Web3.0 の過去と未来を包括的に分析
加密谷
2021-09-15 06:45
本文约12347字,阅读全文需要约49分钟
まず、私たちはインターフェースを形成し、次にインターフェースが私たちを形成します。

著者 | パッキー・マコーミック

翻訳 |

編集者 | アイリス・ドン

こんにちは、友達👋、

ハッピーマンデー! フットボールが戻ってきて、ニューヨークには秋が来て、生活は好調です。

この記事は平均より優れています"Not Boring "短くしてください。残りの 15 分は、おいしいコーヒーを飲んだり、家族と過ごしたり、外を散歩したりして過ごしてください。私はより豊かなデジタル空間に興奮していますが、その代償としてデジタル空間が豊かではなくなり、古き良き時代の IRL (In Real Life) 時間が失われます。

最初のレベルのタイトル

インターフェースフェーズ

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米国下院議場

他の人たちは、原爆投下があったと主張した。"対立する長方形のパターン"。英国首相ウィンストン・チャーチルが長方形チームを率いた。チャーチルは、この空間の配置そのものが英国の二大政党制の原因であると信じていた。対立的なデザイン - 一方の側に保守派、彼らの真反対に労働党 - - が議論を引き起こす"鮮やかで力強い"。画像の説明

英国下院議場

1943 年 10 月 28 日のこの問題に関する演説で、チャーチルは次のような古典的な一文を述べました。

私たちは建物を形作り、その後、建物が私たちを形づくります。

チャーチルと彼の長方形派が勝利した。今日に至るまで、国会議員は全体が見えるホールを歩いて横切ることによってのみ忠誠を切り替えることができます。

私たちは建物を形作り、その後、建物が私たちを形づくります。私たちが生活し、働き、遊ぶスペースは、私たちの生活、仕事、遊び方を形作ります。もちろん、チャーチルは物理的な建物について言及していました。当時最も先進的なコンピューターはコロッサスで、アラン・チューリングと彼のチームが第二次世界大戦中に枢軸国の暗号を解読するために使用しました。そのインターフェイスは一連のスイッチとダイヤルです。世界中でそれを必要とする人、またはその操作方法を知っている人はほんのわずかです。

しかし、私たちが時間を過ごす空間はますますデジタル化されています。

Web 1.0、Web 2.0、モバイルといったインターネットの新しい段階は、消費者を引き付けるために新しいデジタル スペースに依存しています。テキストベースからグラフィカル、インタラクティブ、モバイルアプリケーションまで、新しいインターフェイスが新しいアプリケーションをもたらします。各フェーズは、表面下の新しいインフラストラクチャと、その上に構築されたアプリケーションによって導入が推進されることによって実現されますが、各フェーズでは、広範な導入を可能にする新しいインターフェイスも必要です。

私たちがインターフェイスを形成し、その後、インターフェイスが私たちを形成します。

NFT、DAO、DeFi などの Web3 アプリケーションの人気が高まっていますが、私たちは依然として Web2 インターフェイスを通じて Web3 とやり取りしています。歴史が指針であるならば、何億人もの人々をこのエコシステムに参加させるには、新しい Web3 ネイティブ インターフェイスとスペースが必要になります。

まだ初期の段階ですが、新しいインターフェイスがどのようなものになるかについてはすでにヒントがあります。新しいデジタル空間がインターネット上に出現し、日々発展しています。 MetaMask、Phantom、Rainbow などのウォレットは、ログイン方法とログイン時に何を持っていくかを変えています。 Decentraland、Somnium Space、The Sandbox、Cyber​​ などの Web3 の世界では、オンラインでの体験や交流の方法が再考されています。確かに、それらはメタバースの初期の部分ですが、それは必ずしもメタバースの仕業ではありません。これは、インターネット上での私たちのやり取り方法の進化に関する記事です。

私たちは 2021 年のほとんどを Not Boring HQ で web3 の探索に費やしてきました。できれば全員が何が起こっているのかをよりよく理解できるようになると思いますが、まだ web2 インターフェイスを使用していると、web3 の可能性を骨の髄まで感じるのは難しいです。影響。

今日は、これらの新しいインターフェイスとスペースがどのようにして Web3 を主流にするのかを探っていきます。

アプリケーションとインフラストラクチャのループ

不完全なインターフェースサイクルの歴史

Web3インターフェース

未来へ

最初のレベルのタイトル

アプリケーションとインフラストラクチャのループ

Web 3.0 コミュニティでよく言われるのは、私たちはインフラストラクチャ段階にあり、今すべきことはそのインフラストラクチャを構築することです。つまり、ベースチェーンの改善、チェーン間の相互運用性の改善、クライアント、ウォレット、ブラウザの改善です。その理論的根拠は次のとおりです。まず、ブロックチェーン上で実行されるアプリケーションを簡単に構築して使用できるようにするツールが必要です。それらのツールを入手したら、これらのアプリケーションの構築を開始できます。

  ——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018 

2018年、Union Square VenturesのNick Grossman氏とDani Grant氏は「インフラストラクチャフェーズの神話」という記事を執筆しました。 2018 年の仮想通貨の冬の間、彼らは仮想通貨にはより良いインフラストラクチャが必要であるという声を聞き続けました。それが実現すれば、人々はキラーアプリを構築できるようになるでしょう。しかし、インフラストラクチャを構築した人々は、自分たちはインフラストラクチャを構築していると言いましたが、その上にアプリケーションを構築している人は誰もいませんでした。なぜ?なぜこのような切断が発生するのでしょうか?

グロスマン氏とグラント氏は、仮想通貨は一般に受け入れられているものとは異なるアプリケーション・インフラストラクチャー・サイクルの変曲点にあると主張している"インフラ段階"。"彼らが書きました:"新しいテクノロジーの歴史は、アプリケーションがインフラストラクチャを生み出すことを示しています。"画像の説明

出典: Nick Grossman および Dani Grant、ユニオン スクエア ベンチャーズ

まず、ビルダーがアプリケーションを構築し、次に他のビルダーがそれらのアプリケーションをサポートするインフラストラクチャを構築し、次にそのインフラストラクチャが新しいアプリケーションをサポートし、そのアプリケーションには新しいサポート インフラストラクチャが必要になるというように続きます。これが歴史的にどのように機能してきたかというと、画像の説明

出典: Nick Grossman 氏と Dani Grant 氏、ユニオン スクエア ベンチャー

Grant と Grossman の 2018 年の古典的な作品は、新しい Web3 アプリケーションの爆発的な増加により次のような課題が生じる中、最近再び注目を集めています。

ガソリン代が高すぎる!

DAO は、バラバラのツール間を調整します。

Eth2 と L2 の混乱が遅延しました。

詐欺はたくさんあります。

投機が支配し、金持ちはさらに金持ちになる。

先週、Paxos Globalと6th Man VenturesのMike Dudas氏は、この記事は現在の暗号通貨環境に非常に関連しているとツイートした。 Blockchain CapitalのKinjal Shah氏は次のようにツイートした。"私たちはアプリの熱狂の中にあり、これから主要なインフラストラクチャのフェーズに入ろうとしています"。 

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@rchen8 on Dune 

これらすべての要求の結果、インフラストラクチャに亀裂が生じています。 NFTを購入または鋳造するためだけに誰かがイーサリアムマイナーに支払う必要がある価格であるガス料金は、熱の低下中には300ドル以上の価格帯にまたがることがよくあります。現在、建設業者はこの問題に対処するために新しいインフラストラクチャを導入しています。

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@eliasimos on Dune 

しかし、インフラストラクチャは今後も改善され続けるでしょうが、現在の大きな課題は、Web 2.0 インターフェイスを介して Web3 製品と対話していることです。

一部の NFT は、Polygon 経由で OpenSea ですでに利用可能であり、取引手数料ははるかに低くなりますが、これには ETH を次の宛先へ送金する必要があります。"橋渡し"画像の説明

Opensea 

これらすべてにかなり満足していますが、それでも不安になります。 (とはいえ、250,000 人が少なくとも 1 つの OpenSea Polygon トランザクションに参加しています。おそらく私が無知なのでしょう)。インフラストラクチャは形になりつつあり、インターフェースを更新する必要があります。

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OpenSea Marketplace 

まだ早いです。 Web3 が 46 億 6,000 万人のユーザーを抱えるインターネットと同じくらいの規模になるとすれば、MetaMask ウォレットを持つ人の数 (1,000 万人強) の観点から見ると、Web3 は市場の 1% にも満たないことになります。より広範囲のアーリーアダプターを引き付けるために、"溝を越える"アーリーマジョリティにとって、やるべきことはまだたくさんあります。

過去数回の記事で、web3 の導入を加速するいくつかのテクノロジーについて説明しましたが、今日は別の概念を追加します。

L2 および Solana などの他のレイヤー 1 ブロックチェーンは、イーサリアムやビットコインよりも高速で低コストを提供し、通常のインターネットに近い感覚を持ち、ブロックチェーンに新しい開発者をもたらし、さらに多くのユーザーを呼び込むことになります。

企業は、クレジットカードでNFTを購入できるようにしたり、ロイヤルティに報酬を与え、ライブイベントへの参加などの特定の行動を奨励するためにソーシャルトークンを使用したりするなど、より消費者にとって親しみやすく親しみやすい方法で顧客をWeb3に誘導することになります。

より多くの起業家が次のものを web3 で構築することを選択し、一部の初期段階の企業は方向転換するか、トークンや NFT などを組み込む方法を見つけるかもしれません。

アプリケーションとインフラストラクチャのループ。現在進行中のアプリケーションとインフラストラクチャのサイクルでは、より優れたアプリケーションがより優れたインフラストラクチャにつながり、さらにより優れたアプリケーションがより優れたインフラストラクチャにつながります。

しかし、過去に少なくとも 3 回起きた消費者向けインターネットの大きなパラダイムシフトを踏まえると、まだ 1 つの要素が欠けています。最初のレベルのタイトル  

不完全なインターフェースサイクルの歴史

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出典: ウィキペディア

Mike Murphy の 2019 年の Quartz 記事「ダイヤルアップから 5G まで、インターネットにログオンするための完全なガイド」では、ARPANET からモバイル インターネットまでの歴史を説明し、5G の将来について簡単に紹介しました。マーフィー氏は、インターネットの最初の 30 年間、インターネットは依然として学界、軍隊、一部のオタクの道具であったと説明しました。私が生まれた 1987 年には、25 か国の学校が ARPANET に接続しており、軍は独自のバージョンである MILNET を分岐させていました。

80 年代後半から 90 年代前半にかけて、企業やテクノロジーに精通した人々がオンラインに移行しました (Slack や Discord の前身であるインターネット リレー チャットは 1988 年に開始されました)。しかし、それは使いにくかったです。この 1993 年のビデオ「Computer Chronicles - The Internet」は、興味深いタイム カプセルです。初めてフロッピー ディスク、ぎこちないキーボード、点滅するコマンド ライン インターフェイスを使ってコンピュータを操作したときのことを思い出します。

https://youtu.be/U_o8gerare0 

1990 年代初頭、インターネットを使用するには、探しているもの、具体的にはコマンド ラインで検索する方法を正確に知る必要がありました。 1991 年の『ウェブ以前: インターネット』では、ZDNet のスティーブン J. ヴォーン ニコルズ氏も次のように同意しています。「インターネットが登場する前、インターネットはほぼ完全にテキストベースの世界でした...これがインターネット以前の世界を、次のような場所のように聞こえるとしたら、技術者のみを歓迎します、あなたは正しいでしょう、そしてそれはそうです。」(聞き覚えのある音です。)

その後、1993 年にマーク アンドリーセンは NCSA でモザイクを設立し、その後退職して自身の競合他社である Netscape を立ち上げました。"Netscape Navigator が登場するまで、インターネットは主に軍事と学術界によって使用されていた抽象的な概念でした。"アリス・チュオンは、1995 年の Netscape の IPO 20 周年を記念した 2015 年の Quartz の記事で次のように書いています。"画像の説明"  

1995 年 8 月の Netscape Navigator、出典: Quartz

AOL、Prodigy、Earthlink などのインターネット サービス プロバイダーが、自社が管理するポータルを通じて人々をオンラインに導きましたが、Netscape は人々をオープンな World Wide Web に導き、大衆向けの Web 1.0 の先駆けとなりました。過去 30 年にわたって、アプリケーションとインフラストラクチャの両方で改善が行われてきました。コンピュータの性能の向上、ダイヤルの高速化、電子メール、IRC、最初の Web サイト、および最初の Web ブラウザ (どちらもティム バーナーズ リーによって開発され、確立されました) など、小規模なものではありましたが、テクノロジー ユーザーのグループはこれらの改良点を利用しましたが、人々を Web 1.0 に大量に引き込んだのは Netscape のグラフィカル インターフェイスでした。何千万人も住める"読み取り専用"静的な Web ページをオンラインで閲覧します。

Netscape が上場された 1995 年には、世界中のインターネット ユーザーは 1,600 万人でした。わずか 5 年後の 2000 年までに、インターネット ユーザーは 3 億 6,100 万人になりました。マーク・ザッカーバーグが 2004 年 2 月に寮の部屋から Facebook を立ち上げた時点では、インターネット上には 7 億 4,500 万人のユーザーが存在していました。 2年目の終わりには10億人になる。

Web 1.0がネットワークなら"読み取り専用"Web 2.0 の時代"読み書き"時代。これにより、インターネットは静止した本から、ユーザーが自分自身を表現し、リアルタイムで世界中の人々と交流できる生きたキャンバスに変わりました。同じアプリケーション、インフラストラクチャ、インターフェイスのサイクルが Web 2.0 でも実行されます。

Web 1.0 アプリケーションの必要性により、Web 2.0 を可能にするインフラストラクチャが作成されました。ちょうど新世紀が始まる頃、インターネットに火がつきました。ブライアン・マッカロー氏がTEDに寄稿

説明する:

バブルが崩壊する前、通信会社はウォール街で1兆6000億ドルを調達し、6000億ドルの社債を発行して、デジタルインフラを全国に張り巡らせた。これらの 8,020 万マイルの光ファイバー ケーブルは、歴史のこの時点で米国に敷設されているインフラストラクチャ デジタル回線の総数の 76 パーセントを完全に占めており、インターネットを成熟させることになります。

光ファイバー ケーブルは、より高速で信頼性の高いインターネットへの扉を開きました (そして人々は電話とインターネットを同時に使用できるようになりました)。。 1999 年、Apple はラップトップに初めて WiFi を搭載し、インターネット ユーザーをイーサネット ケーブルのテザリングから解放しました。常時接続の Web を強化するインフラストラクチャが形になりつつあります。

一方、アプリケーション側では、1999 年に設立された Blogger と LiveJournal により、一般のユーザーがコーディングの方法を学ばなくても、自分の考えをインターネット上で公開できるようになりました。 Facebook は 2004 年 2 月と同年 9 月に開始されました"壁"画像の説明

出典: flickr

2004 年 11 月に開始された Digg では、ユーザーがコンテンツを送信および寄稿できるようになります。 1 年後の 2005 年に YouTube が開始され、ユーザーはビデオをアップロード、検索、評価できるようになりました。同時に、Facebook は前進を続け、2005 年に「写真」タブ、2006 年にニュースフィード、そして"のように"ボタン。ツイッターは2006年にスタート。 Web 2.0 は定着します。

Blogger と MySpace は Web 2.0 の初期形態ですが、ブログを書いている人はほんのわずかで、MySpace のユーザー数はピークに達したばかりで 1 億人を超えています。 Facebook、YouTube、Twitter、その他のソーシャル ネットワークのリアルタイムのインタラクティブ インターフェイスは、Web 2.0 を普及させ、それをキャズムに押し込みました。現在、Facebook には 20 億人を超えるユーザーがいます。

Web3 が登場する前の最後の大きなパラダイム シフトはモバイルでした。画像の説明

TechCrunch 

モバイル アプリケーションは、新しいモバイル コンピューティング プラットフォーム上の新しいインターフェイスです。 Uber、Snap、さらには Twitter や Facebook のようなモバイル ファーストのサービスがアプリなしで成功することを想像するのは困難です。現在でも、モバイル Web ブラウザーを介してこれらの製品にアクセスすることは、非常に標準以下のエクスペリエンスです。大衆ユーザーは新しいコンピューティング プラットフォームを採用するために新しいインターフェイスを必要としています。

次はweb3です。画像の説明

出典: ウィキペディア

それ以来、1兆ドル以上の価値が生み出されてきました。世界中で約1億人がBTCを所有しています。 5,600万人がCoinbaseを利用しています。 1,000 万人がメタマスク ウォレットを持っています。過去 2 年間で、DeFi と NFT はイノベーターと一部のアーリーアダプターの間で大きな盛り上がりを見せました。人気のあるアプリケーションからの需要の増加により、インフラストラクチャの革新が促進され、新しいレイヤー 1、レイヤー 2、およびプロトコルが問題を解決してユーザー エクスペリエンスを向上させるために競い合っています。

それでも、Web3 のエクスペリエンスは複雑で、よほどの専門家や決意を持った人以外にとってはわかりにくいものです。プロトコル自体に資金をつぎ込むことで、web3 は過去のパラダイムよりも UX よりもさらに要件を押し進めることができましたが、キャズムを越えるには十分ではありません。最良の場合、次のようにすると"ビットコインの所有権"(通常は集中型取引所または Square などの製品を経由します) Web3 の導入を考慮すると、現在は MySpace の使用レベルに達しています。最悪の場合、Web3 の使用がウォレットとのやり取りを意味すると考えると、インターネットの普及は 1995 年のレベルに近づいています。

インターネットは、アプリケーション - インフラストラクチャのサイクルだけでなく、アプリケーション - インフラストラクチャ - インターフェイスのスーパーサイクルを経ているようです。アプリケーションとインフラストラクチャを十分に反復した結果、新しいパラダイムの初期の必要性が正当化された後、それをキャズムを越えるための新しいインターフェイスが必要になりました。

最初のレベルのタイトル

Web3インターフェース

まず、私たちはインターフェイスを形成し、次にインターフェイスが私たちを形成します。

 Web1.0:グラフィカル ブラウザにより、一般の人がインターネットを簡単に閲覧できるようになり、"読み取り専用"ウェブサイトの爆発的な成長がインターネットの隆盛を生み出しました。

Web2.0:インタラクティブなライブ Web サイトを使用すると、一般の人がオンラインでつながり、コミュニケーションし、作成することが簡単になります。

モバイルインターネット:アプリのおかげで、一般の人は自分の携帯電話であらゆることが簡単にできるようになります。車の手配から支払い、ゲームのプレイ、仕事まで、"アプリがあります"。 

私たちが対話する物理空間とデジタル空間は、私たちの体験を形作ります。

では、画期的な Web3 インターフェイスはどのようなものになるのでしょうか?それによって人々は何ができるようになるのでしょうか?

パラダイムシフトするインターフェイスは、次のようなことを行います。

複雑さを抽出する

新しいテクノロジーと資産のパワーを最大限に活用する簡単な方法をユーザーに提供します

新しいテクノロジーが生み出す混乱への対処

以前のインターフェイスでは不可能だった新しいエクスペリエンスを作成する

Web3 のインターフェイスは、分散化の美しい混沌に秩序を加え、デジタル資産に具体的で有意義なユーティリティを提供する必要があります。簡単で消費者に優しいアクセスと堅牢な暗号ネイティブエクスペリエンスの間の誤った二分法を打ち破る必要があります。これまでに構築されたアプリケーションとインフラストラクチャ内にそれ自身を包み込み、複雑さを表面の下に隠し、クリーンなエクスペリエンスを提供する必要があります。次の百万もの新しいアプリケーションを作成するには、開発者とユーザー自身がキャンバスを作成する必要があります。

当初、Web3 エクスペリエンスは主にデスクトップベースになります。インフラストラクチャが追いつくにつれて、デスクトップ、モバイル、VR、AR がシームレスに混在し、ゲームのようなインターフェイスが持続し、複数のメディアにまたがるようになるのではないかと思います。 ARとVRの両方がより豊かな体験を提供し、NFTをより感じることができるため、VRはデスクトップからシェアを奪い、ARはモバイルからシェアを奪います"現実"。 

最終的には、たとえ多少の摩擦を伴うとしても、人々が飛躍したいと思うような、通常のインターネットから得られるものとは大きく異なる優れた体験を提供する必要があります。

最初のレベルのタイトル

まずは財布

web3 はウォレットから始まります。

財布とはパスポートや銀行口座のことです。 Web3 にログインするということは、ウォレットに接続することを意味し、接続されると、支出、取引、ゲートエリアへのアクセスが可能になります。私のお気に入りの 3 つは、MetaMask (Ethereum ブラウザーのログイン用)、Rainbow (iOS および検索ウォレット用)、および Phantom (Solana ブラウザーのログイン用) です。まだ持っていない場合は、必要になるので入手してください。

『New Internet Logic』の中で、PartyDAO の John Palmer 氏は NFT について次のように書いています。

インターネットは今や誰もが在庫を持っている場所です。プログラム可能で相互運用可能なデジタル オブジェクトの存在は、インターネットのロジックを根本的に変えるでしょう。

これはどういう意味ですか?

私が通常の Web サイトにログインすると、Web サイトは私がそのサイトで以前に何をしたかを知っています。たとえば、私が Amazon にログインすると、Amazon は私が Amazon で何を購入したか、Amazon での購入にどのクレジット カードを使用したか、Amazon に購入品を発送してほしい住所を把握します。私が他の場所に何を持っているかはわかりません。 Amazon での私のアクティビティに基づいて、実際の体験をデザインすることしかできません。

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Playground 

これまでそのサイトに行ったことはありませんでしたが、MetaMask に接続するとすぐに、私がどの NFT を所有しているかを認識し、それらの NFT を所有する他の人々とのチャット ルームに私を入れます。。現在、DiscordサーバーはすでにCollab.Landを使用して、人々が特定のトークン($FWBなど)または特定のNFT(神聖なアイテムが入った戦利品バッグなど)を保持しているかどうかに基づいてアクセスを許可しています。このような場合、所有者はコミュニティを 1 つずつ見つけてアクセスする必要がありますが、Playground の興味深い点は、この作業を自動的に実行し、すべての NFT 所有者向けのコミュニティを作成することです。これは明らかに未来のデザインではありませんが、Web3 との対話方法に微妙かつ重要な変化をもたらします。より多くの新しいNFT、DAOS、トークン化されたコミュニティが毎日出現するため、発見は非常に重要になります。

私が最も興味を持っている Web3 プロジェクトの 1 つである Station は、その発表の中で、Web3 をナビゲートすることがいかに難しいかを強調しました。

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出典: ステーション

Station は、財布などの所有物だけでなく、貢献や誰と交流するかにも基づいて、個人の Web3 アイデンティティを強化することを計画しています。"チームは次のように書いています。"誰もが Station 上にプロフィールを持ち、プラットフォーム全体での貢献、チェーン上のやり取り、代表グループ、最も近い協力者をまとめたものになります。想像するのは難しくありませんが、"導入"新しい Web3 インターフェイスとして機能するもう 1 つのウォレットのような構成要素で、スキルが最も必要な場所にあなたを連れて行きます。

ウォレットとアーカイブは、Web3 インターフェイスで重要な役割を果たします。おそらく、既存のウォレットの 1 つ、または Crucible のような新しい会社が、複数のウォレットとプロファイルを 1 つの分散型識別子に統合し、ユーザーが自分の活動、貢献、あなたとの関係や在庫を識別できるようにするでしょう。

ユーザーがポータブルな方法で自分の資産を管理することを妨げるソリューションが最終的に成功するとは思えませんが、成功したソリューションはそれをできるだけ簡単にします。

しかし、ウォレットやファイルを使って何にアクセスするのでしょうか?私たちの資産とオンチェーン履歴はどこに運ばれるのでしょうか?

最初のレベルのタイトル

3D 空間と世界

暗号通貨が得意なことの 1 つは、デジタル資産に物理的特性を与えることです。

暗号通貨は、銀行仲介のデジタル通貨よりも現金に近い動作をします。それらはピアツーピアであり、私が誰かに1 ETHを送ると、ETHは私のウォレットからその人のウォレットに流れます。

私は信じている、

私は信じている、web3 のインターフェースは、私たちが慣れ親しんでいるインターネットよりも物理的な特徴も持つことになります。web3 について詳しく説明する前に、デジタル世界と web3 は相互に影響を与えるべき 2 つの別個の概念だと思います。今、web3 の価値を最大限に引き出すにはデジタルの世界が必要であり、デジタル世界の価値を最大限に引き出すには web3 が必要だと思います。

web3 へのインターフェースは、ウォレットを通じてアクセスされるデジタル世界になります。

ビデオゲームはわかりやすい比較対象です。人々はゲーム内の仮想アイテム、スキン、ダンスの動きを購入するのに何十億ドルも費やしていますが、それらの仮想アイテムをゲーム世界から持ち出すことはできません。 web3 のインターフェースは、ほとんどのものが所有可能、獲得可能、世界を越えて転送できる、リッチで没入型の環境になります。デジタル世界は、これらすべてが最終的に意味をなす唯一のインターフェースであり、所有権と貢献を要求し、それに報いるこれらの豊かなデジタル世界を創造することが、Web3 が次の 10 億人を参加させる方法です。

Matthew Ball が雄弁に書いているように、メタバースが完全な形に到達するには、アプリケーションとインフラストラクチャの点で多くのことが起こる必要があります。もちろん、今日のメタバースのような世界の多くは不格好でおもちゃですが、初期の兆候はいくつかあります。どのように機能するか。

最近のお気に入りはサイバーです。 Cyber​​ は、NFT 所有者にデジタル アートやオーディオを展示する 3D ギャラリーを提供しています。コレクターは始めるために仮想世界で土地を購入する必要はありません。サイバーはシンプルなスペースを無料で提供しますが、NFTにさらに素晴らしい家を与えたい人のために3D建築家がアップグレードされたスペースを設計して販売することもできます。コレクター。

Cyber​​ は所有権に関して原則的な立場をとっています。ギャラリーにあるものはすべてNFTです。壁にあるすべてのアートワークや彫像、さらにはスペースで演奏される音楽さえも、ギャラリー所有者の接続されたウォレットによって所有および保持される必要があります。ギャラリーの方がサウンドは優れていますが、Spotify に接続できないため、NFT 対応の音楽を探索してサポートする動機が与えられます。これにより、NFTにステータスや後援を超えた真の有用性が与えられます。さらに、コレクターはコレクションを収益化するためにイベントやパフォーマンスを主催し、収入を生み出す資産に変えることもあります。

重要なのは、所有権が分散化されている一方で、NFT を表示するために NFT をサイバーに渡す必要はありませんが、検出は集中化されているということです。 Cyber​​ のホームページを使用すると、訪問者は、コレクションを閲覧するために人のウォレットを検索する必要がなく、サイト上で人気のあるギャラリー、話題のギャラリー、新しいギャラリーを直接探索できます。

サイバーを探索したり、独自のギャラリーをセットアップして試してみたりする必要があります。チェックしてみる価値があるのは、リンガーズ、フィデンツァ、クロミー スクイグルズ、ザ エターナル ポンプなどの素晴らしいジェネレーティブ アート プロジェクトを含む友人のリチャード キムのギャラリーです。

そして、明るい面としては、バナナ フィーストのショールームは、Cyber​​Kong が祈り、バナナを売り、ブレイクダンスをする人たちでいっぱいでした。

まだ初期段階であり、VR メガネを着用すると体験が大幅に向上すると期待していますが、自然環境で NFT を見て、その価値を維持する可能性と、誇りに思う NFT を所有することの重要性を理解しました。 、そしてそれらが単なるjpegではないことに感謝します。

メタバースをさらに深く掘り下げると、有望に見える 3 つのデジタル世界がありますが、完全なエクスペリエンスのロックを解除するにはインフラストラクチャが追いつくのを待っています。サンドボックス、ソムニウムスペース、ディセントラランド。 3 つすべてがネイティブのデジタル世界であり、ユーザーは土地区画を NFT として所有し、その上に構築し、自分自身や他の人のためのエクスペリエンスを作成できます。 3 社はすべて、ゲーム内通貨およびガバナンス トークン (それぞれ SAND、CUBE、MANA) として使用できるパブリック トークンを持っています。誰もが少しずつ異なるアプローチを取ります。

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Decentraland 

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The Sandbox 

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Somnium Space 

ソムニウム スペース、ディセントラランド、ザ サンドボックスを歩き回ることをお勧めします。これらの世界の可能性と、大衆に採用されるために克服する必要のある課題、またはそのようなものがわかるかもしれません。今後数年間で、ゲームのようなインターフェイスが Web3 インターフェイスになるいくつかのことが起こるのではないかと思います。

Cyber​​、The Sandbox、Somnium Space、Decentraland などの没入型の世界は、より豊かになり、ナビゲートが容易になります。

Teamflow のような暗号化されていない職場コラボレーション企業は、エクスペリエンスをより没入型にし、Zoom や Slack からシェアを奪い、よりカジュアルなユーザーが常時接続のデジタル スペースのアイデアに慣れやすくなります。

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山口第10家庭事務所

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フィジカルとデジタルの間の架け橋

私がメタバースに興奮しているのは、興奮するのには当然の理由がありますが、もっと単純な理由があります。メタバースが持続的に大量に採用されるためには、私たちがすでに持っているデジタル エクスペリエンスよりも優れている必要があるからです。メタバースでの会議が Zoom での会議よりも悪い場合、人々はただ自分の知っていることを続けて、Zoom で会議をするでしょう。没入型 3D 空間の使用を誰かに強制しているわけではありません。

しかし、私はまた、メタバースが物理的な空間やインタラクションに取って代わるべきではないとも思います。よりリッチで没入型の Web3 インターフェイスは、屋外で家族や友人と物理世界を探索するのに費やす時間と競合するべきではありません。代わりに、私たちの多くがリモートワーカーやインターネット市民としてほとんどの時間を費やしている二次元のデジタル体験と競合する必要があります。今から 10 年後、インターネットが現在の状態に戻るのは、今の Web 1.0 に戻るのとよく似ていると思います。

Web3 は、物理的な経験を置き換えるのではなく、物理的な経験とデジタルの経験の間の架け橋となり、デジタル世界が現在アクセスできるのと同じインセンティブ ツールキットを物理的な世界に提供します。NFT は、行ったコンサートやレース、走ったマラソンなど、あなたの経験のスクラップブックとして機能し、メタマスクに現在存在するものよりもより完全な自分自身のビューを作成できます。 NFTコレクターと変質者は、ロッククライマーやバイオリン奏者になることもできます。報酬プログラムは、13 杯目のコーヒーを無料で提供するだけではないソーシャル トークンに置き換えられる可能性があります。あなたが共有する意欲があれば、あなたが頻繁に利用する世界があなたについて知っている情報をオンチェーンで Web3 エクスペリエンスに役立てることができます。

最初のレベルのタイトル

未来へ

最後に、重要かつ明白な警告を付けておきます。私はデザイナーでもエンジニアでも、それほど賢いわけでもありません。今後数年間で、より創造的で才能のある人々が、私が書いたものをすべて空中に吹き飛ばすようなアイデアを思いつき、他の人もそれに参加してそのアイデアに基づいてさらにクレイジーな体験を構築するでしょう。これが構成可能性と構成の美しさです。私よりも賢いビルダーとの会話、およびこれまでに構築された新しいインターフェイスの調査に基づいて、この現象がどのように発展するかについての私の最善の推測のスナップショットをここに示します。

まず、私たちはインターフェースを形成し、次にインターフェースが私たちを形成します。

まず、私たちはインターフェースを形成し、次にインターフェースが私たちを形成します。

元のリンク: https://www.notboring.co/p/the-interface-phase


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