NFT/メタバース スタートガイド
认知 Labs
2021-09-24 03:18
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時間の経過とともに蓄積され、NFT分野でイノベーションと実験の巨大な波が見られるでしょう。

1.NFTとは何ですか?

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~Zora上でトークンを現実世界のグッズと交換可能~

現在、ほとんどの NFT プロジェクトはイーサリアム エコシステムでアクティブですが、他のスマート コントラクト プラットフォームも NFT をサポートできます。結局のところ、NFT は独自の資産を表す単なるデジタル抽象化です。 「代替不可能なトークン」という用語は直観に反して聞こえます。物理世界では通常、オブジェクトの均一性は気にしませんが、ブロックチェーン上で資産を表現する方法を考えるとき、均一性と重要な技術的な違いがあるかどうかを考えるときです。 。この記事は、NFT のすべての側面を詳細に説明することを目的としたものではなく、NFT とは何か、NFT が興味深い理由についての概要を示し、潜在的なアプリケーションのいくつかを紹介することを目的としています。

2.なぜNFTはそんなに面白いのですか?

NFT は、イーサリアム上の他の金融商品と組み合わせることで、誰でも発行、所有、取引できるため、強力です。したがって、NFTとのユーザーインタラクションの効率は、従来のプラットフォームよりも大幅に高くなります。仮想通貨の決済効率が従来の決済より高いのと同様に、NFTの流通効率はボーダレスな取引と送金の利便性により従来の手段よりも高くなります。たとえば、あなたがゲーム開発者で、取引可能なゲーム アイテムを作成したい場合は、分散型 NFT 交換のプロトコルを使用して、アイテムにトランザクション属性をすぐに与えることができます。取引市場を作成する必要はなく、アイテムを流通させるために集中プラットフォームへの参入プロセスを経る必要もありません。

NFT は取引をサポートするだけでなく、借入、分割所有権のサポート (NIFEX など)、またはローンの担保 (NFTfi など) にも使用できます。 NFTとDeFiの組み合わせは無限の可能性を生み出す可能性があります。たとえば、AavegotchiはDeFiとNFTを組み合わせたゲームで、各キャラクターは融資プラットフォームAaveへのユーザーの預金を表し、ゲームキャラクターは戦闘、アップグレード、機器の設定を行うことができます。

~DeFi上の操作に応じてアーベゴッチのゲーム属性が変化~

NFTはデジタル所有権の一形態であるため、非常に幅広い分野に適用でき、特にアートとゲームの分野での成長が顕著です。デジタルアートワークとゲーム小道具は、NFTグッズに分類されるサブカテゴリであることに注意してください。さらに、ソーシャルトークンはNFTカテゴリに分類されることもあれば、密接に関連していると考えられることもあります。

3. アートワーク

NFT により分割所有権が簡単になるため、個人がアイテム全体を購入するには高すぎる場合でも、少なくとも分割所有権を購入できるようになります。物理オブジェクトは依然として信頼できる人や機関によって保管される必要がありますが、暗号資産の形で発行、保持、取引できるため、より多くのアプリケーション シナリオが可能になります。作成者がすべての二次売上の一部を受け取る NFT を設計することもできます。伝統芸術の分野では、通常、アーティストは二次販売の分け前を得ることができません。

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~ルトグル・ファン・デル・タスの作品は昼夜によって変化します~

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個別に調整できるマスターレイヤーとその他のレイヤーを含むオシナチアートワーク -

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- アーティスト Beeple による NFT で販売される物理トークン -

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- Cryptovoxels によるデジタル アート ギャラリー -

このようなデジタル芸術作品は、スクリーンショットを撮ったり、デジタル ファイルをコピーしたりすることで簡単に大量に複製できるため、希少なものではないのではないかとよく疑問に思われます。しかし、同様の問題は実際のオブジェクトにも存在します。誰でもモナ・リザの写真を撮ったり、そのレプリカを作成したりできますが、これらはアーティストの本物の作品ではありません。人々はオリジナルの作品に対して喜んでプレミアムを支払います。デジタル アートワークや収集品に関するもう 1 つの興味深い点は、所有履歴を簡単に確認できることです。一部のデジタル アイテムは、かつて誰かが所有していたために価値が高くなる場合があります。

NFTを使用すると、商品の信頼性を証明し、改ざんを防ぐこともできます。これは物理的な収集品の世界では大きな問題です。たとえば、T206 Honus Wagner ベースボール カードは、ウェイン グレツキーに 45 万 1,000 ドルで落札され、さらに数百万ドルで落札されました。しかし、カードの販売者は後に法廷で、カードの見栄えを良くするためにカードの端をトリミングしたことを認めた。また、NFTの供給量は変わらず、偽造や追加発行の問題もありません。たとえば、人気ゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」には偽造ブラック・ロータス・カードが多数存在します。一般的な偽造検証方法には、カードを曲げてしわがないか確認する方法や、集中グレーディング サービスを通じてカードをグレーディングする方法が含まれますが、これはカードの価値に大きな影響を与える可能性があります。

4. ゲーム

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- Steamのコミュニティマーケット -

Steam はまた、ユーザーのウォレット残高を 2,000 ドル以下、単一アイテムの価格を 1,800 ドル以下に制限しています。このような状況はまれですが、多くのゲーム アイテムは高値で販売される可能性があり、たとえば、Dota 2 の Skyfire Dog の価格は 38,000 ドルです。ブロックチェーンゲームの分野では、17万ドルのCryptoKittyなどの高額商品も販売されている。マジック:ザ・ギャザリングにも登場する誰もが欲しがるブラック・ロータス・カードは、16万6100ドルで落札された。もちろん、ゲーム内で貴重な小道具に対する需要があることがわかります。分散型市場では、ゲーム小道具の販売と量が制限されません。

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- Gods Unchained ゲームインターフェイス -

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- アクスィー・インフィニティでの戦闘シーン -

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~「ダーク​​フォレスト」でNFTアーティファクトをデイリーに~

多くの人は、プレイヤーがシステムから価値を引き出すことに集中するため、取引可能なゲーム アイテムがゲームプレイを弱めるのではないか、またはアイテムに多額のお金を支払っても構わないと考えているプレイヤーだけがゲームを楽しめるのではないかと心配しています。 Diablo III には、ユーザーがゲーム内アイテムをゲーム内通貨や現金と交換できるオークション ハウスがありました。しかし、この取引システムはゲームに悪影響を及ぼしたため、オークションハウスは閉鎖されました。

多くのプレイヤーは最高の戦利品を手に入れるためだけに購入するため、ゲームの楽しさやモチベーションが損なわれてしまいます。 Diablo III では、最高の戦利品を手に入れることがゲームの基本的な目標だったので、オークションハウスの存在はゲームのプレイ方法に大きな影響を与えましたが、他のゲームはそのように設定されていません。ゲーム開発者にとって、何がトレード可能であるかを考慮することは非常に重要であり (たとえば、スキンはトレードできますが、武器はトレードできない、ゲーム時間はトレードできるなど)、バランス ポイントを見つけることが非常に重要です。

5. ソーシャルトークン

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- ソーシャル トークンの年次レビューで、Forefront と Seedclub はソーシャル トークンのリストを作成しました -

ソーシャル トークンの初期の実験では、人々が自分の時間をトークン化することが行われていました。たとえば、以前はCoinbaseで法務および製品の仕事に従事していたReuben Bramanathan氏は、自分の時間をトークン化しました。1 $CSNLトークンは彼の時間の1時間に相当し、自由に取引できます。将来の収入の一部をトークン化しようとしている人も見かけます。 Roll や Coinvise などのプラットフォームを使用すると、人々は独自のトークンを簡単に発行できます。

ソーシャル トークンの顕著な例は、グラミー賞を受賞したレコーディング アーティスト RAC が Zora を通じて発行したコミュニティ トークン $RAC です。トークン所有者は、プライベート Discord グループにアクセスし、商品に早期にアクセスできるようになり、今後さらに追加される予定です。トークンは当初、Bandcamp や Patreon のサポーター、商品を購入した人々を含む彼のサポーターに配布され、最終的にはすべての Twitch サポーターに配布される予定です。これにより、クリエイターは初期のサポーターと直接交流し、実際的なアクションでファンを喜ばせることができます。

ソーシャル トークンの新しいラウンドを開始するツールの 1 つである Collab.Land は、チャット グループに参加する前に申請者のトークン残高を確認するためにイーサリアム ウォレットに接続できる Telegram および Discord ボットを作成しました。これにより、$JAMM や $KARMA などのトークンベースのアクセス チャット グループを作成できるようになり、グループに参加する人々の絆が深まり、同じ関心を共有できるようになりました。 Collab.Land のもう 1 つの機能は、リーダーボードとして、チャット グループに最も貢献した人を追跡および記録することです。積極的な参加を奨励するために、最も多くの参加者にトークンで報酬を与えることができることを想像してみてください。

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~Unite.communityトークン配布~

ソーシャル トークンの興味深い点は、個人の時間からコミュニティの集団所有権への専用アクセスまで、あらゆるものを表現できることです。ソーシャルトークンには多くの可能性があり、今後さらに多くのクリエイターがソーシャルトークンを発行すると期待しています。

6.未来

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- 0xpo で Will Warren が提示した表 -

NFT を使いやすくするには、ユーザー エクスペリエンスのいくつかの側面を改善する必要があります。まず第一に、ブロックチェーンのトランザクション処理能力を拡張する必要があります。そうしないと、高額なトランザクション手数料により、一部のトランザクションが非常に高価になったり、使用できなくなったりします。スケーリングの研究は進行中です。イーサリアム コミュニティの多くのさまざまなチームがスケーリング ソリューションに取り組んでおり、他のブロックチェーン プロジェクトも関連する取り組みを行っているのを見てきました。 NFTのもう1つの問題は、所有者がNFTトークンを自分で保持する必要があることです。ただし、PIN、生体認証、ソーシャル アカウントの回復などの機能をサポートし、ユーザーをウォレット管理の複雑さから解放する、ユーザーフレンドリーなウォレットを開発することはできます。私は、これらの改善が時間の経過とともに構築され、NFT分野で大きなイノベーションと実験の波が見られるだろうと楽観的に思っています。

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