
Flow Chinaコミュニティは「Dialogue with Flow」シリーズを正式に開始し、Flowのエコロジープロジェクト、緊密なパートナー、業界リーダーなどを招待することで、さまざまな福祉活動がBilibiliライブブロードキャスト/Discord音声ライブブロードキャストの形で統合されています。私たちのコミュニティと将来の潜在的なユーザーが Flow を紹介することで、誰もが Flow と Flow のエコロジーの将来の創造をよりよく理解できるようになります。また、ライブ ブロードキャスト ルームにコメントや提案を残してくださる方も歓迎します。
第6号「対話の流れ」副題
1. レーシングタイムプロジェクトの誕生とチームの状況を紹介
Daily:RacingTime チームには 32 人のグローバル従業員がおり、その 85% はテクノロジーの研究開発に従事しており、13 ~ 15 年近くゲーム業界に従事しており、全員が Tencent、NetEase、Unity、その他の有名なゲーム会社の出身です。ブロックチェーン ゲーム チームは 2018 年にトロントに正式に設立されました。チームはアジア、北米、ヨーロッパ、その他の地域に分散しています。ゲーム開発で 15 年の経験、ブロックチェーン アプリケーション開発で 4 年の経験があります。
副題
2. RacingTime のゲームプレイとゲーム内容を紹介しますか?
Daily:副題
3. RacingTime は Flow 上の最初のレーシング ゲームであり、ブロックチェーンの世界で発売される最初の高品質ゲームになる可能性があります。パイオニアとして、ブロックチェーン ゲームの作成と従来のゲームの最大の違いは何ですか?プレイヤーにとって、ブロックチェーン ゲームはどのようなユニークな体験をもたらすのでしょうか?
現在の2つのブロックチェーン技術の組み合わせの特徴を簡単に紹介します。
まず、RacingTime に接続されたオンチェーン オラクルが PVP マップ システムのランダムな割り当てをトリガーします。たとえば、ボーナス イベントを開催する場合、プレーヤー A とプレーヤー B が PK を持っていますが、イベントのマップ システムが完全にオープンで透明であることをどのように確保すればよいでしょうか? 次に、チェーンを通じて車のマップ システムをランダムに配布します。 oracle. ランダム配信だけではなく、チェーン上のオラクルマシンの割り当てと組み合わせによって、道路システム、気象システムなどのランダム配信を含むマップシステムが完成します。プレーヤー A とプレーヤー B がそれぞれ異なるモデルを選択して競技に参加すると仮定すると、次のステップでは、オラクル マシンによって組み合わせマップ システムがランダムに割り当てられ、砂地と雨の日の荒野のシーンが表示されます。プレイヤー A はスポーツカーを使用し、プレイヤー B はオフロード車を使用しています。神託によってランダムに割り当てられたマップ システムにより、このような環境条件ではスポーツ カーが明らかに不利です。どんなに優れた技術であっても、スポーツカーの性能には影響しますが、逆に、このような環境ではオフロード車の性能が有利になります。これは、RacingTime の PVP バージョンでオラクルを使用して達成する重要な効果でもあります。
第二に、RacingTime は NFT とトランザクションを結合および分割できます。現在300~500種類のデザインアクセサリーがあり、互いに一致させることができる組み合わせは数千万通りあります。各アクセサリは固有の NFT であり、同じ NFT には固有のコードがあります。
現在、アクセサリーは性能アクセサリーと外観アクセサリーに分けられ、性能アクセサリーは主にレーシングカーの特性を向上させるためのものであり、外観アクセサリーは主にレーシングカーの外観を変更するものです。各車種の専用アクセサリーの他に、様々な車両に装着できる汎用アクセサリーもございます。数十種類の異なる色の車のペイントと数百種類のデカールを自由に組み合わせて組み合わせることができるため、プレイヤーは改造してユニークでパーソナライズされた車を作成できます。以下は自動車アクセサリーのカテゴリーの表です。
RacingTime について コンポーザブル スプリット NFT は、均一性と非均一性との互換性を目指すプロトコル標準です。 ERC721を例にとると、その問題は、複数の非同種で差別化されたNFTを同時にパッケージ化して取引することができないが、もう1つのビジネスロジックコントラクトを使用する必要があり、その結果、開発の困難さとコストが増加し、トランザクションコストが増加し、不便な使い方。
この要件はゲームでは非常に一般的です。レーシングゲームを例にとると、コンプリートカーはボディ、ホイール、スポイラー、サラウンド、カラースプレー、デカールなどで構成されており、ボディ、ホイール、スポイラー、サラウンドはそれぞれ異なりますが、カラースプレーやデカールは異なる場合があります。違いは、現時点で、プレイヤー A が「Lamborghini」という名前の車をプレイヤー B にトレードするときに、ERC721 を使用し、複数回トレードする必要があり、トランザクションが成功することを確認する必要があることです。車を下取りして組み立てる前に。ただし、RacingTime テクノロジー ソリューションを使用すると、トランザクションが 1 つだけ必要になります。このソリューションは ERC1155 ソリューションに似ています。将来的には、このソリューションのテストが安定した後、オープンソースにして Flow エコシステムに貢献する予定です。
副題
4. 現在最も人気のあるブロックチェーン ゲームである Axie は、稼ぐための遊びの概念を取り入れていますが、そのゲームプレイにはさまざまなレビューがあり、ゲームの人気は市場の人気に大きく影響されます。 P2E モデルについてどう思いますか?成熟した独立系ブロックチェーン ゲームにおいて、P2E はどのような位置を占めるべきだと思いますか?
P2E は、主流のゲーム業界では「ダジン」と呼ばれる別の用語があります。P2E は成熟した灰色の産業チェーンに発展しており、ゲーム スタジオやゲーム販売者によって確立されています。彼らはゲーム メーカーにとって友好的ではなく、その出現により、ゲームの開発が加速することさえあります。 2 番目のライフ サイクルはメーカーの利益に影響を及ぼし、プレーヤーはメーカーを経由せずに、低コストかつ高効率の方法でゲーム アイテムを直接入手します。 P2E とゴールド マイニングはどちらもゲーム マーチャントという共通の核を持っており、ゲーム マーチャントの本質は主に利益を原動力として安く買って高く売ることですが、同時にエコシステム全体の流動性プロバイダーでもあります。ユーザーの規模に達することができるゲームは、まずプレイアビリティを備えていることです。いわゆるプレイアビリティとは、お金を稼ぐことだけではなく、レベルも重要です。ゲームのデザインやゲームプレイ、そこから派生する機能、ソーシャルネットワーキング、コレクションなどのニーズ。これは非常に重要であり、ゲームの生態全体がゴールドの投機的需要のために行われる場合、ゲームのライフサイクル全体が加速するだけです。これが、長年ゲームを作り続けてきた私たちが P2E が必要であり、ゲーム スタジオやゲーム販売者と共存すべきであると考える理由であり、これをゲーム理論で説明します。しかし、それは一部にすぎません。あるいは、段階的な効果を発揮し、ゲームの生態系においてさまざまな役割を引き出すことができます。
1) 集める:ゲームをプレイすることでゲームリソースが生産され、収集されたゲームリソースと取引システムを通じてプレイトゥアーンが完了します
2) 操作:他のプレイヤーを連れてダンジョンタスクを完了するなど、ゲーム管理方法を通じて完全なプレイトゥ獲得を実現します。
3) 参加:副題
5. レース時間の経済モデルの設計は何ですか?成熟した従来のゲームには、実際には経済モデルと数値解の完全なセットがありますが、それらをブロックチェーン ゲームにコピーできるでしょうか?
副題
6. もうすぐメインドロップです、メインドロップの状況を紹介します
プレセールは10月21日ニューヨーク時間午後15時(北京時間午後11時)に開始されますので、公式ウェブサイトからご参加ください。公式サイトの公開から2週間以上が経過しましたが、特にコミュニティからの反響は大きく、TwitterやDiscordにもロイヤルユーザーが増えてきましたが、最近のWebサイトのデータフィードバックによると、現時点での累計利用者数は約1,000人となっています。 40,000 以上の UV があり、1 日の平均 UV は 1500 ~ 2000 です。また、Flow エコシステム内での影響力も急速に確立しました。何といっても、私たちは初の 3D レーシング ゲームです。今回のメイン ドロップは大成功すると信じています。本日、プレセールに関するルールと手順をリリースしました。お時間があれば、Discord と Twitter をご覧ください。ご質問がございましたら、お気軽にフィードバックをお願いします。プレセールに参加するプレイヤーは財布を安全に保管することをお勧めします。
暖かい思い出として、Flowfest と Starly でエアドロップした謎のブラインド ボックスは、現在スキンとデカールのみをエアドロップしており、車全体をエアドロップしていません。最近コミュニティのユーザー様からご相談を多くいただいておりますので、この点についても説明させていただきます。
プレセールルール:
https://racingtime.medium.com/everything-you-need-to-know-about-racingtime-mystery-box-pre-sale-6507f1b819b0