「ブロックチェーン」の肩の上に立って、チェーンゲームの参加者はさらに先を見据える必要がある
01区块链
2021-08-05 03:30
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「3 台の馬車」理論は、ブロックチェーンがどのようにゲーム経済の発展を促進するかを説明できます。

原題:「Chain Games: 昼夜を待つだけでなく、百年を望む」、著者 陳玉山

  • DeFi は低迷期に入り、ボラティリティの低さとガス料金の低さにより、ブロックチェーン ゲームは GameFi の段階に押し上げられています。

  • 2021年7月30日の時点で、チェーンゲーム市場には10億米ドル近くの投資が集まっており、2020年全体の投資額は7,200万米ドルとなっている。

  • ブロックチェーンはゲーム開発モデルを再構築し、「3 台の馬車」理論はブロックチェーンがどのようにゲーム経済の発展を推進するかを説明できます。

  • ゲームの時間が「価値」にされ、プレイヤーはゲームに深く参加し、ゲームと現実の調和がさらなる頂点に達します。

  • ゲームのブロックチェーン化ではなくブロックチェーンのゲーミフィケーション、ゲームの名前はブロックチェーンですが、資金の計算です。

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データソース: クリプトスラム

(2) ブロックチェーンゲームの分類、取引および融資

DappRadar データによると、現在のブロックチェーン ゲームの数は 798 です。さまざまなブロックチェーン ゲームがさまざまなトラックで競い合っています。

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出典:01ブロックチェーンゼロワンシンクタンク公開情報より

現在、チェーンゲームはパブリックチェーンとプライベートチェーン上に構築されたゲームに大別できます。このうち、パブリック チェーン ゲームは完全にオープンかつ透明であり、ノードは世界中に点在していますが、プライベート チェーン ゲームは一部の企業の内部ブロックチェーン上に構築されており、読み取り許可が完全には公開されていません。

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出典:01ブロックチェーンゼロワンシンクタンク公開情報より

取引額に関しては、Axie Infinity の総資産価値は現在 1 億 3,155 万米ドルで、約 90 万件の取引と約 24 万個のウォレットがあります。他のゲームをはるかに超えています。

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出典:01ブロックチェーンゼロワンシンクタンク公開情報より

Blockchaingamer.bizの統計によると、2021年7月30日現在、ブロックチェーンゲーム分野へのこれまでの投資総額は10億ドル、2020年全体では7,200万ドルとなっている。投資企業の観点から見ると、Dapper Labs の資金調達額は 3.57 米ドルに達し、他社を大きく上回りました。

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(1) ゲーム経済を動かす3つの馬車

現実の世界では、消費、投資、純輸出が経済を動かす 3 つの馬車です。興味深いことに、ゲームがブロックチェーンを組み合わせてゲームの開発モデルを再構築すると、「3 台の馬車」の理論によって、ブロックチェーンがどのようにゲーム経済の発展を推進するのかも説明できます。

消費とは内需を指し、経済発展の主な原動力となります。ゲーム世界の「内部消費」もゲーム開発に力を与えます。 Tao Mobile Games や TradingMao などのモバイル ゲーム取引プラットフォームは、ゲーム プレーヤーにアカウント、機器、小道具などの取引サービスを提供します。しかし、現時点では、保険や契約を通じてユーザーの利益を保護している取引プラットフォームはわずかであり、保護を提供していないプラットフォームが増えています。さらに、不均一な取引プラットフォームの中には、高額な手数料や単一種類の取引が多数あります。

伝統的なゲーム資産の取引は未開発であり、より「開発された」チェーンゲーム取引モデルは「消費」を大幅に促進します。スマート コントラクトにより、ゲーム データの改ざんが不可能になり、オープンかつ透明になり、信頼が迅速に構築されます。非均質トークン テクノロジーにより、権利が確認されたゲーム アセットが生成され、盗難が防止されます。ゲーム トークンは便利な交換媒体を提供し、アセット取引と流通範囲を拡大します。 。契約、資産、通貨などの経済要素は、ゲーム取引市場に、より安全で透明かつ便利な取引市場を提供し、ゲーム取引の成長を促進します。

投資は経済に成長の勢いをもたらし、経済モデルのアップグレードを促進します。ゲームの経済システムでは、投資によってゲームの開発レベルも決まります。ゲーム間の開発費の差は非常に大きく、単純な 2D モバイル ゲーム「Angry Birds」の開発費は 10 万ドルです。また、クライアント ゲーム、3D、マルチプレイヤー、さまざまなシミュレーション シーンを作成する必要がある場合、それぞれのアイテムに多額の費用がかかります。コンソールゲームの『グランド・セフト・オート』の開発費は2億6500万ドル。さらに、ゲーム開発における試行錯誤のコストは非常に高く、投資が失敗すると、大量の「空高く」コードが残るだけになります。

トークンは、ゲームへの投資における全く新しい時代の到来をもたらします。トークンの出現により、ゲーム市場に大量の資金が流入し、開発者と投資家が開発コストを共有し、十分な資金がさまざまなゲームの開発とアップグレードをサポートできるようになりました。また、ゲームの質はトークンの流入にも直結するため、市場はより投資価値の高いゲームへの資金の流れを調整することができ、ゲーム市場の発展を促進することができます。

輸出入は異なる国間の経済の流れであり、トークンの導入によりゲーム世界における「国境を越えた」取引が可能になります。

これ以前は、ゲームは「分離・分離」の状態にあり、ゲーム内取引はすでに困難でしたが、ゲーム間取引はさらに困難でした。 「物々交換」方法では特定の取引相手を見つける必要がありますが、プレイヤー数が少ないゲームではこれが非常に困難です。 「商品-通貨-商品」取引方式では、手続きが煩雑で、手数料が高額で、強い保証もありません。

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(2)「選手の悔しさ」の和解

ゲーマーが最も認めたくないことは、画面から離れた後の喪失、後悔、そして自責の念です。ゲームの時間を実生活で使えば、もっと良い生活が送れるのではないでしょうか? テクノロジージャーナリストのクライブ・トンプソンは、この感情を「ゲーマーの後悔」と呼んでいます。

プレイヤーの後悔は仮想世界と現実世界の乖離を反映しており、ゲームによってもたらされる幸福や経験は長くは続かず、この短期的な利益は現実の生活を促進するものではありません。プレイヤーは、自分の幸福を現実世界に拡張するゲームを望んでいます。

幸いなことに、仮想と現実の間の対立は徐々に和解しつつあります。現代の若者にとってゲームはストレス発散の重要な手段となっており、さまざまな熱いゲーム大会によってゲーマーが職業化され、非ゲーマーさえも「ゲーム社会化」から離れることへの不安を抱き始めている。ゲームがブロックチェーンに遭遇すると、ゲーム時間は「価値」を持つことができ、ゲーマーはゲームにさらに高い意味を求めることができ、「和解傾向」はさらなるピークに押し上げられます。

Play-to-Earnが公開した動画「フィリピンのNFTゲーム」では、フィリピンの田舎住民が疫病流行中にチェーンゲーム「Axie Infinity」を通じてどのように生活費を稼ぐのかを描いている。感染症の突然の発生により、フィリピンの失業率は5.1%から17.7%に上昇し、10万人以上のフィリピン人の本国送還により失業率は今後も上昇する可能性がある。 「遊びながら稼げる」というゲーム性が多くの失業者を惹きつけ、専門の研修事業も"お金を稼ぐ"ゲームのコミュニティ Yield Guild。イールド・ギルドの共同創設者、ギャビー・ディゾン氏は、「金額は高くないが、300~400ドルを稼ぐことができるということは、基本的にここの人々にとっては命を救うお金だ」と語った。

趣味でもあり、ピアノを弾いたり油絵を描いたりすることは啓発になると考えられていますが、ゲームをすることは時間の無駄だと批判されています。差別的な扱いの背景には、価値観の違いがある。伝統的な趣味は芸術や歴史とより結びついており、印象的な「文明」のラベルが付けられています。ゲームが他の意味を持っている場合、それと比較できますか? もしそうなら、チェーンゲームによって導入されたトークンガバナンス手法は、ゲームをプレイすることを意味あるものにするかもしれません。

チェーンゲームではプレイヤーにゲームを開発・運営する権利が与えられ、トランザクションや投票を通じて各プレイヤーがある程度「チェーンゲーム」の開発者となります。将来的には、ゲームは Tencent、Google、Facebook などの巨大企業の所有物ではなくなる可能性があり、ゲームをプレイすることはゲームを開発するプロセスでもあります。

さらに、今年はメタバースの概念も人気になっています。Decentraland や The Sandbox などのゲームでは、プレイヤーが土地を売買し、さまざまな建築的および機能的なシーンを作成できます。「地主」は自分の領土のルールを定義することもできます。プレイヤーは「社会」の規範や価値観の再構築に参加し、ゲームをプレイするプロセスは仮想文明の確立に参加するプロセスでもあります。

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3. 衝動性、惰性、閾値

仮想通貨界隈では性急さや投機が常に蔓延しており、チェーンゲームも例外ではありません。現在、ブロックチェーンゲームはゲームのブロックチェーン化ではなく、ブロックチェーンゲーミフィケーションとして批判されることが多い。ブロックチェーンというゲームの名前は、財務計算に基づいています。ゲーム経験のあるプレイヤーにとって、チェーン ゲームのゲーム モードとゲーム エクスペリエンスは平均的です。

BlockchainGamer.biz による 2019 年下半期の調査レポートによると、回答者の 60% 以上が、ブロックチェーン ゲームの主流採用に対する主な障害は依然としてゲームの品質であると考えています。延々と続くさまざまなチェーンゲームのほとんどは、長期的な活力と投資価値の欠如により、最終的に激流の中で排除されます。

「これらのゲームの多くは強制的な演習のようであり、基本的にブロックチェーンを使用してデジタル所有権を収益化しようとしているようです」とKantan Games Inc.のCEO兼創設者であるセルカン・トト氏は述べました。」

チェーンゲームの開発モデルも、「投資ツール」の開発モデルからゲームそのものへの変革が急務となっている。以前は、ほとんどのプレイヤーは利益を上げるために、開発者も資金を最大化するために「羊毛を掃く」という仕組みを利用していましたが、開発者が利益分配スペースを縮小すると、プレイヤーもゲームから離れてしまいました。今回のGameFiの台頭も憶測に満ちており、これまでの開発の惰性をどう逆転させるかが次の大きな課題となるだろう。

さらに、現在のブロックチェーン ゲームでは、すべてのゲーマーが暗号化されたウォレットを持ち、暗号化された取引所で取引する必要があります。そのためには、プレイヤーが暗号通貨の基本を理解し、トランザクションの使用方法を習得する必要があります。取引手数料やネットワークの混雑も障害となる可能性があります。 qkl123 の統計によると、今年 2 月のイーサリアムでの 1 回のトランザクションのガス料金は 17.95 ドルにも達しました。上記の基準は、通貨サークルのプレイヤーにとっては「大したことない」かもしれませんが、これまで仮想通貨に触れたことのないゲーマーや若いプレイヤーを引き付けるのは難しいでしょう。混雑したネットワークは、低スペックのプレイヤーやせっかちなプレイヤーにとっても障壁になります。

「取引手数料の処理に関する問題に関するエラー メッセージが表示され続けましたが、その一方で、「ブロックチェーンの混雑」により手数料が通常よりも高くなっていると警告されました。その後、Dapp の読み込みが停止しました。何度か試行が失敗した後、ゲームにアクセスすることさえできなくなりました。(I It暗号通貨を設定し、50 ドル相当のイーサリアムを Coinbase ウォレットに転送するのに約 1 時間かかりました。」 CryptoKitties プレーヤーのゲーム体験。

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4. 「ブロックチェーン」の肩の上に立って、ブロックチェーンゲームの参加者はさらに先を見据える必要がある

ゲームジャーナリストのロブ・フェイヒーが 2008 年に語った有名な言葉は、「避けることはできません。間もなく、誰もがゲーマーになるでしょう」です。

Newzooの「世界ゲーム市場レポート2021」によると、2021年には世界のゲームプレイヤー総数が30億人を突破し、2020年比で前年比5.3%増加すると予測されています。 2021 年の世界のゲーム収益は合計 1,758 億ドルになります。市場規模が882億ドルに達するアジア太平洋地域は、世界で最もゲーム収益の割合が高い地域となっている一方、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカは感染症の影響を受け、収益が減少している。 Newzoo によると、2024 年までにゲームプレイヤーは 33 億 2000 万人に達し、世界のゲーム収益は 2,187 億米ドルに達すると推定されています。

巨大なゲームプレイヤーグループと市場全体は、ブロックチェーンゲームの開発に優れた生産土壌を提供します。ゲームの活発な開発は止まらなくなりましたが、チェーン ゲームがブロックチェーン アプリケーションの新たなブレークスルーとなるのか、それともゲーム開発の最終形態となるのかはわかりません。現在、チェーンゲームには熱心な参加者が集まっていますが、今後はさらに多くの参加者が参加するかどうかにかかっています。

エピックの最高クリエイティブ責任者、ドナルド・マスタード氏はメタバースについて「誰も予想していなかった形で始まった」と語った。

今年最も新鮮なブロックチェーン ゲームは Metaverse です。仮想不動産は取引でき、NFT 展示ホールと取引センターはデジタル アートをサポートし、仮想ショッピング モールは衣類や食品を玄関先まで直接届けることができます。メタバースは、別の並行次元であるように見えます。メタバースをゲームと呼ぶのは、メタバースの「現実」に近い側面をサポートするには、ゲームの形式が小さすぎるように思えます。しかし実際のところ、ゲームのパターンを制限しているのは私たちの想像力なのでしょうか?ブロックチェーンに基づいて、ゲームの想像力がこれまでにないほど解放されるかもしれません。

「その日を待つだけではなく、一世紀を待ちなさい」――「地球の法則」スチュワード・ブランド

ブロックチェーン + ゲームの開発モデルは、非常に美しい未来を描き、ゲームは新しい経済システムを導入し、ゲームプレイヤーはゲームの基礎的な構築に参加でき、メタバースはチェーンゲームの未来の想像力にため息をつきます。しかし、参加者はあまりにも不安だったようで、一つの波が下がり、また別の波が上がりました。チェーンゲームのファイナンス機能だけに着目したチェーンゲームは一夜にして成り立つものではなく、情熱と集中力を持って質の高い画期的なゲームを作ってこそ、チェーンゲームは長く発展していくものとなります。ブロックチェーンの「肩」の上に立っているブロックチェーン ゲームの参加者は、さらに先を見据える必要があります。


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