
著者: Carbon 5; 編集者: Black Soil
著者: Carbon 5; 編集者: Black Soil
2009 年 1 月 3 日にビットコインが誕生し、2021 年 3 月 13 日にはビットコインが 60,000 ドルを突破しました。確かに、人々は価格に惹かれやすいのですが、結局のところ、数字の急上昇はアドレナリンを急増させます。しかし、ビットコインの成功の原動力であるブロックチェーン技術に注目している人はほとんどいません。
それでも、ブロックチェーンに大きな可能性があることは誰もが知っていますが、率直に言って、この革新的なテクノロジーはまだ広く採用されていません。しかし、この状況は今まさに変わろうとしているかもしれません。非常に強力な力がブロックチェーン業界に新たな活力を注入しているからです。それはゲームです。
副題
01 ゲームとブロックチェーンの完璧な融合に期待
近年、世界のゲーム市場の規模は徐々に拡大しており、2020年の世界のゲーム市場の収益は前年比9.33%増の1,593億米ドルに達すると予想されています。一方で、世界のゲーマーの数は引き続き増加し、2020 年末までに世界中のゲーマーの数は合計 27 億人に達すると予想されます。その中で、アジア太平洋地域には 14 億人のプレイヤーがおり、世界の全ゲーマーの割合で第 1 位 (54% を占める) となっており、ヨーロッパ、中東、アフリカは世界のゲームプレイヤーの 14% を占め、同順位となっています。 2番目に。 2023 年は世界のゲーム市場にとって重要な節目となるでしょう。平均年間複合成長率 5.63% で計算すると、その頃には世界中のゲームプレイヤーの総数が 30 億人を超えることになるからです。
対照的に、世界のデジタル資産の普及率はまだ 1 ~ 2% にすぎず、デジタル資産を保有している人は 1 億人にも満たないため、30 億人のゲーム ユーザーのうち 10% を暗号化世界に導入できれば、業界は数倍に成長しました。 DeFi、分散型ストレージ、その他のあいまいな専門用語が満載のブロックチェーン アプリケーションとは異なり、ゲームはより多くの人がブロックチェーンの世界に触れることができる良い入り口となる可能性があります。ブロックチェーン分野へのゲームの本格的な参入は主にNFTの台頭によるもので、「Crypto Kitties」とNBA Top Shotの開発チームであるDapper LabsがCoatue Management主導の資金調達ラウンドで75億ドルを受け取ったことがわかっています。今年の 4 月の評価では、多くの人がゲームとブロックチェーンの完璧な統合について非常に楽観的であることが示されています。
しかし、ブロックチェーンの利用者はまだ少なく、ブロックチェーンとゲームはさらにニッチであり、全体的な繁栄の時代を迎えたいのであれば、変化を受け入れるために暗号業界内外の複数の力の支援が依然として必要です。 】
副題
02 ゲームとブロックチェーンの統合に対するマルチパーティのサポート
ブロックチェーン ゲームを大衆に提供するには、投資機関、暗号化資産取引所、伝統的なゲーム大手という 3 つの勢力が重要な役割を果たしています。投資機関には資本的優位性があり、取引所はユーザーが集まる場所であり、伝統的なゲーム大手は次の販路の開拓をさらに急いでいる。
Blockchaingamer の統計によると、2021 年 6 月の時点で、ブロックチェーン ゲーム関連の資金調達は 14 億米ドルに達しており、そのうち約 10 億米ドルは従来の VC からのものであり、Galaxy Digital、Animoca Brands、Hashed がこの分野で最も活発な投資機関です。量の点では、Dapper Labs が 3 億 5,000 万の資金調達でリードし、その評価額は 30 億米ドルに近づいています。著名人の資本の恩恵により、プロジェクトへの注目と支持が得られるだけでなく、運営資金の保証も提供されるため、Dapper Labs は NBA Top Shot のようなスター ゲームを開発することができました。NBA Top Shot は、バスケットボールのマネージャーを組み合わせたスポーツ コレクションです。ゲームでは、プレイヤーは「James Dunk」や「Curry Three Points」などのアクションNFTを所有できます。このゲームは昨年10月の発売以来NBAファンの注目を集め、今年1月には1日の売上が140倍に急増した。
取引所は常にデジタル資産エコシステムの重要な部分を占めてきましたが、主に財務レポートの取得を目的とする VC とは異なり、取引所はブロックチェーン ゲームにより多くの注意を払っており、ユーザーの成長の需要にも重点を置いています。 Binance (バイナンス) は最も初期の取引所の 1 つであり、その IEO プラットフォームでは Sandbox と Axie Infinity を立ち上げ、同時にこれらのプロジェクトで作成されたゲームをユーザーに積極的に推奨しています。さらに、バイナンスは、独自のNFT取引プラットフォームも6月下旬に開始されることを以前に発表しました。
ブロックチェーンがゲーム業界を破壊する可能性があると聞いて、伝統的な大手企業はすでにこの分野に注目し始めています。 『ファー クライ』、『ジャスト ダンス』、『アサシン クリード』などのゲーム開発で知られるユービーアイソフトは、Flow パブリック チェーンの開発者と緊密な関係を築いており、アドバイスや業界からの貴重なフィードバックを提供しています。 Ubisoft Strategic Innovation LabのブロックチェーンプログラムディレクターであるNicolas Pouard氏はかつてこう語った。 「ユービーアイソフトは、新しいテクノロジーやイノベーションに関して、常に協力的なアプローチを好んでおり、ブロックチェーンとゲーム分野の最高のパイオニアであるフローからもっと学びたいと思っています。」
副題
03 ブロックチェーン ゲームが一般に普及するには何が欠けていますか?
ブロックチェーンが一般公開されつつあるのと同様に、十分な人気を備えたキラー アプリがまだ不足しており、ブロックチェーン ゲームが一般公開されつつある一方で、キラー ゲームも不足しています。多くのブロックチェーンプロジェクトが開発するゲームは、依然としてカードやコレクションをベースにしており、主にNFTの要素が組み込まれており、NFTのギミックもあり、見過ぎるとゲームプレイが同じであることがわかります。 2020 年、中国は中国、米国、日本、韓国に次いでトップ 4 の主要ゲーム市場となり、最も売れているゲームの種類に関しては、ストラテジーとロールプレイングが国のほぼ半数を占め、カード ゲームが国のほぼ半数を占めています。ベストセラーリストのわずか3.5%を占めています。
ChillzのネイティブトークンCHZをローンチする最初のグローバル取引プラットフォームとして、KuCoinのCEO、ジョニー・リュー氏は「NBAスターを対象としたNBAトップショットの成功は、ブロックチェーン業界の普及促進におけるファンエコノミーの役割を証明した。バスケットボールと比較して、 「サッカー市場の経済的価値はより高い。チルズはユベントス、ローマ、その他の有名チームと協力関係を確立し、スポーツに情熱を注ぐ多くの新鮮な人材を業界にもたらしている。ヨーロッパカップが近づくにつれて、私たちはまた、次のことを発見した。」 CHZトークン取引は明らか伝統的なスポーツイベントとトークンエコノミーの関係はますます緊密になってきています。」
副題
04 まとめ
6月7日、工業情報化部と中央サイバーセキュリティ情報化委員会事務局は共同で、我が国のブロックチェーン発展の基盤をさらに強化することを目的として、「ブロックチェーン技術の応用と産業発展の加速に関する指導意見」を発表した。ブロックチェーン技術の開発を加速し、技術の応用を拡大し、世界最先端のブロックチェーン産業エコシステムを構築し、飛躍的な発展を達成します。これは、ブロックチェーン産業の発展に向けた国のトップレベルの設計が基本的に完了したことを意味し、また、ブロックチェーンの発展に対する「政策配当期」が近づいていることを示している。ブロックチェーンは急速に集まり、ブロックチェーンが到来するでしょう。アプリケーションの新たな波が上陸しており、ゲームはこの株主の風を受けて、ブロックチェーン分野で最も注目すべき主要アプリケーションの 1 つになる可能性があります。