
NFTゲームと「メタバース」が流行っているとき、従来のゲームサークルの実践者は羨望の気持ちを抱くでしょうか?彼らは現在のブロックチェーン ゲームと「メタバース」の波をどう見ていますか?こうした問題を受けて、チェーンキャッチャーは最近、大手ゲームメーカーの社員2名とインターネットゲーム起業家にインタビューし、NFTとチェーンゲームについての意見を聞きました。
専門的な観点から、大手ゲームメーカー 2 社の従業員は両方とも、現在のブロックチェーン ゲームのプレイアビリティに疑問を抱いていました。同時に、インタビュー対象者の中には、NFTがプレイヤーによりオープンなゲーム体験をもたらす可能性があることに同意する人もいます。インタビュー対象者3人もゲームのビジネスモデルとしての「Play to Earn」の持続可能性に疑問を呈したが、ある起業家は「経済システムとして見れば成立するかもしれない」とも語った。
現在、国内の大手ゲームメーカーは「メタバース」という熱いコンセプトにどのように注目し、取り組んでいるのでしょうか?読者の参考のために、インタビュー対象者からもいくつかの回答が得られました。
オーラル オーラル | チェン・ハオ、ガオ・ルイ、ジェフ
最初のレベルのタイトル
01
ジェフ(ゲームスタートアップ企業CEO)
製品タイプ: 仮想ソーシャルモバイルゲーム
暗号接触度: チェーンゲームをプレイしました
「Play to Earn」を見てください:ゲームとして見れば必ず崩壊しますが、経済システムとして見れば成立するかもしれません
「稼ぐために遊ぶ」ということは、実際にはクリプトキティをするのと同じです。トップの人がどんどんお金を稼ぐと、需要と供給はますます大きくなりますが、需要はますます少なくなり、敷居はますます高くなります、Cryptokittiesがすぐに崩壊したのと同じように、特定の重要な時点で崩壊する可能性があります。最後の棒のせいで渡せなかった。
「しかし、Axie Infinity は私にいくつかの新しいアイデアを与えてくれました。それとクリプトキティの大きな違いは、その生態が大きく異なっているということです。金を作る人だけでなく、レンガを動かす人もいます。そして、誰でも簡単にできる中間の人もいます」情報交換には様々なギルド組織があり、そこに大ボスも参加しています。
ある業界関係者が私にこう言いました。稼ぐための遊びは、実際には、現実の多くの仕事、多くの経済シナリオ、経済モデルを「ゲーム化」しています。
したがって、収入や将来性を考える「ゲーム」と捉えると、大きな問題があるに違いなく、太鼓を渡されて誰も最後の棒を取らず、製品全体がなくなるという状況が必ず発生します。崩壊してしまいます。しかし、「経済社会」として見れば、そのお金を稼ぐためにアルバイトをしている人もいるでしょうし、あらゆる贅沢品を買って、より高い地位を追い求めている人もいるでしょう。 、見せびらかす、見せびらかすなど。
したがって、それが経済システムであっても、それが(ゲームの)皮の層で覆われている場合、これは機能する可能性があります。でも、ゲームとして捉えると、ブロックチェーンの皮をかぶっているんですけど、それではいけないと思うんです。ゲームがこれを行うため、最終的には経済システムが崩壊するに違いありません。
持続可能性の鍵は無限のエコロジーとゲームプレイにあり
これを「無限のゲーム」、つまり無限に作ることができれば、ますます多くの人が入ってくるように感じたり、その生態やゲームプレイがますます豊かになったりすることを感じるでしょう。中にはパブリック チェーンが存在する可能性があり、さらにはDeFi のこと。「無限ゲーム」になれば、実際に不正行為をする人は誰もいなくなります。
私たちの現実と同じように、人生は実際には無限のゲームに等しいため、ほとんどの人は依然として公然と不正行為をすることに消極的です。したがって、最終的にこのエコロジーと製品をどのように構築するかにかかっていると思います。
そこに含まれる価値や資産は、ゲームの表示や戦闘に限定されるものではなく、他の属性も必要だと思います。例えば、現実に車を買うとしたら、それはただ見せるためだけではなく、移動手段としての機能も持っています。
このバッグ、この車を投機し、さらに 10 万元から 1 億元の価値のある車を投機するのであれば、それは問題ありませんが、長持ちしてはなりません。したがって、実用性を持たせる必要があります。有用性が付与されれば、エコロジーの欠点や負の特性は薄められます。
つまり、経済システムが十分に完璧であれば、数百万でカバンを買うことができ、数千万で車を買うことができ、不合理なものは誰もが受け入れられるレベルまで薄められるでしょう。 、と誓約書。
「Play to Earn」はゲーム業界のパラダイムシフトであると信じています
私も同意します(「Play to Earn」はゲーム業界のパラダイムシフトです)が、それほど楽観的ではありません。私は今日の通貨サークルでこれらのことを信じていますが、NFT、GameFi、Play to Earnなどを含めて、それほど楽観的ではありません。
近年のブロックチェーンの最大のイノベーションは実はDEXですが、これらのイノベーションは実は金融分野やトランザクションに基づいていることがわかります。
しかし、現実世界でもメタバースでも、より多くの人を惹きつけ、比較的敷居が低く、少額の時間と費用で誰もが参加できるようにする必要があると思います。実際、この世界の99%の人はトレードに向いていないし、ほとんどの人が向いていないので、ほとんどの人がこの新しい経済の構築に参加できれば、web3.NFTやGameFi、その他多くのものを含めてだと思います。 、非常に貴重です。しかし、現時点では私はまだ短期的には悲観的ですが、長期的には信じています。
同社は将来的には間違いなくチェーンゲーム分野で何かを試みるだろうが、近い将来ではない
最初のレベルのタイトル
02
Gao Rui (中国のトップ 3 ゲームメーカーの 1 つの従業員)
役職: テクノロジー
仮想通貨エクスポージャー: ブロックチェーンについては懸念しているが、仮想通貨の価値サポートについては懐疑的
連鎖ゲームプレミアムは実際のサポートが不足しており、バブルが大きい
私は一部の NFT ゲームについて深く理解していませんが、私の理解によれば、これは依然として独自のトークンを販売する形式であると考えられます。現時点で (Axie Infinity) のゲームプレイがどれほど優れているかを言うのは難しいですが、少なくともそのオーバーフローは非常に高いです。それがゲームの品質、投資されたアートコスト、またはゲームの良さのせいであるとは想像しにくいです。それがプレイヤーにもたらすエンターテインメント体験、そしてこの収入を達成します。現時点では、私の観点からすると、チェーンゲーム自体はまだ比較的大きなバブルです。
NFT に関する私の悲観的な考えは、現在ゲームを作成している主流のグループの懸念であるべきだと思います。1つはポリシー、もう1つは単調なゲームプレイ、3つ目はNFTの最下層(価値)がサポートされていないことです。
今の連鎖ゲームは「ゲーム」とは呼べないかもしれない
ゲームはエンターテイメント サービス産業であり、本質的には依然として人々にエンターテイメントとサービスを提供する必要があります。お金を稼ぐためにこのゲームをプレイしている場合、それはおそらく「ゲーム」とは言えません。この人たちはゲーム会社に勤めているとも言えます。
アクスィーは人気があるので、今後もこのコンセプトで作られたゲームが数え切れないほど出てくると思います。あなたはあなたの仮想製品はあなたのゲームで価値があると言い、彼も彼のゲームでの価値を言いますが、実際には、最終的には無限に薄まってしまうでしょう。
従来のパワーレベリングや希少なリソーススタジオと同様に、これらは実際にはゲームの変化に応じて行われます。たとえば、最初の 2 年間は LOL と Dota のパワー レベリングが最も人気があるかもしれませんが、過去 2 年間でそれが王者の栄光になる可能性がありますよね?
希少性や独自性を売りにしているからです。しかし、NFTの概念に加えて、希少性と独自性にはさらに多くの作業が必要であり、従来のベストセラーモバイルゲームを作るのと同じくらい難しいことではありません低い。
現時点では、国内業界のブロックチェーンゲームへの挑戦方針は比較的リスクが高く、特に大企業にとっては不可能である。
最近だけではなく、私の知る限り、実際、CryptoKittiesが出てきたときのように、多くの大手メーカーがブロックチェーントランザクションやNFTに基づいたゲームプレイをやりたいと考えている可能性があり、多くの大手メーカーがそれを研究しているはずです。しかし当時から現在に至るまで、国家はブロックチェーン関連産業を監督し続けている。このあたりのリスクを軽減しない限り、国内大手メーカーに投資する可能性は高くないと個人的には考えています。
海外に登記している企業や海外留学経験のあるチームを抱えるスタートアップ企業などはやりたいと考えており、その可能性はかなり高いと思います。
現在、国内大手メーカーは技術留保としての「メタバース」を重視している
「メタバース」の最下位レベルの価値は、基本的にゲーム メーカーが提供できるフロントエンド エクスペリエンスに関連しています。そのコアは依然として従来のゲームプランニングとアート、AI、NFT、ブロックチェーン、エンジン、クラウドコンピューティング、5G、ARに似ており、これらは実際には単なるコンポーネントです。
実際、今では大規模な工場が増えており、そのどれもが基礎を築き、技術的な蓄積を行っています。例えば、クラウドゲーム、エッジコンピューティング、運営リソースの統合、VRゲームなどがあります。いろいろ話題になっていて、みんなで議論することになりますが、まだ完成品を作る意欲のある大手メーカーはいないような気がします。
最初のレベルのタイトル
03
チェン・ハオ (中国のトップ 5 に入るゲームメーカーの従業員)
役職: オペレーション
クリプトコンタクト学位: 仮想通貨投資の経験
ユーザーの本質はそのゲームをプレイすることではなく、そのトークンを入手することです
私は株式市場を通じてブロックチェーンの概念を知り、徐々にコインで遊ぶようになりました。その後、ブロックチェーンが開発されて「ブロックチェーンゲーム」という概念が生まれましたが、私もゲームを作っているので、大体のことは理解しています。
Axie Infinity の高収入は主に流通市場での対応する仮想通貨の増加によるものであり、それによって収入がもたらされますが、それ以上の収入はゲーム自体によってもたらされるわけではありません。
この段階の連鎖ゲームは実際には非常に単純ですが、私ならこの種のゲームはまったくプレイしません。ユーザーの本質は、そのゲームをプレイすることではなく、そのトークンを入手することです。このゲームは小さな生態系を形成しています。このトークンはこの生態系の全員に認識されています。このゲームはもっと面白いです。このゲームに行ってプレイできます。
ブロックチェーンがゲームにソーシャル性とオープン性をもたらす可能性があることを認識する
仮想世界のプレイヤーには、社会的交流、オープン性、ゲーム体験という 3 つの要求があります。現在、通常のモバイルゲームでは、Tencent (プレイヤー) は Tencent ユーザーとのみプレイでき、NetEase (プレイヤー) は NetEase でのみプレイできます。サーバーの制限についても同様です。仮想世界のプレイヤーは依然としてこの側面 (オープン性) を非常に重視しています。
現在、同社はVR、AR、クラウドゲーム「メタバース」の構築を検討し、参加している。
私たちの会社レベルでは、ブロックチェーン ゲームについて話すことはほとんどありませんが、今ではクラウド ゲームや VR ゲームについて話すことが増えています。
私たちはメタバースについてよく話しますが、それはむしろ概念的なものです。 「メタバース」が絡む前にARやVRが必要だと考えているからです。
当社は以前からARやVRに注目してきました。なぜなら、ゲーム業界に大きな混乱が起きるなら、これまで遊んでいたゲーム機も含め、スマートデバイス、つまりパソコンから携帯電話などの端末にも変化が起きるはずだと常々思っているからです。携帯電話がこれほど発達した今、次世代端末はVRやARなどのウェアラブルスマートデバイスになると考えており、この分野はまだ構想中であり、VRやゲームとオフラインシーンをどのように組み合わせるかについてはさらに模索中です。 。
※インタビュー対象者の希望により、チェン・ハオ氏とガオ・ルイ氏は仮名です。