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その中で、3D NFT ゲーム IdleMystic のアジア太平洋地域責任者であるヘンリー氏は、IdleMystic がローンチ以来おそらく数十万ドルの収益を上げており、この収益の一部をゲームに多大な貢献をしたユーザーにリベートする計画であることを明らかにしました。プロジェクトのエコロジー、残りはスマート コントラクトのメンテナンス、新しいゲームプレイやゲームの新機能の開発に使用されます。
またヘンリー氏は、IdleMysticはシンガポール時間9月10日頃に公式取引市場でローンチされ、シンガポール時間9月17日にはNFT継承機能がローンチされ、その後は2週間ごとにクライアントをアップデートする計画であると紹介した。 9月にアップデートされるコンテンツには、ヒーローの戦闘パフォーマンスの最適化とゲームのリプレイ性の向上、戦闘におけるヒーローのスキルの違いの強調とヒーローの価値の違いの反映、UGCを核として新しいゲームプレイを拡張することが含まれます。ゲームでは、より多くのアクティビティでユーザーに還元し、ガバナンス トークンの発行を計画し、エコロジーに顕著な貢献をしたプレイヤーに報酬を与えます。
以下はヘンリーのスピーチの全文であり、Odailyが編集したものです、お楽しみください〜
みなさんこんにちは、ホストです。私は IdleMystic のアジア太平洋地域責任者のヘンリーです。主にアジアでの IdleMystic のプロモーションを担当しています。 IdleMystic プラットフォームを提供していただき、この方法とテクノロジーを使用してここに集まってくれてありがとうございます。半年にわたって IdleMystic プロジェクトの準備をしてきましたが、ついに 8 月 17 日にプロジェクトが爆発しました。 IdleMystic は 3D ゲームです。私たちは IdleMystic でブロックチェーン ゲームに新たな革命を起こしたいと考えています。より多くの人に遊んでもらい、収入を得てもらいたいと考えています。シンガポール時間の8月17日、NFTであるGame Heroesのエアドロップを開始し、パートナーチャンネルとTwitter転送活動を通じて、合計2日間で5,000近くのNFTをエアドロップしました。
ここでちょっとしたエピソードがあり、実際には2,500個のNFTしか用意していませんでしたが、Twitterでのリツイート活動は非常に人気があり、1日あたり5,000人以上のフォロワーを獲得しているため、リツイートしたユーザーに報酬を与えるために数を2倍にすることにしました。
次に、シンガポール時間の8月20日午前0時に正式にプレセールステージをオープンし、単価90ドルから150ドルまで段階的に展示し、合計1万近くの販売を行いました。プレイヤーは当社のNFTを購入しようとしましたが、最終的に購入に成功したのは数百人だけで、その多くはイーサリアムの遮断により購入を思いとどまり、多くのプレイヤーは公式ウェブサイトで当社のNFTを安価に購入する機会を失いました。
シンガポール時間の8月26日に、私たちはゲームの最初のバージョンをリリースし、販売したNFTの希少性を守ることを望んで、NFTの価格を約3,000ドルに決定的に調整しましたが、それでもまだ一部のNFTの販売を止めることはできませんでした。私たちのプロジェクトの熱心なファンが NFT を購入するために数万ドルを費やしたことを知ったので、ここで私たちの熱心なファンのサポートに感謝の意を表したいと思います。
ゲームの起動後、現在、ハングアップと PVP モードの 2 つの主な機能があります。プレイヤーは各モードで各タスクを完了すると、ゲーム内報酬を獲得できます。現段階では、各ユーザーが1日に獲得できる魔法石は150個までと仮決定しており、この魔法石はゲームにおける金貨に相当するものと考えてください。
次の 2 つのモードがそれぞれ導入されます。
1) アイドルモードは非常にシンプルで、プレイヤーが派遣したヒーローの数に応じて、各ラウンドのアイドルタスクの時間が決定され、例えば 3 人のヒーローを派遣した場合、アイドル時間は 10 時間になります。 4 人のヒーローを派遣する場合、オンフック時間は 9 時間です。同様に、6 人のヒーローのフルラインナップを派遣する場合、オンフック時間はわずか 7 時間です。ハングアップタスクが完了するたびに、プレイヤーは魔法石 50 個の報酬を獲得します。その後、プレイヤーは再びゲームに入り、手動でクリックして、2 回目のハングアップを開始するだけです。1 日 24 時間で、プレーヤーは、ハングアップ タスクを最大 2 回実行できます。
2) もう 1 つのモードは PVP モードです。これは、プレイヤー間のラインナップ競争を指します。プレイヤー間でバトルを行う場合、まずラインナップを調整し、ラインナッププールに入れる必要があります。対戦相手を見つける必要がある場合は、ラインナッププールから他のプレイヤーのラインナップを選択して戦うことができ、毎日 PVP で 10 回勝利すると、魔法石 50 個が与えられます。
ここで魔石の使い方を紹介したいと思います。まず、魔法石を継承に使用することができ、2つのNFTを合成して新しいNFTを生成することができ、つまり、2人のヒーローを合成して新しいヒーローを作成することができます。第二に、将来的には、この魔法の石は分散型取引所で自由に取引される可能性があります。
これまでのところ、私たちの IdleMystic はしばらくオンラインであり、おそらく数十万ドルの収益を上げています。この収益の一部は、プロジェクトのエコロジーに多大な貢献をしたユーザーにリベートする予定で、残りは次の目的に使用します。スマート コントラクトと新しいゲームプレイとゲームの新機能の開発を維持します。
公式ウェブサイトでは、シンガポール時間の9月10日頃に公式取引市場を開始する予定であり、その際にはプレイヤーが自由に取引したり、お互いにNFTを贈りたいというニーズに応えることができます。
シンガポール時間の9月17日には、将来的にネットワークに参入するますます多くの新規ユーザーのニーズに応えるために、先ほど述べた2つのNFTから新しいNFTを生成する機能であるNFTの継承機能を開始します。 NFTを購入したいと考えています。次に、ゲームのクライアント側についてですが、現在の計画では 2 週間ごとに更新する予定です。
9月に更新されるコンテンツでは、ヒーローの戦闘パフォーマンスを最適化し、ゲームの耐久性を向上させます、2番目に、ヒーローの価値の違いを反映して、戦闘におけるヒーロースキルの有利と不利の違いを強調します、3番目に、 UGCを核として、ゲームの新たな遊び方を拡張し、より多くのアクティビティでユーザーに還元していきます。ユーザーにどう還元するか?実際には、より大きな側面があります. 私たちは間もなくガバナンス トークンを発行する予定です. もちろん、トークンの流通が合法であるこの分野では、IdleMystic エコシステムに顕著な貢献をしたプレイヤーにガバナンス トークンを与える予定です。
ここまで言ってきましたが、IdleMystic が始めたビジョンについてはまだ述べていません。それは非常に単純です。私たちは良心のあるブロックチェーン ゲームを作り、良いお金を使って悪いお金を追い出すことで市場を浄化し、ブロックチェーン ゲームを規制し、ブロックチェーン ゲームのベンチマークになり、ブロックチェーン ゲームになるために最善を尽くしたいと考えています。ゲームの。私たちは、ユーザーが私たちの最も貴重な財産であると固く信じているため、市場のほとんどのブロックチェーン プロジェクトと同じ道をたどりたくないのです。さらに進めば進むほど、私たちはさらに成功するでしょう。
私のスピーチは以上です。皆さん、ありがとうございました。