メタバースにおける「神々の戦い」: 別の大企業がメタバースに参入、マイクロソフトとメタが「ナンバーワンプレイヤー」となる
Mytrol数字文创空间
2021-11-05 08:38
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先週、テクノロジー大手フェイスブックが社名を「メタ」に変更し、メタバースに移行すると発表し、新たな議論が巻き起こり、テクノロジー分野と資本市場に二重の衝撃を与えた。現在

近年、「バーチャルリアリティ」の概念が徐々に一般化するにつれ、「バーチャルアイドル」や「メタバース」の人気が高まり、ソーシャルプラットフォーム上でも頻繁にこの概念が踏襲され、メタバースの覇権争いが行われています。が静かに始まりました。アマゾンの蝶が時折羽ばたくと、太平洋に大きな嵐を引き起こす可能性があります。そして先週、テクノロジー大手フェイスブックが社名を「メタ」に変更し、メタバースに転じると発表、新たな議論が巻き起こり、テクノロジー分野と資本市場に二重の衝撃を与えた。現在、インターネット テクノロジのもう 1 つの巨人がこのレイアウトに続いています。Microsoft がメタバースに参入しました。これに先立ち、テンセントやアリなどの大手企業が「QQ元宇宙」「阿里源宇宙」などの商標を出願していた。 Tianyancha のデータは、400 社を超える企業がメタバース関連の商標を出願していることも示しています。

11 月 2 日、Microsoft は年次 Ignite カンファレンスで、Microsoft Teams ソフトウェア用の新しい Mesh を発表し、Microsoft Teams を「メタバース」に変える、つまり Microsoft の複合現実プラットフォーム Mesh をビデオ会議ツールに統合することを発表しました。地理的に異なる場所にいる人々がコラボレーションに参加してホログラフィック体験を共有することができ、仮想会議への参加、チャットの送信、共有ドキュメントでの共同作業など、より多くの機能を実現できます。これは、Microsoft の複合現実ヘッドセット HoloLens とビデオ通話を使用した仕事会議と、誰でも参加できるアニメーション アバターを組み合わせることが重要です。

このプラットフォームは2022年に開始される予定です。その際には、ユーザーはマイクロソフトのMRヘッドディスプレイHoloLensやVRおよびARヘッドディスプレイデバイスを使用して体験することができ、対応デバイスを持たない顧客も2Dコンテンツを体験することができます。このソフトウェアの最初の機能である、デジタル アバターを使用した Microsoft Teams チャットおよび会議プログラムのバージョンは現在テスト中であり、2022 年前半に利用可能になる予定です。おそらく、人々がメタバースで Word を書いたり、PPT を作成したりできるようになるまで、長くはかからないでしょう。

マイクロソフトがこのページでビデオを公開すると、多くの人々の注目を集め、斬新で面白いと感じながらも、一部のネチズンはこのメタバース写真の人物に足がないことに気づき、「空中浮遊を拒否せよ!」と叫びました。

Microsoft CEO Satya Nadella (サティア ナデラ) CEO は、人々が仮想アバターの形で会って交流したり、Office ファイルなどを共有したりできる複合現実会議プラットフォームである Mesh の体験シーンについて共有しました。

さらにナデラ氏は、Xboxゲームプラットフォームも将来的には「メタバース」に加わると述べた。火曜日の取引終了時点で、Microsoft の株価は 1.14% 上昇して 1 株あたり 333.13 ドルとなり、同社の時価総額は 2 兆 5000 億ドルを超え、Apple を超え、時価総額で世界最大の上場企業となりました。

副題

ヘッドセットなし、会議用の 3D アバターなし

今年 3 月、Microsoft はこの新製品 Mesh を発売しました。これは、AR/VR テクノロジーを通じて人々がリモートで共同作業できるアプリケーションを作成することを目的としています。これは 3D アバターやその他の XR 機能を備えた仮想プラットフォームであり、Azure クラウド プラットフォームを活用して、HoloLens 2 やその他のデバイスを介したリモート参加者との共有コラボレーション エクスペリエンスを促進します。

将来的には、Microsoft Teams は新しい 3D 仮想アバターをリリースする予定で、ユーザーは新機能を使用するために VR ヘッドセットを必要としなくなります。カメラをオンにしたくない場合は、自分自身の代わりにアニメーション キャラクターを使用することもできます。興味深いことに、プラットフォームは音声プロンプトに従って顔を動かします。

Teams の責任者である Jared Spataro 氏は、「世界中で 2 億 5,000 万人が Teams を使用しているため、アバターの導入は、本物に見える最初のメタバース要素となるでしょう。」と述べています。

将来的には言語の壁も打ち破られる可能性があります。 Microsoft は現在、翻訳と文字起こしのサポートを構築しており、人々は仮想 Teams スペースで世界中の同僚と会うことができます。

Mesh for Teams は、会議やソーシャル アクティビティなどのさまざまな環境をサポートする一連の没入型スペースを事前に構築できます。卓球をしたり、色分け作業にホワイトボードを使用したり、製品のプロトタイプをテーブルに展示したりすることもできます。

Microsoft Mesh のプリンシパル プロダクト マネージャーである Katie Kelly 氏は、これはバイナリではないため、ビデオであれ仮想アバターであ​​れ、ユーザーは表示方法を選択でき、会議への参加方法を選択するためのさまざまなカスタマイズ オプションがあると述べました。 。

現在、このバージョンのアプリはテスト中であり、2022 年前半にリリースされる予定です。 1 年前、マイクロソフトはバルセロナで史上初の共有ホログラフィック エクスペリエンスを開始し、200 人が Hololens を持ち寄り、周囲のホログラフィック イメージを体験しました。

副題

メタバース+ゲーム:絵は綺麗ですか?

今回の Ignite カンファレンスでは、主に仕事やチームワークに使用される Mesh に加えて、メタバースに対する Microsoft の野望はゲームなど他の分野にも広がりました。イベントでのブルームバーグとのインタビューでナデラ氏は、メタバースを採用したゲーム プラットフォームとコンソールの Xbox ファミリに対する Microsoft の信頼を隠さなかった。

Microsoft は現在、世界トップ 3 のゲーム機メーカーの 1 つであり、PC ゲーム市場の重要なプレーヤーです。 Microsoft がゲームにおける「メタバース」と組み合わせたのは驚くべきことではありません。実際、Xbox は一部のプラットフォーム ゲームの「メタバース」の本拠地となっています。

「私たちがゲームで何ができるか、ぜひ楽しみにしていてください」とナデラ氏は言いました。 「実際、私たちの現在のゲームの多くはそれ自体がメタバースです。たとえば、『Halo』は実際にメタバースです。『Minecraft』や『Flight Simulator』もメタバースです。」

「ある意味、これらのゲームは今日では 2D です。問題は、これらのゲームを今から完全な 3D の世界に持ち込めるかということです。これが私たちの将来の計画です」とナデラ氏は語った。

ナデラの言ったことは本当だった。実際、2015 年の E3 ゲーム ショーの早い段階で、Microsoft は AR ヘッドセット HoloLens を使用して、ピクセル サンドボックス ゲーム「Minecraft」を画面から現実に「移動」させました。

これは、Microsoft が HoloLens メガネ用に作成した「Minecraft」の特別バージョンです。今日の観点から見ると、多くの没入型ゲーム体験は「メタバース」の設定に非常に似ています。

2019 年、マイクロソフトはモバイル プラットフォームで「Minecraft Earth」を開始し、オリジナルの AR/VR 体験をさらに強化しました。しかし、このゲームは今年6月末にサービスを終了した。

Minecraft、Halo、Flight Simulator などの AR 拡張技術に対応したゲームを完全な 3D 世界に完全に変換する野心的なプロジェクトです。

Microsoftの「Flight Simulator」が先に進んでいる可能性があることは言及する価値がある。プレイヤーは、現実世界の天気や場所をシミュレートするマルチプレイヤー環境で航空機を操縦します。 Microsoft Flight Simulator は、史上最も幅広いオブジェクトを備えた最も現実的なフライト シミュレーション ゲームです。このゲームには、個別にレンダリングされた 2 兆本の木、15 億の建物、そして世界中のほぼすべての道路、山、都市、空港が含まれています。どれもこれも「本物」に見えます。

副題

元宇宙、浮き沈みを司るのは誰ですか?

デジタル アバターのメタバース戦争はまだ始まったばかりです。

先週、社名を Meta に変更した Facebook は、Metaverse 構築への取り組みを正式に発表し、すぐに VR フィットネス アプリ Within のスタジオを買収しました。 Facebook は、ハードウェア エントリ、基礎となるテクノロジー、人工知能、コンテンツの 4 つのメタバース コンポーネントのレイアウトに重点を置いています。 Horizo​​n Worlds、Horizo​​n Homes、Horizo​​n Workrooms、Messenger VR、フィットネス VR、ユーザーが仮想世界、会議室、独自のデザインのホーム スペースを作成できるプラットフォームなど、多数のアップデートも公開されました。

このタイミングでMicrosoftも参加を発表しており、Facebookにとっても強力なライバルが存在することは間違いない。

ここ数年、Microsoft は HoloLens や AltspaceVR の買収を含め、VR 分野のレイアウトで後れを取ることはありませんでした。 Meta の場合、メタバースの野望を実現するために Facebook と Instagram に毎日数十億人のユーザーがいます。そして Microsoft は現在、2 億 5,000 万人が Teams アプリを使用しており、毎日 1,300 万人以上のアクティブ ユーザーがいます。

現在、マイクロソフトやフェイスブックのような巨大テクノロジー企業は、相互接続された仮想世界を追い求めています。 Facebookはこれを実現するために必要な投資を強調し、メタバース関連テクノロジーへの支出は2021年までに100億ドルを超えると予測した。

ブルームバーグは、現在の傾向が続けば、メタバース市場は 2024 年までに 8,000 億ドルに達する可能性があると推定しています。

ナデラ氏は、「私たちは何年もの間、このデジタル世界をどのように構築するかについて話し合ってきましたが、今、私たちは実際にその世界に入って参加する機会を得ています。最も重要なことは、私たちが個性を発揮し、私たちを選択できることです」と述べた。 . 私たちが世界を体験したい方法と、交流したい人々です。」

文章

参考文献:

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-11-02/microsoft-s-own-metaverse-is-coming-and-it-will-have-powerpoint?srnd=technology-vp

https://gameworldobserver.com/2021/11/02/microsoft-reveals-its-metaverse-ambitions-by-presenting-virtual-platform-mesh

https://www.pcgamer.com/microsoft-says-it-has-metaverse-plans-for-halo-minecraft-and-other-games/

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