
プロデュース | Vernacular Blockchain (ID: hellobtc)
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環球時報は10月21日、米国のテクノロジー情報ウェブサイト「ザ・バージ」の報道を引用し、「米国最大のソーシャルメディアプラットフォームであるフェイスブックを生み出した企業フェイスブックは、来週社名を変更する可能性がある」と伝えた。
一つの石が千の波を引き起こし、インターネットの絶対的巨人であるフェイスブックのこの動きは幅広い憶測を呼んだ。 The Verge の関連記事によると、Facebook の社名変更には主に 2 つの理由があります。
一方で、Facebookは仮想現実技術の発展に楽観的であり、VRおよびAR技術を広範囲に展開する準備を進めている。これに先立ち、ロイター通信は「Facebookはメタバースプラットフォームを構築するため、今後5年間でEU諸国で1万人の雇用を創出する計画だ」と報じた。
今年7月、FacebookのCEOザッカーバーグは仮想世界のビジョンを発表し、その後Facebook初の「メタバース」製品であるデジタル会議アプリをリリースした。 Facebookの上記の動きは、ブロックチェーン「メタバース」分野への積極的な参入の表れと考えられている。
一方、The Verge関連記事は、Facebookの動きは近年の一連の論争からFacebookを「解放」することだと分析した。Facebookは2018年以来、ユーザーデータ漏洩スキャンダルが相次ぎ、5,000万人のユーザーデータを漏洩し、違法な悪用を行ったとして告発されている。
先週、ワシントンD.C.のカール・ラシーン米国司法長官は、ケンブリッジ・アナリティカ訴訟の被告リストにフェイスブックCEOのマーク・ザッカーバーグ氏を追加する計画を立てていた。
実際、米国の大手インターネット企業が社名を変更するのは一般的ではありませんが、特別なことではなく、Google とソーシャル プラットフォームの Snap は、それぞれ 2015 年と 2016 年に社名を変更し、同社全体の事業変革を発表しました。
しかし、世界中の数兆ドル企業の中で、社名を変更する実質的な計画を持っているのはフェイスブックだけだ。新しい社名は発表されていないが、Facebookが今後の発展方向に大きな変化を迎えることを示すには十分だろう。
Facebookがどの分野に目を向けようとも、それは間違いなく、数兆ドルの市場価値を持つ巨大企業が市場に侵入し、この分野の市場パターンを完全に破壊することを意味するだろう。最初のレベルのタイトル
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メタバースを制覇するという Facebook の野心
世界中のインターネット関係者の目には、Facebook の「名前変更」計画が「新しい皇帝に名前を付けるカーニバル」を引き起こし、FB、Fakebook、Bookface から Zuckussy まで、あらゆる種類の深刻なまたは面白い「新しい名前」が取り上げられました。 、そしてアメリカのギャンブルウェブサイトでさえ、Facebookが社名を変更するために賭博市場を開拓しました。
この問題に関するネチズンのなりすましや、悪質なゲーム会社がホットギミックを使って狂ったように「お金を集める」ことに加えて、現在、次のような広く認識されたコンセンサスがあります。確かに、Facebookがこれまで開発してきた仮想現実(メタバース)の分野に本格的に軸足を移す可能性はある。
分析によると、Facebookのブランド変更後の主な開発は、同社が取り組んでいるHorizonと呼ばれるプロジェクトに関係している。Facebook の最近の頻繁な行動から判断すると、次のようになります。
1. Facebook は今後 5 年間でヨーロッパで 10,000 人の新規従業員を採用する予定です。Facebookの世界情勢担当副社長のニック・クレイグ氏とFacebookの中核製品担当副社長のハビエル・オリバン氏は最近のブログ投稿で、Facebookは政府と協力して雇用に「適切な人材と適切な市場を見つける」と述べた。
2. Facebookはすでに「Horizon」(Horizon)、Oculus Questヘッドセット、仮想現実インタラクティブプロジェクト(Horizon Workrooms)、ベータテスト段階のHorizon Worldsなどに参加している。このプロジェクトの研究開発は多大な成果を上げており、非常に総合的な技術と経験が蓄積されています。
3. Facebookは「メタバース製品部門」の設立を発表、マーク・ザッカーバーグ氏は最近こう語ったFacebookは今後5年以内に「メタバース企業」になるだろう。
上述の一連のFacebookの行動を通じて、ザッカーバーグ氏の次の野望が「メタバース」(メタバース)の制覇であることはほぼ確実となった。
2021 年 3 月、メタバースの最初の銘柄である Roblox は時価総額 40 億米ドル近くで上場され、半年も経たないうちに時価総額は急速に 300 億米ドルまで上昇しました。メタバースの概念は、資本市場を活用する能力の点で、主要な機関、メーカー、起業家チームの流入を刺激します。
PCインターネットやモバイルインターネットの恩恵が徐々に失われつつある新たなインターネット環境において、より壮大なコンセプトを持ったメタバースが「巨大企業」Facebookの新たな成長点となる可能性がある。
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ザッカーバーグのメタバースの初歩的な概念
メタバースという言葉は、1990年代にアメリカのSF作家ニール・スティーブンソンが書いたSF小説『アバランチ』に由来しており、メタは超越を意味し、ヴァースはユニバースの略称です。
ニール・スティーブンソンの小説では、メタバースは、脳コンピュータの口実とヘッドデバイスを使用して入ることができる現実世界をシミュレートするインターネット世界として説明されています。インターネット世界はコンピュータによって構築され、現実世界と同じタイムスケジュールを持っています。私たちが住んでいる宇宙と平行な宇宙。
2020 年以降、メタバースの概念はさらに拡張され、通常は仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の組み合わせによって形成されるインターネットの次の段階を表すために使用されます。
ザッカーバーグ氏のビジョンによれば、メタバースの概念はまず現在広く使われているソーシャルレベルを強化し、Facebook、Instagram、WhatsAppなどを組み合わせることで、インターネットの世界に新たなソーシャルユニバースを形成し、インターネットを仮想面から世界へと拡張するだろう。あるいは、テクノロジーを通じてインターネット上の社会的交流を現実社会に移すことです。
簡単に理解すると、ザッカーバーグのメタバースに関する最初のアイデアには 2 つの方向性があります。
1つはインターネット上にソーシャルプラットフォームを構築すること。このソーシャルプラットフォームは、「現実世界」と並行したインターネット上の「現実世界」であり、ユーザーの社会的ニーズを通じてインターネット上に「人間社会」を形成することができます。
そして、Facebook がこのインターネット仮想社会の構築者となり、ザッカーバーグがこの世界の「神」となり、ユーザーが仮想現実の社会的相互作用を統合し体験すると、彼らが「神」になることさえ理解できます。この仮想世界の人々の」
第二に、ザッカーバーグは仮想テクノロジーを現実に投影し、ユーザーは現実の行動、言語、その他の操作を通じてインターネットの仮想世界に影響を与えることを構想しています。メタバースの真新しい世界では、現実世界でできることは何でもできますし、現実世界ではできないこともできます。
ザッカーバーグ氏がメタバースの実現を確信できる理由は、メタバースの次の 8 つの属性に由来します。
1. アイデンティティ
メタバースが現実世界を「コピー」して「マッピング」したい場合、誰もが「仮想」であることはできず、誰もが「特別」である必要があり、この前提条件を満たすためには、すべての人にメタバースに入る人が持つものを与える必要があります。唯一無二の「アイデンティティ」。
2. 友達
メタバースでの情報伝達と「トラフィック」は現実世界よりもはるかに高速になるため、すべての人の社会的ニーズがさらに高まります。
3. 没入型
メタバースは、世界中のすべてのユーザーが同時にオンラインになるのに十分な大きさでなければなりません。特定の領域または地球上の少なくともすべての情報を保持するのに十分な大きさがあり、この領域で変化するデータの計算をすべて実行できる場合にのみ、十分な没入感を生み出すことができます。
4. 低摩擦
メタバースはもう一つの「パラレルワールド」であり、現実世界のメタバースに入るのはむしろ「夢」に近いので敷居は低いはずです。誰でもメタバースの世界に入ることができます。
5. 多様性
メタバース内の感覚を現実生活の感覚に極めて近づけるには、メタバース内の多様性が保証されなければなりません。
6. どこでも
メタバースでは、現実世界と同様に、時間が停止したり巻き戻ったりしないようにする必要があります。
7. 経済性
メタバースの周りで生活し、働き、交流すると、必然的にメタバースのルール内で「メタバース経済」が形成されます。
8. 文明
メタバースの世界には独自の独立したアイデンティティと経済システムがあるため、メタバースの文明を形成する必要があります。
遠い話のように聞こえますが、メタバースは空中の城ではなく、将来的には現実のインターネット世界をベースにした仮想空間であり、その対象範囲も汎エンターテイメントからインターネットの隅々まで拡大していきます。
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Facebookの社名変更、ブロックチェーンメタバースへの影響
ブロックチェーン自体の金融属性により、メタバースの概念と統合すると、金融システムを自然にマッピングできるようになり、実際の通貨発行、経済運営、価値認識をゲームに統合するビジュアルファイナンスが形成されます。このようにして提示されたものが、最終的に私たちがよく知っている Gamefi フィールド (DEFI+GAME) になりました。
ブロックチェーン技術と視覚化された金融のマッピングは、メタバースの概念を私たちの目の前に完璧に提示します。NFT (非同種トークン) はメタバースの ID (Identity) 属性要件を解決します、各値または人物を異なる NFT に置き換えることができます。
ブロックチェーンのコンセンサスメカニズムは自然にコミュニティを形成します、フレンド属性のニーズを解決するため、ゲームメソッドは参加の敷居を下げ、ゲームをプレイできる限り、低摩擦属性の要件を満たすブロックチェーンメタバースに適応できます。
多数のチェーンゲームプロジェクトを立ち上げ、さまざまなブロックチェーン ゲームのテーマが Variety の属性要件を満たしています。
ブロックチェーン 7*24 時間トランザクション、ブロックチェーンがオンラインになると、トランザクションを通過できます分散構造は継続的に実行され、Metaverse Anywhere のプロパティ要件を満たします。
Gamefi には現実世界の経済システム マッピングが付属しており、経済システム(エコノミー)のプロパティ要件に準拠;
現時点では、Gamefi に没入型 (Immersive) 属性がないことに加えて、Play-to-Earn 経済モデルの下では、価値と経済を中心としたメタバースが「パラレルワールド」メタバースよりも早く実現されています。
Facebook はメタバース企業に変貌する予定であるため、それに伴う投資は決して小さくありません。 Facebookは2014年以降、メタバース関連分野で大規模な投資や買収を続けている。
2014 年、Facebook は AR/VR ハードウェアをレイアウトするために Oculus を 20 億ドルで買収しました。
2017 年、Facebook は 10 年以内にさらに 30 億ドルを投資し、AR/VR を数億人のユーザーに提供しようとすると発表しました。
2020年、FacebookはAR/VR事業に50億ドル近くを投資した。
Facebookは2021年第2四半期の財務報告書で、今後も年間50億ドル規模でメタバースの構築に投資し続けることを明らかにした。
2021年9月27日、Facebookは「メタバース」プラットフォームの開発に焦点を当てた5,000万ドルの資金調達を発表した。
2021年第3四半期財務報告書の中で、Facebookは、2021年中にFacebook Reality Labsの研究開発費として100億米ドルを投資する予定であると述べ、これによりFacebook Reality Labsが仮想現実と拡張ディスプレイの研究開発を加速できるよう支援し、FacebookにReality Labs はさらに多くのリソースを投入します。
間違いない、Facebook のメタバースへの投資はブロックチェーン企業の手の届かないところにあり、Facebook が名前を変えてメタバースに目を向ければ、Gamefi 分野の人気は間違いなくさらに高まるでしょう。
より多くのユーザーがこの分野に参入し、市場は世界のゲーム産業への影響から世界の金融システムへの影響まで急速に拡大し、Gamefiを中心としたアセット取引とゲーム開発は主流のデジタルアセット市場を超えるでしょう。
その一方で、Facebookの行動は業界の発展の敷居を高めることにもなり、より小規模なブロックチェーンゲームチームの生活環境はますます困難になるだろう。
おそらく、ゲームフィ市場は、ビットコインを中心に形成された世界的な暗号資産取引業界と同様に、Facebookを中心に新しい産業を形成するでしょう。もちろん、いかなる可能性もまだ「可能性」にすぎず、Gamefiとブロックチェーン全体に対するFacebookの影響の範囲については、まださらなる観察が必要です。