、インターネットの未来を垣間見ることができます。
多くの企業がメタバースを人々の日常生活に取り入れようとしているため、この分野で年間収益が 1 兆ドルを超える可能性のある巨大な市場機会が生まれています。現在の Web 2.0 企業の市場価値は 15 兆ドルに達しますが、メタバースにはまだ一定の競争力があるため、Facebook などのメタバース化企業も引き寄せられており、Facebook の参入は他の Web 2.0 のモデルとなる可能性があります。テクノロジーの巨人と投資家が模倣すべきものです。